Anti-Jammer-Thread

Hier kann über allgemeine Themen diskutiert werden, die sonst in kein Forum passen.
Insbesondere über Szene, Games, Kultur, Weltgeschehen, Persönliches, Recht, Hard- und Software.
Benutzeravatar
Jonathan
Establishment
Beiträge: 2874
Registriert: 04.08.2004, 20:06
Kontaktdaten:

Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von Jonathan »

Der nSight Download ist nicht mehr nervig :)

Früher brauchte man einen nVidia Account. Mit komplett absurder 2-Factor-Authentifizierung. Hat immer 15 Minuten gedauert, bis ich die Account Infos rausgekramt und mich erfolgreich angemeldet habe, weil man wie ein Zirkus Tiger durch so viele Reifen springen musst.

Jetzt sucht man danach, klingt auf die erste Seite, klickt auf "Download for Windows" und bekommt die Datei. Nett!
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
antisteo
Establishment
Beiträge: 984
Registriert: 15.10.2010, 09:26
Wohnort: Dresdem

Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von antisteo »

Das erste Mal ein Spiel mit einer Engine gebaut, die ich nicht selbst gecodet habe.

Ich muss sagen, Roblox setzt genau das um, was wir mit gwX bzw. Clonk damals auch gemacht haben: Mini-Spiele mit einer netzwerkfähigen, scriptbaren Engine mit ner coolen Physik-Engine und Voxel-Landschaft, in der Community entwickelt und wo man sich gegenseitig die Spiele teilt. Im Prinzip kann man hier seine 2D-Jugend noch mal in 3D ausleben. Clonk ist heute tot. Aber das Grundkonzept lebt in anderen Spielen weiter - und Roblox ist um Größenordnungen erfolgreicher als Clonk.
https://memcp.org/ <-- coole MySQL-kompatible In-Memory-Datenbank
https://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
Benutzeravatar
Lord Delvin
Establishment
Beiträge: 631
Registriert: 05.07.2003, 11:17

Re: Anti-Jammer-Thread

Beitrag von Lord Delvin »

Ich habe Clonk immer als Simulation/Strategiespiel wahrgenommen. Unter dem Aspekt hat es sich aber sehr schlecht entwickelt. Ich glaube ich hatte da auch bei der letzten Version nicht verstanden was der Fortschritt gegenüber den vorletzten war. Beim Opensource Clonk im Prinzip dasselbe. Roblox hab ich aber ehrlich gesagt auch nicht verstanden.
XML/JSON/EMF in schnell: OGSS
Keine Lust mehr auf C++? Versuche Tyr: Get & Get started
Antworten