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von marcgfx
Gestern, 16:53
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Thema: [Projekt] Gravity Island (MMO-RTS)
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Re: [Projekt] Gravity Island (MMO-RTS)

Hm, wenn man aufsteigende Teil bei seiner Insel anbringen kann, kann man auch bei anderen Inseln was klauen?
von marcgfx
Gestern, 15:36
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Gratuliere! Wie hast du diese Hacker-Polen denn gefunden? Switch-Port war bei mir auch schon thema, aber anscheinend würde das die Welt kosten...
von marcgfx
20.01.2020, 10:44
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey

Bild
Das Bild gefällt mir am besten. Da ist das bump-mapping kaum zu sehen auf dem Grid.

Die neuen Bilder machen Lust auf mehr, wo gehts mit dem Projekt hin?
von marcgfx
19.01.2020, 00:06
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke! Naja, die Explosionen sind für jede Einheit eigens eingestellt und hier habe ich ein bisschen was neues probiert.

Beim Schiessen habe ich auch noch ein paar Effekte verbessert, aber sind halt alles Kleinigkeiten. Sobald ich fett auftrage passt es irgendwie nicht mehr und ist eher ablenkend.
von marcgfx
18.01.2020, 22:42
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/OjDjnrk.mp4 Hatte heute mal wieder eine kleine Idee die ich direkt umsetzen wollte. Eigentlich was simples das in x-bullet hell Spielen drin ist. Ziel wird sein die Bewegungsmuster zu generieren mit einem Seed generieren zu lassen, zum Testen habe ich aber die Bewegung selbst fe...
von marcgfx
08.01.2020, 00:30
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Bei anständigen Verkaufszahlen lohnt es sich schon. Der Aufwand für die zwei Plattformen ist auf die 4 Jahre gerechnet fürs ganze Projekt vernachlässigbar.
von marcgfx
07.01.2020, 12:45
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Bei mir ist die Anzahl Verkäufe noch so gering, dass es sich nirgends lohnt und nicht representativ sein wird.. Hier gibt es von Steam eine detaillierte Liste, ziemlich spannend (auf die Items/Zeilen klicken für eine Aufteilung). https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey...
von marcgfx
07.01.2020, 01:25
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Heute doch noch rausgefunden wie ich den OSX Build hochladen kann. Im Steam Forum hat einer eine steamcmd 64bit Version verlinkt. Einmal ausgeführt und ein Update hat alle nötigen Daten heruntergeladen. Problem war folgendes: Die offiziellen Steamworks Binaries für Mac die man von der Webseite runte...
von marcgfx
06.01.2020, 04:29
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey

oder ein planet mit dichter atmosphäre die eher wasser-artig ist? dann könnten diese gelee-massen schweben und durchflogen werden am besten noch mit verwirbelung beim durchfliegen :D. Wenn es eh fix ist, könnte es evtl. lokale änderungen vertragen?
von marcgfx
05.01.2020, 23:32
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey

sieht richtig geil aus, einfach nicht wie wolken. müssen es wolken sein? ein organischer alien-planet könnte viel mehr sinn machen, dann müssen die strukturen auch nicht zwingend frei schweben.
von marcgfx
05.01.2020, 17:24
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Schlage mich mit dem blöden Notarization von Apple rum. Da ich mehreren Gruppen (ich nenne es jetzt mal so) zugewiesen bin muss ich für die Notarizierung einen Wert für die Gruppe angeben. Dieser Wert ist nirgendwo zu finden, kann aber über ein XCode cli abgefragt werden. Funktioniert aber nur in ei...
von marcgfx
31.12.2019, 17:21
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Bild
Wünsche morgen eine schnelle Genesung!

Heute noch Windows und Linux ein update gemacht, für Mac reicht es das Jahr nicht mehr. Jetzt geht es Richtung Party.
Falls mir jemand auf imgur helfen will:
https://imgur.com/gallery/oOZKVvg
von marcgfx
24.12.2019, 00:25
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich arbeite an einer Web-Version der Demo:
http://www.devader.space/html/game.html?param=DevaderD

müsste zumindest in Chrome/Firefox laufen
von marcgfx
16.12.2019, 18:10
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

@bruebaker: Schön wärs. Die Reviews sind schon ok, aber ist jetzt auch nicht was weltbewegend positives. Mal sehen ob ich das noch ändern kann.
@Chromanoid: Die Idee ist cool, aber das Umsetzen ist nicht so einfach. Mal schnell ein gutes Video machen ist was ganz anderes als ein Spiel proggen...
von marcgfx
16.12.2019, 11:23
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ohne Stammspieler gibt es niemanden zum vergraulen. Verkaufszahlen? Keine Änderung. Zufrieden? Im moment egal. Ich versuche das Spiel besser zu machen und dann wird noch mal gepusht. Wird vermutlich auch nichts bringen, aber ich habe noch Ideen. Die Geschütztürme die ich schwächer mache haben dank S...
von marcgfx
13.12.2019, 02:15
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Es geht weiter. Ich bin an einer verbesserten Version dran. Aktuell noch auf dem Experiment Beta Branch nur für Windows. Vieles wurde aufgeräumt, teilweise komplett entfernt. Bugs habe ich ebenfalls einige gefunden und vernichtet. Einige kleinere Gegner kamen hinzu, aber die ganzen Experimente sind ...
von marcgfx
03.12.2019, 23:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
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Re: STL sort und "sweep & prune"

