Hinweis: wir haben vor kurzem unseren Standpunkt zum Thema Bewerbungen geändert. Falls ihr gern mitmachen wollt, dann kontaktiert mich bitte NICHT persönlich via Email oder PM hier im Forum.
Persönlich alle diese Nachrichten beantworten zu müssen hat sich als ziemlicher Stress herausgestellt und da ich vor Weihnachten jetzt leider besonders beschäftigt bin, bitten wir euch stattdessen euch grundsätzlich im
Vorstellungsbereich des Forums zu melden, wenn ihr gern mitmachen wollt. Wir wissen, dass es nicht besonders einsteigerfreundlich ist, dass man sich erstmal im Forum registrieren muss, aber es ist leider die einzige gute Lösung, welche wir zur Zeit für das Problem sehen. In den letzten Wochen ist die eine oder andere Bewerbung leider liegengeblieben weil ich persönlich anderweitig ausgelastet war und nicht in angemessener Zeit auf die Bewerbungen reagieren konnte. Danke für euer Verständnis.
Aber jetzt zum eigentlichen News Update! Manchmal scheint es, als würden im Laufe der Entwicklung eines solchen Spiels immer wieder neue Hürden auftauchen. Im Endeffekt bleibt einem aber nichts anderes übrig als einen langen Atem zu beweisen, wenn man alle diese Hindernisse überspringen will. Und deshalb herzlich Willkommen zu einem weiteren PARPG News Update!
Zuerst ein paar Bemerkungen zu der von uns genutzten Engine FIFE: falls ihr eine SVN Version von PARPG auf Windows laufen habt, dann schaut euch einfach mal den neuen
FIFE Win32 DevKit an. Die FIFE Entwickler haben mit dem neuen DevKit ein sehr nerviges Guichan Problem behoben und gleichzeitig von Python 2.5 auf Version 2.6 geupdatet. Unser
Download Guide wurde entsprechend angepasst.
An der Codefront hat amo-ej1 einen Dialogtool entwickelt, welches es den Schreibern erlaubt ihre Dateien nach Syntaxfehler scannen zu lassen. Weiterhin hat sich Saritor ans Refactoring des GUI Codes gemacht und auch einen Vorschlag für die zukünftige
GUI Architektur im Wiki unterbreitet.
Was die Grafiker angeht ist in den letzten zwei Wochen sehr viel passiert; deshalb das Ganze jetzt im Schnelldurchlauf. Comscar (welcher neu im Team ist) und Gaspard haben zusammen einen Portrait des
Schneeschaufelers erstellt. Und weil Gaspard ein richtiges Arbeitstier in den letzten Wochen war, hat er auch gleich noch dieses
Panorama gemalt.
Continuum hat eine Reihe von
rostigen Fässern gemodelt, während EGO (welcher ebenfalls neu dabei ist)
zwei Entwürfe des Einkaufszentrumsgebiets, welches in der Techdemo erscheinen wird, erstellt hat. Und weil auch EGO eine Fleißbiene ist, hat er gleich noch dieses Konzept des
einsamen Erkunders gezeichnet.
Im Bereich Concept Art hatten wir in den letzten Wochen ziemliches Glück. Q_x, ein weiterer Neuling im Team hat gleich zum Einstand einen Entwurf für das
Main Menu des Spiels erstellt. Wir haben in den letzten zwei Wochen auch eine Reihe an neuen
Screenshots zur Galerie hinzugefügt. Schaut doch einfach mal rein!
Ich weiss, dass ich wie ein Musikplayer auf Dauerschleife klinge, aber wir suchen immernoch nach 3d Artists, welche uns aus der Patsche helfen wollen. Habt ihr Lust bei der Entwicklung des Spiels mitzumachen? Na dann nichts wie los und stellt euch einfach bei uns
im Forum vor!
Lest den kompletten Artikel im
PARPG Entwicklerblog.
Das war's für heute. Das nächste News Update kommt hoffentlich am Montag, dem 30. November. Bis dahin :-)
Und da wir immernoch Mangel an 3d Artists haben, hat sich unser Concept Artist Zeli mal wieder an 3d Modeling versucht. Für den Anfang sicherlich nicht schlecht:
