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Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 04.12.2011, 12:55
von Schrompf
Danke. Aber bzgl. Jonathan: die Perspektive kann jetzt nicht mehr oder großen Aufwand geändert werden. Die wird also so bleiben.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 05.12.2011, 11:09
von FlashbackOwl
Die Musik hat was von Cod Modern Warfare :D
Aber das mit den neuen Gameplay's find ' ich gut!
Ich LIEBE Fahrzeug Geballer :P

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 05.12.2011, 16:16
von Seraph
Ich finde die absolute Top-Down-Perspektive okay, solange es dennoch Tiefen-Effekte wie z.B. Schatten gibt. Ich denke diese Perspektive vereinfacht und somit beschleunigt zudem vieles.

@Fahrzeugfahrt: Ist sicher ganz witzig, aber gibt es auch Fahrzeuge die man selbst fahren kann? Ich hatte das mit in mein Projekt fuer die zfxAction eingebaut und ich empfand es als sehr spassig durch die Massen an Zombies zu fahren.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 05.12.2011, 16:20
von Schrompf
Selbst steuerbare Fahrzeuge soll es auch geben. Wird aber erst in einem späteren Level kommen.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 05.12.2011, 16:27
von Seraph
Sehr schoen, freut mich zu hoeren. :)

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 08.12.2011, 13:38
von FlashbackOwl
Ich kann irgendwie einfach nicht auf die Facebook-Fanpage gehen :D
Ich lande immer auf der Startseite von Facebook

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 08.12.2011, 19:53
von klickverbot
FlashbackOwl hat geschrieben:Ich kann irgendwie einfach nicht auf die Facebook-Fanpage gehen :D
Ich lande immer auf der Startseite von Facebook
Funktioniert hier einwandfrei, mit Redirect auf https://www.facebook.com/SplatterGame.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 08.12.2011, 19:58
von waigie
Klappt aber nur mit Facebook Account. Ich komm auch auf die Startseite von FB und werde darum gebeten mir einen Account anzulegen.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 08.12.2011, 20:43
von FlashbackOwl
Selbst dadurch komm ich nicht auf die Seite, OBWOHL ich nen Facebook-Acc hab und eingeloggt bin :/

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 08.12.2011, 21:17
von Schrompf
Oha, da ist wohl was schiefgegangen. Die Seite hat vor kurzem die 25er-Grenze an Followern erreicht und ist jetzt unter http://www.facebook.com/SplatterGame zu erreichen. Der alte Link scheint damit nicht mehr zu funktionieren... sorry deswegen, das wusste ich nicht. Ansonsten müsste man die Seite aber auch ohne Facebook-Account betrachten können. Hoffe ich jedenfalls.

Es ist gerade eine dedizierte Webseite in Arbeit. Ich schreibe Bescheid, wenn die online gehen sollte. Bislang verweist www.splattergame.net nur auf die heimische Dreamworlds-Seite.

Da war übrigens ein Domain Grabber am Werke... noch vor drei Monaten oder so, als ich ein bisschen Recherche zum Namen betrieben habe, waren noch quasi alle Domains frei. Nur .de und .com waren (valide) an Privatpersonen vergeben. Seitdem ist aber irgendwas passiert und jetzt sind ALLE Splatter-Domains und substanzielle Teile von splattergame.bla und splatter-game.bla usw. an einen Reseller vergeben. Ich darf aber ein Gebot für die Auktion abgeben, wenn ich die Domain kaufen möchte... Arschlöcher.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 08.12.2011, 21:31
von Zudomon
Ich glaube, auf die Facebook Seiten kommt man nur mit Login.

Was das reselling angeht, auch wenn sowas nervig ist und einem das oft zuwider, überleg dir einfach, was du sonst noch für einen Domainnamen machen könntest... oder du musst eben auf dieses Knebelgeschäft eingehen, aber damit rechnet derjenige ja nur. Ist es nicht hinterher so, wenn du das als Marke eintragen lassen würdest, dass dann die Domains automatisch rausgegeben werden müssen? Das hatte ich zumindest letztemal gelesen irgendwo, sicher bin ich mir aber nicht mehr.

