Es wurde ja Zeit, dass C++ Reflections bekommt. Zumindest war es wünschenswert.
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C++26 mit Reflections
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Re: C++26 mit Reflections
das Feature überzeugt mich nicht so. Zwei neue kryptische Symbol-Syntax-Konstrukte und keine Möglichkeit, global mit Registries zu arbeiten. Also muss man sich wieder alles selbst bauen.Mirror hat geschrieben: ↑28.09.2024, 10:45 Es wurde ja Zeit, dass C++ Reflections bekommt. Zumindest war es wünschenswert.
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In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
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Re: C++26 mit Reflections
Ja, finde es auch schrecklich hässlich. Aber immerhin geht es.
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Re: C++26 mit Reflections
Ja, es geht. Ich meine... ist gar nicht mehr einfach, in der überkomplexen C++-Syntax noch ne Lücke zu finden, wo was Neues reinpasst. Und das antike C++-CompilationModel wird wahrscheinlich auch sein Elend dazu beitragen, dass es nix Globales gibt. Muss ja weiter alles lokal in der Übersetzungseinheit definiert sein, in Reihenfolge und mit den passenden Linkages. Und wenn Du den Scheiß global hinterlegst, regen sich nachher wieder paar Puristen auf, die in ihrer Exe nen Haufen globale Objekte von Meta-Infos finden, die die Exe um 300 Byte größer machen.
Von daher: ich traue mich nicht mehr, mich darüber abfällig zu äußern.
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Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
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Re: C++26 mit Reflections
Stimmt. Ich fand es schon ziemlich beschissen, als C++11 eingeführt hat, dass lokale static-Variablen thread-safe initialisiert werden müssen – du benutzt kein Multi-Threading und trotzdem ist dein Code mit Critical Sections verpestet. Kackscheiß. Das gleiche mit Exceptions, wo der Speicherhunger ja sogar jahrelange Forschung des Visual-C++-Teams zu besserer Kompression der Tabellen bewirkt hat.