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[Projekt] Social-Game in Flash
Verfasst: 19.10.2011, 16:28
von FlashbackOwl
Social-Gaming auf Facebook...
...erfreut sich ja immer größerer Beliebtheit, und da ich mich im Moment in Flash-Programmierung einarbeite und das Gebiet auch ziemlich interessant finde, habe ich mir gedacht, dass ich mich an ein eigenes Social-Game wage.
Erstmal voraus möchte ich fragen, ob sowas überhaupt ankommen würde und ob ihr persönlich Interesse daran hättet. Es soll kein so ein typisches CityVille,FarmVille oder sonstiges werden(nicht kommerziell) und sowieso wäre das doch dann ein zu großes Vorhaben. Ich bin mir durchaus bewusst, wie viel Zeit das beansprucht, aber da ich trotz Oberstufe und Sport genug Zeit habe, möchte ich dieses kleine Hobby-Projekt starten.
Grundsätzlich könnt ihr auch gute Ideen vorschlagen, da ich sowieso erstmal die Game-Entwicklung von Flash lernen muss.
Programmierkenntnisse habe ich bis jetzt grundlegend in Java und PHP und auch HTML aber das ist ja noch nichtmal eine Programmiersprache, denke ich :)
Re: [Projekt] Social-Game in Flash
Verfasst: 19.10.2011, 18:26
von Seraph
Und ich haette gedacht es geht wieder zurueck, da sich alle Welt momentan primaer auf Mobile Games konzentriert. Wobei es im Moment sicher noch genug Interesse gibt. Ob es noch so sein wird wenn Du deine Projekt in einem passenden Zustand haben wirst, kann ich Dir nicht sagen. Ich mag auch komplett falsch liegen.
Wenn das Projekt nicht kommerzieller Natur sein soll, warum moechtest Du es dann starten? Zumal durch ein solches Social-Game ja auch Kosten entstehen.
Re: [Projekt] Social-Game in Flash
Verfasst: 19.10.2011, 18:49
von FlashbackOwl
Naja, weche kosten würden denn deiner Meinung nach entstehen? Ich tippe mal nur auf den Server, oder?
Falls die Kosten hoch wären, würde ich ein sozusagen Bonussystem einbauen, wo man für Vorteile bezahlt :/
Zur Not könnte man das Spiel aufgrund der Flash-basis doch auch auf android portieren :)
Re: [Projekt] Social-Game in Flash
Verfasst: 19.10.2011, 19:03
von Chromanoid
Naja ein social game hat ja immer eigentlich immer was mit social networks wie facebook zu tun. Dazu ist dann eigentlich immer ein server nötig der die interaktionen zwischen den "freunden" im sozialen netz koordiniert und steuert sowie den spielzustand abspeichert. Social games setzen (oder besser setzten - es gibt ja immer mehr nischenanbieter) zwecks monetarisierung eigentlich immer auf möglichst hohe nutzerzahlen und wollen von viralen effekten profitieren. das bedeutet auch, dass ein erfolgreiches spiel meistens mehrere server benötigt. Da der benutzerandrang recht schnell wieder abflauen kann und solche spiele häufig recht kurze lebenszyklen haben ist es recht sinnvoll server von cloud anbietern zu mieten. Für mobile endgeräte hat facebook ja neulich was veröffentlich und ansonsten gibt es zum beispiel
http://openfeint.com/
Man kann ein "social game" sicher auch ohne server entwickeln, openfeint bietet da interessante sachen. solange man aber nicht irgendwo ein system hat, dass die spielaktionen der spieler überprüft, kann man cheating nicht verhindern. und das kann bei social games, wo man sich mit seinen freunden vergleichen möchte, ziemlich "abtörnend" wirken :).
ein sehr informativer blog zu social games:
http://www.insidesocialgames.com/
Re: [Projekt] Social-Game in Flash
Verfasst: 19.10.2011, 19:11
von FlashbackOwl
Oh man das ganze zieht schon ein wenig runter :)
Ich glaub dann verschieb ich das Projekt doch etwas nach hinten und werd erstmal einige Offline-Games anfangen um dann genug Erfahrung zu haben ein Online-Game zu entwickeln.
Aber diese Social-Gaming Idee bleibt mir immer im Hinterkopf !
Danke für die Beiträge :D
Re: [Projekt] Social-Game in Flash
Verfasst: 19.10.2011, 19:19
von Zudomon
Lass dich nicht runterziehen!!!!!
Hätte ich mich runterziehen lassen, hätte ich wohl meine 3D-Entwicklungen vor 12 Jahren direkt wieder eingestellt... mach es so, wie du denkst und dann wirst du sehen, ob du dein Ziel erreichen wirst!
Re: [Projekt] Social-Game in Flash
Verfasst: 19.10.2011, 19:24
von Chromanoid
Jau, lass dich nicht schrecken.
Hier findet man eine "Anleitung" wie man so ein Spiel in 5 Tagen fertigstellt :) Naja jedenfalls sind solche Spiele eigentlich wesentlich weniger aufwendig als viele Singleplayer Spiele. Im Grunde sind die meisten Social Games ja nur eine animierte Datenbankabfrage.
Re: [Projekt] Social-Game in Flash
Verfasst: 19.10.2011, 19:45
von FlashbackOwl
Danke, das motiviert mich wieder :)
Ich werde mich dann da dran setzen ^^
Ich poste dann hier öfter mal Fortschritte,Konzeptezeichnungen und wenn ich zur Grafik komme Screenshots :)
Aber nur wenns euch interessiert ;)
Re: [Projekt] Social-Game in Flash
Verfasst: 19.10.2011, 20:00
von pUnkOuter
Mach doch ein P2P Socialgame, dann brauchst du keinen Server. Um noch konkreter zu werden: Mach ein P2P Mobile Game, das über Bluetooth automatisch Mitspieler in der Umgebung findet. Wenn du das Spiel auf das Pausenhof-Zielpublikum trimmst, hast du schon einen potentiellen Kracher.
Re: [Projekt] Social-Game in Flash
Verfasst: 19.10.2011, 20:02
von FlashbackOwl
*__*
Ich danke dir für die Idee, die ist ja mal mega-genial!
Das mit dem Bluetooth Netzwerk klingt richtig spannend, und vorallem da jetzt NFC im kommen ist!
Re: [Projekt] Social-Game in Flash
Verfasst: 22.10.2011, 15:27
von pUnkOuter
Kein Problem. Ich hab mir selbst schon mal sowas überlegt, so in Richtung Pokemon mit Final Fantasy Kampfsystem. Oder dann Richtung Magic: The Gathering. Auf jeden Fall hätte ich RPG-Elemente für die Langzeit-Motivation eingebaut. Ausserdem hätte ich die Partien so zwischen 2 - 5 Minuten Länge eingependelt, damit man auch in ÖVs mal gegen "Fremde" antreten kann.
Tja, ich wünschte, ich hätte nochmal soviel Zeit wie als Student.