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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 21.12.2011, 12:56
von CodingCat
[youtube]FIPu9_OGFgc[/youtube]

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 21.12.2011, 15:00
von eXile
Erinnert mich spontan an Havok:
[youtube]3bKphYfUk-M[/youtube]

(Voronoi-Diagramme zu berechnen ist mit Abstand die hässlichste Aufgabe, die man als Programmierer kriegen könnte.)

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 23.12.2011, 21:06
von Zudomon
[youtube]pgK8Y2hHrw8[/youtube]

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 24.12.2011, 02:14
von pUnkOuter
Frontal 21? Mit einem Bericht, der schon uralt ist? Wieso sollte das sehenswert sein?

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 24.12.2011, 08:42
von Chromanoid
Und besonders überraschend oder erschreckend finde bzw. fand ich den Bericht eigentlich auch nicht. Jedenfalls habe ich mir nicht vorgestellt, dass die Soldaten da weinend und über Schießbefehle greinend im Hubschrauber sitzen und hoffen nie ihre Ausrüstung benutzen zu müsssen... Von der anderen Seite gibt's ja auch solche Videos, die werden dann allerdings als Werbevideos gerne ganz von selbst hochgeladen, Juba lässt grüßen. Krieg ist grauenhaft und genau wegen dieser Sachen. Und wer glaubt solche Umgangstöne könnte man kategorisch verhindern, wenn es um das Töten geht, der täuscht. Dass die amerikanischen Streitkräfte nicht mit solchen "Kollateralschäden" hausieren gehen, habe ich mir eigentlich auch schon gedacht... In der heutigen Zeit sind Kriege, die von "Zivilgesellschaften" geführt werden, vor allem Medienkriege. Angenehm für uns, dass es derartige Sendungen gibt, die uns wie gewohnt vorgaukeln "man hätte ja von sowas nichts ahnen können".

Ein interessantes Spiel zur Thematik: http://www.necessarygames.com/my-games/terrorist-killer

Viel erschreckender fand ich persönlich das Video der engagierten Sicherheitskräfte aus Ägypten von neulich. Ich frage mich manchmal, wann der Einsatz von Friedenstruppen eigentlich für sinnvoll erachtet wird. In Krisenlagen in denen die Leute sich nicht immer gleich sofort an die Kehle springen, müsste ein solcher Einsatz doch wirklich was nützen können.

Achja frohe Weihnacht...

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 17.01.2012, 20:56
von eXile

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 06.02.2012, 19:34
von Krishty
Fight Club mal auf Russisch
[youtube]hHO6a1kMe1Q[/youtube]
iNFO: Oleg sucht den ultimativen Kick, das Spiel mit dem eigenen Leben. In einer verlassenen Kaserne treffen sich ein paar Männer, um wie in einer Kriegssituation mit scharfen Waffen aufeinander zu schiessen.

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 06.02.2012, 20:27
von D3DX
Wirklich beeindruckend das Video über Oleg.
Da sieht man mal, was so alles möglich ist. Passt wirklich sehr gut hier auf die Seite.

Muss man einfach gesehen haben

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 06.02.2012, 20:45
von RustySpoon
Krishty hat geschrieben:iNFO: Oleg sucht den ultimativen Kick, das Spiel mit dem eigenen Leben. In einer verlassenen Kaserne treffen sich ein paar Männer, um wie in einer Kriegssituation mit scharfen Waffen aufeinander zu schiessen.
Achtung, vorm Weiterlesen unbedingt erst gucken!
Wooha! Das Gruslige ist ja nichtmal, dass ich in die Falle getappt bin, sondern das ich es bin, obwohl ich mir die ganze Zeit dachte "kann doch alles gar nicht wahr sein." Schusswaffen für 30 Euro, diese dauernde Sauferei bei DEM Vorhaben, Schutzwesten aus Blech, ein Beteiligter der sich als "ehemaliger Kommandant" outet, überhaupt allzu leicht identifizierbare Beteiligte, usw... Erschreckend was uns mit teilweise einfachsten Tricks suggeriert werden kann.

