[Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

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Chromanoid
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von Chromanoid »

Geile Bilder Respekt an all eure Künstler, aber besonders gefallen mir die Arbeiten von Gaspard (geht ja wahrscheinlich viel so ^^).
Daumen hoch und weiter so :D ich freu mich schon auf die erste Demo!

Liebe Grüße
Chromanoid

PS: The Farmer ist mein favorite ^^
mvBarracuda
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

Hinweis: wir haben vor kurzem unseren Standpunkt zum Thema Bewerbungen geändert. Falls ihr gern mitmachen wollt, dann kontaktiert mich bitte NICHT persönlich via Email oder PM hier im Forum.

Persönlich alle diese Nachrichten beantworten zu müssen hat sich als ziemlicher Stress herausgestellt und da ich vor Weihnachten jetzt leider besonders beschäftigt bin, bitten wir euch stattdessen euch grundsätzlich im Vorstellungsbereich des Forums zu melden, wenn ihr gern mitmachen wollt. Wir wissen, dass es nicht besonders einsteigerfreundlich ist, dass man sich erstmal im Forum registrieren muss, aber es ist leider die einzige gute Lösung, welche wir zur Zeit für das Problem sehen. In den letzten Wochen ist die eine oder andere Bewerbung leider liegengeblieben weil ich persönlich anderweitig ausgelastet war und nicht in angemessener Zeit auf die Bewerbungen reagieren konnte. Danke für euer Verständnis.

Aber jetzt zum eigentlichen News Update! Manchmal scheint es, als würden im Laufe der Entwicklung eines solchen Spiels immer wieder neue Hürden auftauchen. Im Endeffekt bleibt einem aber nichts anderes übrig als einen langen Atem zu beweisen, wenn man alle diese Hindernisse überspringen will. Und deshalb herzlich Willkommen zu einem weiteren PARPG News Update!

Zuerst ein paar Bemerkungen zu der von uns genutzten Engine FIFE: falls ihr eine SVN Version von PARPG auf Windows laufen habt, dann schaut euch einfach mal den neuen FIFE Win32 DevKit an. Die FIFE Entwickler haben mit dem neuen DevKit ein sehr nerviges Guichan Problem behoben und gleichzeitig von Python 2.5 auf Version 2.6 geupdatet. Unser Download Guide wurde entsprechend angepasst.

An der Codefront hat amo-ej1 einen Dialogtool entwickelt, welches es den Schreibern erlaubt ihre Dateien nach Syntaxfehler scannen zu lassen. Weiterhin hat sich Saritor ans Refactoring des GUI Codes gemacht und auch einen Vorschlag für die zukünftige GUI Architektur im Wiki unterbreitet.

Was die Grafiker angeht ist in den letzten zwei Wochen sehr viel passiert; deshalb das Ganze jetzt im Schnelldurchlauf. Comscar (welcher neu im Team ist) und Gaspard haben zusammen einen Portrait des Schneeschaufelers erstellt. Und weil Gaspard ein richtiges Arbeitstier in den letzten Wochen war, hat er auch gleich noch dieses Panorama gemalt.

Continuum hat eine Reihe von rostigen Fässern gemodelt, während EGO (welcher ebenfalls neu dabei ist) zwei Entwürfe des Einkaufszentrumsgebiets, welches in der Techdemo erscheinen wird, erstellt hat. Und weil auch EGO eine Fleißbiene ist, hat er gleich noch dieses Konzept des einsamen Erkunders gezeichnet.

Im Bereich Concept Art hatten wir in den letzten Wochen ziemliches Glück. Q_x, ein weiterer Neuling im Team hat gleich zum Einstand einen Entwurf für das Main Menu des Spiels erstellt. Wir haben in den letzten zwei Wochen auch eine Reihe an neuen Screenshots zur Galerie hinzugefügt. Schaut doch einfach mal rein!

Ich weiss, dass ich wie ein Musikplayer auf Dauerschleife klinge, aber wir suchen immernoch nach 3d Artists, welche uns aus der Patsche helfen wollen. Habt ihr Lust bei der Entwicklung des Spiels mitzumachen? Na dann nichts wie los und stellt euch einfach bei uns im Forum vor!

Lest den kompletten Artikel im PARPG Entwicklerblog.

