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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 15.02.2010, 14:41
von Aramis
Ja, das solltest du schon alleine aus Selbstschutz tun. Lieber eine frei verfügbare und etwas weniger tolle Melodie nehmen als Post vom Anwalt riskieren. Kann selbst Entwicklern von völlig harmlosen, wenig verbreiteten Hobby-Spielen passieren. Genau genommen sind sie perfekte Opfer für Abmahnwellen.

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 15.02.2010, 19:30
von Chromanoid
Du kannst ja mal bei jamendo.de schauen. Dort kann man Musik für Projekte runterladen und einbinden (einfach die jew. Lizenz berücksichtigen (oft will der Künstler einfach nur genannt werden o.Ä.)).
Für chiptune musik gibt es speziell noch z.B. diese Seite: http://8bitcollective.com/
sonst fällt mir vielleicht noch ccmixter.org ein...

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 15.02.2010, 19:44
von jgl
@Frekl
Hallo.
Ja, sorry. Meine Kritik war wirklich nicht allzu produktiv.

@schlechtes Gui:
Ich finde die Farbwahl und das standard GUI irgendwie nich allzu schön.

@Virus und so...
Nochmal sorry, war vielleicht etwas provokativ die Frage/Aussage.
Ich hatte es versucht zu Spielen, kam bis ins GUI und dann stürtze das Spiel ab, ich habe auch nicht noch einen Versuch gemacht.

Fazit:
Bleib drann, ist ein nettes kleines Run&Shot-Spiel...

Gruß

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 16.02.2010, 14:50
von Frekl
Hi
ich dank sehr für die guten Links für Musik
is echt nett
Hätte nicht gedacht, dass ein lied in einem kostenlosem Hobbyprojekt
so problematisch is
danke aber für den Hinweis :)
schade, dass jetz niemand mein Spiel spielen kann :|

mfg
frekl

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 16.02.2010, 17:09
von Chromanoid
naja einfach die mucke ersetzen und gut is :D dann wird dein spiel auch wieder verlinkt. auf zfx gab es wegen sowas schon mal probleme, deswegen ist das für uns so problematisch...
auf youtube usw. gibt es wegen sowas ja sogar schon automatische musik erkennung, um unrechtmäßig benutzte musik gleich nach dem hochladen zu erkennen und zu löschen.
selbst bilder, die man irgendwo runtergeladen hat und in die website einbaut, können wegen copyright ansprüchen zu einer unangenehmen abmahnung und entschädigungszahlungen führen... Ist zwar ne grausige Quelle und alt noch dazu, aber die Meldung ist in diesem Zusammenhang interessant: http://www.bild.de/BILD/news/telegramm/ ... 48836.html
Eltern haften auch für die Internet-Aktivitäten ihrer Kinder. Das hat das Landgericht München I in einem Grundsatzurteil klargestellt (Az.: 0 7 O 16402/07). Dessen 7. Zivilkammer gab der Klage einer Fotografin gegen die Eltern einer 16-Jährigen statt, die Fotos von der Homepage der Klägerin kopiert und ein daraus erstelltes Video ins Internet gestellt hatte. Die elterliche Aufsichtspflicht gelte auch für das Internet, stellten die Richter klar. Über die Höhe des fälligen Schadenersatzes für die Verletzung der Urheberrechte wird in einem weiteren Verfahren entschieden.
Selbst so kleine nicht böse gemeinte Verstöße werden schnell zur Kostenfalle...

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 16.02.2010, 18:12
von Frekl
Hi
ich freue mich euch mitteilen zu können,
dass ich bei Dabuda 2 das lizensierte Lied durch ein (fast) ebenso passendes Unlizensiertes ersetzt habe :D
Auch kann das Spiel jetzt auch optianal als .jar-Datei heruntergeladen werden
Jetzt hoffe ich,dass euch das Spiel (und die Musik) gefällt
und bitte darum den Link wieder zu dezensieren :)

Viel Spass

mfg
frekl

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 16.02.2010, 19:37
von Chromanoid
Der Link zu frekl's Spiel ist wieder sichtbar :) --> http://frekl.de.tl/Dabuda-f--2-ar-.htm
Wer das ganze per Webstart runtergeladen hat muss ggf. das Ding einmal deinstallieren um die neue echt nette Musik zu hören...

