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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ich bin dabei etwas aufzuräumen. Viele Texte wurden durch Icons ersetzt, die bei Mouse-Over dennoch angezeigt werden. https://imgur.com/s0ywZFZ.png Da ich als erstes den Survival Modus "fertig" haben möchte, überlege ich mir noch einen schönen Abschluss. Ein Boss oder zumindest ein fetter ...
- 24.08.2025, 21:00
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Das heisst übrigends nicht, dass ihr nicht alle auch recht habt und ich mich zu gerne in neue Sachen stürze. --- Ein Editor schwebt mir schon länger vor – und für künftiges Missionsdesign wird der wohl früher oder später notwendig. Erste Schritte dazu habe ich nun ins Spiel reingewürgt. https://imgu...
- 15.08.2025, 23:57
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Wasserproblematik gelöst – und das sogar effizienter https://imgur.com/R3ofzbc.png Ich habe mich nochmal mit dem Wasserverhalten beschäftigt – diesmal gezielt mit kleineren Mengen. Dabei fiel mir auf, dass das Wasser viel zu schnell abfloss: Kaum war es auf einem Hügel angekommen, war es auch schon ...
- 14.08.2025, 20:43
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Giftmischer - Schaden über längere Zeit, hier sehr ungünstig

Gift etwas stärker


Gift etwas stärker

- 14.08.2025, 18:52
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Hi hi, da habe ich ja was losgetreten ;) Danke für das ganze Feedback – ist alles nachvollziehbar und sehr hilfreich! Die 16 Elemente waren ursprünglich nur ein kleines AI-Experiment, bei dem ich mir von ChatGPT eine Schadensmatrix generieren ließ. Ich fand das Ergebnis dann aber eher… na ja – nicht...
- 13.08.2025, 14:21
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://i.imgur.com/UFc3ws9.gif Schwerkämpfer mit den Elementen Wasser, Wind, Erde und Feuer. Welche Pixel das Element repräsentieren wird in der Einheiten definition gemacht, für den Schwerkämpfer: pxl:{ element:(r,g,b,a) => r==100 && g==100 && b==255 } Diese Pixel werden für jedes...
- 08.08.2025, 17:29
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Elementfarben und Zustandsanzeigen In vielen Spielen haben die klassischen Elemente – Feuer, Wasser, Erde, Luft – ihre eigenen Stärken und Schwächen gegeneinander. Ich habe das System um 12 weitere Elemente erweitert, die ich hoffentlich nie alle brauche. Alle 16 Elemente haben eine eigene Farbe, w...
- 06.08.2025, 22:47
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Re: Projekt: Blood of the Undead
@Schrompf: Pixel sind halt was urspielerisches. Es ist das erste Mal, dass ich selbst ein Spiel pixle. Schön ist auch wie sehr die Ansprüche sinken. Ich brauche keine Animation in 32 Richtungen zu machen, sondern bloss in eine und die zweite wird gespiegelt. @Jonathan: Das Feuer breitet sich schon z...
- 06.08.2025, 16:45
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://i.imgur.com/WqPIcmU.gif Auch das Feuer hat mich wieder einiges an Zeit gekostet. Ich wollte, dass es sich natürlich ausbreitet – also dynamisch, aber nachvollziehbar. Feuer kann sich nun sowohl auf dem Boden-Grid als auch direkt auf Einheiten entzünden. Es überträgt sich allerdings nur über...
- 06.08.2025, 16:20
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/ASRO8iH.gif Da das Wasser jetzt nicht mehr überall auf der gleichen Höhe liegt, musste ich den Partikel-Code anpassen. Tritt ein Partikel nun auf eine Wasserfläche, entsteht ein kleiner Effekt – anschließend taucht es ins Wasser ein und sinkt bis auf den Grund. Im gleichen Zug hab...
- 04.08.2025, 19:14
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Es gibt jetzt "Flüssigkeiten". Öl verdrängt das Wasser grössenteils. Wasser verdunstet leicht. Ich brauche jetzt Quellen, damit die Seen nicht austrocknen (noch nicht erstellt).
- 04.08.2025, 14:13
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/Dyer8CG.png Irgendwie sah das komisch aus und mir war nicht klar wieso. https://imgur.com/u6DLuH5.png Das Wasser wird von Gebäuden blockiert! Da ich "Unterwasser" hacke indem ich eine Einheit teilweise transparent rendere, wird das fehlende Wasser auf dem Grid unter der ...
- 03.08.2025, 19:56
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/zxEqJbA.png Es soll Missionen geben – irgendwann. Aktuell existiert nur der Survival-Modus und eine einzige, improvisierte Test-„Mission“. Ich denke, Elemente wie dynamisches Wasser könnten gerade in Missionen für spannende Szenarien sorgen. Im Survival-Modus bleibt es wohl eher e...
- 03.08.2025, 14:46
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/AVzrTUR.png https://imgur.com/bI9O1im.png Ein bisschen Shader-Gebastel, zwei magic numbers – und plötzlich versinken meine Einheiten im Wasser. Es ist nicht perfekt, aber es ist auch nicht grottenschlecht. Gebäude sind über mehrere Grids, teilweise über mehrere Ebenen verteilt. Ic...
- 02.08.2025, 22:40
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Wasser macht ja nur Sinn, wenn das Terrain auch manipuliert werden kann. Ein Testloch wurde erstellt.


