OpenSource ist immer gut. Zumal ja inzwischen keiner mehr mit echtem Code arbeitet, und OpenSource bald dafür sorgen wird, dass es die auch als Rundum-Sorglos-Paket in Unity&Co geben wird.
Manche der Effekte sind schön als Referenzimplementierung geeignet - das AO-Zeugs, oder die Schatten. Anderes dagegen ist ein komplexer mehrstufige Vorgang mit iterativem Zustand, z.B. Feuer und Rauch. Und da bin ich unsicher - ich fand die NVidia-Werbevideos zum gleichen Thema unglaubwürdig und hässlich. Vielleicht ist das Zeugs hier ja besser.