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Re: Linkdump

Verfasst: 31.10.2012, 16:38
von CodingCat
Alexander Kornrumpf hat geschrieben:Dann Glückwunsch zu so guten Augen.
Kann ich ja nix für. ;)
eXile hat geschrieben:
CodingCat hat geschrieben:Mein Monitor ist ganz sicher nicht kalibriert
Das habe ich auch mal gedacht. Dann konnte durfte ich mal das aktuell teuerste/vermutlich besteste™ Kalibrationssystem ausprobieren. Resultat: Das Farbprofil, das mein Monitorhersteller mitgeliefert hatte, war fast exakt identisch zum Hardware-gemessenem Farbprofil. Die Hersteller tun mittlerweile wohl doch etwas richtiges.
Das ist erfreulich. Ich habe hier zwei sehr unterschiedliche (unterschiedlich alte) Monitore stehen, von denen der Ältere einen leichten Gelbstich oder der Neuere einen leichten Blaustich hat. Ich tippe auch darauf, dass Neuere besser kalibriert ist, insbesondere weil das Weiß dort wesentlich weißer erscheint.

Re: Linkdump

Verfasst: 01.11.2012, 10:44
von gdsWizard
Für alle die Physik lieben und gerne mal die Relativitätstheorien wie im Spiel erleben möchten ...

http://gamelab.mit.edu/games/a-slower-speed-of-light/

Re: Linkdump

Verfasst: 02.11.2012, 21:04
von CodingCat

Re: Linkdump

Verfasst: 11.11.2012, 16:02
von Chromanoid
Erstaunlich gut gelungenes HTML5 Spiel: https://turbulenz.com/games/save-the-day

Re: Linkdump

Verfasst: 11.11.2012, 16:27
von Andre
Irgendwie haben HTML5-Spiele immer die Angewohnheit mir den Audio-Treiber zu crashen :(

Re: Linkdump

Verfasst: 11.11.2012, 17:24
von Jonathan
Chromanoid hat geschrieben:Erstaunlich gut gelungenes HTML5 Spiel: https://turbulenz.com/games/save-the-day
Technik mag ok sien, das Spiel selbst sagt mir aber überhaupt nicht zu. Sehr hektisch und das ständige rein/raus gezoome nervt echt. Der Bildschirm ist so schon total überladen und wenn er dann auch noch bei jeder Bewegung kleiner wird, verliert man total den Überblick.

Re: Linkdump

Verfasst: 11.11.2012, 20:14
von eXile
Jonathan hat geschrieben:
Chromanoid hat geschrieben:Erstaunlich gut gelungenes HTML5 Spiel: https://turbulenz.com/games/save-the-day
Technik mag ok sien, das Spiel selbst sagt mir aber überhaupt nicht zu. Sehr hektisch und das ständige rein/raus gezoome nervt echt. Der Bildschirm ist so schon total überladen und wenn er dann auch noch bei jeder Bewegung kleiner wird, verliert man total den Überblick.
Sehe ich leider genau so. Oder mit anderen Worten:
http://www.youtube.com/watch?v=ZG1AWVLnl48&t=2m22s hat geschrieben:“It's so dense; every single image has so many things going on.”

This is part of the reason why I find the special edition so fucking offensive. Because you're into whats happening in the movie and they keep shoving more shit on the screen to distract you.

It reminds me of a child waving his arms in the background for attention.
;)

Re: Linkdump

Verfasst: 19.11.2012, 01:03
von eXile

Re: Linkdump

Verfasst: 19.11.2012, 13:24
von Schrompf
Das ist fast zu schön, um wahr zu sein. Leider wird es ewig dauern, wenn überhaupt, bis die großen Compiler es unterstützen.

Re: Linkdump

Verfasst: 20.11.2012, 00:29
von Jonathan
Für so ein Feature würde ich mich auch für die nächsten 5 Jahre auf Clang festlegen. Das beseitigt ja fast alle Dinge, die mich an C++ stören. Wenn ich überlege, dass ich so ein Gefrickel wie PIMPLS gar nicht mehr berücksichtigen muss und direkt auf der einen Seite meine öffentliche Schnittstelle und auf der anderen Seite die Implementierung haben kann und das ganz dann nicht nur um den Faktor 10 sondern um ganze Größenordnungen schneller wird, das wäre soo genial.
Und wenn dann sogar noch dieser ganze Bibliotheken-Gelinke-Unsinn einfacher würde, dann hätte C++ ja fast alle Vorteile von Java, wäre aber immer noch C++.
Sehr cool, wenn jemand was neues in der Richtung hört, wäre ich daran sehr interessiert.

Re: Linkdump

Verfasst: 30.11.2012, 15:56
von CodingCat
The indie marketing plan von Joost van Dongen (Oogst in der Ogre3D-Community), Entwickler von Awesomenauts und Proun.
Talk about your game, all the time
Chris Hecker excellently explained this one: "Most indies come up with tons of reasons not to talk about their game every day, and I include myself in this criticism (no one will care about this, it's not big enough news, I should save up for a big splash, I don't want to rock the boat with an existing or potential partner, it takes so much time to write a blot post, I want to wait until I've got this part totally figured out, this is too detailed and technical, etc). As far as I can tell, this is basically always a mistake, and erring on the side of talking about the game and updating fans is always worth it. There is so much to talk about in making a game that you can always avoid certain sensitive topics for a while if need be, and still keep up regular updates. And fans eat this stuff up, they love the tiniest details..."

