Die Suche ergab 1308 Treffer

von marcgfx
21.08.2019, 10:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Ne das Jahr nicht. Es war dermassen anstrengend und hat mir nicht viel gebracht, dass ich es mir das Jahr nicht antun wollte. Als ein Mann Team stehst du dir die Beine in den Bauch und bist nur noch kaputt.
von marcgfx
20.08.2019, 20:43
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
Antworten: 7
Zugriffe: 379

Re: [ZFX Action] Low Poly Editor VR

Coole Sache! Merkst du irgendwelche Vorteile gegenüber Bildschirm modelieren?
von marcgfx
20.08.2019, 10:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Aktuell läuft: - Lokalisieren (lassen) - Bugs fixen - angepassten Trailer vorbereiten (lassen) - Keymailer und Woovit am vorbereiten - überlegen was ich noch Marketing technisch rausholen könnte (und mache nichts) Einen tollen Bug habe ich gefunden der das Balancing komplett zerstören könnte: Gewiss...
von marcgfx
14.08.2019, 15:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Ich hab ein Releasedatum das ich gedenke einzuhalten. 2. September 2019 Nach dem Reddit-Post hat sich einiges getan. Haben sich doch einige gemeldet und getestet. Mein Discord ist ebenfalls wieder aktiver. Ich beschäftige mich gerade mit Lokalisierung. Hatte eben noch Kontakt mit einem "Hans Frederi...
von marcgfx
08.08.2019, 17:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Musste mich heute davon abhalten wieder was neues anzufangen. Das mit den neuen Mechaniken hat mir gut gefallen, bzw. das die Upgrades grössere Signifikanz haben. Jetzt dachte ich mir, ich könnte das Bullet-Grazing auch ausbauen. So dass es abhängig von einer Auswahl unterschiedliche Vorteile für de...
von marcgfx
08.08.2019, 11:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

@Schrompf: Du bist schon ein Top-Tester, es wird überhaupt nichts von dir erwartet. (hab dir schon eine Private Nachricht geschickt) @Chromanoid: Ja, irgendwie für Aufruhr sorgen wäre nicht dumm... Keys: Jeder der hier schon was im Thread geschrieben hat über die Jahre, hat schon mehr Feedback gelie...
von marcgfx
07.08.2019, 23:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Heute brav das aller erste Mal meine Tester angeschrieben, ganze 52 sollen es sein. Habe dafür mir Mailchimp was zusammengestellt mit hübschen Bildern und einem Aufruf zum Testen. Ich hoffe das wird was. Die Highscores habe ich heute alle gelöscht, also werde ich sehen was sich tut... https://i.imgu...
von marcgfx
07.08.2019, 00:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Mal wieder nur in den Bildschirm gestarrt heute. X neue Versionen gemacht für Win/Linux und am Schluss noch Mac. X weil ich immer wieder was gefunden habe, das mir nicht gepasst hat. Aufnahmen habe ich auch wieder gemacht und dabei eben lauter kleine und grössere Probleme gefunden. So siehts nach ei...
von marcgfx
05.08.2019, 01:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/CJZic0F.gif Nicht wirklich was neues, nicht hauen. Es gibt schon lange alternative Level und diese werden ebenfalls über die Upgrade-Wahl bestimmt. Bis jetzt war das eine Black-Box auch für mich. Ich wusste nicht einmal genau wie oder ob es funktioniert. Hatte dafür Code geschri...
von marcgfx
04.08.2019, 15:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 13
Zugriffe: 360

Re: [Projekt] Wurmdings

also scheiterts an der Darstellung und gar nicht an der Client-Server synchronisation?
edit: Ok, Darstellung scheint mir grad unwarscheinlich. Bin ja damals mit dem Rennspiel auch bei der Thematik gescheitert, bzw. habs gar nicht probiert zu synchen.
von marcgfx
04.08.2019, 14:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 13
Zugriffe: 360

Re: [Projekt] Wurmdings

Die Idee ist gut. Spannend finde ich wie du es technisch besser machen willst, bzw. weisst du woran die existierende Version scheitert? Reicht nur schon der Einsatz der Steam Infrastruktur? Viel Erfolg!

Wenn du Tester brauchst stehe ich zur Verfügung.
von marcgfx
30.07.2019, 17:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

@scheichs: glaube ich verstehe immer nur: bau das neue feature ein! egal was jemand sagt.

Ne, im Ernst: Ich schätze es sehr, dass ihr mir auf die Finger haut.
von marcgfx
30.07.2019, 16:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Danke Leute. Ein after-release Patch ist durchaus denkbar, wenn genug Feedback kommt auf alle Fälle. Der Gedanke die Skills nachher einzuführen ist mir auch schon gekommen, aber wenn schon einer der ersten reklamiert es biete zu wenig.... fällt mir das schwer. Die Skills in Kisten / als Drops hört s...
von marcgfx
30.07.2019, 01:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Bild
irgendwie ganz hübsch geworden der shot auch wenn oben noch debug infos stehen...

