Lustiges und so

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Jonathan
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Re: Lustiges und so

Beitrag von Jonathan » 23.10.2016, 23:47

Ja, stimmt.

:D
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Krishty
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Re: Lustiges und so

Beitrag von Krishty » 24.10.2016, 07:59

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MasterQ32
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Re: Lustiges und so

Beitrag von MasterQ32 » 24.10.2016, 14:06

Ach du schande. Port Reuse ist ja eh ein Verbrechen an der Menschheit....
Wer checkt diese Shaderprogrammierung denn?
JCL: Kein Mensch zwingt Sie jedoch, mit Shadern oder ueberhaupt mit Gamestudio zu arbeiten. Es gibt schliesslich auch andere schoene Hobbies, wie zum Beispiel das Sammeln von Bierdeckeln – JCL quotes

joggel
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Re: Lustiges und so

Beitrag von joggel » 02.11.2016, 08:54

Verwechslungsgefahr!!! höhö^^
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Re: Lustiges und so

Beitrag von joggel » 02.11.2016, 10:49

Ja, die gute Laune reißt heute nicht ab hier.
Ein Kracher jagd den anderen!!
Wie zum beispiel ein neues avatar-bild für Schrompf^^
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Re: Lustiges und so

Beitrag von Krishty » 04.11.2016, 11:02

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Re: Lustiges und so

Beitrag von Krishty » 04.11.2016, 21:55

[youtube]LDQxoqTtHJo[/youtube]
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Re: Lustiges und so

Beitrag von Krishty » 08.11.2016, 14:44

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Re: Lustiges und so

Beitrag von joggel » 11.11.2016, 11:08

Verstehe ich zwar nicht so....aber es soll wohl lustig sein^^
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Re: Lustiges und so

Beitrag von Jonathan » 11.11.2016, 16:04

Versionsgeschichte in Bewegtbildern für dein Repository:

[youtube]NjUuAuBcoqs[/youtube]

http://gource.io/

Viel Spaß beim Ausprobieren :D
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Re: Lustiges und so

Beitrag von joggel » 11.11.2016, 16:37

Mega!!!! :mrgreen:
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Re: Lustiges und so

Beitrag von Jonathan » 17.11.2016, 17:18

Code: Alles auswählen

#include <iostream>
#define System S s;s
#define public
#define static
#define void int
#define main(x) main()
struct F{void println(char* s){std::cout << s << std::endl;}};
struct S{F out;};

public static void main(String[] args) {
  System.out.println("Hello World!");
}
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Re: Lustiges und so

Beitrag von Krishty » 17.11.2016, 20:39

Niedlich. Erinnert mich daran, wie ich mir in der Schule mal ein deutsches C++ #definet habe. Mit wenn(x < 2) schmeiß std::Ausnahme;.
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Re: Lustiges und so

Beitrag von Krishty » 18.11.2016, 20:59

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Re: Lustiges und so

Beitrag von Jonathan » 20.11.2016, 18:03

Rubber Duck? Cardboard Cutout Dog!

https://www.sjbaker.org/humor/cardboard_dog.html
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Re: Lustiges und so

Beitrag von Schrompf » 20.11.2016, 23:40

Geiler Link, Danke!
Häuptling von Dreamworlds. Baut an was Neuem. Hilft nebenbei nur höchst selten an der Open Asset Import Library mit.

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Re: Lustiges und so

Beitrag von MasterQ32 » 22.11.2016, 20:43

[youtube]AIOqOxI0K_I[/youtube]
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Re: Lustiges und so

Beitrag von joggel » 23.11.2016, 09:27

Hab auch was lustiges..

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Re: Lustiges und so

Beitrag von joggel » 29.11.2016, 17:25

Der witz is voll "deep"^^
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Re: Lustiges und so

Beitrag von Krishty » 10.12.2016, 23:03

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Re: Lustiges und so

Beitrag von MasterQ32 » 24.12.2016, 17:06

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Re: Lustiges und so

Beitrag von MasterQ32 » 20.01.2017, 10:14

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Re: Lustiges und so

Beitrag von gdsWizard » 24.01.2017, 16:13

Falls es jemand noch nicht gesehen hat: The Netherlands welcomes Trump in his own words

https://youtu.be/j-xxis7hDOE

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Re: Lustiges und so

Beitrag von joggel » 25.01.2017, 11:08

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Re: Lustiges und so

Beitrag von Chromanoid » 12.02.2017, 15:29

Ist schon alt, kam gerade auf Hackernews hoch, kannte ich noch nicht, habe sehr gelacht:
The horror of blimps

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Re: Lustiges und so

Beitrag von joggel » 16.02.2017, 09:47

...diese quälenden Fragen....
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Re: Lustiges und so

Beitrag von Krishty » 16.02.2017, 13:42

Wie wahr!
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Re: Lustiges und so

Beitrag von MasterQ32 » 16.02.2017, 13:59

Code: Alles auswählen

(bb|[^B]{2})
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Re: Lustiges und so

Beitrag von joggel » 16.02.2017, 14:02

MasterQ32 hat geschrieben:

Code: Alles auswählen

(bb|[^B]{2})
? Was ist das für eine Sprache?^^
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Re: Lustiges und so

Beitrag von waigie » 16.02.2017, 17:24

regex

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