Lustiges und so

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Re: Lustiges und so

Beitragvon Krishty » 30.03.2017, 10:51

fefe:
Das Von Leitner-Institut für verteiltes Echtzeit-Java hat jetzt endlich ein passendes Logo! (Danke, Erdgeist)
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Re: Lustiges und so

Beitragvon kaiserludi » 30.03.2017, 12:40

"Mir ist auch klar, dass der Tag, an dem ZFX und Developia zusammengehen werden der selbe Tag sein wird, an dem DirectGL rauskommt."
DirectGL, endlich ist es da :)

"According to the C++ standard, it's "undefined". That's a technical term that means, in theory, anything can happen: the program can crash, or keep running but generate garbage results, or send Bjarne Stroustrup an e-mail saying how ugly you are and how funny your mother dresses you." :shock:
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Re: Lustiges und so

Beitragvon Krishty » 15.04.2017, 17:46

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Re: Lustiges und so

Beitragvon joggel » 25.04.2017, 15:51

Muss man wissen!!!

http://anti-dolphin.org/
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Re: Lustiges und so

Beitragvon MasterQ32 » 15.05.2017, 23:51

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the world together.
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Re: Lustiges und so

Beitragvon joggel » 18.05.2017, 10:56

<3
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Re: Lustiges und so

Beitragvon Krishty » 24.05.2017, 19:58

aus HL²
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Re: Lustiges und so

Beitragvon Chromanoid » 24.05.2017, 23:04

Wie geil. Aber auch irgendwie gruselig, wenn man bedenkt wie dadurch die eigene Wahrnehmung verzerrt wird.
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Re: Lustiges und so

Beitragvon Krishty » 24.05.2017, 23:44

Ich empfehle, auch den Rest zu lesen. Wie z.B. die Magazine befüllt werden, wenn ein Gegner eine Waffe fallen lässt („enough to kill two of me“), usw. Schon gemerkt, dass Kisten niemals Munition spawnen, für die man keine Waffe trägt? :)
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