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Re: [ZFX Action] UNCD FAIL
Verfasst: 01.03.2011, 21:03
von Chromanoid
Also ich finde die momentane Variante schon ziemlich kurzweilig. Das ganze fällt für mich dann aber eher in die Moorhuhn-Kategorie, was aber natürlich nichts schlechtes ist. Mit mehr Grafik und Sound könnte ich mir das Spiel auch gut als iPhone Game vorstellen. Da müsste dann vielleicht noch ein bisschen mehr Spieltiefe rein, aber wirklich nur ein bisschen. Das beliebte Spiel
Fruit Ninja ist vom Spielprinzip deinem Spiel ja recht ähnlich.
Re: [ZFX Action] UNCD FAIL
Verfasst: 01.03.2011, 21:53
von TGGC
Despotist hat geschrieben:Im Vorbild tut man ja auch nichts anderes als in einer bestimmten Zeit an eine bestimmte Stelle zu klicken um die Raketen abzufangen. Hier tut man sie dadurch auslösen. Ein paar Leuten scheint das Prinzip ja zu gefallen (im Original). Eine bessere Idee hatte ich leider nicht. Ich hoffe du erwartest jetzt nicht von mir dass ich mich dafür schäme?
Mir gefaellt das Originalprinzip, aber es unterscheidet sich auch in zwei wesentlichen Punkte von deiner Version:
- man klickt nicht so schnell wie moeglich, sondern muss auf den passenden Moment warten
- man bestimmt die Stelle selbst, auf die man klickt
Beides erfordert strategische Planung, um z.b. mehrere Gegner auf einmal abzuschiessen.