Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

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jgl
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von jgl »

Hi,

sieht sehr schön aus....
Wie habt ihr das GUI realisiert?

MfG J---
mikesc
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von mikesc »

Danke

Für das GUI verwenden wir MyGUI.
Nero
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Nero »

Hallo

Oh ein Super Gut Grafik . :D
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Ein Seite für PC-Spiele Programmier http://neogame.jimdo.com/
Mit freundlichen Grüßen von Nero Bild
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Aramis
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Aramis »

Ich muss auch mal wieder was Neues posten. Quasi der Endstand 2009:
sshot.png
Optisch hat sich vielleicht wenig getan (insbesondere die Farbabstimmung beziehungsweise das Tonemapping bereitet mir noch arge Probleme), technisch steht nun aber alles auf stabiler und schneller Basis. Der Screenshot ist auf meinem Laptop entstanden, daher die niedrige Framerate.

Frohes Neues Jahr an alle!
Seraph
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Seraph »

*sigh*
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Schrompf
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Schrompf »

Sehr cool! Ist das immernoch ne einfache Height Map? Wenn ja, hast Du damit schöne Kanten hinbekommen - soweit man das von einem einzelnen Bild sehen kann. Und was nimmst Du für die GUI?
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
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Aramis
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Aramis »

Und was nimmst Du für die GUI?
Das GUI ist eine Eigenentwicklung und, wie große Teile des Game-Frameworks, unter größtmöglichster Aufwandsminimierung in Python geschrieben.
Sehr cool! Ist das immernoch ne einfache Height Map?
Ja, immer noch eine 'einfache' Heightmap. Pro Patch eine Basishöhe aus einem Ausschnitt der Rocky Mountains, dann nutze ich die verbleibenden Rechenkerne dazu die Details aus beliebig kombinierbaren und ineinander verschachtelbaren Lagen Voronoi- und Perlin-Noise draufzurechnen.

Ich denke, ich hab' mich da etwas ins Abseits manövriert .... Steilküsten und Höhlen hätte ich schon gerne. Wie sich das aber sinnvoll in das existierenden System integrieren lassen soll ... keine Ahnung. Mal gucken was 2010 bringt :-)

- Alex
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Ingrater
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Ingrater »

Du könntest einen bestimmten Höhenwert dazu benutzen zu markieren wo Löcher im Terrain sein sollen und an diesen Stellen dann Voxel Volumen einfügen die du mit dem Marching Cubes Algorithmus in Dreicke umwandeln könntest. Mit Geometry Shadern und Transform Feedback geht das recht flott auf der Grafikkarte. Mit Integer Arithmetik kannst du dann die Daten die aus dem Marching Cubes Algo rauskommen dann noch auf 30% komprimieren. Wenn du dir dann noch einen Speicherverwaltungsalgorithmus schreibst der jeden Vertexbuffer nur so groß machst wie auch tatsächlich benötigt wird kannst du nochmal einiges sparen. Ich hab eine kleine Marching Cubes Implementierung die allerdings nur komprimiert und die Vertexbuffer immer auf Maximalgröße allokiert weswegen dabei viel zu viel vram draufgeht, bei Interesse könnte ich dir die schicken. Ist aber in OpenGL geschrieben.
Armin_mb
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Armin_mb »

puh, die erste Version meines Audio-Visualisierers ist fertig.

Bild

Download unter http://weltfalt.de/soundbild.
Ehm... kennt sich jemand mit dem fast furier dings aus? :P
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Lord Delvin
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Lord Delvin »

Hab leider kein Mikro, sieht aber nach nem witzigen Programm aus. Freut mich, dass wohl noch nicht vergessen wurde, dass es OpenAL gibt:D
Armin_mb hat geschrieben:Ehm... kennt sich jemand mit dem fast furier dings aus? :P
Is mir in der Uni n paar mal begegnet; jenachdem was deine Frage ist kann ich dir vielleicht helfen.
XML/JSON/EMF in schnell: OGSS
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Armin_mb
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Armin_mb »

hi Delvin,

du brauchst gar kein Mikro, das Programm funktioniert auch wunderbar zu jedem Onlineradio oder der eigenen MP3 Sammlung. Implementiere gerade noch eine weitere Visualisierung, dann stelle ich auch mal ein Video auf youtube. Außerdem sollen wechselnde Hintergrundbilder noch rein, dann kann jeder eigene kleine Bildersets als Hintergrund verwenden.

