Xna oder Managed DX - Mesh.Save()?

Für Fragen zu Grafik APIs wie DirectX und OpenGL sowie Shaderprogrammierung.
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The_Real_Black
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Xna oder Managed DX - Mesh.Save()?

Beitrag von The_Real_Black »

Ich habe einen "Mesheditor" bzw "Meshgenerator" welcher mir einige VertexPositionColor erstellt, aber wie kann man die jetzt speichern?
Gibt es unter Managed DirectX oder XNA(4.0) eine Möglichkeit der erstellte Mesh zuspeichern? *.x wäre als Format in Ordnung.
Oder muss man sich dafür einen eigenen Exporter schreiben?
Happy Coding.
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