Ich drück dir auf jeden Fall die Daumen dass du da was machen kannst. Vor sowas hatte ich ja auch die ganze Zeit schon Angst bei mir... zum Glück hab ich nun meine Domains noch bekommen.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 08.12.2011, 21:33
von antisteo
Schrompf hat geschrieben:Oha, da ist wohl was schiefgegangen. Die Seite hat vor kurzem die 25er-Grenze an Followern erreicht und ist jetzt unter http://www.facebook.com/SplatterGame zu erreichen. Der alte Link scheint damit nicht mehr zu funktionieren... sorry deswegen, das wusste ich nicht. Ansonsten müsste man die Seite aber auch ohne Facebook-Account betrachten können. Hoffe ich jedenfalls.
Facebook ermöglicht es dir, mit den Menschen in deinem Leben in Verbindung zu treten und Inhalte mit diesen zu teilen.
Schrompf hat geschrieben:Da war übrigens ein Domain Grabber am Werke... noch vor drei Monaten oder so, als ich ein bisschen Recherche zum Namen betrieben habe, waren noch quasi alle Domains frei. Nur .de und .com waren (valide) an Privatpersonen vergeben. Seitdem ist aber irgendwas passiert und jetzt sind ALLE Splatter-Domains und substanzielle Teile von splattergame.bla und splatter-game.bla usw. an einen Reseller vergeben. Ich darf aber ein Gebot für die Auktion abgeben, wenn ich die Domain kaufen möchte... Arschlöcher.
Hast du irgend ein Feld ausgefüllt a la "Prüfen Sie, ob Ihre Domain noch frei ist?"

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 08.12.2011, 21:34
von Chromanoid
also ich glaube da hat dein domain verkäufer ein fehler im system. bei splattergame ist alles bis auf com,de und net frei und bei splatter-game alles außer com (via http://all-inkl.com)

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 08.12.2011, 21:37
von klickverbot
splatterthegame.xyz wäre auch noch eine Idee – und verfügbar.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 08.12.2011, 21:43
von Schrompf
Danke, aber jetzt hab ich :-) splattergame.net sind wir, die beiden anderen sind Reseller, glaube ich. Von splatter.tld sind alle weg, die meisten ebenso Reseller.

Domain-Verfügbarkeit: eigentlich nicht, das hatte ich jetzt erst zur Bestellung gemacht. Vorher hatte nur nur manuell freie Domains durchprobiert und war frühzeitig auf freie gestoßen. Daher wunderte mich das ja, dass die jetzt weg waren. Aber egal, das Thema ist jetzt erledigt und beim nächsten Mal sichere ich mir die Domains eher.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 08.12.2011, 22:14
von Chromanoid
ahso splatter :) mmh splatter.in, splatter.to oder splatter.be sind noch frei, hören sich nicht so schlecht an finde ich ^^ http://do.de haben ganz gute preise :)
aber ansonsten würde ich ja sowieso eher auf eine art marke/firma verweisen...

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 13.01.2012, 18:12
von Zudomon
Wie kommst du (@Schrompf) voran?

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 13.01.2012, 22:17
von Schrompf
Aktuell mache ich Auftragsarbeit für eine Firma, wie ich glaube ich schon schrieb. Das ist aber hoffentlich Anfang nächster Woche erledigt. Dann geht's weiter mit Splatter. Das hatte ich in den Weihnachtsfeiertagen gerade im Konfig-Menü zurückgelassen. Die ganze Gui dafür zu schrubben war erstaunlich einfach, aber die einstellbaren Werte dann auch umzusetzen ist doch ein ziemlicher Packen. Wenn ich z.B. die rekonfigurierbare Steuerung angehe, muss ich als erstes mal eine GamePad-Steuerung einbauen. Und Aufgaben dieser Art und Größe hängen an jedem Punkt im Konfigdialog dran.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 03.02.2012, 11:23
von Schrompf
Neuigkeiten! Nicht nur, dass Splatter jetzt nach einigen Kämpfen auch jederzeit mit GamePad bedienbar ist... nein, es kommt noch besser! Splatter hat jetzt eine eigene Webseite: http://www.splattergame.net Der Kampf mit Wordpress ist ehrlich gesagt kein angenehmer, aber immernoch besser als ein CMS selbst zu schreiben.

