Seite 1 von 2
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
Verfasst: 30.06.2010, 18:36
von jgl
Eisflamme hat geschrieben:Hi,
Wenn ich das Spiel öffne, erscheint das Bomberman-Fenster, also das eigentliche Spiel. Leider kann ich dort nichts machen, bei mir erscheint auch ansatzweise kein Menü. Das Beenden mit x hat etwas gedauert und es erschien nicht lesbar ein roter Text in der Mitte des Bildschirms vor dem Ende.
Tastatureingaben (Pfeiltasten etc.) führten bei mir auch zu nichts.
Normalerweise sollte ein Menü am Anfang kommen.... *komsich*. Werde ich mal schauen, ob ich das rekonstruieren kann.
Man kann auch wärend des Spieles das Menü aufrufen, indem man in das Fenster mit der Maus klickt und die ESC-Taste drückt. (Immernoch Probleme mit Focus... steht auf meiner ToDo-Liste).
Das Menü steuert man mit der Maus.
Tastenbelegung im Spiel:
Spieler_1: E,D,S,F und Shift.
Man kann aber auch die Tasten konfigurieren: Menü > Option > Tasten.
Chromanoid hat geschrieben:Also bei mir klappts, ich kann zwar die menu schrift kaum lesen (erscheint bei mir halbtransparent weiß), aber ansonsten funktionierts. Die Sounds haben mir besodners gut gefallen.
Mich stört das sporadische Hängenbleiben an den Hindernissen und mir persönlich ist die Zeitspanne, die die Explosionen tödlich sind, einen Moment zu lang - Ich renne ständig in den Feuerstrahl....
Ja, das die Schrift schlecht lesbar ist, habe ich auch schon gehört..... schade, dann werde ich eine andere Schriftart nehmen.
Das man an den zerbombten Wänden noch hängen bleibt, werde ich auch noch beheben, wenn Du das damit meinst.
Das der Bomebstrahl zu lange dauert ..... mmhh.... muss ich mal darauf achten!
Auf jeden Fall danke für das Testen & Feedback!
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
Verfasst: 30.06.2010, 18:40
von Chromanoid
jgl hat geschrieben:Das der Bomebstrahl zu lange dauert ..... mmhh.... muss ich mal darauf achten!
ist eher geschmackssache / gewöhnungssache ^^
jgl hat geschrieben:Ja, das die Schrift schlecht lesbar ist, habe ich auch schon gehört..... schade, dann werde ich eine andere Schriftart nehmen.
also bei mir ist die schrift so schlecht lesbar, dass ich eher glaube, dass es sich um einen Fehler handelt:
oder kannst du da das "neues spiel" eindeutig erkennen? ;) an sich kann ich die schrift schon lesen, die anderen beiden menupunkte sind kein problem :)...
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
Verfasst: 30.06.2010, 18:47
von jgl
Chromanoid hat geschrieben:
...
oder kannst du da das "neues spiel" eindeutig erkennen? ;) an sich kann ich die schrift schon lesen, die anderen beiden menupunkte sind kein problem :)...
Nein, das ist kein Fehler, es soll so aussehen. Fand ich ganz schick.
Aber das das für andere fast unmöglich ist zu lesen, hätte ich nicht gedacht! Naja, so kann man sich täuschen.
Ich wusste ja was das heisen soll...
Okay, stimmt. Da die Mauer eben auch ziemlich hell ist, hat man da kaum eine Chance :)
Gut das es da solche Rückmeldungen gibt.
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
Verfasst: 30.06.2010, 22:06
von Chromanoid
btw :) wenn du noch ein bisschen an der grafik schrauben willst. Ich könnte mir das ganze spiel gut in einer art graffiti/edding/kreide schmierereien optik vorstellen. man spielt dann auf einer wand und alles ist mehr oder weniger eine schmiererei ^^... naja hab mal ein mockup gemacht - will gerade net arbeiten ^_^ vielleicht inspiriert es ja....
