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- 27.04.2013, 20:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Und Du brauchst mehr Genauigkeit als Millisekunden?
- 27.04.2013, 19:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: QueryPerformanceCounter in C#
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Re: QueryPerformanceCounter in C#
Wozu eigentlich QueryPerformanceCounter? Ich weiß ja, was man so alles schlechtes über DateTime.Now.Ticks erzählt, aber wahr ist davon ganz selten etwas.
- 27.04.2013, 19:46
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- Thema: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
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Re: Freundfunktionen && zirkuläre Abhängigkeiten
Ich denke hier sollte man wieder die generelle Frage nach dem: "Was soll da überhaupt gebaut werden?" gestellt werden. Denn bisher klingen die Ideen und Anforderungen eher gruselig. Friend-Factories, zyklische Abhängigkeiten und was nicht alles. Da ist doch eher ein arges Fehldesign im Gan...
- 26.04.2013, 06:44
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- Thema: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
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Re: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
Wozu denn das? Das ist gar nicht notwendig. Du brauchst nichts von einer Textur auf eine andere zu kopieren. Du musst nur den Font auf ein Bild malen und dieses auf die GPU als Textur hochladen.
- 24.04.2013, 07:48
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- Thema: RayTracing - kann mir jemand erklären...
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Re: RayTracing - kann mir jemand erklären...
Ich denke, dass das ein ganz guter Vergleich ist. So hübsch Bilder aus Spielen auch sind, aber einem Kinozuschauer würde immer auffallen, dass da was nicht stimmt. Wie ich schon sagte, z.B. SSAO ist eben kein raytracing-AO und die Unterschiede sieht man massiv. Genau die Dinge, die ein Bild hyper-re...
- 23.04.2013, 18:49
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- Thema: RayTracing - kann mir jemand erklären...
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Re: RayTracing - kann mir jemand erklären...
Ich glaub da hat auch jemand keine Vorstellung, was Raytracing eigentlich ist und wie GPUs Polygone rasten. Die letzte lange Anwort von starcow ist jedenfalls so abstrus, dass ich gar nicht wüsste, wo ich zuerst widersprechen soll und wie lange die ganzen Erklärungen wohl dauern würden. Schnapp Dir ...
- 23.04.2013, 16:20
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- Thema: RayTracing - kann mir jemand erklären...
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Re: RayTracing - kann mir jemand erklären...
In einem Vergleich las ich eben, das der Unterschied zwischen "echtem" AmbientOC und SSAOC eher marginal sei und die Technik bis auf die reduzierten Samples so ziemlich die selbe sei. (Aber vielleicht kannst du das etwas genauer beschreiben, wo da der grosse Unterschied ist - was mich int...
- 23.04.2013, 15:07
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- Thema: RayTracing - kann mir jemand erklären...
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Re: RayTracing - kann mir jemand erklären...
Für Ambient-Occlusion ist mir keine Real-Time-Lösung bekannt. Lediglich eine Annäherung über Screen-Space-Ambient-Occlusion, was aber was ganz anderes ist als Ambient-Occlusion. Wie gesagt, reduzier die Polygone Deiner Szenen oder die Lichter. Immerhin muss jeder Strahl da auf 18 Lichtquellen und 1k...
- 23.04.2013, 11:00
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- Thema: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
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Re: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
Wie gesagt, zeichne den Font auf eine Textur, als Sprite-Sheet. Benutze dieses Sprite-Sheet dann zum Rendern des Textes. Hatte noch nie Probleme damit, mit Transparenz ebenfalls nicht. Und das ist mit Garantie schneller als jeden Frame das Bild auf der CPU zu rendern, auf die GPU zu schieben und dor...
- 23.04.2013, 07:00
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- Thema: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
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Re: Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
Warum musst Du ständig auf die Textur pinseln? Doch hoffentlich nicht, weil Du noch mit dem Font-Zeug hantierst und jeden Frame einen neuen Text malen willst? Denn dafür würde ich an Deiner Stelle jedes Zeichen des Fonts einmal rendern und danach als Lookup-Tabelle/Sprite-Sheet auf der GPU belassen ...
- 20.04.2013, 12:23
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- Thema: FModEx, OpenAL oder DirectSound?
- Antworten: 9
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Re: OpenAL oder DirectSound?
Hier hat vermutlich eh schon jeder OpenAL drauf. Ansonsten kann Dein Spiel theoretisch ja auch den Installer silent invoken beim Start, falls OpenAL nicht vorhanden ist.
Persönlich bin und bleibe ich bei OpenAL. Ich find's einfach passend ähnlich zu OpenGL.
Persönlich bin und bleibe ich bei OpenAL. Ich find's einfach passend ähnlich zu OpenGL.
- 19.04.2013, 16:47
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- Thema: [Projekt] Suche nach Hilfe
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Re: [Projekt] Suche nach Hilfe
That shaky style is just great and is exactly what I was talking about. I think it works very well.
- 19.04.2013, 15:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: RayTracing - kann mir jemand erklären...
- Antworten: 31
- Zugriffe: 5828
Re: RayTracing - kann mir jemand erklären...
Klar, eine GPU kann das schon in Echtzeit. Aber möglichst nicht mit einer Million Polygone und zweistelliger Anzahl Lichtquellen.
- 19.04.2013, 14:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Suche nach Hilfe
- Antworten: 10
- Zugriffe: 5524
Re: [Projekt] Suche nach Hilfe
Oh, excuse me. I thought you were looking for someone who will do the implementation tasks. No? Now I'm not sure what exactly you are looking for or if you just want to portray your current ideas and projects. By "delaying my own" I was talking about the new project I have not yet started,...