Liebe Grüße
Chromanoid

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 16.02.2010, 19:41
von Frekl
vielen dank! :D

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 18.02.2010, 16:46
von Seraph
Doch ein Virus! Er nennt sich Java. :P

Nein, Scherz. Habe es nun mal getestet und kann die Kritik an dem GUI verstehen. :D Mal abgesehen vom farblichen Kontrast liegt das eigentliche Problem wohl eher beim Layout. Schau Dir einfach andere Applikationen oder teils auch Websites and und wie sie ihre Elemente verteilt haben und vergleiche es dann mit deinem.

Ein Link von der Startseite zur Online-Highscore waere auch noch eine nette Sache.

Das Spiel selbst ist ganz witzig, auch wenn der Schwierigkeitsgrad sehr rapide ansteigt. Auch sind mir die eigenen Schuesse nicht so ganz klar. Eine kleine Hilfeseite koennte da Abhilfe schaffen.

Ansonsten weiter so, immerhin mal ein Spiel und keine Engine. :D

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 18.02.2010, 21:39
von Armin_mb
Bald ist die neue Version meiner Musikvisualisierung fertig.
Screen:
Bild
neues Video:
http://www.youtube.com/watch?v=G9NJvBKmV9g

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 19.02.2010, 09:47
von Frekl
Hi

die Mängel zur GUI kann ich verstehen
aber ich weiß nich ob ich da noch was dran ändern
werd
Arbeite mich gerade in die Spieleprogrammierung mit C++ ein(Ferien! :D ),
und werd nur noch kleine Updates veröffnetlichen

Wenn allerdings jemand zufällig weiss, wie man ohne großen Aufwand die GUi ein bisschen schöner machen kann,
würde ich das natürlich verwirklichen.

Hier noch der Link zur aktuellen TOP 50 bei Dabuda 2:
http://frekl.fr.ohost.de/scores2.txt

Ich danke allen für ihre (meist) sehr produktiven Beiträge :)

mfg

Frekl

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 19.02.2010, 14:30
von zwergmulch
@ Frekl GUI
Witziges Spiel erstmal, aber die GUI ist wirklich ein bisschen nervig. :(
Spezifisch meine ich, wie auch schon erwähnt wurde, dass die Buttons
vlt. nicht so nah aneinander sein sollten und die Farben/Kontraste auch etwas stören.

Du könntest die GUI schöner machen indem du das ganze vielleicht nich selber codest
(so sieht es für mich aus)
sondern mit einem GUI-Designer machst (ist auch SEHR wenig Aufwand).
Die Netbeans-IDE hat einen schönen (ist auch insgesamt meiner Meinung nach sehr zu empfehlen ;) ).
Download unter http://netbeans.org/ oder einfach mal googlen. Gibt's auch in Deutsch musste mal schauen.

Ansonsten ein schönes Projekt und, was mir besonders gefällt, schön das du es in Java gemacht hast. :D

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 19.02.2010, 18:06
von Frekl
Hi zwergmulch,
GUI Hab ich in der Tat selber gecodet
Die Idee mit dem GUI-Designer allerdings finde ich gut
vielen dank dafür
Hab auch grad gesehen, dass es dafür sogar ein Eclipse-plugin gibt
ma sehn was sich machen lässt
zwergmulch hat geschrieben:was mir besonders gefällt, schön das du es in Java gemacht hast
ja, ich mag java auch total gern
Leider ist die Highscore-List nicht so gut geschützt, aufgrund der einfachen Dekompilierbarkeit von Java
Kann mir da jemand nen Tipp geben, wie ich des verhindern kann? :?:

mfg

frekl

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 19.02.2010, 19:00
von Chromanoid
mmh das problem besteht eigentlich bei jedem spiel... bei c++ programmen hat man es vielleicht etwas schwerer aber ein etwas erfahrener "hacker" kann das ganze zum beispiel mit der cheatengine knacken (einfach speicherbereich für die punkte finden). es gibt dann halt tricks wie verschlüsseltem speichern der punkte o.ä. aber wenn man es drauf anlegt, schafft man es doch... hier wird darüber auch nachgedacht: http://forums.tigsource.com/index.php?topic=10744.0
in java kannst du zunächst erst mal nen obfuscator benutzen. ich könnte mir vorstellen, dass man mit signierung der jars oder so auch noch was anfangen kann...