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
Verfasst: 30.06.2010, 22:52
von jgl
Das würde bestimmt echt cool kommen! :)
Ich habe jetzt nämlich etwas die Seiten-Wände verziert, ich könnte mir da auch solche graffiti/edding/kreide Schmierereien vorstellen. Vielleicht finde ich ja noch welche!
Aber das das Spiel selber auch so einen Look hat, würde bestimmt lustig kommen! :D
Und vlt. bekomme ich das ja sogar eher hin, solche Schmiererein. Bin da eher untalentiert beim Zeichnen.
Muss mal überlegen .....
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
Verfasst: 30.06.2010, 23:28
von Chromanoid
hehehe ich will dich da in nichts reinreiten :) deine optik finde ich schon ziemlich ausgereift, aber sie ist eben ein bisschen konservativ - ich mag sowas sehr. mit so einem puren schmierereien look würde man vielleicht etwas mehr aufmerksamkeit ernten, allerdings stelle ich mir das schwierig mit den wänden und so vor - zufälliges generieren eines levels würde dann wahrscheinlich nerviger werden... ansonsten würde ich sagen verfolg einfach weiter den mauer look, den du jetzt schon hast - hier findest du sonst bestimmt ein paar graffiti-fotos für die ziegel ->
http://www.morguefile.com/archive/brows ... l=graffiti
den hintergrund vom mockup habe ich übrigens von
www.klokunst.org geklaut ^^ - die seite versucht gerade ein bekannter von mir aufzubauen :)...
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action
Verfasst: 06.07.2010, 15:14
von jgl
Eisflamme hat geschrieben:Hi,
Wenn ich das Spiel öffne, erscheint das Bomberman-Fenster, also das eigentliche Spiel. Leider kann ich dort nichts machen, bei mir erscheint auch ansatzweise kein Menü. Das Beenden mit x hat etwas gedauert und es erschien nicht lesbar ein roter Text in der Mitte des Bildschirms vor dem Ende.
Tastatureingaben (Pfeiltasten etc.) führten bei mir auch zu nichts.
Okay, dasselbe trat bei einem anderen ebenfalls auf.... *verdammt*
Kannst Du mir sagen welches OS (evtl Vista?) Du hast und welche Grafikkarte?
Gruß jgl
Edit:
Wäre es vlt. möglich das du eine Intel GraKa benutzt?
Edit2:
Wäre es demnach auch noch möglich, das diese GraKa nicht OpenGL2.0+ unterstützt?
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action
Verfasst: 17.07.2010, 09:42
von jgl
So, nun release ich!
Bin nicht gerade zufrieden mit meinem Ergebnis, also das ich das Einsende bei dem jetztigen Stand..... Da noch einiges fehlt.
Aber da ich heute in den Urlaub fahre, und ich nicht gerade mir ein Bein ausgerissen habe, sende ich das jetzt mal ein.
Es fehlt noch einiges.... aber egal!
Gruß jgl
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action
Verfasst: 19.07.2010, 13:55
von Chromanoid
Also mir gefällts! Kollisionserkennung und nach oben laufen finde ich noch etwas hakelig, aber das Bomberman Feeling stimmt und hätte ich jemanden der gerade Zeit zum Spielen hätte, würde dein Spiel sicherlich für eine lustige Partie Bomberman sorgen.
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action
Verfasst: 24.07.2010, 02:08
von Chromanoid
Wolltest du das ganze eigentlich für die zweite Action einreichen?
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action
Verfasst: 24.07.2010, 08:21
von jgl
JA! Erfülle damit zwar nicht die bestimmten Anforderung (Essen und Tür).
Re: [ZFX Action] Spätgeburt der 1.ZFX-Action
Verfasst: 24.07.2010, 11:08
von Chromanoid
Den ersten Beitrag bitte noch anpassen (Spiel als Anhang in den ersten Beitrag packen und vielleicht noch den Titel abändern). Warum hast du das ganze nicht gleich in ZFX Action Round 2 gepackt? :)
Re: [ZFX Action] Spätgeburt der 1.ZFX-Action
Verfasst: 27.07.2010, 18:22
von jgl
Also, ich sehe Du hast in der Wahl zum Most Popular die aktuelle Version verlinkt!