Interessant! Auf diesen Ansatz bin ich jetzt auch schon einige male gestossen. Ist das die "spatial hasing" Methode? Wie legst du denn dieses Gitter an? Geht das auch irgendwie dynamisch, so dass sich auch zur Laufzeit die Grösse ändern kann? Oder muss man bei diesem Ansatz die Anzahl Zellen (und d...
von marcgfx
28.11.2019, 10:59
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
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Re: STL sort und "sweep & prune"

Nur mal schnell erklärt wie ich es in Devader mache, da du scheinbar was ähnliches lösen willst wie ich. Das Spielfeld wir in ein Grid aufgeteilt. Gegner, Schüsse sind Kreise und werden in jedem Grid registriert welches sie berühren. Für die Kollisionsabfrage wird jedes Grid einzeln überprüft.
von marcgfx
20.11.2019, 17:42
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Dune: 1 ressource, spice Starcraft: 2 ressourcen, mineralien + gas C & C: 2 ressourcen Age of Empires: 3 ressourcen, futter + gold + holz TLH: 4 ressourcen, eisen, futter, holz, stein Je mehr ressourcen man balancieren muss, desto mühsamer wird es halt. Wenn das Zeug weit verstreut ist, wird es noch...
von marcgfx
20.11.2019, 11:09
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Wird es nur diese eine Mission geben, ist es das komplette Spiel? Weil mit dem schnelleren Gebäude bauen hatte ich doch so eine Armee von 20-30 Soldaten und dann war es langweilig und ich ging den Turm angreifen. Das war so nach 6min? Ich glaube schon, dass es klappen kann. Wichtig wird dann halt, d...
von marcgfx
19.11.2019, 23:46
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Vector Wings

SuperStarOdyssey2.jpg
ich schieb mal zurück, finde es geht in die richtige richtung
von marcgfx
19.11.2019, 12:29
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ein Draw-Call für die Objekte, einer für den Splatter und einer für den Hintergrund. Ich ändere die Koordinaten zum Zeichnen, die Grösse, die Koordinaten für die Textur, Information für den Shader (Alpha+Farbe+Modus) in jedem Frame. Dementsprechend 4 Buffer und ich nutze für alles gl.drawArrays(gl.T...
von marcgfx
19.11.2019, 10:16
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Verstehe! Vermutlich müsste die Zeit bis zum Alien-Angriff ebenfalls verringert werden? 30min sind wahnsinnig :P! Wieso nicht 5min? Wenn ich dann eine Minute lang im Bunker hängen muss, ist ja nicht so schlimm. Oder dauert das auch ewig? Spiel mal selber ohne God-Mode ohne durchzudrehen :P mir sind ...
von marcgfx
19.11.2019, 03:24
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Mal wieder stosse ich an die Grenzen von meinem Texture-Atlas. https://i.imgur.com/06un526.jpg Inzwischen optimiere ich aber den Algo nicht mehr, da ist einfach wenig rauszuholen. Jetzt werden die Bilder selbst begutachtet und es gibt schon einiges was unnötig ist. Hier sieht man ganz gut das ich zw...
von marcgfx
19.11.2019, 03:08
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Habe heute mittag ausprobiert, war schon viel angenehmer zum testen! Bin aber im Nachhinein nicht sicher ob das Update geladen wurde, weil: - Forschen geht soweit ich gesehen habe noch nicht? Oder das Update war nicht vollständig? Oder ich muss was tun um es freizuschalten. - Zombies kommen nicht we...
von marcgfx
17.11.2019, 15:11
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Vector Wings

SuperStarOdyssey.jpg
irgendwie ist es mir zu leer? ich finde 3 und 5 am besten. habe jetzt noch ein bisschen platz gefüllt... evtl. regt es dich ja an was zu probieren.
von marcgfx
17.11.2019, 11:08
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Vector Wings

mir gefällts nicht... also Star Odyssey find ich gut, das super sieht deplaziert aus/beisst sich ziemlich damit. Was ich mir vorstellen könnte ist es in der gleichen Farbe zu machen wie die Aussenlinie von Star Odyssey mit klaren Umrissen und Flächig (keinen Rand). Ich finds aber auch komisch dass e...
von marcgfx
16.11.2019, 13:37
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Vector Wings

Ja, das super ist für nix. Wozu braucht es das im Namen? Wenn es das braucht, wieso nicht im selben Stil? Oder halt "Star Odyssey Super" und das Super wird am Schluss leicht über den anderen Schriftzug draufgepappt. Oder SUPER STAR ODYSSEY wobei mich persönlich grad "super-star" etwas stört. Star Od...
von marcgfx
16.11.2019, 02:45
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader


noch was hübsches vor dem Einschlafen
von marcgfx
15.11.2019, 17:50
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Ich rate dir mal alles viel schneller einzustellen als du für gut befindest, bauzeiten von 10-20s bei 3 arbeitern müssten drin liegen. so kannst du auch das ganze viel schneller testen und schnell mal mit grösseren armeen unterwegs sein. wie du selbst sagst du stehst mit vielem am anfang und alles w...