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von PiIstGenauDrei
11.12.2018, 10:46
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Aus Gründen wird der Stammtisch auf die nächste Woche verschoben. D.h. wir treffen uns vorbehaltlich am 18.12.2018, ab 20 Uhr im Café Eckstein Dresden Neustadt.

Vom rostigenlöffel kam noch die Frage, ob für die anderen auch Montag ok wäre? Mir persönlich ist es gleich.
von PiIstGenauDrei
11.09.2018, 19:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Bei mir wird es dieses mal nichts.
von PiIstGenauDrei
24.07.2018, 10:45
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste Action?
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Re: Nächste Action?

Also auf eine Action hab ich auch wieder Lust. Als Termin schlage ich das zweite August-Wochenende vor, also: Freitag, den 10. August, 20 Uhr bis Sonntag, den 12. August Mitternacht. Wie sieht es bei euch aus? Wenn wir das relativ früh verstetigen, hätten auch die potenziell Interessierte auf itch.i...
von PiIstGenauDrei
10.04.2018, 15:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Ich will schon mal ankündigen, dass es bei mir etwas später werden wird; hoffentlich nicht so lange, dass der Stammtisch vorbei ist.
von PiIstGenauDrei
24.03.2018, 01:50
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XV - Was denkt Ihr?
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Re: ZFX Action XV - Was denkt Ihr?

An arcade game where you dance to the forces of evil in the name of love.
von PiIstGenauDrei
01.03.2018, 15:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

Ich glaube, die Aussage ist ironisch zu verstehen: "What every good system needs ... eternal typos". Also falsche Benamungen, die sich so tief in die Code-Basis gegraben habe, dass das Refactoring nur mühsam ist oder man schlichtweg zu faul dafür ist oder man der Sache gleichgültig ist.
von PiIstGenauDrei
06.02.2018, 16:18
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Ich weiß nicht. Zum einem willst du den regulären Termin vorziehen, bietest den anderen ein nur sehr kurzes Zeitfenster zur Reaktion an und erhebst dabei noch den Anspruch, dass man darauf gefälligst zeitig reagieren soll. Mir wäre es im Übrigen auch früher eingefallen, wenn du sowas auch früher ang...
von PiIstGenauDrei
05.02.2018, 22:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Guter Punkt mit dem Termin. Wärt ihr einverstanden, wenn wir den Stammtisch eine Woche nach hinten verlegen? Da ich den Stammtisch parallel auf Meetup.com pflege und dort Interessierte mit den Termin für nächste Woche rechnen, wären diejenigen ziemlich überrascht. Mit der Woche hinten raus wäre das ...
von PiIstGenauDrei
14.01.2018, 19:21
Forum: ZFX Action XIV
Thema: [ZFX Action] Jet-Shooter: "WDF vs. Hydranteninvasion"
Antworten: 21
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Re: [ZFX Action] Jet-Shooter: "WDF vs. Hydranteninvasion"

Ich hab ich jetzt auch mal rangesetzt und hab deinen Beitrag angespielt. Ich hab anfangs nur mit Tastatur gespielt und hab damit mir wohl das Leben unnötig schwer gemacht. Die Steuerung mit der Maus ging dann wesentlich besser, war aber immer noch eine Herausforderung. Auch ich prangere die fehlende...
von PiIstGenauDrei
01.01.2018, 14:07
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIV Terminfindung
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Re: ZFX Action XIV Terminfindung

Falls sich jemand wundert, warum hier nicht viel passiert: Die Details zur aktuellen Action finden sich in diesem Thread.
von PiIstGenauDrei
13.12.2017, 10:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Es sah ja gestern echt mau aus. Am Ende waren es nur rostigerloeffel und ich, die da waren. :(
von PiIstGenauDrei
11.12.2017, 22:20
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

