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Re: Warum ist alles so träge?

Verfasst: 20.04.2013, 15:43
von Krishty
Schrompf hat geschrieben:Das Beispiel mit der Gatling Gun ist gut! Ich empfinde das zwar als Extrem-Beispiel, aber es macht das allgemeine Arbeiten mit der Spiellogik doch etwas einfacher.
Naja; es kommt immer darauf an, was für ein Spiel du entwickelst. Bei Splatter mag es ziemlich egal sein ob ein Geschoss nun 30 % weiter hier spawnt oder da hinten (falls du überhaupt damit arbeitest und nicht nur mit Strahlen); aber wenn wir hier in Kampfflugsimulationen zehn Minuten auf Schussposition hinarbeiten und dann wegen Problemen mit der Aktualisierungsrate oder Input-Lag danebenschießen (zumal nach 2 Sekunden Feuer die Gatling leer ist), ist das ziemlich frustrierend.
Bild
(angepeilte Treffer mit einer Gatling bei 1000 km/h Zielgeschwindigkeit; via)

Letztens hatte jemand in einem Simulator einen Fall entdeckt, wo die Waffenreichweite bei 20 fps fast doppelt so groß war wie mit 40 fps, weil die Ballistik irgendwo desaströs angenähert war und nicht mit fester Aktualisierungsrate lief. Das ist dann insbesondere mit High Scores die größtmögliche Katastrophe; sowas darf nicht passieren.