- 19.04.2013, 09:39
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Suche nach Hilfe
- Antworten: 10
- Zugriffe: 5524
Re: [Projekt] Suche nach Hilfe
I'm quite impressed of Dungeon Fall. The concept is easy and not totally unknown, but appealing. You presented your ideas and mockups in a really interesting way, that's something not showing up that much lately . Although, after having completed my current project, I was planning to start a new one...
- 18.04.2013, 13:53
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Oh damn. Dann habe ich meine ja schon lange verspielt ;) Trotzdem, ich hoffe du schaffst es bis morgen selbst mit der Lieferung zufrieden zu sein.
- 18.04.2013, 13:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
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Re: [Projekt] Splatter
Splatter_TGGC... die Gerüchte verdichten sich ;)
Deployment ist bei mir auch sowas gruseliges. Die Dateien werden halb automatisch, halb durch Batch-Scripte zusammengesammelt oder aufbereitet.
Deployment ist bei mir auch sowas gruseliges. Die Dateien werden halb automatisch, halb durch Batch-Scripte zusammengesammelt oder aufbereitet.
- 18.04.2013, 13:38
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
- Antworten: 73
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Jap. ZFX ist ein Entwickler-Board mit Vorzeigemöglichkeit. Ganz im Gegensatz zu DUS (und etwas schwächer Developia), was eher als Vorzeigeseite diente, mit dahinter gekoppeltem Entwicklungsbereich. Wie rum TIGSource aufgebaut ist, das hängt sehr von der eigenen Sichtweise ab. Für einen Entwickler is...
- 18.04.2013, 12:25
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: die dt. Hobby- und Indieszene geht wieder live
- Antworten: 4
- Zugriffe: 5664
Re: die dt. Hobby- und Indieszene geht wieder live
Gibt es vorab schon eine Liste, was zu sehen sein wird? Man munkelt ja über Splatter ;)
- 18.04.2013, 12:24
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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- Zugriffe: 23726
Re: Weniger Hobby-Projekte?
Was mich an der Frontpage hier stört ist, dass man bei einem Klick auf ein Topic von dort beim letzten Beitrag landet und nicht beim ersten ungelesenen. ;) Ansonsten finde ich es schon ziemlich nett, dass man ein paar Screenshots sofort verlinkt hat.
- 18.04.2013, 06:47
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- Thema: Ist es erlaubt bekannte Spiele zu Lernzwecken nachzuproggen?
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Re: Ist es erlaubt bekannte Spiele zu Lernzwecken nachzuprog
Um es sogar noch heftiger zu sagen: Spielmechaniken an sich können nicht geschützt werden. Spezielle Tabellen, Fähigkeitsnamen oder ähnliches hingegen unterliegen aber eventuell dem Urheberrecht.
- 18.04.2013, 06:41
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Weshalb es hier kaum noch Projekte gibt oder nur noch Hard Liner? Weil die Seite hier so einladend wirkt wie irgendein aufgesetztes Board und fertig. Wo ist denn hier der Anlaufpunkt, für diejenigen, die sich mal umschauen wollen? "Wir haben hier viele Bereiche, such dir einen aus". Wo fi...
- 17.04.2013, 22:34
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Es war auch sicher nie die Absicht hier noch mehr Regeln einzuführen, sondern shadow wollte mal anmerken, dass er das Vorgehen bei sppro nicht gutheißt. Kann ich in gewissen Rahmen auch nachvollziehen. Gegen die aktuelle Situation bei sppro musste jedenfalls was getan werden. Nicht gegen schlechte P...
- 17.04.2013, 17:14
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Shadow, ich weiß nicht, wo da ein Denkfehler sein soll, denn genau weil das ja immer passiert ist, gibt es die Regeln und auch mit der Anmerkung, dass solche Topics auch ohne zusätzliche Begründung einfach geschlossen werden können. Ich kann und werde mir nicht die Zeit nehmen einem User Links und T...
- 17.04.2013, 14:17
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Wie gesagt, ich denke durchaus, dass Du Recht hast, dass es Neulinge vor den Kopf stößt. Allerdings sind diese schlechten Beispiele eben immer nur gewisse Ausnahmen. Niemand hat etwas dagegen, wenn er einen "Lehrmeister" oder eine "Übungsgruppe" sucht oder wie sich all diese Beit...
- 17.04.2013, 13:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Dahingehend solltest Du Dich dann aber bitte mit David unterhalten. Die Regeln sind aus diversen Gründen da. Unter anderem leider auch, weil solche Topics massiv Flames erhalten. Ich verstehe natürlich, dass das einen Entwickler stark vor den Kopf stößt und deshalb mache ich da auch eine starke Unte...
- 14.04.2013, 21:09
- Forum: ZFX Action
- Thema: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
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Re: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
Je älter man wird, desto weniger Zeit scheint man zu haben ;) Falls doch was bei rum kommt, interessiert mich zumindest das Thema. Da ich mein nächstes Projekt erst noch plane, hätte ich vielleicht sogar ein Quäntchen Zeit.
- 14.04.2013, 20:48
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Seid Ihr Euch denn wirklich sicher, dass Ihr mehr Anfänger wollt? Seit der Übernahme von Quellcodes.de nach Developia und später von Developia nach ZFX, habe ich hier eigentlich kaum noch reingeschaut und war anderweitig aktiv - wo sich mehr Anfänger tummeln. Das ist teilweise sehr schwer zu ertrage...