Ich habe dort und auf den Facebook- und GooglePlus-Seiten auch ein bisschen neues Bildmaterial gepostet. Da ich von der GamePad-Steuerung leider keine richtigen Bilder machen kann, gibt es stattdessen Renderbilder von zwei der Monster. Ein paar mehr hab ich noch, aber die kommen später. Und damit ihr nicht erst dem Link folgen müsst, häng ich sie gleich noch hier an.
frog04.png
imp01.png
Ja, die sind beide ursprünglich aus den Splitterwelten. Wir nehmen hier einige Abkürzungen, um den Entwicklungsaufwand klein zu halten. Ich denke aber, dass das wegen der Minimal-Perspektive von Splatter keine Probleme mit Wiedererkennung und Abnutzung verursacht.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 03.02.2012, 18:13
von dot
Grad hab ich mir die Screenshots wieder mal durchgeschaut und ich muss sagen: Das Game sieht schon richtig gut aus :)

Was das Normalmapping betrifft hätte ich folgenden Verbesserungsvorschlag:
Es wirkt auf mich auch stellenweise ein wenig übertrieben, aber nachdem ich mir mal die Frage gestellt hab warum das wohl so ist, denk ich dass das Problem gar nicht das Normalmapping oder dessen "Stärke" (wie auch immer man die definieren will) an sich ist.
Die Screenshots wo es "zu stark" wirkt, sind wohl vor allem die wo viel Blut zu sehen ist.
Ich denke der Grund dafür ist, dass das Blut als Flüssigkeit eigentlich kein Normalmapping haben sollte, daher der Gesamteindruck den andere hier als "unrealistisch" beschrieben haben.
Ich denke was das ganze graphisch um einiges aufpeppen könnte, wären Reflektionen bzw. zumindest irgendein Specular-Effekt.
Ich kenn deine Technologie natürlich nicht, aber ich geh mal davon aus, dass es sich um eine Art Deferred Shading handelt.
Evtl. hast du in deinem G-Buffer noch Platz für einen Shininess-Kanal? Den könntest du im Alphakanal der Normalmap unterbringen und dann einfach zwischen Normalmapping und Specular blenden, oder wie man das eben so macht.
Wie man die Reflektionen genau umsetzt müsste man sich natürlich überlegen. Man muss wohl gar nicht die ganze Welt reflektieren, nur die Lichtquellen bzw. sowas in der Art wie die Unreal Engine 3 mit ihren Billboard Reflections tut würde sicher völlig ausreichen. Evtl. reicht schon eine einfache statische dudv-Map, evtl. irgendwie für das jeweilige Level gebacken.
Ich denke jedenfalls, dass sich da schon relativ billig ein ganz netter Effekt erzielen ließe.
Und wenn das Deferred Shading das dann schon supported, könnte man das sicherlich gleich für viele Dinge gut einsetzen.
Nasses Gras, nasse Straße, Pfützen und sonstige Gewässer ... anyone? ;)

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 04.02.2012, 03:03
von Jonathan
Ich hab die Bilder mit den Splattereffekten mal meinem Grafiker als Referenzbilder für unser Zombie Spiel gegeben :D

Die Seite ist btw. auch hübsch :)

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 26.02.2012, 19:50
von Chromanoid
Btw hab gerade wieder mal was neues bzgl. Jugendschutz erfahren. Wenn das Spiel nur zum Download (ggf. mit Kauf) angeboten wird, reicht für Deutschland die "Sendezeitbegrenzung" oder die Entwicklung der Seite für ein anerkanntes Jugendschutz Programm. Das ist zum Beispiel http://www.sezebe.de, das nutzt übrigens auch EA für Origin (Freischaltung der Inhalte ab 23:00 oder Personalausweisnummer eintippen), etwas unaufälliger sollte http://www.jugendschutzprogramm.de/ sein (die nutzen Metainformationen zur Kennzeichnung). Wichtig ist, dass man so ab 18 Sachen nur als Download anbietet nicht als physikalischen Träger. Beim Versand des Trägers muss man noch zusätzliche Mittel dazwischen setzen. Die Unterscheidung ist für mich nicht nachvollziehbar, aber so sind Gesetze nun mal (wo's herkommt ist mir ja klar [JuSchG vs. JMStV], aber trotzdem). Vorher dachte ich immer das ginge nur für Sachen ab 16, aber anscheinend habe ich da was falsch ausgelegt.

Hier meine Quelle: http://www.kjm-online.de/files/pdf1/Han ... _20112.pdf (S. 7)

Wie geht's denn so voran?

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 27.02.2012, 11:20
von Schrompf
Danke für die Info! Ich leg das mal zu den Akten.