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 06.02.2012, 22:36
von Zudomon
Was mich gerade an dem ganzen geflashed hat:
Ich klicke hier auf Sehenswerte Videos, sehe das Vorschaubild vom Video, überspringe es und lese erstmal, was dazu geschrieben wurde. Dann scroll ich wieder hoch, und denke so bei mir: Hö? Was hab ich da eigentlich zu dem Video noch bei geschrieben und seh dann an der Seite, dass Krishty das ja gepostet hat. Da viel mir ein, dass ich das eigentlich tun wollte, aber dann war ja ZFX down... :lol:

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 07.02.2012, 01:00
von Chromanoid
Sehr sehenswert, vielen Dank! Mich würde mal interessieren ob und wieviel hier inszeniert wurde: The VICE Guide to Liberia

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 07.02.2012, 17:35
von eXile
Ich schließe mich der Meinung der Vorredner mal vollständig an ;)
Das einzige Mal, dass es für mich fishy wurde, war, als gesagt wurde, dass die „Wucht der Geschosse den Getroffenen zu Boden wirft“ und direkt danach noch die Metallplatte als schusssicher dargestellt wurde. Als langjähriger Zuschauer jeder einzelnen Folge von Mythbusters kam mir das sehr merkwürdig vor (die kinetische Energie eines Projektils ist nicht ausreichend, um einen Körper bei handelsüblichen Reibungskräften hinreichen weit zu bewegen, sonst würde man ja auch bei jedem Schuss genauso nach hinten geworfen werden, wie der Getroffene bei einem Treffer; und die Projektile gehen durch solche Metallplatten durch wie durch Butter).

Ich habe es aber mal einfach auf die Physikkenntnisse des jeweiligen Produzenten geschoben ;). Beim zweiten Sehen erkennt man natürlich, dass keine Waffe einen (oder wenn überhaupt nur sehr geringen) Rückstoß produziert.

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 07.02.2012, 20:58
von Specialist
Als Sportschütze war mir relativ schnell klar, dass das gestellt war. 9mm oder 45er, was da gezeigt wurde, hält man nicht mal eben so locker fest ohne dass sich die Waffe bewegt ;)
sonst würde man ja auch bei jedem Schuss genauso nach hinten geworfen werden, wie der Getroffene bei einem Treffer
Stimmt nicht ganz, weil sich das Geschoss (je nach Aufbau) beim Aufprall verformt und somit mehr Energie an das Ziel abgibt. Das mit der Metallplatte ist natürlich völliger Humbuk, da gehen die u.U. tatsächlich so durch.
So, aber ich will jetzt keine Ballistik / Physik Diskussion starten ;)

Zum Video:
Wenn man sich da mal drauf einlässt ist es schon recht erschreckend wie gut das gemacht wurde. Vor allem die Nervosität und Aufgewühltheit des Mannes, der am Ende seinen deutschen Freund verloren hat, kam meiner Meinung nach sehr gut rüber. Und dass mit abgerwrackten Gebäuden und "Russland" direkt Vorurteile bestätigt werden ist leider auch normal. Man stellt es sich so vor, aber ob es dort wirklich so aussieht, keine Ahnung. In Russland war ich noch nicht.
Auf jeden Fall ein sehr sehenswertes Video mit guter Auflösung am Ende.

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 07.02.2012, 23:34
von dot
Specialist hat geschrieben:Stimmt nicht ganz, weil sich das Geschoss (je nach Aufbau) beim Aufprall verformt und somit mehr Energie an das Ziel abgibt.
Wenn das Geschoss sich verformt bleibt doch weniger Energie die es abgeben könnte, da ein Teil ja in die Verformung geht!? :P

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 07.02.2012, 23:35
von pUnkOuter
Chromanoid hat geschrieben:Sehr sehenswert, vielen Dank! Mich würde mal interessieren ob und wieviel hier inszeniert wurde: The VICE Guide to Liberia
Hier ein paar Meinungen dazu: http://shelbygrossman.com/2010/01/the-vice-debate/ Vor allem die Kommentare sind interessant.

