Gedanken über "Retro-Grafikstilen"

Für Fragen zu Grafik APIs wie DirectX und OpenGL sowie Shaderprogrammierung.
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Schrompf
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Re: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"

Beitrag von Schrompf »

Oder live einen Texturatlas anlegen. Cooler Stil!
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
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xq
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Re: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"

Beitrag von xq »

Joar Texturatlas mit glViewport und ner ziemlich dicken Textur, in welche man einfach so viele Sprites wie möglich reinmalt. Sollte eigentlich ja gehen....
War mal MasterQ32, findet den Namen aber mittlerweile ziemlich albern…

Programmiert viel in ⚡️Zig⚡️ und nervt Leute damit.
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