wenn du gerne darüber diskutieren willst würde ich dich bitten vielleicht einen ähnlichen thread wie in dem tigsource-forum im "Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken" oder "Algorithmen und Datenstrukturen"-Forum aufzumachen...

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 20.02.2010, 14:04
von dronus
Frekl hat geschrieben: Leider ist die Highscore-List nicht so gut geschützt, aufgrund der einfachen Dekompilierbarkeit von Java
Kann mir da jemand nen Tipp geben, wie ich des verhindern kann? :?:
Hinreichend upgefuckten Code schreiben :-)

Wenn du eine Funktion uploadHighscoreToServer(String playerName, int score) hast, ist die Sprache ziemlich egal, das kann man auch in Maschinencode schnell finden und mißbrauchen...

Ich hab meinen Spielern bisher vertraut (auch ein Java Spiel) und seit Jahren keine Probleme gehabt.

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 20.02.2010, 15:13
von klickverbot
Wenn du wirklich sichergehen willst, dass niemand deine Highscore-Liste manipulieren kann, musst du dafür sorgen, dass das Spielgeschehen und der zugehörige Punktestand auf dem Server auf Plausibilität überprüfen kannst. Spontan würde ich daran denken, die Benutzereingaben auszugsweise mitzuspeichern und zusammen mit dem Punktestand und dem Seed für den PRNG (Zufallsgenerator), den du zum Erzeugen der Spielwelt verwendest, an den Server zu schicken.

Ich persönlich würde mir das aber nicht antun, zumal sich der Spieler ja dann noch immer einen Bot schreiben kann, der - je nach Spiel - auch beliebig gut spielen kann.

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 21.02.2010, 19:51
von Frekl
Hi
Chromanoid hat geschrieben:in java kannst du zunächst erst mal nen obfuscator benutzen
war ein super Tipp.Aber leider funktionierte des Obfuscaten immer nur ohne Ressource-dateien im jar. :|
dronus hat geschrieben:Ich hab meinen Spielern bisher vertraut (auch ein Java Spiel) und seit Jahren keine Probleme gehabt.
Des hatte ich erst auch vor, aber einer hat dann doch "gecheatet". Hab die List dann natürlich repariert und einen Alghorytmus geschriebn, um
interne Strings zu verschlüsseln.
Wenn des bei einem bleibt, bin ich noch voller Hoffnung.

mfg frekl

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 27.02.2010, 06:28
von Krishty

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 27.02.2010, 13:48
von Aramis
Sieht absolut spitze aus. Nur muss ich jedesmal alles Licht aus dem Raum herauswerfen, sonst sehe ich auf deinen Screenshot gar nichts (was ja für die Realitätsnähe deines Sternenhimmels spricht..) :-)

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 27.02.2010, 17:59
von Frekl
Ich finds auch toll. :o
Vor allem diese Rotationsaufnahme gefällt mir.

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 25.06.2010, 19:26
von Krishty
Manchmal komme ich mir bei der Grafikprogrammierung so dicht vor …
Colored2.png
Mein Beitrag zur Action wird übrigens ein Minispiel, in dem man die Magnetfelder eines Fusionsreaktors kontrollieren muss. Könnte man denken.

