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Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 07.03.2012, 03:33
von Psycho
Alan Wake macht mir Spaß!
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 07.03.2012, 10:16
von glassbear
Psycho hat geschrieben:Alan Wake macht mir Spaß!
Ist ja auch ein super Spiel!! Und dabei mag ich Horror(Filme) mal überhaupt nicht :lol:
Dunkel machen, Kopfhörer auf und los gehts :?
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 07.03.2012, 11:07
von BeRsErKeR
Keine Ahnung. F.E.A.R. soll ja angeblich auch gruselig sein, aber da haben selbst Dunkelheit und Kopfhörer nichts gebracht. Nur mein Kumpel hat ab und an mal gekreischt als er zugeguckt hat. :D
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 07.03.2012, 14:12
von glassbear
F.E.A.R. fand ich doof :lol:
Alan Wake erzeugt eine ganz besondere Stimmung, da muss man sich auch drauf einlassen. Nach einem ganzen Tag arbeiten hier hab ich darauf am Abend in der Regel keine Lust :oops: Ich glaub, ich werd alt oder so :lol:
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 13.03.2012, 21:38
von eXile
Die
Details zur Geforce GTX 680 hören sich lecker an; von der Anzahl der Shader Cores her sind es drei GPUs in einer.
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 16.03.2012, 02:09
von eXile
Debugging Optimized Code in Visual Studio 11
Hört sich ja fast zu gut an, um wahr zu sein. Jetzt noch Edit&Continue für x64 und bitte etwas mehr C++0x, und man könnte fast zufrieden sein.
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 16.03.2012, 09:35
von Schrompf
Hört sich echt gut an. Und da wir gerade überlegen, ob wir die Splitterwelten auf DX11 migrieren (was aber mangels Zeit in frühestens drei Monaten passieren wird), wäre es dann auch nicht mehr so tragisch, dass VC11 keine Exen für Win2000 / WinXP erstellen kann.
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 16.03.2012, 22:11
von joggel
Ich habe mir gerade mal den Vorstellungsthread von vorne an durch gelesen.
Irgendwie finde ich das toll wie sich da alle so vorstellen :)
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 16.03.2012, 23:05
von j.klugmann
Habe auch nochmal den Thread überflogen und bin nun erstaunt, wie viele hier aus Eutin kommen. :D
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 16.03.2012, 23:14
von joggel
Mehr als aus Dresden? :D
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 23.03.2012, 16:35
von Alexander Kornrumpf
Nachdem ich die meisten Spiele die ich kaufe dann doch nicht mag oder sie mir zu schwer sind, hatte ich jetzt echt ne Glückssträhne bei Steam. Vampire: Bloodlines war reduziert und cool, L.A. Noire war reduziert und cool aber ich bin noch nicht durch, und jetzt im Moment sind gefühlte 100 recht bekannte Titel ebenfalls reduziert. Wer sich also wie ich nur sporadisch bei Steam rumtreibt, für den könnte es sich aktuell lohnen.
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 24.03.2012, 11:26
von Krishty
Ich habe zum ersten Mal seit Monaten ein Programm geschrieben; und vielleicht kriege ich es heute sogar noch halbwegs fertig.
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 24.03.2012, 13:18
von Krishty
Ich habe soeben unter einer Halo mit zwei Nebensonnen gelegen. Vielleicht werde ich nicht nur braun, sondern gleich regenbogenfarben ;-)
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 30.03.2012, 19:26
von kaiserludi
Freitag abends mein absolutes Lieblingssprachfeature:
Code: Alles auswählen
#error don't forget http://www.linkIntoOurSupportForumOrTicketSystem.com
Todo-Comments würde ich eh übersehen und wenn Montag morgen etwas nicht kompiliert, weiß ich gleich, wozu ich Freitag Abend nicht mehr gekommen bin 8-)
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 30.03.2012, 19:36
von Jonathan
Wobei ich mir das manchmal spare und einfach so Text in den Quellcode schreibe. Da meckert der Compiler auch und ich klick eh alle Fehlermeldungen direkt an :D
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 01.04.2012, 09:42
von j.klugmann
Nyan!
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 01.04.2012, 11:03
von Schrompf
Ich hab zwar keine Ahnung, was Du damit meinst, aber dadurch hab ich mal auf Deinen Signaturlink geklickt. Und ich muss sagen. "HALTET DEN DIEB!" :-) Ne, im Ernst: sieht gut aus. Mich würde dabei aber interessieren, was Du vor hast, um Dich von den normalen Stadt-Aufbau-Spielen abzugrenzen?
Eigen-Freude: Version zur AMaze Indie Connect ist eingereicht. Einen Tag zu spät, weil ich Trottel mich verlesen hatte und damit wochenlang auf den falschen Termin fixiert war. Aber der Betreiber da ist wirklich cool drauf, der hat mit ein paar Mühen die Anmeldung nochmal für uns aufgemacht. Und *wie immer* finden sich ein paar richtig fiese Bugs erst um 23:35 Uhr ... ordentlich Adrenalin ist garantiert.
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 01.04.2012, 11:21
von j.klugmann
Hehe, guck mal auf der Startseite in den Showroom. Da läuft eine kleine Nyan-Katze über den Screen. :P
Wolkenwelt ist leider tot, ich sollte mal meine Signatur ändern. ;)
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 01.04.2012, 11:27
von Chromanoid
Schade, das wäre sicher auch was als Browsergame und iOS/Android Spiel.
