[Projekt] Warpfield Weltraum-MMORPG

Hier könnt ihr euch selbst, eure Homepage, euren Entwicklerstammtisch, Termine oder eure Projekte vorstellen.
Forumsregeln
Bitte Präfixe benutzen. Das Präfix "[Projekt]" bewirkt die Aufnahme von Bildern aus den Beiträgen des Themenerstellers in den Showroom. Alle Bilder aus dem Thema Showroom erscheinen ebenfalls im Showroom auf der Frontpage. Es werden nur Bilder berücksichtigt, die entweder mit dem attachement- oder dem img-BBCode im Beitrag angezeigt werden.

Die Bildersammelfunktion muss manuell ausgeführt werden, die URL dazu und weitere Details zum Showroom sind hier zu finden.

This forum is primarily intended for German-language video game developers. Please don't post promotional information targeted at end users.
Antworten
Ascanius
Beiträge: 1
Registriert: Gestern, 16:53

[Projekt] Warpfield Weltraum-MMORPG

Beitrag von Ascanius »

Warpfield ist ein düsteres Weltraum-MMORPG, das in einer einzigen, gemeinsamen Welt spielt. Jeder Kapitän fliegt durch dieselbe Galaxie. Jedes Erz, jede Station und jeder Krieg, alles gehört den Spielern. Baue Erz in zerfetzten Asteroidenfeldern ab, handle auf Märkten, auf denen es keinen einzigen NPC-Händler gibt, gründe eine Fraktion, erobere Stationen und verliere alles, wenn du im falschen System auf die falschen Leute triffst.

Entwicklung

Das Spiel besteht aus einem VPS-Server und mehreren Klienten und alles ist in Python geschrieben.
Der Server besteht vor allem aus einer SQL-Datenbank, die in einem Docker-Kontainer läuft. Die Klienten stellen Anfragen an den Server und die Datenbank gibt einzelne Fakten wieder, z.B. welche Koordinaten die Asteroiden haben oder welches Mineral in welcher Anzahl dort vorkommt. Diese Infos gehen dann an den Klient, der zu einem großen Teil aus einer selber gebauten 3d-Engine in OpenCV besteht und Pygame für das Fenster und die Physik. Die 3d-Engine versucht aus den wenigen Infos aus der Datenbank die komplette Umgebung wieder zu rekonstruieren, also die Frames werden gerendert.
Das mit dem Kontainer könnte man vielleicht noch besser lösen, aber bis jetzt gibt es noch keine Engpässe auf dem Server, also es lagt nicht, auch nicht in den Kämpfen.

Das Geldsystem funktioniert so, dass es nur über Transaktionen auf der Datenbank getauscht werden kann. Also es soll nicht gecheated werden können und Geld soll nicht einfach gedruckt oder zerstört werden können. Es gibt auch ein Hashing für die Passwörter.
Bildschirmfoto vom 2026-10-18 12-09-43.png
Bildschirmfoto vom 2026-10-18 12-13-00.png
Inhalte

Das Spiel ist von EVE Online inspiriert, hat aber 3 Neuerungen:

Weniger „Grinding“, mehr Strategie: Ressourcen sind regional begrenzt und nicht überall verfügbar. Keine Fraktion kann alles, was sie benötigt, selbst abbauen oder herstellen. Das Überleben hängt von Handel, Allianzen und Diplomatie ab, nicht von sich ständig wiederholenden Abbau-Missionen.

Aufbau und Gemeinschaft stehen im Mittelpunkt: Gründe eine Nation. Errichte einen Zufluchtsort, selbst mit begrenzten Ressourcen. Beanspruche und entwickle Planeten, bis hin zu kleinen, persönlichen Details, die einen Ort wie ein Zuhause wirken lassen. Die Galaxie beginnt als leeres Nichts, jede Station wird von Spielern aus dem Nichts erschaffen.

Die Geschichten anderer Spieler sind sichtbar: Sieh jederzeit, wer sich gerade in einem System oder einer Station aufhält. Durchschaue die Versorgungsketten, die eine Fraktion am Leben erhalten, und erkenne, wer welche Rolle darin einnimmt. Erfahre, was andere Spieler antreibt, und nutze dieses Wissen für komplexere diplomatische Beziehungen.

Du kannst hier in das Spiel einsteigen: https://warpfield.true-recall.com/
Antworten