Wozu ein Swap Chain in DX10?

Für Fragen zu Grafik APIs wie DirectX und OpenGL sowie Shaderprogrammierung.
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sirnoname
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Registriert: 20.06.2010, 11:04

Wozu ein Swap Chain in DX10?

Beitrag von sirnoname »

Hallo,

ich habe ein Problem mit dem Erzeugen von einem Swap Chain.
Generell verstehe ich nicht den Sinn. Doppelbuffer ok, aber ich habe hier ein Buch das ohne Swap Chain arbeitet (DX10) und eines das mit Swap Chain arbeitet.
Wenn ich mit PIX über einige Spiele gehe, dann wird dort quasi nie ein Swap Chain verwendet.
Doppelpuffer benötigt man doch generell bei jeder DX Anwendung. Das Bild wird im Hintergrund erzeugt und dann das Bild ausgetauscht.
Wozu dann noch einen Swap Chain anlegen (Buch 1 braucht es ja auch nicht).
Und warum hat nur ein Swap Chain in DX10 ein Present??

Grüße
SirNoName
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