Die Rechnung bezüglich Umwerfen oder nicht von 9mm Patronen ist einfach: Geschwindigkeit mal Masse. 500m/s * 10g (gerundete Grössen) ergibt 5kgm/s, während ein Schlag mit einem 5kg Vorschlaghammer bei ca. 10m/s auf 50kgm/s kommt. Selbst wenn 100% der kinetischen Energie weitergegeben werden könnten, wäre das nur ein leichter Schubser. Kann vielleicht jemanden aus dem Gleichgewicht bringen, der eh schon halb am Umfallen ist, aber jemanden der normal steht wird das nicht umwerfen.

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 08.02.2012, 09:40
von RustySpoon
Zwar nicht direkt ein Video...

Scale of the Universe

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 08.02.2012, 15:34
von Zudomon
Sehr cool! Danke für den Link!

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 10.02.2012, 15:34
von Jörg
Nach NVidia und ATI - jetzt auch bald ein OpenSource Treiber fuer Mali:
http://www.youtube.com/watch?v=MvRJ_8K8 ... ature=plcp
(eher ein Audio-Stream denn Video)

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 13.02.2012, 19:59
von Krishty
Schade, dass meine Intuition in letzter Zeit dramatisch abgebaut hat.
[youtube]m3QqDOeSahU[/youtube]

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 14.02.2012, 14:42
von joggel
Die Videos sind ja mal der Hammer.
Danke dafür...^^

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 15.02.2012, 12:43
von RustySpoon
[youtube]FbFjYSkkcAs[/youtube]

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 16.02.2012, 13:23
von CodingCat
Kreatives Schaffen (am Beispiel der Programmierung) mit unmittelbarer Rückmeldung "aus Prinzip". Erinnert an die Arbeitsweise in der Demoszene, mit einer sehr inspirierenden Übertragung des Prinzips auf alle (insbesondere auch abstrakte) Schaffensprozesse.

[vimeo]36579366[/vimeo]

(Gegen Ende zudem interessante Gedanken zum Umgang mit dem Stand der Technik, dessen konsequenter Weiterentwicklung und persönlichen Prinzipien.)

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 16.02.2012, 14:39
von eXile
Na dann editier ich einfach die ganzen Konstanten in meinem Shader-Code und kriege sofort Rückmeldung nachdem der Shader 'ne Minute lang durchkompiliert wurde. Immediate feedback.

(Jaja, ich könnte die Konstanten durch Variablen ersetzen. Aber dann hätte man hunderte Variablen pro Shader. Wie effizient ist das eigentlich?)

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 16.02.2012, 14:49
von CodingCat
eXile hat geschrieben:(Jaja, ich könnte die Konstanten durch Variablen ersetzen. Aber dann hätte man hunderte Variablen pro Shader. Wie effizient ist das eigentlich?)
Da die alle in einem Constant Buffer landen, wohl effizient genug für jede Forschungsarbeit und/oder Kreativphase. ;-) Sind die Compilezeiten denn (ohne aggressive Optimierung) so schlimm? Wenn ja, wäre es in diesem Fall wohl konsequent, einen kleinen Precompiler zu schreiben, der für die Bearbeitung Literale automatisch in Variablen umwandelt. :mrgreen:

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 16.02.2012, 15:24
von Artificial Mind
Also ich lasse meine Shader ja in CyberDive dynamisch nachkompilieren im Debug-Fenster ... das geht locker in < 100ms, auch bei dem 1k Zeilen Fragment Shader für die Beleuchtung.

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 16.02.2012, 16:27
von eXile
CodingCat hat geschrieben:
eXile hat geschrieben:(Jaja, ich könnte die Konstanten durch Variablen ersetzen. Aber dann hätte man hunderte Variablen pro Shader. Wie effizient ist das eigentlich?)
Da die alle in einem Constant Buffer landen, wohl effizient genug für jede Forschungsarbeit und/oder Kreativphase. ;-)
Ah ja, stimmt. Lustigerweise ist das genau das, was ich früher im RenderMonkey ja immer gemacht habe. Der jetzt natürlich discontinued ist.
CodingCat hat geschrieben:Sind die Compilezeiten denn (ohne aggressive Optimierung) so schlimm? Wenn ja, wäre es in diesem Fall wohl konsequent, einen kleinen Precompiler zu schreiben, der für die Bearbeitung Literale automatisch in Variablen umwandelt. :mrgreen:
Man kann das lustigerweise nicht so pauschal sagen. Geringe Änderungen verändern irgendwie manchmal extrem die Kompilierzeit. Jedenfalls ist das von interactive noch weit entfernt, so bald es an Schleifen mit zwei Verschachtelungsebenen geht. Vielleicht sollte ich tatsächlich die Optimierung runter schrauben. Das wird nur doof, wenn ich die Optimierung brauche, weil sonst das Feedback nicht mehr interaktiv ist. ;)