Das war's für heute. Das nächste News Update kommt hoffentlich am Montag, dem 30. November. Bis dahin :-)

Und da wir immernoch Mangel an 3d Artists haben, hat sich unser Concept Artist Zeli mal wieder an 3d Modeling versucht. Für den Anfang sicherlich nicht schlecht:
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mvBarracuda
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

Wir haben in der Zwischenzeit unsere Verzeichnisse etwas umstrukturiert und Kaydeth hat eine erste Testversion des Win32 Installers fürs PARPG hochgeladen. Weiterhin haben wir bei unseren Tests auch ein Performanzproblem bei Maps mit vielen Instances aufgespürt und die FIFE Entwickler darüber in Kenntnis gesetzt. Wenn alles klappt, dann wir der relevante Code in einem der folgenden FIFE Release überarbeitet um eine bessere Performance auch bei sehr großen Maps zu liefern. Bis dahin können wir die Techdemo Maps einfach etwas kleiner halten. Das fällt nicht weiter auf und läuft auch flüssiger.

Im Wiki sowohl als auch im SVN wurden in der Zwischenzeit die Dialogue der Charaktere überarbeitet.

Sirren hat eine Reihe von Möbelstücken gemodelt, inklusive ein paar improvisierter Nachtlager. Alle neuen Modelle inklusive der verwendeten Texturen finden sich mittlerweile in der Mediasektion des SVN Repositories.

Und noch ein persönlicher Hinweis von meiner Seite: leider stehen im Dezember eine Reihe von wichtigen Uniaufgaben an, welche ich vor Weihnachten noch fertigstellen muss. Deshalb muss ich für die nächsten drei Wochen erstmal eine Pause einlegen und wir sehen uns dann in alter frische beim nächsten Newsupdate, welches irgendwann zwischen Weihnachten und Silvester zu euch kommt. Halten die Ohren steif und lasst euch reichlich beschenken!

Lest das komplette Newsupdate im PARPG Entwicklerblog.

Und hier noch der diesmalige Teaser: ein Torsegment. Sicherlich keine Hammerüberraschung, aber da uns das Einbauen des Tores soviel Zeit und Mühe gekostet hat und weil jetzt sogar das Alphablending dafür funktioniert, wenn man sich unter dem Torbogen befindet, hielten wir es doch für zeigenswert:

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mvBarracuda
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

Moin und herzlich willkommen zu einem weiteren PARPG News Update. Wir hoffen, dass ihr ein paar erholsame Feiertage hattet, aber es zu Silvester auch mal richtig krachen lassen habt!

Einige von uns sind gerade erst wieder aus den Feiertagen zurückgekehrt und jetzt gilt es zu schauen wer Anfang der Jahres Zeit für das Projekt hat, damit wir unsere Techdemo möglichst bald veröffentlichen können.

Einer, welcher auf jeden Fall zur Zeit aktiv dabei ist, ist unser Open Source Spezi Sindwiller. Dieser hat inzwischen eine neue Version seines Snow may never end Audiotracks online gestellt. Das Ganze ist immer noch work in progress, aber wenn ihr Bock habt, dann hört einfach mal rein und lasst uns wissen, was ihr davon haltet.

Während unsere Programmierer über die Feiertage eine wohlverdiente Auszeit genommen haben, hat sich das FIFE Team heimlich, still und leise auf den ersten offiziellen Release seit mehr als 18 Monaten vorbereitet. Wenn alles glatt läuft, dann können wir uns am 20.10.2010 auf ein verspätetes Weihnachtsgeschenk ihrerseits freuen. Und wenn wir noch mehr Glück haben sollten, dann schaffen es sogar noch ein paar brandheise Verbesserungen in diesen Release. Zur Zeit testen die FIFE Entwickler einen experimentellen Rewrite des View Moduls und wir müssen nach eigenen Tests mit PARPG sagen, dass wir von der Performanceverbesserung schwer beeindruckt sind :-)

Zenbitz hat sich über die Feiertage nicht auf die faule Haut gelegt, sondern stattdessen weiter fleissig an den Dialogskripten geschraubt; wer Zeit und Lust hat, kann also den aktuellen Stand ganz einfach selbst einmal antesten.

Es scheint so, als kennen unserer Grafiker kein Weihnachten; zumindest ist es mir ein Rätsel wie sie es geschafft haben über die Feiertage eine ganze Reihe von neuen Charakterportraits fertigzustellen. Und am Ende der News machen wir gleich mal ordentlich Schleichwerbung für ein Indie RPG Projekt, welches uns sehr am Herzen liegt und vor kurzem eine erste Kampfdemo veröffentlicht hat.

Lest euch das komplette News Update im PARPG Entwicklerblog durch und findet heraus, für welches Projekt wir die Propagandamaschine angeworfen haben.