- tausend kleinigkeiten gefixt und verbessert
- balancing
- gespielt... eben auf Brutal gewonnen und ich frag mich ob es doch zu einfach ist :P (kommt schon auf die upgrades an)
von marcgfx
29.07.2019, 01:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

- einfach modus noch mal überarbeitet, er ist nicht mehr ganz so einfach, dafür etwas interessanter. - geschütztürme werden am ende vom level teilweise regeneriert, ebenso vor bossen wenn man (fast) keine mehr hat - maus cursor passt sich jetzd der gewählten farbe an und ist auf grossem monitor grös...
von marcgfx
27.07.2019, 16:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Die inzwischen 9 Skills sind eingebaut und funktionieren auch recht gut soweit ich beurteilen kann. Das Spiel wird einfacher, was mich dazu bewegt hat den Normal mode zu kicken. Somit ist Hard jetzt Normal, was sowieso besser ist, da erst ab Hard die ganzen Special-Abilities aktiviert werden. Phase ...
von marcgfx
25.07.2019, 17:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Jetzt konnte ich wieder ein bisschen mit AI rumspielen. Mit der Skill-Taste wird der kleine Robo dirigiert, er versucht selbstständig nicht drauf zu gehen und ballert auf was in die Nähe kommt.

von marcgfx
25.07.2019, 10:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] The Shard - Ein Grafik-Text-Adventure - Eure Meinung ist gefragt!
Antworten: 5
Zugriffe: 394

Re: [Projekt] The Shard - Ein Grafik-Text-Adventure - Eure Meinung ist gefragt!

Habs angespielt. Für mich war es schon am Anfang zu viel Text bzw. eine zu hohe Investition um zu wissen ob mich die Geschichte interessiert. Habe den Grossteil des Texts überflogen und bin dann auf das Kaffee Tutorial gestossen und auf die erste Navigation mit NSWO. Da hab ich aufgehört, weil ich k...
von marcgfx
25.07.2019, 02:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Achjaa... ich glaub ich bin ein Feature-Junkie. Ich habs nicht geschafft, gibts eigentlich sowas wie eine Entzugsklinik für so Leute wie mich? Jedenfalls habe ich "Skills" eingebaut. Die werden über eine zusätzliche Taste ausgelöst. Ich kann es auch ohne Probleme wieder deaktivieren und für ein spät...
von marcgfx
24.07.2019, 22:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5817
Zugriffe: 1005845

Re: Jammer-Thread

Es ist echt zum kotzen. Habe mich auch schon Stundenlang mit Inputlag rumgeärgert.
von marcgfx
23.07.2019, 01:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1709
Zugriffe: 463644

Re: Anti-Jammer-Thread

Cool! Zu was für nem Thema?
von marcgfx
22.07.2019, 14:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Recht habt ihr. Ich wusste das schon gestern, aber konnte nicht über meinen Schatten springen und habe in ein paar Stunden was zusammengeworfen. Nur ein kleiner Gamejam ;) https://i.imgur.com/X9MHmuf.mp4 Die äusseren zwei Türme können überall hinballern, suchen sich zufällig die Ziele aus und sind s...
von marcgfx
20.07.2019, 17:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Jo, ich merke halt allgemein, dass es wohl niemanden so richtig packt und ich weiss nicht wieso. Selber kann ich gar nicht mehr Objektiv sein. Also beiss ich mich in jedes negative Feedback rein, weil ich ein Ziel bekomme. Das mit Tower-Defense trifft halt einen wunden Punkt. Vom Setting her ist es ...
von marcgfx
20.07.2019, 12:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

@Matthias: Danke fürs ausprobieren! Hast du eine Idee wie ich das mit dem Feedback noch verbessern könnte? Grundsätzlich macht jede Waffe immer Schaden, aber manche Gegner sind für die Nuke empfindlicher (bzw. die Nuke ist sehr stark). Die Spinnen mit rotem Schild sind mit der Standardwaffe mühsam, ...
von marcgfx
20.07.2019, 03:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Danke @scheichs @Dummie macht Sinn. Immerhin war es mal gut für mich einen kleinen Release durchzumachen. Einer hat Feedback geliefert und das Spiel schon recht zerrissen, lieber jetzt als später :) Jetzt kann ich vielleicht noch was ändern. https://steamcommunity.com/app/706850/discussions/0/164091...
von marcgfx
19.07.2019, 02:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

- Habe die Kamera überarbeitet, bei nahem Zoom war es wirklich nicht optimal. Jetzt ist der Focus besser, aber es "schwimmt" ein bisschen mehr. - Das automatische FPS anpassen noch mal angeschaut und aggressiver eingestellt. <40fps wird reduziert. - VSync ausprobiert, gibt leider Ruckler. Keine Ahnu...
von marcgfx
19.07.2019, 00:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5817
Zugriffe: 1005845

Re: Jammer-Thread

evtl die Datenbank ohne Passwörter öffentlich machen? Wenn jemand da was rausholen will, kann er das dann? Wär ja schon lustig reinzuschauen, aber es ist wie Fotoalben, macht doch kaum einer. Ich fänds schon witzig zu sehen was bei SCAW vorhanden war, aber so wichtig ist es dann auch wieder nicht.
von marcgfx
18.07.2019, 14:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

Einer hat noch über TigSource ne Runde gezockt und aufgenommen. War recht erschreckend von der Qualität her. 8XPpKIgkfQg Er mochte das Flackern nicht -> kann man jetzt in den Optionen ausschalten. Die Kamera muss ich mir noch anschauen, ich finds so wie es ist am angenehmsten. Er möchte dass die Kam...
von marcgfx
18.07.2019, 13:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

OK, aber es hat zu lange gedauert. Nach 30 Sekunden ohne einen von den Dingern zu zerstören kommt jetzt das
Bild
von marcgfx
18.07.2019, 12:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1224
Zugriffe: 276461

Re: [Projekt] Devader

@Schromp: Schrompf! @scheichs: Bei dem Gegner soll man die neue Waffe eben einsetzen, mit der normalen Waffe werden die Kugeln zerstört, die regenerieren. Mit der Nuke/EMP wird der Gegner schnell weggeblasen, bei der EMP muss man näher hin. Ich habe mich bis jetzt geweigert dem Spieler da einen Hinw...