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von SPech
23.03.2013, 11:34
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke für die Auskunft. Interessantes Project !!! Sehr gerne und vielen Dank! :) Toll zu wissen, das es ausser mir noch mehr Leute hier gibt, die neben dem Programmieren auch noch mit Elektronik rumbasteln. :) Ich versuche immer mal was zu machen aber meistens scheitert es momentan an der Zeit, den...
von SPech
22.03.2013, 21:41
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hallo, @SPech ich finde dein Projekt recht ordentlich (nicht schlecht) und wollte mich erkundigen ob du irgendwelche SDK's benutzt. Nutzt du OpenCV oder irgendeine andere Bibliothek ? Ich nutze für die Bildanalyse AForge.NET für die Abgleichverfahren werden ImageHashes genutzt. Der Code ist in dem ...
von SPech
19.03.2013, 21:05
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hallo zusammen, ich möchte auch mal wieder ein Projekt posten weil ihr schon lange nichts mehr von mir gehört habt. Das Projekt hat im weiteren Sinne etwas mit Games zu tun. Ziel war es Hardware und Software zu schaffen um Spielkarten zu analysieren. Details im Paper ( http://www.spech.de/project/mt...
von SPech
25.11.2012, 13:13
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Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena

Leider stürzt das Programm beim Starten der 2D und auch der 3D Engine bei mir ab. Meldung: "Error starting Battle Engine\nDie Datei C:\Program Files\Marvins Arena\Battle Engine.log konnte nicht gefunden werden". Eigentlich schade um das Programm. Die Datei existiert nicht ! Habe eben wieder eine an...
von SPech
20.11.2012, 10:40
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Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena

Mittlerweile ist das ganze bei Version 0.6 und mit einem Artikel bei Microsoft's Coding4Fun vertreten. Download Version 0.0.6.0 Migrated to .NET 4.0 and XNA 4. Visual Studio 2010 Version 0.0.5.0 New Features Code editor Syntax highlighting for editor using Scintilla Integrated compiler for code supp...
von SPech
21.06.2012, 21:20
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: [Projekt] LearnLife

Sooo ich habe endlich mal wieder ein Projekt fertiggestellt :D LearnLife "LearnLife is a suite of programs to teach you the basics of Conway's Game of Life and a powerful simulation engine to build own worlds with custom rules. The Game of Life is a cellular automaton invented by John H.Conway. You ...
von SPech
27.12.2011, 12:17
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Thema: MS Kinect für PC
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Re: MS Kinect für PC

SunCross hat geschrieben:
SPech hat geschrieben:Hätte gerne etwas gehabt das bis zu 60m noch klappt :(
Da frag ich mich doch, warum?
Bewegungserkennung von großen Objekten in großen Räumen :)
von SPech
26.12.2011, 11:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: MS Kinect für PC
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Re: MS Kinect für PC

Mich hätte die Kinect auch gereizt aber leider ist die Sensorauflösung wirklich nur für kurze Bereiche gemacht.
Hätte gerne etwas gehabt das bis zu 60m noch klappt :(
von SPech
03.06.2011, 11:41
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Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena

Edit: Was Installiert der alles? 10 Minuten und ist erst hab durch... und wohin wird das Installiert? Dateien: Öffnen -> Exceptions kann nicht zugreifen\nicht vorhanden VS2010Ultimate: Öffnen der Solution -> EInfrieren Neues Projekt anlegen ->Einfieren?? Nett... gerade ging das noch... Also ich hab...
von SPech
03.06.2011, 11:37
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Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena

marcgfx hat geschrieben:sieht gut aus SPech, habs mir aber auch noch nicht runtergeladen... hats ein video beispiel?
2D:
3D:
von SPech
02.06.2011, 14:45
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Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena

Das .NET Framework ist ja auf den meisten aktuellen Windows Systemen Standard und für das eigentliche anwenden reicht die XNA 4 Distributable :)

Ja der Installer erkennt:
VS 2010
VS C#, VS C++, VS VB

Für VS C++ gibt es aber kein Template im Installer. Im WIKI steht aber wie es geht :)
von SPech
02.06.2011, 11:24
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Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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[Projekt] Marvin's Arena

Ok ich hänge ein Jahr zurück aber die neue Version ist da.
Ganz neu ist die Umstellung auf Visual Studio 2010 und XNA 4.0

http://www.marvinsarena.com/wiki/index.php/Download
Editor.png
Editor
von SPech
13.02.2011, 12:10
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Sowas hatte ich auch mal gemacht: http://www.marvinsarena.com/
Problem ist dabei immer eine Community zu bekommen die viele Bots basteln :\
von SPech
24.10.2010, 13:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Was ist eigentlich mit...
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Re: Was ist eigentlich mit...

Vielleicht arbeiten sie ja auch an USF4?
von SPech
05.09.2010, 21:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Moderatoren bitte melden
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Re: Moderatoren bitte melden

Ich würde gerne noch bleiben auch wenn es in letzter Zeit nicht ganz so viel für mich zu modden gab. Ihr wart immer schneller ;)
von SPech
13.04.2010, 12:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Na Kinder...
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Zugriffe: 1369

Re: Na Kinder...