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 19.07.2010, 00:47
von CodingCat
Mein aktuelles Nebenprojekt (es geht um neuartiges Gameplay):

Erster 3-Tage-Prototyp: http://dl.dropbox.com/u/1973074/strings ... otype1.exe (Bink Video) [54 MB]
Physikalische Interaktion, neue Umgebung: http://dl.dropbox.com/u/1973074/strings ... otype2.avi (XVid Video) [66 MB]

Die Grafik ist aus Gründen des Zeitmangels seit letztem Herbst unverändert. Ich bin gespannt auf Reaktionen.

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 19.07.2010, 05:48
von Zudomon
Hey, das ist auf jeden Fall mal eine gute Idee! Basiert die Raumkrümmung auf Vertexebene? Wenn ja, wie ist das dann bei der Amsterdamszene? Sind die Boxen da schon so hoch tesselliert oder werden die das dynamisch?
Außerdem Frage ich mich, wie du das mit der Physik machst. Anscheinend werden ja Physikobjekte nicht im gekrümmten Raum mitgekrümmt, oder doch? Ich erkenne das nicht richtig. Und wie ist das, wenn z.B. die Treppe wieder normalisiert und da gerade ein Objekt herfliegt, welches dann bei der deformation getroffen würde, kollidieren die dann und bekommt das kleine Objekt einen Impuls?
Was ich mich auch Frage ist, wie du Sichtbarkeitsbeschleunigungen mit dem Effekt vereinen möchtest. Portale oder zumindest BSP sind ja damit hinfällig (wobei letzteres wohl eh nicht mehr genutzt wird), oder wird das dann nur lokal deaktiviert?

Tja, du siehst schon, dein neues Feature wirft bei mir Fragen über Fragen auf... :)

Wie wärs denn jetzt noch mit ner Zeitkrümmung??? :D

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 19.07.2010, 10:06
von jgl
Sehr beeindruckend!! :)

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 19.07.2010, 11:35
von Schrompf
Technisch wie spielerisch eine sehr coole Erfindung. Planst Du, daraus was Spielbares zu machen? Und wie genau hast Du die Verzerrung umgesetzt, so dass die Physik und alles mitspielt?

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 19.07.2010, 13:31
von Chromanoid
Ich finde das Prinzip auch ziemlich super. Witziger Weise sind mir in den letzten Tagen zwei 2D Spiele über den Weg gelaufen, die ähnliches in 2D versuchen (faultline und Kirby's Epic Yarn). In 3D und in der Form, wie du es realisiert hast, ist das aber wesentlich eindrucksvoller und innovativer.

Da "Enterhaken" relativ populär sind könnte ich mir gut vorstellen, dass statt der Kugeln eine Art Magic Space Bending Grappling Hook, der vom Spieler mit einem Handfeuergeschütz in die Gegend geschosssen werden kann, gut rüber kommen würde. Ein zweiter Haken mit Spule auf der anderen Seite der Kette des Grappling Hook könnte dann zur Fixierung der Raumkrümmung dienen (wie als wenn der Raum an dieser Stelle zusammengekettet ist). Gegner könnten die Kette dann beschießen und über die Zeit löst sich die Kette von alleine und zerbirst... Naja nur ein vorschlag, wahrscheinlich hast du an sowas ähnliches ja auch schon gedacht...

Kannst du eigentlich auch mehrere Raumkrümmungen mit deinem System übereinander legen? Ich stelle mir einen Multiplayermodus ziemlich geil vor - haupttaktik ist es den Gegner in einer Raumkrümmung zwischen zwei Felsen zu zerquetschen ^^...

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 19.07.2010, 16:05
von Frekl
Tolle Sache!
Es wird sicher nicht ganz einfach daraus ein richtiges Spiel zu machen, aber der Ansatz sieht schon super aus.
Wird das eher in Richtung Action oder Knobeln (Portal) gehen?
Schade, dass man noch nicht selbst interagieren kann.

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 19.07.2010, 20:06
von CodingCat
@Zudomon:
Ja, Vertex-basiert. Interessanterweise sind in der Amsterdamszene nur Boden und Türme höher tesseliert (im zweiten Video sogar nur der Boden), der Effekt kommt bis jetzt mit erstaunlich geringer Tesselation aus. Ideal wäre dynamische DX11 Tesselation, momentan plane ich jedoch (da DX9) ein simples mehrstufiges LOD-System.

