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- 18.12.2025, 21:30
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Re: Jammer-Thread
Es gibt ja zwei verschiedene Probleme: Wenn das Spiel ruckelt und nicht spielbar ist, ist das natürlich immer doof. Aber wenn es die verfügbare Hardware voll ausreizt, dabei aber butterweiche läuft, kann es trotzdem unerwünscht sein, weil halt Lüfter auch echt laut sein können. Ich habe einen älter...
- 18.12.2025, 15:59
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Re: Jammer-Thread
Wie sieht's mit Linux-Support aus? Wann kommt der? 0.6% von all unseren Spielern haben es auf Linux gestartet. Bei so einer kleinen Anzahl beschränken sich unsere Bemühungen darauf, es für Proton auf Steamdeck lauffähig zu bringen, alles andere wäre aktuell unrentabel. Wie funktioniert das genau? I...
- 18.12.2025, 07:26
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- 12.12.2025, 09:07
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Re: Jammer-Thread
Ich weiß nicht, was daran so schwer sein soll.
Code: Alles auswählen
sudo apt install pdflatex- 10.12.2025, 10:33
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Re: Jammer-Thread
Ich verstehts nicht ganz. zuerst wird das Usermenü geöffnet, dann wird davon ein Screenshot gemacht. Dann wird das Usermenü geschlossen, aber während sich das Usermenü noch schließt, klickt der Test ganz schnell noch auf das schwindende Menüelement. Ist das gut, dass dann noch auf das Element gekli...
- 09.12.2025, 22:23
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Re: Jammer-Thread
Gerade 2 Wochen lang einem Bug hinterhergerannt, der ging so: Wir testen ja mit UI-Tests und Playwright. Ich habe mir ein bisschen von der KI helfen lassen und das kam raus: zuerst wird das Usermenü geöffnet, dann wird davon ein Screenshot gemacht. Dann wird das Usermenü geschlossen, aber während si...
- 09.12.2025, 11:07
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Hast Du einen Überblick, wieviel das Ganze gekostet hat? In welcher Größenordnung bewegen wir uns hier? Dadurch, dass ich das Abo habe, werden bei mir keine einzelnen Token abgerechnet. Ich habe aber so ca. 5-10 € an Token pro Stunde verbraucht, bevor ich das Abo (200 €/Monat) hatte. Insgesamt stec...
- 08.12.2025, 15:09
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Ich habe das Spiel auch unter
https://antisteo.itch.io/bileam
veröffentlicht. Wer mir dort eine gute Bewertung geben will, gerne.
https://antisteo.itch.io/bileam
veröffentlicht. Wer mir dort eine gute Bewertung geben will, gerne.
- 02.12.2025, 11:57
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Du kannst ja mal auf Github ( https://github.com/carli2/bileam ) schauen, da sieht man, wieviel Struggle das war: Ich hab mal in deiner AGENTS.MD reingeschaut. Ich hätte dort einen fetten Absatz zum Codestyle reingepackt, mit clean code Vorschriften wie z.B. DRY, KISS und YAGNI. Dazu noch positive ...
- 02.12.2025, 09:06
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Das ist ja ein herrlich absurdes Werk. Ich mag, wie es so rätselhaft und fremd daher kommt, und der dadaistische Grafikstil passt hervorragend. Danke, das war auch genau meine Intention. Ich habe nicht wirklich verstanden, was ich da tue, muss ich zugeben. Und bei dem alten Mann im Garten bin ich n...
- 28.11.2025, 14:22
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Wer sich die Titelmusik noch als MP3 herunterladen will:
- 28.11.2025, 14:15
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: ZfxAction '25 geht los!
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- 28.11.2025, 14:15
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
@Schrompf, könntest du den Thread bitte ins Forum ZFX Action 2025 rüber verschieben? Ich habs aus Versehen in den Vorstellungsbreich gemacht.
- 28.11.2025, 14:11
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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[ZFX-Action 2025] - Bileam (Finale Version)
Finale Abgabe Bildschirmfoto vom 2025-11-28 14-11-21.png Hier könnt ihr es spielen: https://launix.de/bileam/ Github Quellcode: https://github.com/carli2/bileam?tab=readme-ov-file Klappentext Du spielst Bileam, den Zauberlehrling mit einer sprechenden Eselin an der Seite. König Balak von Moab hat e...
- 24.11.2025, 12:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface
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Re: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface
Positiv auch: der OpenSource-Linux-Treiber von Vulkan ist performance-technisch auf demselben Level wie der Windows-Treiber. Früher war es so, dass der OpenGL-Treiber ~10% der Performance nur erreicht hat, weil einfach die Manpower nicht reingesteckt wurde, ein ordentliches Instruction Resorting und...
- 24.11.2025, 10:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich muss sagen, Blender hat auch vieles geändert, das früher unlogisch und unintuitiv war. Allein die Belegung der linken/rechten Maustaste ist die letzten Jahre überarbeitet worden, was ein großer Kritikpunkt war.
