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- 30.01.2026, 18:35
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- Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Same-LOD-Stitches sind jetzt auch drin. Jetzt noch die Cross-LOD-Stitches
- 30.01.2026, 14:54
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Re: Jammer-Thread
Ok, das verstehe ich. Menschen passen neue Informationen stark an ihr existierendes Weltbild an. LLMs, wenn man deren emergente Intelligenz so betrachten wöllte, sind da weniger "voreingenommen". Und damit eigentlich im Vorteil. Sie reproduzieren am Ende genauso die Vorurteile aus den Tra...
- 30.01.2026, 14:06
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- Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Hm? Ich seh's nicht. Wenn die weißen Linien Block-Ränder sein sollen, dann verkackt Deine LOD-Berechnung doch sichtbar? Am Rand weiter höchste Auflösung als in der Mitte? Müsste uniform sein, oder sogar andersrum. Naja, wenn Du zufrieden bist, reicht's ja. nein, die Ränder habe ich noch bewusst lee...
- 30.01.2026, 02:28
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
ich bin erstaunt, wie gut die Kamera-Matrix-Multiplikation als LOD-Mechanismus funktioniert
- 30.01.2026, 01:33
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- 30.01.2026, 01:31
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- Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Geht vielleicht ein wenig am Thema vorbei, aber würde mich trotzdem interessieren: Wenn das Projekt komplett KI gecodet ist, was zahlt man für sowas? Eben mal kurz geschaut, ein Cursor Abo gibt es für 20, 60, oder 200 USD im Monat, je nachdem wie exzessiv man KI denn nun benutzen möchte. Ich denke,...
- 29.01.2026, 10:03
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Re: Jammer-Thread
Aber das ist ja ein prinzipielles Problem, wenn eben kein Verständnis da ist. Wenn du Code von KI generieren lässt und dann die selbe KI einen Test dafür schreiben lässt, nach welcher Logik soll das sinnvoll sein? Also, beim Rechnen sollten ja Computer, im Gegensatz zu Menschen, keine Flüchtigkeits...
- 28.01.2026, 19:51
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Re: Jammer-Thread
Mal wieder KI-Gejammer: Die AIs lernen vor allem aus Git-Commits auf github. Wenn ich die KI bitte "fixe den unit test", ist das häufigste Pattern, dass die KI den Test "härtet". Unter "härten" versteht die KI aber, dass sie ein if() um den Block macht, der failt - und ...
- 27.01.2026, 21:18
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
ich probiere noch mal einen zweiten Ansatz, der keine Seams braucht, aus: rhombusförmige Voxel. Ein bisschen organischer als cubes und im Shader mische ich dann die Materialien zusammen, d.h. weiche Übergänge von Sand nach Gras sind auch über längere Strecken stabil möglich
- 26.01.2026, 21:45
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Machst Du jetzt doch daran weiter? Ich hatte das zuerst so verstanden, dass Du hier nur ein altes Projekt von Deiner Platte hervor holst? auf der Platte ist es ja nicht mehr. Ich baue es noch mal neu (mit AI) und entwerfe irgendwann mal eine modulare Game Engine, bei der ich features immer wieder n...
- 25.01.2026, 21:17
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Screenshot 2026-01-25 at 21-14-08 Worldforge - Network Client.png Work on Progress von Milliarden-Voxeln-Welten, die zum Client in LOD-Stufen gestreamt werden. Die Seams zwischen den LOD-Stufen muss ich noch coden Screenshot 2026-01-25 at 21-33-12 Worldforge - Network Client.png so sieht es dann au...
- 19.01.2026, 22:33
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
SelfHTML ist letztes Jahr im Februar 30 Jahre alt geworden. KRASS
Mit SelfHTML habe ich meine erste Programmiersprache gelernt (und nein, es war nicht HTML, sondern JavaScript!)
Mit SelfHTML habe ich meine erste Programmiersprache gelernt (und nein, es war nicht HTML, sondern JavaScript!)
- 18.01.2026, 16:19
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- Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Jetzt sogar besser als die originale: mit dynamichen LOD-Stufen
- 16.01.2026, 19:27
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- Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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[Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Ich habe leider den Code der alten gwX-Voxel-Engine nicht mehr, aber hab noch die Mechanismen und Optimierungen im Kopf. Unbenannt.jpeg s1RduOhOyys 92OElOQoEyw Dank KI war der Code auch schnell wieder aufgesetzt. Nur ist die KI nicht so gut, Code auch schnell zu bauen (leider) Aber schon cool, dass ...
- 14.01.2026, 15:45
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Das erste Mal ein Spiel mit einer Engine gebaut, die ich nicht selbst gecodet habe. Ich muss sagen, Roblox setzt genau das um, was wir mit gwX bzw. Clonk damals auch gemacht haben: Mini-Spiele mit einer netzwerkfähigen, scriptbaren Engine mit ner coolen Physik-Engine und Voxel-Landschaft, in der Com...