Dann brauche ich ja nicht mehr den ersten Post zu evrändern, also die neue Version anhängen!
Nochwas: Was meinst du damit, das die Kollisionserkennung hakelig ist?
Ich habe noch einen mir bekannten Bug behoben (wenn der Explosions-Strahl > 1 Tile, wurden die Wände nicht weggesprängt. Also das Wegsprängen ging nur, wenn eine Bombe direkt neben einer Wand liegt).
Aber das ist ja nun unwichtig....
Re: [ZFX Action] Spätgeburt der 1.ZFX-Action
Verfasst: 27.07.2010, 18:38
von Chromanoid
Manchmal kommt man nicht um die Ecke :) so hatte ich jedenfalls das Gefühl :).
Re: [ZFX Action] Spätgeburt der 1.ZFX-Action
Verfasst: 27.07.2010, 20:25
von Despotist
Richtig wuchtige Explosionssounds haben noch nie geschadet ;).
Auch hier ist mir das Spielfeld zu klein. Die Figur bewegt sich etwas langsam aber sieht ziemlich authentisch aus. Hast du die selbst gezeichnet? Und dass man sich innerhalb eines Feldes bewegen kann kannte ich noch nicht. Was ich bisher gespielt habe da war man zwischen zwei Feldern "eingeklemmt". Musik und Sound ist gut aber auch für die Atmosphäre nötig. Dass die Steintrümmer zurück bleiben hat das einen Hintergrund? Und den Timer der Bomben finde ich etwas lang.
Solides Spiel das mit verschiedenen Leveln, Multiplayer, NPC-Gegnern und Anzeigen Potential hat.
Re: [ZFX Action] Spätgeburt der 1.ZFX-Action
Verfasst: 27.07.2010, 22:27
von jgl
Despotist hat geschrieben:Richtig wuchtige Explosionssounds haben noch nie geschadet ;).
Auch hier ist mir das Spielfeld zu klein. Die Figur bewegt sich etwas langsam aber sieht ziemlich authentisch aus. Hast du die selbst gezeichnet?
Nein, die habe ich aus den Weiten des WWW gezogen.... habe dazu leider kein Talent :( ...
Also die Figuren aus den WWW, Bomben selber gemacht, Tiles und unzerstörbare Wände hat BlueCobold gemacht (wollte ich noch in den Credits einbauen, habs aber nicht geschaft. Von daher:"DANKE BC" ;) )
Und dass man sich innerhalb eines Feldes bewegen kann kannte ich noch nicht. Was ich bisher gespielt habe da war man zwischen zwei Feldern "eingeklemmt". Musik und Sound ist gut aber auch für die Atmosphäre nötig. Dass die Steintrümmer zurück bleiben hat das einen Hintergrund?
Nein, das die Trümmer liegenbleiben hat kein Hintergrund, fande ich ne nette Idee.
Thema Musik:
Das Intro habe ich geklaut.... oh Gott *shame*!! Mal sehen wie ich damit weiter verfahre, wenn das mit ins Bundle soll...
Und den Timer der Bomben finde ich etwas lang.
Stimmt, werde ich mal von 5 Sekunden auf 2-3 Sekunden beschränken!
Solides Spiel das mit verschiedenen Leveln, Multiplayer, NPC-Gegnern und Anzeigen Potential hat.
Vielen Dank! Freut mich ein positives Feedback zuhören!
Naja, Multiplayer würde ein komplettes Redesign erforden (Client-Server-Architecture).... das habe ich mal ganz ganz weit weg geschoben!
NPC..... wäre eine tolle Sache! Wollte ich auch mal machen. Vlt. mache ich das mal bei Gelegenheit, habe ich aber immer schön erfolgreich vor mir hergeschoben!
Anzeige..... ja, wäre auch nicht schlecht! Damit man sieht wieviel Leben man noch hat.
Re: [ZFX Action] Spätgeburt der 1.ZFX-Action
Verfasst: 09.08.2010, 10:38
von Chromanoid
Herzlichen Glückwunsch :)
