Es gab Anfang der 2000er eine Studie, in der sie ganz exakt das gleiche gemacht haben, mit selbem Ergebnis (dass die Probanden mit solchen Räumen keine Probleme haben, da das Gehirn sich an markanten Punkten orientiert, statt eine euklidische Karte der Umgebung zu pflegen). Auch das, was er am Ende sagte – nicht-euklidische Räume für platzeffizientes VR – wurde schon umgesetzt, in einem Agentenspiel, das hier mal gepostet wurde (nur, dass es um Fahrstühle u.Ä. ergänzt wurde, um die Täuschung weiter zu vertuschen).Zudomon hat geschrieben:[youtube]kEB11PQ9Eo8[/youtube]
Dummerweise ist ersteres zu alt um es noch auf Google zu finden (verdammt, es war schon 2011 – als wir letztes Mal drüber gesprochen haben – zu alt!), und letzteres zu unspezifisch (VR-Agentenspiele gibt’s heute viele :( ).