Furiertechnische kenne ich mich leider gar nicht aus. Habe per google ein Beispiel gefunden, das einfach für D angepasst übernommen und da kommt eben nur mist raus. Ich habe leider keine Ahnung wo der Fehler ist, da ich die Furier-Analyse an sich nicht kenne.
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jgl
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von jgl »

Hi,
wollte mir gerade mal dein Programm anschauen, aber es tut sich nix.
Ich habe OpenAL installiert und habe dann "Soundbild.exe" ausgeführt.
Leider öffnet sich nur ganz kurz ein Fenster, aber nix passiert.
Ich habe auch nebenbei mein Winamp mit Musik laufen lassen.

MfG J...
Armin_mb
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Armin_mb »

hi jgl,

das ist bei meinem Bruder auch passiert. Hier war es die Grafikkarte, die keine Shaderunterstützung hatte. Du kannst in der Datei settings.txt die Debugausgabe einschalten (showLog auf 1 setzen) und dann die "start.bat" starten. So bleibt die Logausgabe auf jeden Fall sichtbar, auch wenn das Programm abstürzt. Das sollte helfen den Fehler zu finden.
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jgl
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von jgl »

Hi,

ja, das mit der Shaderunterstützung kann sein, ich habe hier eine echt miserable Grafikkarte.
Es kommt die Meldung zum Schluss
Could not link the shaders in ProgramObject.
Ich werde es wohl mal zu Hause ausprobieren müssen.

Ciao
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Jonathan
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Jonathan »

@Aramis: Hey, schicke Grafik. Sieht richtig gut aus!
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
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Aramis
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Aramis »

Danke für alle Komplimente und Verzeihung wg. der etwas verspäteten Antwort :-)
Du könntest einen bestimmten Höhenwert dazu benutzen zu markieren wo Löcher im Terrain sein sollen und an diesen Stellen dann Voxel Volumen einfügen die du mit dem Marching Cubes Algorithmus in Dreicke umwandeln könntest. Mit Geometry Shadern und Transform Feedback geht das recht flott auf der Grafikkarte. Mit Integer Arithmetik kannst du dann die Daten die aus dem Marching Cubes Algo rauskommen dann noch auf 30% komprimieren. Wenn du dir dann noch einen Speicherverwaltungsalgorithmus schreibst der jeden Vertexbuffer nur so groß machst wie auch tatsächlich benötigt wird kannst du nochmal einiges sparen. Ich hab eine kleine Marching Cubes Implementierung die allerdings nur komprimiert und die Vertexbuffer immer auf Maximalgröße allokiert weswegen dabei viel zu viel vram draufgeht, bei Interesse könnte ich dir die schicken. Ist aber in OpenGL geschrieben.
Ja, auf Voxel wird es herauslaufen, auch wenn ich bis dahin noch ein Weilchen brauchen werde. Marching Cubes hab ich bislang auf der CPU gemacht - dass man es auch auf der GPU machen könnte ist mir ehrlich gesagt noch nie in den Sinn gekommen. An deiner Implementierung hab ich daher definitiv Interesse. Wie gesagt, so weit bin ich aber noch nicht. Ich hoffe du hast nichts dagegen wenn ich dich irgendwann irgendwann in Zukunft deswegen mal anbettle, sobald das etwas konkreter wird :-)

- Alex
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Ingrater
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Ingrater »

Jo kannste dann gerne anfragen. Die demo hats leider nie zur Web-Reife gebracht. Is deswegen bisjetzt noch nicht veröffentlicht. Schreibst mich halt dann einfach an, dann schick ich sie dir.
Armin_mb
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Armin_mb »

Habe mit meinem Musikvisualisierer ein erstes Testvideo im Winter Setting erstellt.
Wenn mir jetzt noch ein vernüftiger Hauptvisualisierer gelingt, steht dem nächsten
Update nichts im Weg. Die Wolken sind auf die Dauer doch etwas langweilig. :)

http://www.youtube.com/watch?v=vi_5ioyoKDg

Nachtrag:
und das nächste Video. Ein "flächiger" Visualisierer ist fertig und Furier habe ich auch hinbekommen (Array war zu klein *g*)
Diesmal im "Nacht"-Stil, finde das hat schon langsam was :)
http://www.youtube.com/watch?v=4cA_kBXvBfE
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Specialist
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Specialist »