- 02.08.2025, 22:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Du meckerst über die 100 Probleme die dich aufhalten, ich baue mir 100 Probleme um mich aufzuhalten? Sieht jedenfalls richtig gut aus und ich freue mich auf die nächste spielbare Version.
- 02.08.2025, 20:59
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Hier rechne ich pro Zeitschritt das Wasser 12 Mal.
- 02.08.2025, 20:13
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Feuer & Öl – und jetzt auch Wasser? Das Zusammenspiel von Feuer und Öl funktioniert inzwischen schon recht gut. Wie stark es sich auf das Gameplay auswirkt, ist allerdings noch offen – vor allem, weil auch die eigenen Einheiten Feuer fangen können. Vielleicht eignet sich das System eher für offe...
- 23.07.2025, 12:31
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/4z75VOy.gif Im Survival-Modus wird es zunehmend chaotischer.¨ Mit jeder Welle strömen mehr Gegner heran, und irgendwann hilft nur noch eins: Area-of-Effect-Schaden. Leider gibt es davon bisher nur sehr wenig. Das Katapult richtet immerhin etwas Flächenschaden an, aber das allein r...
- 22.07.2025, 01:10
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/wcyeASt.png Auch wenn es wenig zu zeigen gibt, steckt viel Arbeit dahinter. Ich tüftle derzeit intensiv am Survival-Modus und versuche, ihn zumindest für mich spannend zu machen – viel ausprobieren. Es ist erstaunlich komplex. Manche Einheiten wirken im Survival völlig nutzlos… ab...
- 26.05.2025, 16:02
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/2sDq5Bs.gif Den Kreis benutze ich weiterhin für gewisse Einheiten/Waffen. Nicht alle Projektile/Angriffe sind vom Terrain beeinflusst. Jetzt sollte es auch mit der Liniendicke einigermassen gut passen. Hauptschwierigkeit ist festzustellen welches Gebiet erreichbar ist, mal sehen o...
- 26.05.2025, 09:07
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Re: Projekt: Blood of the Undead

In der Konfiguration ist es möglich eine minimal Distanz einzustellen für einen Angriff. So kann das Katapult eine gewisse Distanz für den Angriff nicht unterschreiten. Wie stark die Höhe/das Terrain die Reichweite beeinflusst ist ebenfalls einstellbar.
- 26.05.2025, 01:47
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Genug für heute, aber vielleicht ist das so brauchbar.
- 25.05.2025, 18:28
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ok... also es war gar nicht so falsch wie ich gedacht habe. Der Offset von der Bogenschützin ist irreführend. Sie steht schon eine Ebene tiefer. Ist jetzt korrigiert und das visuelle Debugging habe ich erweitert.


- 25.05.2025, 17:07
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/t3pxBRD.gif Der weisse Kreis ist die Reichweite bisher. Beziehe ich das Terrain ein, ergibt sich ein anderes Bild. Ich wollte der Höhe einen strategischen Wert geben, ansonsten ist das unebene Terrain eigentlich ohne Sinn und Zweck. Aber ist sowas für einen Spieler verständlich, b...
- 23.05.2025, 23:28
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ich muss mich selbst noch daran gewöhnen, fand es vorher schöner. Aber es ist so schwer zu urteilen, da ich schon so lange was anderes gewohnt bin. Es wird auf alle Fälle mal so drin bleiben. Der Schatten ist jetzt auch massiv dunkler, da alles jetzt 5 mal gerendert wird. ich hab mir schon überlegt ...
- 23.05.2025, 11:49
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Kann ich als Option hinzufügen. Wie findest du das? (evtl. Bild in anderem Fenster öffnen, ist ein Fullscreen-Shot)


- 23.05.2025, 01:02
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Die Umwandlung ist geglückt! Wieder mal mit Boids gespielt, wieder mal finde ich es äusserst schwer gute Parameter zu finden.
- 21.05.2025, 18:25
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Der Transporter kann den Ausladebefehl erhalten bevor die Einheiten eingestiegen sind. Einzeln ausladen gibt es im moment nicht, dafür bräuchte es wieder eine UI Erweiterung.
- 21.05.2025, 15:59
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Bin wieder mal am hadern mit dem Spielprinzip. Da ich mich im Kreis drehe und das nichts bringt, habe ich jetzt "Transporter" eingebaut. Es ist sogar jede Einheit ein Transporter, zum Test ganz praktisch.