*PIng* Morgen ist der 2. Dienstag des Monats und damit auch Stammtisch, wie gewohnt 19:00 Uhr im Café Eckstein Dresden-Neustadt. Leider konnte ich in der Zeit nicht die Werbetrommel auf Meetup rühren - aber hoffentlich bleibt es mindestens bei der Standardbesetzung.
von PiIstGenauDrei
29.11.2017, 23:10
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Aus der Abteilung: Software-Entwicklung zur DOS-Ära. Man konnte damals mit dem Monochrome Display Adapter (=Grafikkarte nur für Textdarstellung, also 25 Zeilen x 80 Zeichen) als zweiten Bildschirm nutzen. Genutzt wurde dies beispielsweise als Live-Debugging-Bildschirm für Dune und Command & Conquer,...
von PiIstGenauDrei
12.09.2017, 17:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
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Zugriffe: 91589

Re: [Stammtisch] Dresden

rostigerloeffel und ich kommen erst so gegen 20 Uhr vorbei.
von PiIstGenauDrei
04.05.2017, 00:13
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] Quoridor
Antworten: 5
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Re: [ZFX Action] Quoridor

Danke für das Lob & Kritik von allen. :-) Ich werde die nächsten Tage noch eure Beiträge anschauen und etwas dazu schreiben. Was die Steuerung angeht: Ich hatte bei der Umsetzung auch Touch im Hinterkopf. Dabei dachte ich mir aber auch, dass die Gefahr zu groß ist, dass Leute mit Wurstfingern die fa...
von PiIstGenauDrei
02.05.2017, 02:28
Forum: ZFX Action XIII
Thema: [ZFX Action] Quoridor
Antworten: 5
Zugriffe: 1488

[ZFX Action] Quoridor

Hallo zusammen, ich habe mir die Implementierung des Brettspiels Quoridor vorgenommen. Quoridor ist ein abstraktes Logikspiel, was mit sehr einfachen Regeln auskommt; dessen Spieltiefe sich aber aus subtilen Strategien ergibt. Aufbau & Ziel des Spiels : Das Spielfeld besteht aus einem 9x9 Brett. An ...
von PiIstGenauDrei
12.01.2017, 03:19
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende
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Re: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende

Eine Abgabe gibt es jetzt: TimmyBuild.zip (18 MB). Steuerung: Tastatur: Pfeiltasten/WASD - Bewegen + Springen Leertaste - Portalmodus an/aus Enter - Interagieren R - Reset ESC - Beenden Gamepad (getestet mit XBox One Pad): Analogsticks/Digipad - Bewegen A Button (unten) - Springen Y Button (oben) - ...
von PiIstGenauDrei
08.01.2017, 23:42
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Zugriffe: 247308

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Ein Post-Mortem eines Indiespiels, was die Entwickler in den Ruin gebracht hat. Es enthält auch Tipps, worauf man achten sollte (Publisher-Auswahl, Job, Steam usw.). Etwas traurig, aber Realität für viele, die von ihrem Indie-Hit träumen. => Link
von PiIstGenauDrei
18.12.2016, 05:03
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende
Antworten: 8
Zugriffe: 4709

Re: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende

Was das Spielerherz begehrt: Schalter, Laser, fallende Kreissägen. Dazu hab ich einige Feinschliffe unter der Haube vorgenommen, sowie den Tilemap-Import angefangen.
timmy2.gif
von PiIstGenauDrei
17.12.2016, 02:46
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende
Antworten: 8
Zugriffe: 4709

Re: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende

Hier ein paar bewegte Bilder zur Core-Mechanik:
timmy1.gif
von PiIstGenauDrei
16.12.2016, 22:40
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende
Antworten: 8
Zugriffe: 4709

Re: [ZFX Action] XII – Timmy - Der Dimensionsreisende

Auch ich bin dieses Mal wieder dabei. Geplant ist ein Platformer mit Portal-Anleihen. Ich konzentrier mich erstmal auf die Mechanik, ehe's um die Einbindung der Assets geht.
von PiIstGenauDrei
16.12.2016, 22:39
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende
Antworten: 8
Zugriffe: 4709

[ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende

[ Platzhalter für die Abgabe ]
von PiIstGenauDrei
19.10.2016, 23:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Blender Python - Ordnerinhalt in template_list anzeigen
Antworten: 8
Zugriffe: 3452

Re: Blender Python - Ordnerinhalt in template_list anzeigen

Hi Tiles, du musst noch nicht aufgeben! ;) Ich fand das ganze recht interessant und habe trotz mangelnder Kenntnisse in der Blender-Infrastruktur mich daran gewagt. Mein Vorschlag siehe hier: http://pastebin.com/napPykF5 Meine Erklärungen und Anmerkungen: * Zuerst habe ich mich darum gekümmert, dass...
von PiIstGenauDrei
24.08.2016, 00:09
Forum: ZFX Action XI
Thema: [Zfx Action] ZfxAction XI - die Abstimmung!
Antworten: 7
Zugriffe: 2045

Re: [Zfx Action] ZfxAction XI - die Abstimmung!

So, hab dann auch mal abgestimmt. Ich hoffe, dass noch weitere folgen. 8-)
von PiIstGenauDrei
23.08.2016, 23:59
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] Power Push Pull
Antworten: 11
Zugriffe: 1989

Re: [ZFX Action] Power Push Pull

Ich hatte anfangs meine Probleme, was die Steuerung anging. Ich hätte versucht es auf weniger Tasten zu reduzieren (auf zwei oder direkt eine wg. Touch). Aktivieren und Richtung bestimmen könnte man vielleicht mit einer Wisch-Geste durch den Block. Deaktivieren dann Touch auf den Block. Aber die Ste...
von PiIstGenauDrei
23.08.2016, 23:48
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] BlockLabs
Antworten: 15
Zugriffe: 2581

Re: [ZFX Action] BlockLabs

Anfangs war es etwas knifflig, aber später kam ich besser zu recht, da es quasi viele offentsichtliche/zwingende Züge gab. An der Steuerung gab es nichts zu beanstanden. Grafisch ist es minimal gehalten, aber ist bei Puzzlern nicht sonderlich wichtig. Mir hat's gefallen, zock allerdings ohne gerne s...
von PiIstGenauDrei
23.08.2016, 23:39
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] Nogata
Antworten: 10
Zugriffe: 2927

Re: [ZFX Action] Nogata

Bei mir ging es so wie bei marcgfx. Es hat einige Versuche gebraucht, bis ich ein Level zufriedenstellend geschafft habe. Die Aufmachung gefällt mir abgesehen von der Buttonplatzierung sehr gut. Das leichte Rotieren des Hintergrunds und die chillige Musik haben ihren gewünschten Effekt. In der Tat l...
von PiIstGenauDrei
23.08.2016, 23:34
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] Shift Alt G
Antworten: 15
Zugriffe: 4962

Re: [ZFX Action] Shift Alt G

Schönes Ding. Der Spielwitz ist mal wieder arbartig im Vordergrund! :D Mit der Steuerung kam ich ziemlich gut klar und hab es sogar auf die Highscore-Liste geschafft. Die Musik ist mal wieder auch super passend und grafisch sowieso. Insbesondere, wenn man beachtet, dass bei dir durch Wacken quasi nu...
von PiIstGenauDrei
23.08.2016, 23:24
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] iAIM
Antworten: 21
Zugriffe: 10668

Re: [ZFX Action] iAIM

Sehr cool! Ich muss meinen Vorrednern zustimmen. Es macht Spaß und hat vorallem viel Potenzial für Erweiterungen. Das dürfte allerdings recht weit hinten in der MasterQueue verankert sein, nehme ich an. ;-) Sei's drum: Was das Zielen angeht, hätte ich vielleicht noch eine SloMo-Funktion alá Leertast...