Bei Splatter geht's grad wieder gut voran. Ich habe - primär zur Erprobung der 4-Spieler-Steuerungen - den ersten Mehrspieler-Modus implementiert. Ging erstaunlich schnell, vor allem, wenn man den Aufwand für allgemeine Fehler und Detail-Fixes abzieht, der ja nur beim ersten der Mehrspieler-Modi anfällt. Ich werde davon auch mal wieder neue Bilder machen - heut abend ist Strategiebesprechung und Testzocken :-)

Ich möchte mich mit Splatter jetzt auch bei einigen Wettbewerben usw. beteiligen. Mal schauen, ob ich da was reissen kann.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 27.02.2012, 15:07
von Aramis
Testzocken
Sowas moechte ich auch mal bei eigenen Spielen erleben :-)

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 17.03.2012, 22:17
von Schrompf
Guten Abend, verehrte Damen und Herren. Es gibt einen ersten Gameplay-Trailer von Splatter - 2 Minuten Szenen aus dem Story-Modus und dem Deathmatch-Mehrspieler-Modus, und alles zum Takt der Splatter-Kampfmusik. Ich hoffe, es gefällt euch.

[youtube]v4LCfS1pON8[/youtube]

Hm... oder auch nicht. Nuja, der Link steht ja da :-) Aber hier nochmal zum Direkt-Klicken

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 17.03.2012, 22:51
von Artificial Mind
Du musst nur "v4LCfS1pON8" in den youtube-tag schreiben. xD

Zum Thema: Sehen sehr gut aus die Effekte. Obwohl es 2D ist sieht die Grafik echt gut aus :)

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 17.03.2012, 23:11
von Alexander Kornrumpf
Ich weiß nicht ob soviel Blut sein muss dass hatten wir ja schon. Da dir das für das Spiel aber wichtig zu sein scheint, würde ich vorschlagen da noch Arbeit rein zu investieren. Es sieht meiner bescheidenen Meinung nach nichtmal im Ansatz richtig aus. Ich würde erwarten, dass sich das Blut eher in "Spritzern" in Richtung der Projektilflugbahn verteilt als in "Klecksen". Bei größeren Kalibern bzw. bei der Shotgun mögen die Spritzer zwar eher zu Klecksen werden, aber mein Verständnis von Physik wäre dass auch da "die Eingeweide erst ein Stück fliegen" bevor sich ein Klecks auf dem Boden bildet. Bah ist das eklig.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 17.03.2012, 23:15
von Schrompf
Danke für die Hinweise. Der Splatter-Kram ist meiner Meinung nach eigentlich auch unwichtig, aber für Spiele ist allgemein "Handlungs-Feedback" sehr wichtig und das ganze Gematsche ist ein einfacher Weg, das zu erreichen. Ich werde da aber noch einige Arbeit investieren müssen - aktuell ist es immernoch der selbe Code wie beim alten Splatter.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 17.03.2012, 23:24
von Alexander Kornrumpf
Ich hab mir das Video noch ein zweites mal angesehen. Manchmal scheint es so zu sein das der Zombie getroffen wird und vom Stoß nach hinten fliegt, der Blutfleck aber vor dem Körper an der Stelle entsteht wo der Zombie gestanden hat als er getroffen wurde. Ganz extrem zu sehen bei 0:17 das kann so einfach nicht gehen, da der Zombie mit allen Eingeweiden nach hinten beschleunigt wird und Blut ja im Prinzip nur durch den Arteriendruck in die andere Richtung spritzen kann. Die Ganze Szenerie um 1:30 sieht aus als sei das Blut sekrecht von oben geregnet, da ist überhaupt keine Richtung drin. Es sieht dort auch anders aus als im restlichen Spiel. Generell sehen die Bluteffekte zu "viereckig" aus => man sieht die Maptiles.

Re: [Projekt] Splatter

Verfasst: 17.03.2012, 23:37
von Toa
Nun kann ich endlich auch Feedback zu Splatter abgeben, extra dafür eben registriert und nun bin ich kein stiller Leser mehr. Habe schon eure Präsentation auf der Devmania verfolgt und finde es erstaunlich, was auch in 2D Spielen möglich ist :) Die Schieß-geräusche erinnern mich an "Soldat" und werden von der neuen Hintergrundmusik schön unterlegt. Was das Spiel meiner Meinung nach aber wirklich ausmacht sind die Licht und Schatten Effekte. Hierzu vielleicht ein Anliegen in eigener Sache. Ihr habt sicherlich viel mit dem Titel zu tun, aber dennoch finde ich Wissenssicherung sehr wichtig. D.h habt ihr schon darüber nachgedacht, gewisse Ansätze die ihr in eurem Spiel realisiert habt (Licht/Schatten oder das Speichern an jeder beliebigen Stelle) in einer Art Tutorial/Paper der Allgemeinheit zugänglich zu machen? Grüße Toa