- 20.11.2025, 10:41
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das größte Hobby der KI ist es, Hilfsfunktionen, die es schon gibt, erneut zu implementieren - aber immer wieder mit neuen Bugs drin. Refactoring beherrscht sie übrigens überhaupt nicht - sie traut sich nicht, Code, den sie einmal geschrieben hat, auch wieder zu löschen, selbst wenn er doppelt vork...
- 18.11.2025, 00:23
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Heute mal wieder ein paar Stunden investiert: Level 1-5 haben noch mehr Animationen bekommen (man reitet auf einer Welle, Steine fallen von oben herab, Feuer lodert auf dem Altar) und weniger Erzähler-Text Level 6 und 7 stehen schon mal, 8-10 bin ich noch am testen Nervige sich wiederholende Quests ...
- 17.11.2025, 22:00
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Re: Jammer-Thread
Das größte Hobby der KI ist es, Hilfsfunktionen, die es schon gibt, erneut zu implementieren - aber immer wieder mit neuen Bugs drin. Refactoring beherrscht sie übrigens überhaupt nicht - sie traut sich nicht, Code, den sie einmal geschrieben hat, auch wieder zu löschen, selbst wenn er doppelt vorko...
- 16.11.2025, 03:39
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Aktueller Zwischenstand: https://srv.launix.de/test10/ Level 1-5 sind fertig Zwischenboss und Bosskampf klappt auch schon Level 6-10 haben schon mal grob die Story drin, müssen aber noch feingeschliffen werden KI-generierte Musik ist jetzt auch drin Das Spiel speichert auch den aktuellen Fortschritt...
- 09.11.2025, 13:03
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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- 07.11.2025, 14:57
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Re: Jammer-Thread
Wenn die KI irgendwas falsch versteht, verunstaltet sie einem komplette Level und die eigentliche Aufgabe erledigt sie nicht
- 05.11.2025, 22:59
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [Projekt] Bileam (zfx Aktion November 2025)
König Balak ist jetzt auch dabei, außerdem KI-generierte Musik und noch ein bisschen mehr Atmosphere/Immersion
Man sollte ein gutes Gedächtnis haben bei dem Spiel - oder Zettel und Stift dabei haben
Man sollte ein gutes Gedächtnis haben bei dem Spiel - oder Zettel und Stift dabei haben
- 04.11.2025, 13:01
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [Projekt] Bileam der Zauberlehrling
Falls schon mal jemand testen will
http://srv.launix.de/test10/
5/10 Level sind fertig, aktuell arbeite ich noch am Kampfsystem gegen den Zwischenboss
http://srv.launix.de/test10/
5/10 Level sind fertig, aktuell arbeite ich noch am Kampfsystem gegen den Zwischenboss
- 04.11.2025, 00:54
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [Projekt] Bileam der Zauberlehrling
Der Grafikstil ist soweit gut gelungen, habe auch damals viel mit solcher Grafik gezockt, gibt Nostalgiepunkte :) Bin gespannt wie gut dein vibe-coding Experiment klappt. naja, ich hab mir den Kodex gesetzt, den Code nicht selbst anzufassen. Einmal musste ich die Regel schon brechen, da habe ich di...
- 03.11.2025, 19:51
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [Projekt] Bileam der Zauberlehrling
die KI entwirft fleißig Level
- 03.11.2025, 10:17
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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[ZFX-Action 2025] - Bileam
Bileam – Lehrling des Wortes https://github.com/carli2/bileam?tab=readme-ov-file title.png Ein minimalistisches Browser-Spiel im Stil eines 320×200-Pixel-Framebuffers (Mode 13h). Du steuerst den jungen Bileam und seinen Esel durch eine Side-Scroller-Erzählung, in der hebräische Zauberwörter gelernt...
- 03.11.2025, 07:08
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: ZfxAction '25 geht los!
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Re: ZfxAction '25 geht los!
Ich bin dabei - wie verabredet mit Vibe coding. Ich werde - da ich sehr viele Spiele in 320x200 Pixeln mit 256 Farben gebaut habe (VGA mode 13h zu DOS-Zeiten), genau diese Technik wieder einsetzen. (aber auf Web portiert) Was das Thema angeht (der Retro Esel), werde ich zusammen mit der KI etwas viben
- 23.09.2025, 16:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: struct mit buffer und Länge
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Re: struct mit buffer und Länge
Code: Alles auswählen
ptr = (mystruct *)alloca(sizeof(mystruct) + array_len * sizeof(my_item));siehe
https://man7.org/linux/man-pages/man3/alloca.3.html
- 21.09.2025, 02:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
So, das TTS-System ist jetzt auch auf der Live-Instanz funktionabel und wird fleißig von meiner Grafikkarte ausgerechnet.
Meine Kinder werkeln auch ganz fleißig daran, Maps für das Spiel zu bauen
Meine Kinder werkeln auch ganz fleißig daran, Maps für das Spiel zu bauen