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[DX10] UVAtlas erzeugen

Verfasst: 25.03.2009, 16:13
von Zudomon
Hallo,

gibt es die Möglichkeit in DX10 auch automatisch einen UVAtlas von einem Mesh erzeugen zu lassen?

Re: [DX10] UVAtlas erzeugen

Verfasst: 25.03.2009, 16:44
von Krishty
Afaik stellt D3DX die Funktionen nicht mehr zur Verfügung … ich habe es zwar selbst noch nicht probiert, aber vielleicht hilft dir das:
http://developer.nvidia.com/object/text ... tools.html

Re: [DX10] UVAtlas erzeugen

Verfasst: 25.03.2009, 17:00
von Zudomon
Danke für den Link! Aber sehe ich das richtig, das dort nur Texturen in eine große Textur gruppiert werden? Der Texturatlas von DX hat ja zu einem Objekt automatisch Texturkoordinaten erstellt.