wie der Titel schon sagst habe ich ein Problem mit Rotations Matrizen.
Ich habe aus einem File die World Space Matrizen von Joints herausgeladen und möchte jetzt diese als Preview Skeleton in meiner Szene zeichnen lassen. Also wenn der rechte Arm sich dreht, soll sich natürlich auch die rechte Hand mit drehen.
Nur irgendwie bin ich zu blöd die richtige Formel dafür aufzustellen :(
Das ist was ich bis jetzt versucht habe und auch in verschiedenen Kombinationen:
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Matrix jointMatrix = (parentRotationMatrix * joint.Parent.WorldSpace.Matrix) * joint.WorldSpace.Matrix;
Grüße