[ZFX Action] Splatterwelten

Unterforum für die Action vom 18.06.2010 bis 23.07.2010
Seraph
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Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Beitrag von Seraph »

Ah, danke fuer die Aufklaerung. Das erklaert dann wohl auch die 'Zerstreuung' einiger Spiele. Die scheinen es dann wohl richtig zu machen. Von deinem Zitat her ausgehend wuerde ich Savegames dann wohl im Normalfall nicht unterhalb von 'My Documents' ablegen. ;)

Und im Uebrigen hasse ich es, wenn diverse Spiele meinen mir mein 'My Documents' zumuellen zu muessen. Configs oder kleine Savegames nehme ich da mal von aus. Ich meine eher die gigantischen Savegames wo mehrere davon mal schnell in den mehrere GiB-Bereich gehen oder diverse Updater, die erst einen 2 GiB-Patch runterladen und dann nochmal doppelt soviel zum updaten benoetigen. Oder diverse MMOGs, die gigantische Updates dort speichern wollen. Soviel zu Idiotie und Fahrlaessigkeit. ;)

(Nicht alle deiner aufgefuehrten Punkte gehoeren zum Aufgabenbereich eines Spieleprogrammierers.)
Marc
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Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Beitrag von Marc »

So jetzt hab ich auch mal die neue verison runtergeldaen und dort weiter gespielt wo ich vor ein paar Wochen aufhörte. Cooler Endgegner :D Leider ists jetzt rum. :(

Ich habe gesehen eure Musik ist von jamendo. Da ich auch immer auf der Suche nach grafiken und Musik bin für Games, habe ich mir die Seite mal angeschaut. Ich war zunächst überrascht dass CC nicht analog zu GPL ist sondern wohl erstmal nur heisst "nicht-gema". Dann habe ich gefunden streamen und odwnlaod für private Zwecke ist ok, kommerzielle Lizenz kaufen geht auch. Aber was ist mir freeware games? Das fällt unter weder noch. Hab' ich da was übersehen oder habt ihr das in Grauzone gemacht?
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Schrompf
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Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Beitrag von Schrompf »

Das ist ne Grauzone, glaube ich. Wir haben die Benutzung der Musiken in einem Freeware-Spiel als "kostenfreien Broadcast" umgedeutet, was laut CC akzeptabel wäre. Ich bin aber kein Anwalt, kann dazu also keine belastbaren Aussagen machen.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
.357er-Argument
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Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Beitrag von .357er-Argument »

So zweifelhaft fand ich das gar nicht. Ich habe mir die Lizenzen alle durchgelesen und da stand halt, dass beliebiges runterladen, verteilen und öffentlich aufführen ok wäre, solange die Autoren erwähnt werden, kein Geld damit verdient wird und "abgeleitete Werke" unter derselben Lizenz veröffentlicht werden. Und die Verwendung in einem nicht kommerziellen Spiel dürfte eine Mischung aus verteilen und öffentlich aufführen sein.

Dass ich alle verwendeten Musiken etwas nachbearbeitet habe, ist auch erlaubt, da die wieder unter derselben Lizenz veröffentlicht wurden.

Außerdem kenne ich auch einige andere Spiele, die Musik von Jamendo verwenden.

Grüße, der Argument
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Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Beitrag von Chromanoid »

Herzlichen Glückwunsch :)
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Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Beitrag von Chromanoid »

Wie sieht es eigentlich mit einer englischen Übersetzung und Promotion aus? Ihr solltet das Spiel (mindestens wenn es auch auf engl. verfügbar ist) bei einigen Indie-Games Seiten vorstellen.

Bei http://www.pixelprospector.com/indev/20 ... ame-sites/ findet ihr sonst ein paar nette Links zu deutschen IndieGames-Seiten... (nach GERMANY suchen ;))
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Jonathan
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Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Beitrag von Jonathan »

Gibts die Wettbewerbsversion noch irgendwo zum Download? Der Link im ersten Post ist tot...
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Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Beitrag von Schrompf »

Das Ding ist zehn Jahre alt. Heilige Fäkalie. Ich habe kurz überlegt, auf damals zurückzuchecken, aber die Chancen stehen gut, dass das mit dem aktuellen Visual Studio gar nicht mehr baut. Aber dann habe ich ein vielversprechendes Verzeichnis namens "OldSplat" bei mir entdeckt, und siehe da: es startet noch und scheint den richtigen Stand nach ChangeList oben zu haben. http://www.splitterwelten.info/privat/OldSplat.zip (80 MB)
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Krishty
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Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Beitrag von Krishty »

Cool. Ich habe ein Backup, wollte aber nicht vorpreschen, weil das Dateidatum nicht zum Post-Datum passt. Ist aber bei deinem Upload identisch, und die Prüfsumme auch.

Und dann … sehe ich, dass da sogar Source bei ist? Geil, danke! :)

(Habe die Blood Red Edition immernoch im Regal.)
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Jonathan
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Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Beitrag von Jonathan »

Ok, da hätte ich auch selber drauf kommen können. Ich habe tatsächlich auch noch eine alte Splatter-Version auf der Platte gehabt, allerdings ~42 MB groß (MD5: 41749bab6d1a98fd798b16cdc0d52668). Und sogar noch den Blood Red Edition Installer, das dürfte wohl die erste kommerzielle Variante gewesen sein?
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