Von uns gibt es auch mal wieder was neues. Die Entwicklung der BugSoft-Engine neigt sich so langsam dem Ende zu. Shadowmapping und Kollision fehlen noch, sonst nur noch Kleinigkeiten. Aus dem Grund haben wir auch nun angefangen die ersten Spielinhalte zu erstellen. Diese gibt es aber zu nem späteren Zeitpunkt zu sehen. Hier jetzt einfach ein paar Screenshots mit Testobjekten :)

Bild
Bild
Bild
Bild
Bild

Zum Spiel selbst: Es wird ein Deathmatch-Shooter mit Gleitern, die einige Zentimeter über dem Gelände schweben. Damit das ganze allerdings nicht zu simpel wird, wird es noch "Tankstellen" und Werkstattstationen geben, an denen man seine Ausrüstung während des laufenden Spiels verändern kann.

P.S.: Das Wasser hat noch nen leichten Knacks mit der Spiegelung, das wissen wir ;)
Armin_mb
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Armin_mb »

Der Musikvisualisierer ist jetzt Version 0.2 und steht auf meiner Projektseite.
Habe auch Screenshots und ein Youtubevideo dort verlinkt.
Neu sind verschiedene Styles (es können auch eigene direkt im Programm festgelegt werden), bequemes laden von eigenen Hintergrundbildern und die automatische Lautstärkenregelung beim Umwandeln von Audio in visuelle Darstellung.

Wer nur kurz sehen will, wie es aktuell aussieht, hier das youtube-video

viel Spass
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Krishty
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Krishty »

@Specialist: Gefällt mir sehr gut, insbesondere die gleichmäßige Farbgebung. Vor allem mit Anti-Aliasing sieht das hübsch aus. Was mir in der Techdemo von eurer Website noch auffielt (vllt habt ihr es ja mittlerweile schon behoben): Stellt doch den Texture-Address-Mode für die Gräser von Wrap auf Clamp um, dann bleiben solche Grafikfehler aus:
Gath.png
seziert Ace Combat, Driver, und S.T.A.L.K.E.R.   —   rendert Sterne
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Specialist »

Das Problem ist uns bekannt und ist auch schon behoben, allerdings nicht in der Techdemo, die wiederum schon etwas veraltet ist ;)
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Frekl
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Frekl »

Hi Leute,

hiermit stelle ich voller Begeisterung
Dabuda 2 vor.
In diesem Spiel heißt es, geschickt und reaktionsschnell sein.
Du musst versuchen auf Leben und Tod weiter zu kommen als jeder andere
durch eine riesige Herde von einzigartigen Kreaturen!

Kämpf dich mit deinem Zauberer in die Online-Highscorelist vor
und mach deinen Eintrag in die TOP 50.
Egal welches Betriebsystem, es ist Java.
Wenn du es spielen willst, kannst du.

Weiche aus, :?
lade deine Flammenkanone, :shock:
Nutz die allesvernichtenden Minen! :o

und das Beste:
Du kannst es jetzt gleich online spielen
möglich gemacht durch die sog. Java-Web-Start-Technelogie

http://frekl.de.tl/Dabuda-f--2-ar-.htm

Ein Klick! und du bist dabei!

Viel spass und Erfolg

Frekl

Ps:
Schaut euch auch meine anderen Programme an
Zuletzt geändert von Chromanoid am 16.02.2010, 19:33, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Link wiederhergestellt...
Rote Glut schmeckt blau.

http://frekl.de.tl/
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jgl
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von jgl »

@Dabuda 2
Also.....
... was ist das?
Ich konnte nix spielen, das GUI ist blöd....
Bitte mach es *schön* spielbar. Ich hatte absolut keine Ahnung was ich zu machen hatte.... schlimm.
Nein, das war eine Lüge, das Spiel ist abgestürzt. Ich frage mich, ob das ein Vorwand war, um ein Virus zu verbreiten...
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Aramis
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Aramis »

Kurz angetestet: funktionierte reibungslos, und macht durchaus Spaß. Nach ein paar Durchläufen hat mich der krasse Übergang von 'Musik+Gameplay' und 'Ein winziger Fehler=Musik sofort aus' allerdings angefangen zu nerven. Verbesserungswürdig ist auch das GUI. Einfarbige Overlays sind wenig motivierend. Am Beschreibungstext würde ich auch noch arbeiten (klingt ehrlich gesagt etwas zu reißerisch). Mir ist das klar dass das durchaus gewollt ist - trotzdem.
Ich frage mich, ob das ein Vorwand war, um ein Virus zu verbreiten...
Meines Erachtens nicht. Allerdings wirkt der Einsatz des Java Web Launchers - für mich - im nöchsten Maße *nicht* vertrauenserweckend. Sei so lieb und biete lieber das ganze jar-Archiv zum Download an. Deutlich besser als ein Weblauncher der, für den User unsichtbar, was-weiß-ich-was nachlädt (das ist nat. eher eine Frage der persönlichen Präferenz, ich mag es persönlich nicht wenn ich den Inhalt eines auf mein System zugreifenden Programms nicht von Anfang an komplett auf der Platte habe).

website hat geschrieben: Alles wird von einer schier genialen Melodie umspielt,
die einfach nur Klasse ist.
Komponiert von Hans Zimmer.
Allein deswegen lohnt es sich schon!
Besitzt du die Rechte daran oder ist das Stück gemeinfrei bzw. zumindest explizit für nichtkommerzielle Nutzung freigegeben?
Wenn nicht würde ich das gaaaanz schnell lassen.

Insgesamt (trotz aller Kritik…): weiter so! :-)

-- Alex
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Chromanoid
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Chromanoid »

ich finde es auch sehr nett... ich mag diese runner spiele...
da du ja swing für die grafik benutzt könntest du doch eigentlich auch einen applet draus machen oder?
Alexander Kornrumpf
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Alexander Kornrumpf »

Besitzt du die Rechte daran oder ist das Stück gemeinfrei bzw. zumindest explizit für nichtkommerzielle Nutzung freigegeben?
Wenn nicht würde ich das gaaaanz schnell lassen.
Und bis das geklärt ist habe ich den Link mal zensiert.
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Frekl
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Frekl »

Hi
ich danke allen für ihre Bewertungen

Erstmal zu den Rechten am Stück:
Das Spiel ist natürlich nur für den nicht-kommerziellen Nutzen entwickelt
und ich würde mein Spiel nicht verkaufen, wenn darin ein so geniales Stück enhalten wäre,
an dem ich keine Rechte habe
Es ist nur ein Hobbyprojekt
und ich bitte sehnlichst um Nachsicht bei der Zensierung des Links,

Zur GUI:
Ich habe mich bei dem Spiel nicht so auf die Menüführung konzentriert,
und wollte eher das Gameplay etwas herausheben
Wenn jemandem eine gute Idee zur Verbesserung des Spiels einfällt
kann er sie mir gerne mitteillen.
So etwas wie :
jgl hat geschrieben: das GUI ist blöd....
finde ich etwas nutzlos.

jgl hat geschrieben: Ich frage mich, ob das ein Vorwand war, um ein Virus zu verbreiten...
Ich sage hiermit ganz konkret:
Das spielt enthält keinen Virus!
Wenn es zu Abstürzen kommt, ist das nicht beabsichtigt
Ich würde NIEMALS einen Virus in eines meiner Spiele einbauen.

Dass es reisserisch klingt, möge mir bitte verziehen werden
ich habe wenig Erfahrung mit sowas,
halte mein Spiel aber dennoch für unterhaltsam.
Chromanoid hat geschrieben:könntest du doch eigentlich auch einen applet draus machen oder?
Ein Applet wäre warscheinlich aufgrund der verminderten Rechte zum Schreiben/Lesen
schwierig umzusätzen.
Für ein Spiel ohne Online-Highscore aber kein so grosses Problem .

Ich danke sehr für euer Lob,
da mich so etwas natürlich sehr motiviert weiterzumachen

mfg

Frekl
Rote Glut schmeckt blau.

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Alexander Kornrumpf
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Alexander Kornrumpf »

Erstmal zu den Rechten am Stück:
Das Spiel ist natürlich nur für den nicht-kommerziellen Nutzen entwickelt
und ich würde mein Spiel nicht verkaufen, wenn darin ein so geniales Stück enhalten wäre,
an dem ich keine Rechte habe
Es ist nur ein Hobbyprojekt
und ich bitte sehnlichst um Nachsicht bei der Zensierung des Links,
Fuer die Frage ob du es verwenden darfst oder nicht ist es irrelevant ob du vor hast es zu verkaufen. Die Zensur des Links richtet sich nicht gegen dich (mir ist egal was du machst) sondern ist reiner Selbstschutz. Post vom Anwalt will hier keiner haben, tut mir leid.
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Frekl
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitrag von Frekl »

Wie komme ich also um die Zensierung des Links herum?
Muss ich das Lied rausschneiden? :(
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