Physikobjekte werden mit gekrümmt, bewegen sich aber durch den gekrümmten Raum als wären sich die künstlich angenäherten (gekrümmten) Objekte tatsächlich nahe. Objekte erhalten durch die Krümmung keinen Impuls, da in dem von dir beschriebenen Fall physikalische Objekte mit gekrümmt und in diesem Fall auch "entkrümmt" werden, d.h. die Krümmung ruft in keiner Situtation je Objektüberschneidungen hervor.

Ein Bounding-Volume-Test ist auch in diesen beiden Prototypen aktiv, der Sichtbarkeitstest wird entsprechend der Verzerrung korrigiert.

@Schrompf:
Spielbares ist geplant, ich habe bereits ca. 8 grundsätzliche Use Cases für die Krümmung zusammen, aus denen sich (in beliebiger Kombination und Verdeckung) denke ich recht nette Puzzles bauen lassen. Die Verzerrung existiert tatsächlich nur rein virtuell in Form eines Vektorfeldes (Kontraktionsfunktion), gekrümmt wird on-the-fly was auf den Bildschirm kommt. Die Physiksimulation wird jedes Frame korrigiert (nach wie vor nutze ich PhysX), der Trick ist hierbei, die Stabilität der Simulation nicht zu beeinträchtigen.

@Chromanoid:
Auf beide 2D-Spiele wurde ich bereits von anderen, die das Video vorab zu sehen bekamen, hingewiesen, was mich leicht verärgert hat, weil ich damit wohl nicht mehr ganz weltneu mit meiner Idee aufkreuze. ;-)

Die Kugeln werden noch ersetzt, möglicherweise durch Haken, möglicherweise auch durch "energetischere" Dinge wie Anker aus purem Licht. Prinzipiell lassen sich mehrere Krümmungen übereinanderlegen, macht das Rendering allerdings etwas unangenehmer. Erstmal Proof of Concept mit einer. Damit die von dir beschriebene Taktik funktioniert, darf der Spieler in seinen Ausmaßen nicht von der Krümmung beeinflusst werden, was er am Ende wohl auch nicht wird, bezüglich Spieler-Umgebungs-Interaktion habe ich mich aber noch nicht ganz festgelegt.

@Frekl:
Selbst Interagieren wäre in diesem Stadium kontraproduktiv, weil die Lernschwelle bis zur flüssigen Beherrschung des Mechanismus momentan zu hoch ist, bzw. es gibt keine Einführungslevels, die das Ding nach und nach einführen. Zudem ist das Level grundsätzlich schon vollkommen ungeeignet (stammt aus meiner ersten Demo letzten Herbst ohne die Krümmung). Am Ende wird es in Richtung Portal gehen, aber wohl etwas mehr und großräumigere Bewegung beinhalten, da man nach etwas Übung die Krümmung auch sehr schön zur beschleunigten Fortbewegung/Flucht nutzen kann.


Momentan bereite ich mich vor allem auf Klausuren vor, dann wird der Level Editor mit noch fehlenden Funktionen wie Objekterzeugung und Speichern/Laden versehen. Damit wird es endlich geeignetere Test-Umgebungen geben.

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 20.07.2010, 23:02
von Krishty
Ich fühlte mich vom ersten Moment an an Portal erinnert. Gefällt mir sehr gut … ich bin gespannt, wie sich das entwickelt.

Die Grafik muss ich wohl nicht schon wieder loben, oder? War schließlich schon immer top :)

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 27.07.2010, 20:35
von Jonathan
Hm, erinnert mich fast an die Gravity Gun aus HL2: Eigentlich simple Idee, niemand hat es vorher gemacht und wenn der Spieler die Waffe das erste mal in der Hand hält, ist es einfach nur geil :)
Also da könnte man einen wirklich coolen Shooter draus machen, das könnte echt cool werden. Ich bin gespannt, wie sich das entwickelt.