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- 28.12.2012, 10:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] FVF und Vertexbuffer befüllen dynamisch
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Re: [DX9] FVF und Vertexbuffer befüllen dynamisch
Ja deine Antwort hat mir sehr weiter geholfen. Danke für die ausführliche Erklärung. Vieles ist jetzt klarer. Ich habe das so implementiert wie von dir beschrieben. Und auch das mit dem Zeiger auf void aus der DX Doku erscheint mit jetzt in einem anderen Licht. :) Beispiel wie es jetzt funktioniert ...
- 27.12.2012, 21:06
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] FVF und Vertexbuffer befüllen dynamisch
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Re: [DX9] FVF und Vertexbuffer befüllen dynamisch
hmmm, ich meine so was v_buffer->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0); memcpy(pVoid, vertices, sizeof(vertices)); der Funktion memcpy übergebe ich im zweiten Parameter die Struktur vertices. die so aussieht struct CUSTOMVERTEX { FLOAT x, y, z, rhw; // from the D3DFVF_XYZRHW flag DWORD color; // from th...
- 27.12.2012, 16:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] FVF und Vertexbuffer befüllen dynamisch
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Re: [DX9] FVF und Vertexbuffer befüllen dynamisch
Hmmm, mein Problem ist eigentlich was anderes. Ein Beispiel -> in den Tutorials sieht man so etwas. Eine Struktur wird mit Vertex/Farb Daten gefüllt. UntransformedColouredVertex vertices[] = { // Front Face (1-2-3-4) { -1.0f, 1.0f, -1.0f, 0xffff0000 }, { 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0xffffafaf }, { -1.0f, -1....
- 27.12.2012, 15:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] FVF und Vertexbuffer befüllen dynamisch
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[DX9] FVF und Vertexbuffer befüllen dynamisch
Hallo zuammen, wie immer um diese Jahreszeit finde ich wieder etwas Zeit meinem geliebten Hobby nachzugehen. Der Grafikprogrammierung :) Und schon wieder stehe ich vor einer Frage (wie immer) auf dessen Lösung ich nicht selber komme. Ich mache gerade ein paar DX9 Turorials durch und es klappt auch t...
- 28.02.2012, 19:08
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quad auf Kamera ausrichten
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Re: Quad auf Kamera ausrichten
Ich habe es mit dem atan() berechnet, aber das geht sicher auch anders. Oder?
Obwohl mir das Ergebnis noch nicht gefällt.
Obwohl mir das Ergebnis noch nicht gefällt.
- 28.02.2012, 18:09
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quad auf Kamera ausrichten
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Re: Quad auf Kamera ausrichten
Danke für das Tutorial :)
Aber jetzt funktioniert es.
Aber jetzt funktioniert es.
- 27.02.2012, 20:53
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quad auf Kamera ausrichten
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Quad auf Kamera ausrichten
Hallo, ich habe mir ein kleines Programm zusammengestellt. Damit kann man Quad darstellen. Es funktioniert auch alles schön, aber jetzt würde ich diese Quads gerne zur Kamera ausrichten. Was brauche ich alles um ein Quad (bestehend aus vier Vertices) auf die Kamera auszurichten. Am Anfang dachte ich...
- 24.01.2012, 18:29
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- Thema: [Projekt] 2D Shooter (ein Wunsch wird wahr)
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Re: [Projekt] 2D Shooter (ein Wunsch wird wahr)
Hallo, freut mich das es dir gefällt :) Warum macht man sonst Spiele, wenn es keinem gefallen würde. Zur Maussteuerung. Ich entwickle eine 3D Version die auch mit der Maus gesteuert werden kann. Hier das Video von der 3D Version. Wenn man genau hinschaut kann man erkennen das der Spieler mit der Mau...
- 23.01.2012, 18:13
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] 2D Shooter (ein Wunsch wird wahr)
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[Projekt] 2D Shooter (ein Wunsch wird wahr)
Hallo Leute, ich möchte euch hier ein kleines Spiel vorstellen. Eigentlich ist es nur ein Demo-Spiel und ich hatte es schon vor langer Zeit programmiert. Das Spiel soll die Möglichkeiten der giDX² 2D Engine demonstrieren. Was ist giDX² Die giDX² Engine ist eine alte DirectX7 basierende 2D Engine für...
- 19.01.2012, 20:58
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: 2D "Engine" Sammelthread
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Re: 2D "Engine" Sammelthread
Hallo Leute, darf ich auch in eigener Sache Werbung machen :) giDX² - schnelle 2D Anwendungsentwicklung in C/C++ und DirectX Was ist giDX²2D giDX² 2D ist eine DirectX7 basierende 2D Engine für den Visual C++ Compiler von Microsoft. Um die giDX² Bibliothek verwenden zu können sollten man Grundkenntni...