Um mal die Sachen weiterzuranten: Auf seiner Homepage ist er insbesondere auf einem Mathe-muss-sterben-Feldzug, dem ich mich nicht anschließen möchte. Häufig kann man sich da noch Dinge bildlich vorstellen; sobald man aber mal von drei Dimensionen auf n > 3 hochgeht, ist der Ofen (meistens) aus. Mathe ist eben andere Denkweise; sie steht orthogonal zu langsamen vs. schnellem Feedback. Insbesondere ertappe ich mich selbst häufig dabei, Mathe-Formel auf zwei Arten zu lesen: Der normalen Sichtweise, abstrakte Symbole runterzuschreiben, und bekannte Regeln anzuwenden. (Das ist auch bitter notwendig; wie soll man sonst irgendwie in vertretbarer Zeit zu Ergebnissen kommen.) Wenn es dann aber zur eigentlichen Implementierung kommt, achte ich plötzlich auf korrekte Matrixgrößen, baue simple Testfälle, usw. Es gibt auch da wieder eine Bandbreite des Abstraktionsniveaus.

Für manche Dinge ist ein geringes Abstraktionsniveau mit sofortigen Feedback notwendig (eigentlich alle Animationen aus obigen Video). Für manche Dinge ist ein hohes Abstraktionsniveau mit sofortigem Feedback notwendig (z.B. das Javascript-Beispiel mit dem binarySearch, auch wenn das nicht wirklich hoch ist). Ein langsames Feedback ist eigentlich nie sinnvoll. Das ist eigentlich schon fast eine Tautologie.

Was ich meine, ist, dass eben weil Abstraktionsniveau und Feedbackgeschwindigkeit orthogonal zueinander sind, man nicht aus den Problemen des langsamen Feedbacks auch ein Problem des hohen Abstraktionsniveaus basteln kann. Beides hat den gleichen Zweck: Schnell an Ergebnisse kommen, und so schneller neue Ideen bekommen. In Mathe braucht man Abstraktion und bekannte Rechenregeln, um schnell an Ergebnisse zu kommen. So bekommt man auch schneller neue Ideen.

Kurzum:
Mögliche Arten der Ideenfindung sind ein Element aus [geringes Abstraktionsniveau, hohes Abstraktionsniveau] × [langsames Feedback, schnelles Feedback] × …. Gute Ideenfindung erreicht man durch schnelles Feedback, d.h. indem man in der zweiten Komponente eher in Richtung schnelles Feedback geht.

Entschuldigung für den inkohärenten Rant.

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 20.02.2012, 15:57
von CodingCat
[vimeo]36881035[/vimeo]

Sehr schöner Rundumschlag, von den gut gemeinten Ideen hinter Urheberrecht und Patenten bis hin zur Kriegsführung mit geistigem Eigentum, wie sie auch aktuell üblich ist.

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 28.02.2012, 18:18
von joggel
Schleichwerbung?

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 11.03.2012, 01:51
von CodingCat
Das Ergebnis des einwöchigen Testlaufs (von Storyboard bis Rendering) für das nächste Blender Open Movie. Das Motion Tracking ist beeindruckend, ich bin gespannt, was sie damit schlussendlich zaubern werden.

[youtube]FgK1iTtWRbk[/youtube]

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Verfasst: 12.03.2012, 23:45
von CodingCat
Windows 8: Wo ist das Start-Menü? So wahr, unfassbar und zum Schreien komisch.

[youtube]v4boTbv9_nU[/youtube]