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 01.04.2012, 12:12
von Jonathan
Ja, Nyan Cat ist eine geile Idee :)
Lob an wer immer das auch ausgedacht und umgesetzt haben mag!
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 01.04.2012, 14:45
von dot
Jap, Kudos für die Nyan Cat, hab heut Nacht schon gelacht :lol:
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 01.04.2012, 15:23
von eXile
Pah, das einzig Gute ist doch, dass man sie abschießen kann …

Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 08.04.2012, 10:10
von Krishty
RDTSC soll man zwar nicht für Zeitmessung einsetzen, für die Erzeugung schwacher Zufallszahlen ist es aber fast perfekt:
- __rdtsc() modifiziert nicht den globalen Programmzustand; man führt also keine zusätzlichen Wirkungen ein (im Gegensatz zu „echten“ Pseudozufallszahlengeneratoren, die irgendwo über Aufrufe hinweg ihren Zustand speichern und ändern müssten, ist der Time Stap Counter eh immer da und eh immer read-only).
- Der Wert ändert sich schnell genug, um bei jedem Aufruf was anderes zurückzubekommen.
- Es ist um ein Vielfaches schneller als QueryPerformanceCounter(), das zwecks Hardware-Abstraktion nicht nur bloß eine geringere Auflösung liefern könnte, sondern auch erst in den Kernel-Modus schalten müsste.
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 12.04.2012, 14:40
von eXile
Dank Meldungen wie
dieser hier werden endlich die meisten nahmhaften Softwareanbieter gezwungen sein,
high-DPI aware Anwendungen zu schreiben.
Mir graut es nur davor, irgendwann auch mal wirklich 4800×2700 Pixel pro Frame zu shaden (6,25-mal so viele Pixel wie Full-HD). Wenigstens wird man dann wohl kein Rasterisierungs-Anti-Aliasing mehr brauchen (alle anderen Aliasing-Fehler bleiben natürlich unberührt).
Oder wir müssen in ein paar Jahren dann immer eine Lupe verwenden, was bei der aktuellen Softwarequalität nicht verwunderlich wäre.
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 12.04.2012, 15:17
von CodingCat
The Programming Languages Beacon - Hauptsächlich C++, kaum Java, und C# ausschließlich in Microsoft Visual Studio. ;-)
Nur schade, dass die Entwickler im großen C++-Schwung nicht gleich auf eine bessere Sprache ausweichen konnten. Aber vielleicht entsteht so auch erst der Druck, der C++ in 20 Jahren zu einer guten Sprache macht.
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 12.04.2012, 18:06
von kaiserludi
CodingCat hat geschrieben:The Programming Languages Beacon - Hauptsächlich C++, kaum Java, und C# ausschließlich in Microsoft Visual Studio. ;-)
Nur schade, dass die Entwickler im großen C++-Schwung nicht gleich auf eine bessere Sprache ausweichen konnten. Aber vielleicht entsteht so auch erst der Druck, der C++ in 20 Jahren zu einer guten Sprache macht.
Es zeigt eben, dass für die meisten Fälle C++ auf dem heutigen Stand immer noch die beste Option ist, auch wenn es sich nicht perfekt ist, weil einfach die alternativen noch viel schlechter sind.
Scheint mir aber arg ungenau zu sein die Tabelle. Wenn ich mir OS X / iOS so anschaue, so sollte da stehen: Internals und low level API in C, high level API in objC. Auf Applikationsebene kommt man dort im Grunde überhaupt nicht mit der C-API in Berührung und um objC nie komplett drumherum, da man z.B: die Touch UI vom iOS gar nicht auf anderem Wege ansprechen kann. Mann kann aber dennoch durchaus 99% seines Codes rein in C++ schreiben und das ist sogar in der Regel die beste Wahl gegenüber objC, einfach weil man sich die Portierbarkeit offen hält, ohne den ganzen Code erst in eine andere Sprache übersetzen zu müssen.
Android mag im Core zum größten Teil in C sein, die API ist aber in Java bzw. dazu noch eine Wrapper-API in C++ vorhanden, eine reine C-API hingegen existiert nicht.
Und das ist doch das entscheidende für uns als Entwickler: In welchen Sprachen sind die APIs der wichtigen Frameworks, nicht in welchen sind irgendwelche Apps, mit denen wir eh nur als Binary in Kontakt kommen.
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 12.04.2012, 20:55
von Chromanoid
Ziemlich einseitige Tabelle, aber das ist dir ja sicher klar, du willst nur foppen :D
http://www.tiobe.com/index.php/content/ ... index.html finde ich interessanter, interessant auch, dass C jetzt oben ist...
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 12.04.2012, 23:04
von dot
Also wenn du den Tiobe Index für aussagekräftig hältst, dann hab ich ein richtiges Orakel für dich:
http://www.googlefight.com/ ;)
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 13.04.2012, 00:42
von Chromanoid
aussagekräftiger als die tabelle, _aussagekräftig_ nicht, ich sehe den index eher als gewisses indiz...
Re: Anti-Jammer-Thread
Verfasst: 16.04.2012, 08:12
von antisteo
Krankheit überstanden,
mit neuer Kraft gehts an Projekte.
(Und was ich mal so nebenbei sagen wollte: node.js ist cool)