Und wie oben bereits erwähnt, hier eins der neuen Portraits - Jacob:

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Das war's für heute, das nächste Update gibt es frühestens am Montag, den 18.01.2010 :-)
mvBarracuda
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

Moin und herzlich willkommen zu einem neuen PARPG Newsupdate. Wir haben es endlich geschafft: die erste PARPG Techdemo ist jetzt für Linux, Mac und Win32 verfügbar :-)

Win32:
* PARPG Techdemo 1 r522 Win32 Installer

Linux, Mac, BSD Arten:
* FIFE r3236 Source Paket (wird für PARPG benötigt)
* PARPG Techdemo 1 r522 Source Paket

Ihr könnte eine detaillierte Anleitung zur Installation von PARPG auf eurem System in unserem Blog finden.

Mein persönlicher Abschied:
An dieser Stelle auch wichtig: es tut mir Leid, aber mittlerweile weiss ich, dass sich meine persönliche Situation auch im April nicht verbessern wird. Es gab Veränderungen in meinem Leben und ich hab nicht mehr die Zeit und die Energie das Projekt wie bisher als Projektmanager zu führen. Deshalb habe ich mich entschieden diesen ersten Release noch zu betreuen und jetzt aber zurückzutreten.

Der Grund warum ich die Entscheidung jetzt öffentlich mache ist, dass ich hoffe, dass das erhöhte Interesse durch den Release dabei hilft einen neuen Maintainer für das Projekt zu finden. Ich glaube immernoch an das Konzept einer old school 2d ISO RPGs aber leider ist meine persönliche Zeit abgelaufen.

Unglücklicherweise sind nicht mehr viele der alten Recken noch aktiv ins Projekt involviert. Aber ich bin mir sicher, dass eine neuer Projektmanager es schaffen wird neue Mitstreiter für PARPG zu finden.

PARPG Infrastruktur:
Um die Chancen einen neuen Maintainer fürs Projekt zu finden zu erhöhen, werde ich die komplette Infrastruktur (Blog, Foru, Wiki, Trac, SVN, etc.) für mindestens ein weiteres volles Jahr bereitstellen. Ich werde für das Hosting bezahlen und mein Bestes tun um einen etwaigen neuen Projektmanager bei der Übernahme des Projektes zu unterstützen.

Kontakt:
Falls ihr mich kontaktieren wollt, um mit mir eine Übernahme des Projektes zu besprechen, dann könnt ihr dies via IRC oder Email martin DOT vohland AT googlemail DOT com tun.

Das wärs für heute.

Ich bin mir nicht sicher, wer das nächste Update hier im Blog posten wird. Für den Fall, dass sich auf die Schnelle kein neuer Projektmanager findet, werde ich wohl in den nächsten Wochen einen post mortem Artikel über meine Erfahrungen bei der PARPG Entwicklung veröffentlichen.
Alexander Kornrumpf
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von Alexander Kornrumpf »

Nachdem ich auch feststellen musste, wie schwer es ist neben einem echten Leben in einem Hobbyprojekt mitzuarbeiten (lies: beinahe unmöglich) kann ich die Entscheidung (was auch immer der konkrete persönliche Grund sein mag) nachvollziehen. Es ist trotzdem schade zu sehen, dass das einem Projekt passiert, was es bereits so weit gebracht hat. Vielleicht kannst du (sozusagen auch für deinen Nachfolger) ein paar best practices zusammenstellen, wie du das Projektmanagement bisher mit deiner Freizeit vereinigt hast und wieviel Zeit es in etwa gekostet hat.

Meine eigene Theorie ist dass die dazu wahrscheinlich nötige Selbstdisziplin und der "Verzicht" auf andere Aktivitäten vor allem vom Projekt-Owner aufgebracht werden können, da dieser voll und ganz hinter dem Projekt steht und sehr viel damit verbindet (nicht zuletzt sunk costs). Es ist im no-Budget Bereich meiner Erfahrung nach fast unmöglich extrerne Helfer ohne diese emotionale Bindung mehr als kurzfristig zu motivieren.
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Lord Delvin
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von Lord Delvin »

Ich finds schade:-/

Ich hab immer zu euch aufgeblickt, weils einfach ne gute Idee war und ich gehofft hab, irgendwann mal n Spiel von euch spielen zu können.

