Bitte helfen Sie uns, unser Top-Down-RPG zu testen.
Verfasst: 03.08.2026, 14:51
Hallo zusammen!
Wir sind ein kleines ukrainisches Indie-Team und arbeiten derzeit an unserem ersten größeren Projekt: Astoria: Faber Exitii.
Astoria ist ein 2D-Top-down-RPG im Pixel-Art-Stil, das wir mit Unity entwickeln. Der aktuelle Prolog dient uns als spielbarer Vertical Slice und enthält ungefähr zwei Stunden Spielzeit.
Unser Ziel ist es, verschiedene Systeme innerhalb eines zusammenhängenden Spielabschnitts zu testen und anhand des Feedbacks weiterzuentwickeln.

Aktueller Entwicklungsstand
Der Prolog enthält derzeit:
Das Kampfsystem basiert auf Ausdauerverwaltung, Blocken, Ausweichen, Parieren, Konterangriffen und Finishing Moves.
Die Gegner können ebenfalls blocken, ausweichen und Angriffe parieren. Dadurch soll der Spieler stärker auf Animationen und Angriffssignale achten, statt nur dauerhaft anzugreifen.
In unserem letzten Update haben wir insbesondere das Treffergefühl überarbeitet:
Ein großer Teil des bisherigen Feedbacks bezog sich auf den Anfang des Spiels. Die ursprüngliche Version verwendete viele modale Tutorial-Fenster und unterbrach dabei häufig die Steuerung.
Wir haben das Tutorial deshalb überarbeitet und stärker in das eigentliche Gameplay integriert. Hinweise werden jetzt kürzer und situationsabhängig angezeigt, während der Spieler häufiger die Kontrolle behält.


Controller und Menüführung
Wir haben außerdem die Navigation in den Menüs überarbeitet. Die Auswahlzustände wurden deutlicher gemacht und mehrere Icons wurden ersetzt, damit die Bedienung mit einem Controller verständlicher wird.

Crafting-System
Der Spieler kann während der Erkundung Edelsteine und andere Ressourcen finden. Diese Materialien lassen sich weiterverarbeiten und für verschiedene Tränke verwenden.
Die Tränke können unter anderem:


Aktuelle Fragen und Baustellen
Uns interessieren besonders Meinungen zu folgenden Punkten:
Falls jemand den aktuellen Build für eine technische Einschätzung ansehen möchte:
Projektseite und spielbarer Prolog
Vielen Dank fürs Lesen. Wir freuen uns über technische Kritik, Verbesserungsvorschläge und Hinweise zu den beschriebenen Systemen.
NoNameGame Studio
Wir sind ein kleines ukrainisches Indie-Team und arbeiten derzeit an unserem ersten größeren Projekt: Astoria: Faber Exitii.
Astoria ist ein 2D-Top-down-RPG im Pixel-Art-Stil, das wir mit Unity entwickeln. Der aktuelle Prolog dient uns als spielbarer Vertical Slice und enthält ungefähr zwei Stunden Spielzeit.
Unser Ziel ist es, verschiedene Systeme innerhalb eines zusammenhängenden Spielabschnitts zu testen und anhand des Feedbacks weiterzuentwickeln.
Aktueller Entwicklungsstand
Der Prolog enthält derzeit:
- mehrere zusammenhängende Gebiete;
- Quests und Dialoge;
- verschiedene Gegnertypen;
- drei Bosskämpfe;
- ein Crafting-System;
- Tastatur- und Controller-Steuerung;
- Rätsel und versteckte Bereiche.
Das Kampfsystem basiert auf Ausdauerverwaltung, Blocken, Ausweichen, Parieren, Konterangriffen und Finishing Moves.
Die Gegner können ebenfalls blocken, ausweichen und Angriffe parieren. Dadurch soll der Spieler stärker auf Animationen und Angriffssignale achten, statt nur dauerhaft anzugreifen.
In unserem letzten Update haben wir insbesondere das Treffergefühl überarbeitet:
- neue Treffergeräusche;
- zusätzliche visuelle Effekte;
- stärkere Reaktionen der Gegner;
- verbessertes Feedback bei Paraden und Konterangriffen.
Ein großer Teil des bisherigen Feedbacks bezog sich auf den Anfang des Spiels. Die ursprüngliche Version verwendete viele modale Tutorial-Fenster und unterbrach dabei häufig die Steuerung.
Wir haben das Tutorial deshalb überarbeitet und stärker in das eigentliche Gameplay integriert. Hinweise werden jetzt kürzer und situationsabhängig angezeigt, während der Spieler häufiger die Kontrolle behält.
Controller und Menüführung
Wir haben außerdem die Navigation in den Menüs überarbeitet. Die Auswahlzustände wurden deutlicher gemacht und mehrere Icons wurden ersetzt, damit die Bedienung mit einem Controller verständlicher wird.
Crafting-System
Der Spieler kann während der Erkundung Edelsteine und andere Ressourcen finden. Diese Materialien lassen sich weiterverarbeiten und für verschiedene Tränke verwenden.
Die Tränke können unter anderem:
- die maximale Gesundheit erhöhen;
- den verursachten Schaden verstärken;
- die Chance auf kritische Treffer erhöhen;
- Gesundheit direkt wiederherstellen.
Aktuelle Fragen und Baustellen
Uns interessieren besonders Meinungen zu folgenden Punkten:
- Sind gegnerische Angriffe und Parierfenster gut lesbar?
- Fühlt sich das Trefferfeedback ausreichend deutlich an?
- Wie verständlich ist das Tutorial, ohne den Spielfluss zu stark zu unterbrechen?
- Wie kann man Kämpfe gegen mehrere Gegner übersichtlicher gestalten?
- Ist die Navigation mit Controller klar genug?
Falls jemand den aktuellen Build für eine technische Einschätzung ansehen möchte:
Projektseite und spielbarer Prolog
Vielen Dank fürs Lesen. Wir freuen uns über technische Kritik, Verbesserungsvorschläge und Hinweise zu den beschriebenen Systemen.
NoNameGame Studio