Privat kommt es demnächst zum Glück per MSDNAA. In der Firma scheint es mit der Team Suite noch ein bisschen zu dauern wegen TFS.
von SPech
01.03.2010, 23:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Peinliche Qt Linkerfehler
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Re: Peinliche Qt Linkerfehler

Ansonsten die Profiles von der QT IDE generieren lassen.
von SPech
28.02.2010, 13:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Peinliche Qt Linkerfehler
Antworten: 7
Zugriffe: 1293

Re: Peinliche Qt Linkerfehler

Hast du mal versucht gegen die installieren QT Libs zu bauen anstatt gegen die selbstgebauten?
von SPech
01.01.2010, 19:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: 2010...
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Re: 2010...

Frohes neues Jahr an alle!

Meine Vorsätze haben mit dem Gamedevelopment leider nichts zu tun. Habe da so wenig Zeit für momentan bis auf ein paar kleine Silverlight Webbapps.

Viele Grüße
Sebastian
von SPech
07.11.2009, 14:03
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Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena

Weiter geht es mit Version 0.5 http://www.marvinsarena.com/wiki/index.php/Download New Features * Code editor * Syntax highlighting for editor using Scintilla * Integrated compiler for code supporting C# and VB.NET * Highlight of important system messages * Rounds * New event RoundStarted Fixes * Cl...
von SPech
06.10.2009, 18:47
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Sammelthread: gewerbliche Stellenangebote
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Re: Ein Job Angebot

Vielleicht eher Interessant für Jobsuchende.

Making Games Talents
Die Aussteller: über 150 Jobs zu vergeben

http://www.gamestar.de/news/branche/195 ... lents.html
von SPech
26.09.2009, 19:03
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Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Videos

Hallo zusammen, ich habe gestern Abend die ersten beiden (HD) Demo Videos online gestellt. Marvin's Arena - 3D Demo http://www.youtube.com/watch?v=Me7I_8H3ioc Marvin's Arena - 2D Demo http://www.youtube.com/watch?v=Hxi2QSoyNe0 In Zukunft werde ich versuchen auch ein paar Tutorials als Videos online ...
von SPech
13.08.2009, 18:34
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche - Erledigt] Scriptmigration Mainframe JCL
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[Suche - Erledigt] Scriptmigration Mainframe JCL

Guten Abend, wir suchen ab September/Oktober für ein Projekt in einer großen internationalen Firma (10.000+ MA, Standort Gütersloh) einen Experten mit Kenntnissen in Compilerbau/Parsern. Aufgabe ist eine Migration von Job Control ähnlicher Sprache zu LUA. Mehr Informationen auf Anfrage. Viele Grüße ...
von SPech
04.06.2009, 23:55
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: verrückte Ideen für einen Editor
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Re: verrückte Ideen für einen Editor

Gerade im täglichen arbeiten mit vielen Entwicklern an einem Projekt möchte ich mein Visual Studio Team System nicht mehr missen. Alle wichtigen Sachen sind in dem Tool integriert - Code Verwaltung - Teamroom für Dokumente - Statistiken und Reports - Dropzones mit automatischen Builds - Nahtlose Int...
von SPech
25.05.2009, 21:23
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: XNA Game
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Re: XNA Game

Der LookAt Vektor erstellt dir eine Matrix die von einem Standpunkt zu einem anderen die Camera positioniert. Wenn du die Cam bewegst dann ändert sich natürlich der Abstand.
von SPech
18.05.2009, 23:22
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Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena

Xethoras hat geschrieben:Freut mich :D
We proudly present the C++ Guide :D
http://www.marvinsarena.com/wiki/index. ... t:_C.2B.2B
von SPech
18.05.2009, 08:15
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Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena

Das C++ Problem ist gelöst. Ich schreibe heute oder morgen einen entsprechenden Artikel dazu.
von SPech
09.05.2009, 19:36
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Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Neues Release

Das neue Release (Version 0.0.2.0) ist da. Download New Features * Editor * Randomly selected themes * Commandline parameter "-notimeout". If it is set the robots timeout is disabled for debugging * Commandline parameter "-debug". If it is set the PrintDebug messages are shown * Added the possibilit...
von SPech
09.05.2009, 13:05
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Kollisionserkennung
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Re: Kollisionserkennung

Wenn du die Kollisionen pro Frame betrachtest dann sind dort alle Kollisionen gleichzeitig. Ich würde dann ein Flag bei den Objekten setzen das diese getroffen wurden und im Anschluss für alle das Kollisionsverhalten durchgehen: Zurücksetzen, Entfernen, Schaden verursachen, ...
von SPech
08.05.2009, 22:58
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Thema: [Projekt] Marvin's Arena
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Re: [Projekt] Marvin's Arena

Ich habe jetzt mal einige Zeit geforscht. Ein Standard Projekt mit CLI Support fordert immer die SkipVerification Permission an die ich Code natürlich nicht gewähren möchte. [assembly:SecurityPermissionAttribute(SecurityAction::RequestMinimum, SkipVerification=false)]; Verhindert das leider auch nic...