Wenn sich keiner findet, dann machs halt irgendwie weiter. Codeblocks hat auch manchmal Wochenlang keine builds. Und in meinem Projekt siehts genauso aus. Wenn ich ma Arbeit oder THW hab oder wenn ich ne Woche zu meiner Freundin fahr(so wie grad), dann wird halt auch nix gemacht. Ist aber nicht schlimm, denn es wird ja irgendwann weiter gemacht. Code wird ja nicht schlecht:D

Ich hoffe jedenfalls, dass euer Projekt nicht stirbt.
XML/JSON/EMF in schnell: OGSS
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mvBarracuda
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

Alexander Kornrumpf hat geschrieben:Vielleicht kannst du (sozusagen auch für deinen Nachfolger) ein paar best practices zusammenstellen, wie du das Projektmanagement bisher mit deiner Freizeit vereinigt hast und wieviel Zeit es in etwa gekostet hat.
Das ist genau die Idee hinter der geplanten Artikelreihe.

Ich werd wohl am Wochenende mal einen Blog dafür aufsetzen. Dann kann ich dort meine __persönlichen__ Erfahrungen posten, ohne, dass dies als offizielle Projektmeinung angesehen wird. Die Trennung zwischen Projekt und persönlicher Meinung ist wohl hier ganz sinnvoll.
Alexander Kornrumpf hat geschrieben:Meine eigene Theorie ist dass die dazu wahrscheinlich nötige Selbstdisziplin und der "Verzicht" auf andere Aktivitäten vor allem vom Projekt-Owner aufgebracht werden können, da dieser voll und ganz hinter dem Projekt steht und sehr viel damit verbindet (nicht zuletzt sunk costs). Es ist im no-Budget Bereich meiner Erfahrung nach fast unmöglich extrerne Helfer ohne diese emotionale Bindung mehr als kurzfristig zu motivieren.
Yep, da kann ich dir uneingeschränkt zustimmen. Eines der Hauptprobleme ist, dass man als Maintainer das Gefühl hat, ständig verfügbar sein zu müssen. Wenn neue Leute auftauchen, dann brauchen sie halt eine Einweisung. Natürlich gibt es entsprechende Dokumente dazu im Wiki aber im Endeffekt braucht jeder neue potenzielle Mitarbeiter trotzdem eine begrenzt persönliche Einweisung.

Hat man dafür zu diesem Zeitpunkt keine Zeit, dann kommt das schlechte Gewissen. Man muss sich im Endeffekt sehr oft zwischen Projekt und Privatem/Studium entscheiden und egal wie die Entscheidung ausfällt, eins von beiden bleibt dann meist auf der Strecke.

Ich werd aber darüber noch im Detail im neuen Blog dazu berichten :-) Ich werd in den PARPG Blog einen Link zum neuen Projektmanagementblog stellen, sobald ich die Sache aufgesetzt habe. Vielleicht schon dieses Wochenende wenn alles glatt geht.
Lord Delvin hat geschrieben: Wenn sich keiner findet, dann machs halt irgendwie weiter. Codeblocks hat auch manchmal Wochenlang keine builds. Und in meinem Projekt siehts genauso aus. Wenn ich ma Arbeit oder THW hab oder wenn ich ne Woche zu meiner Freundin fahr(so wie grad), dann wird halt auch nix gemacht. Ist aber nicht schlimm, denn es wird ja irgendwann weiter gemacht. Code wird ja nicht schlecht:D
Hierzu muss man unterschiedliche Ausgangssituationen betrachten. PARPG ist als Teamprojekt konzipiert und ich hab auch keinen Programmierbackground. Das heißt ich werde immer auf Leute angewiesen sein, welche die Programmiererrolle in einem solchen Projekt übernehmen. Damit sind mir in bestimmten Bereichen logischerweise die Hände gebunden: mal schnell selbst ein geplantes Feature implementieren ist für mich nicht möglich.

Damit ist man auf andere Entwickler angewiesen und das trägt auch zu dem Gefühl bei, ständig verfügbar sein zu müssen. Wenn man nicht umher ist, könnte ja jemand abspringen.

Bei einem 1 Mann Projekt kann man sich einfach auch mal zwei Monate Auszeit nehmen und dann weiter daran arbeiten. Bei größeren Teamprojekten ist es sehr wahrscheinlich, dass der Großteil der Entwickler verschwunden ist, wenn du zwei Monate Pause brauchst und erst dann wieder Zeit fürs Projekt hast.
mvBarracuda
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

Nach 8-monatiger Pause meinerseits, geht es jetzt doch wieder weiter ;-)

http://blog.parpg.net

Und für jeden, der gern die Projektaktivitäten im Detail verfolgen möchte, haben wir einen Planet PARPG aufgesetzt: http://planet.parpg.net
Memphis
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Registriert: 06.03.2010, 18:13

Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von Memphis »

Es ist schön mal wieder etwas von euch zu hören.

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