Re: Linkdump

Verfasst: 07.12.2012, 17:59
von Chromanoid

Re: Linkdump

Verfasst: 09.01.2013, 04:29
von eXile
Exclusive interview: Valve's Gabe Newell on Steam Box, biometrics, and the future of gaming

Qualcomm's insane CES 2013 keynote in pictures and tweets
WTF. Schaut euch mal das Video (ganz unten) zu Qualcomms CES Pressekonferenz an. Da will ja das Hirn aus dem Schädel die Flucht ergreifen.

Re: Linkdump

Verfasst: 23.01.2013, 22:55
von CodingCat
Shedding some realistic light on Imagination's real-time ray tracing card mit Leserkommentar von John Carmack zu den Adoptionsaussichten von Ray Tracing in naher Zukunft. Nichts Neues, mir fiel vor allem das Zitat von Michael Kaplan (Imagination, Technologies Director of Product Management) zur vorgestellten Ray-Tracing-Hardware ins Auge: "The way the algorithm works, it turns ray tracing from a high-performance compute, memory-intensive problem to one that's more like a database problem."

Hatten wir nicht schon genug Unlimited Detail? :-/

Nachschlag:
https://caustic.com/series2/index.html hat geschrieben:A Caustic RT2 chip can process up to 80 million incoherent rays per second. Furthermore, the processing of rays scales almost linearly with the number of RT2 chips. By including two Caustic RT2 chips on a single board, the card's peak ray throughput is effectively doubled to 160 million rays per second. The Caustic RT2 chip architecture is based on a unique and patented technology from Imagination Technologies for solving the ray tracing problem.
Patentiert also. Würde mich nebenbei wundern, wenn aktuelle GPUs das nicht auch schon hinbekämen. Spätestens mit ordentlichem Dynamic Dispatch dürften GPUs für Ray Tracing auf alle Fälle äußerst geeignet werden.

Re: Linkdump

Verfasst: 23.01.2013, 23:05
von Krishty
CodingCat hat geschrieben:Nichts Neues, mir fiel vor allem das Zitat von Michael Kaplan (Imagination, Technologies Director of Product Management) zur vorgestellten Ray-Tracing-Hardware ins Auge
Aber doch nicht etwa der berühmte Michael Kaplan, der bei Microsoft die Buchstaben schmiedet?!

Re: Linkdump

Verfasst: 30.01.2013, 19:12
von CodingCat

Re: Linkdump

Verfasst: 31.01.2013, 01:19
von NoFake3D
Bedeutet dies, dass für zukünftige Spiele-Entwicklungen auf der XBox 720 Direct3D 11.1 verwendet wird,
da XNA Game Studio und DirectX nicht mehr weiter entwickelt werden?

Gruß,

Daniel

Re: Linkdump

Verfasst: 31.01.2013, 16:22
von glassbear
So in etwa klingt es.

Re: Linkdump

Verfasst: 31.01.2013, 20:51
von CodingCat
Online C++ Compilers - Insbesondere Clang 3.2 online, falls ihr mal was gegenchecken müsst.

Re: Linkdump

Verfasst: 31.01.2013, 22:17
von antisteo
CodingCat hat geschrieben:Online C++ Compilers - Insbesondere Clang 3.2 online, falls ihr mal was gegenchecken müsst.
Episch!

Wo hat LiveWorkSpace den Editor her?

Re: Linkdump

Verfasst: 31.01.2013, 23:48
von Chromanoid
http://ace.ajax.org
Quelle: Quellcode ;)

Re: Linkdump

Verfasst: 01.02.2013, 00:06
von CodingCat
CodingCat hat geschrieben:DirectX/XNA Phase Out Continues
Follow-up on DirectX/XNA - Microsoft zieht den Satz “DirectX is no longer evolving as a technology.” zurück. Offenbar arbeiten jetzt doch wieder 1-2 Schimpansen dran.

Re: Linkdump

Verfasst: 01.02.2013, 00:09
von CodingCat
Antichamber ist nach Jahren endlich draußen und findet offenbar Absatz (aktuell Steam Top Seller). Die weitere Rezeption dieses doch sehr ungewöhnlichen Spiels könnte spannend werden.

Re: Linkdump

Verfasst: 15.02.2013, 14:32
von mnemonix
Der Hammer! Quake im Browser (WebQuake der Name) mit überraschend wenig Javascript Code. Gerendert wird das Ganze natürlich über WebGL, daher ist ein WebGL-fähiger Browser Voraussetzung. ;)

Re: Linkdump

Verfasst: 03.04.2013, 04:15
von eXile

Re: Linkdump

Verfasst: 08.04.2013, 13:53
von Chromanoid

Re: Linkdump

Verfasst: 08.04.2013, 19:47
von Chromanoid
Bild
hehe

Re: Linkdump

Verfasst: 19.04.2013, 18:00
von Chromanoid
https://towtruck.mozillalabs.com/
[vimeo]57992755[/vimeo]

Re: Linkdump

Verfasst: 19.04.2013, 18:59
von Chromanoid
http://www.insidesocialgames.com/2013/0 ... -4m-a-day/

Supercell raises another round of funding at $130M on a valuation of $770M, sees revenues of $2.4M a day
sees revenues of $2.4M a day
sees revenues of $2.4M a day
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Bild
Wenn man jetzt noch daran denkt, dass Apple 30% oder so kassiert und ein paar andere Spiele ähnlich abgehen...

Re: Linkdump

Verfasst: 21.04.2013, 15:26
von Artificial Mind
Omnidirectional Threadmill für Consumer: http://www.virtuix.com/
Startet bald ein Kickstarter, bin ja mal gespannt.