(gelöst)[D3D9] write-only Depth Buffer
Verfasst: 16.01.2015, 00:32
Huhu,
kann man in Direct3D 9 den Depth Buffer auf write-only stellen? So, dass neue Polygone ihre Werte reinschreiben, aber nicht gegen vorherige Werte getestet werden?
Meine erste Vermutung war D3DRS_ZENABLE, FALSE mit D3DRS_ZWRITEENABLE, TRUE – aber da ficken die dummen Hühner besser als das aussehen tut, und ich weiß nicht, ob es bloß ein Treiberproblem ist …
Gruß
kann man in Direct3D 9 den Depth Buffer auf write-only stellen? So, dass neue Polygone ihre Werte reinschreiben, aber nicht gegen vorherige Werte getestet werden?
Meine erste Vermutung war D3DRS_ZENABLE, FALSE mit D3DRS_ZWRITEENABLE, TRUE – aber da ficken die dummen Hühner besser als das aussehen tut, und ich weiß nicht, ob es bloß ein Treiberproblem ist …
Gruß