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Witzewettbewerb

Verfasst: 13.10.2026, 15:00
von grinseengel
Laugh Battle – Wer bringt das Publikum zum Lachen?

Ich habe mal wieder an einer etwas anderen Spielidee gebastelt. Diesmal geht es um Laugh Battle, ein kleines Comedy-Spiel, bei dem man auf einer Bühne gegen andere Comedians antritt.

Das Ziel ist eigentlich ganz einfach: Bring das Publikum zum Lachen und gewinne den Wettbewerb!

Ganz so einfach soll es dann aber doch nicht werden. Je nach Publikum funktionieren unterschiedliche Witze besser oder schlechter. Man muss also ein bisschen überlegen, welchen Humor man einsetzt und wann man seine Pointe bringt.

Die Zuschauer reagieren direkt auf den Auftritt. Von gelangweilten Gesichtern über herzhaftes Lachen bis hin zu richtig schlechter Stimmung ist alles dabei. Dazu kommen verschiedene Bühnen, KI-Gegner und natürlich eine Bewertung am Ende jeder Runde.

Das Ganze soll bewusst ein überschaubares, humorvolles Spiel werden und kein riesiges Projekt. Gerade die unterschiedlichen Reaktionen des Publikums könnten für einige lustige Situationen sorgen.

Mal schauen, ob die Idee am Ende tatsächlich so witzig wird, wie ich mir das vorstelle. 😁

Was meint ihr? Könnte so ein kleines Comedy-Battle Spaß machen?

Re: Witzewettbewerb

Verfasst: 13.10.2026, 15:51
von Schrompf
Ich bin neugierig. Nach meiner Vorstellung funktioniert Humor nicht als Spielelement - selbst mit LLMs kriegst Du da keine glaubwürdige Einordnung der Humorqualität hin. Und wenn Du nur geskriptete Pointen abfeuern lässt, wird es ein reines "Matche Publikums-Ansicht mit Vorurteil des Erschaffers, weiler Humor bei denen zündet". Aber Du wirst es ausprobieren, und ich bin gespannt, was dabei rauskommt.

Re: Witzewettbewerb

Verfasst: 13.10.2026, 17:01
von grinseengel
Schrompf hat geschrieben: ↑Gestern, 15:51 Und wenn Du nur geskriptete Pointen abfeuern lässt, wird es ein reines "Matche Publikums-Ansicht mit Vorurteil des Erschaffers, weiler Humor bei denen zündet".
Genau das ist tatsächlich auch der Punkt, über den ich mir Gedanken mache. Humor ist nun mal extrem subjektiv, und selbst ein LLM kann nicht wirklich zuverlässig beurteilen, ob ein Witz lustig ist.

Ich würde zusätzlich überlegen, die Publikumsreaktionen teilweise als Rätsel zu gestalten. Dann muss der Spieler durch Beobachtung herausfinden, welche Strategie gerade funktioniert. Das könnte Laugh Battle spielerisch deutlich interessanter machen, ohne dass die KI tatsächlich Humor verstehen muss.

Re: Witzewettbewerb

Verfasst: 13.10.2026, 23:24
von Jonathan
Haha, spannend. Es sind wirklich ein paar sehr interessante Designprobleme. Bzw. Umsetzungsprobleme.

Ich würde das anlehnen an Spiele wie "Cards against Humanity". Da hat man eine kleine Auswahl an Fragen und Antworten und muss daraus die lustigste Kombination zusammen bauen. Gut, das ist jetzt schwierig zu beurteilen, da gebe ich Schrompf ganz recht. Auch weils ja wirklich nicht objektiv ist, Menschen haben ja auch ganz andere Vorstellungen von Humor.

Zu prompten "Wie lustig ist dieser Satz auf einer Skala von 1 bis 10", ist kniffelig. Aber man kann durchaus fragen "ist das ein Witz über Randgruppe 1 / Randgrupp 2 / Randgruppe 3". Oder "Ist dieser Witz für Kinder geeignet?". Man kann sich so 10 Statistiken zusammen bauen. Dann kann man im Publikum zufällige Zuschauer auswürfeln, die alle auf andere Dinge reagieren und dann aus der Summe alle Reaktionen das Gesamtergebnis zusammen bauen. Natürlich nicht uniform sampeln, weil sich sonst eh immer alles rausmittelt, die Zuschauerzusammensetzung muss schon einen (vorher ausgewürfelten) starken Bias haben, damit es wirklich eine Strategie gibt.

DIe entsprechenden Antworten kann man mit lokalen LLMs generieren, sind ja sehr simple Prompts ohne Kontext, dafür sollte auch ein recht kleines und damit schnelles Netzwerk ausreichen. Es gibt ja auch diverese Ansätze, LLMs zu de-zensieren, damit beantworten sie auch jegliche Art von Anfragen und man kann auch "böse" Witze unterstützen. Eine politisch korrekte Comedy-Show ist schließlich ziemlich langweilig!