- 01.01.2026, 01:21
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- Thema: [Projekt] Word-on-Beat
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Re: [Projekt] Word-on-Beat
So, die Spiele-Galerie jetzt auch noch hübsch gemacht.
- 31.12.2025, 19:44
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- Thema: [Projekt] Word-on-Beat
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[Projekt] Word-on-Beat
Word-on-Beat wer kennt es aus Tiktok - Word-on-Beat. Die Spielidee ist einfach: Es werden Silben auf 8 Schläge angeschlagen, anschließend muss man die 8 Silben nachsprechen. Screenshot 2025-12-31 at 19-41-29 ABC.png Zur Entstehungsgeschichte Das Spiel hab' ich diesmal nicht mit KI gebaut, sondern m...
- 18.12.2025, 21:30
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Re: Jammer-Thread
Es gibt ja zwei verschiedene Probleme: Wenn das Spiel ruckelt und nicht spielbar ist, ist das natürlich immer doof. Aber wenn es die verfügbare Hardware voll ausreizt, dabei aber butterweiche läuft, kann es trotzdem unerwünscht sein, weil halt Lüfter auch echt laut sein können. Ich habe einen älter...
- 18.12.2025, 15:59
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Re: Jammer-Thread
Wie sieht's mit Linux-Support aus? Wann kommt der? 0.6% von all unseren Spielern haben es auf Linux gestartet. Bei so einer kleinen Anzahl beschränken sich unsere Bemühungen darauf, es für Proton auf Steamdeck lauffähig zu bringen, alles andere wäre aktuell unrentabel. Wie funktioniert das genau? I...
- 18.12.2025, 07:26
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- 12.12.2025, 09:07
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Re: Jammer-Thread
Ich weiß nicht, was daran so schwer sein soll.
Code: Alles auswählen
sudo apt install pdflatex- 10.12.2025, 10:33
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Re: Jammer-Thread
Ich verstehts nicht ganz. zuerst wird das Usermenü geöffnet, dann wird davon ein Screenshot gemacht. Dann wird das Usermenü geschlossen, aber während sich das Usermenü noch schließt, klickt der Test ganz schnell noch auf das schwindende Menüelement. Ist das gut, dass dann noch auf das Element gekli...
- 09.12.2025, 22:23
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Re: Jammer-Thread
Gerade 2 Wochen lang einem Bug hinterhergerannt, der ging so: Wir testen ja mit UI-Tests und Playwright. Ich habe mir ein bisschen von der KI helfen lassen und das kam raus: zuerst wird das Usermenü geöffnet, dann wird davon ein Screenshot gemacht. Dann wird das Usermenü geschlossen, aber während si...
- 09.12.2025, 11:07
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Hast Du einen Überblick, wieviel das Ganze gekostet hat? In welcher Größenordnung bewegen wir uns hier? Dadurch, dass ich das Abo habe, werden bei mir keine einzelnen Token abgerechnet. Ich habe aber so ca. 5-10 € an Token pro Stunde verbraucht, bevor ich das Abo (200 €/Monat) hatte. Insgesamt stec...
- 08.12.2025, 15:09
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Ich habe das Spiel auch unter
https://antisteo.itch.io/bileam
veröffentlicht. Wer mir dort eine gute Bewertung geben will, gerne.
https://antisteo.itch.io/bileam
veröffentlicht. Wer mir dort eine gute Bewertung geben will, gerne.
- 02.12.2025, 11:57
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Du kannst ja mal auf Github ( https://github.com/carli2/bileam ) schauen, da sieht man, wieviel Struggle das war: Ich hab mal in deiner AGENTS.MD reingeschaut. Ich hätte dort einen fetten Absatz zum Codestyle reingepackt, mit clean code Vorschriften wie z.B. DRY, KISS und YAGNI. Dazu noch positive ...
- 02.12.2025, 09:06
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Das ist ja ein herrlich absurdes Werk. Ich mag, wie es so rätselhaft und fremd daher kommt, und der dadaistische Grafikstil passt hervorragend. Danke, das war auch genau meine Intention. Ich habe nicht wirklich verstanden, was ich da tue, muss ich zugeben. Und bei dem alten Mann im Garten bin ich n...
- 28.11.2025, 14:22
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Wer sich die Titelmusik noch als MP3 herunterladen will:
- 28.11.2025, 14:15
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: ZfxAction '25 geht los!
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- 28.11.2025, 14:15
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
@Schrompf, könntest du den Thread bitte ins Forum ZFX Action 2025 rüber verschieben? Ich habs aus Versehen in den Vorstellungsbreich gemacht.