Die Suche ergab 1470 Treffer

von marcgfx
24.07.2020, 19:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Dreiecke rastern
Antworten: 17
Zugriffe: 430

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Blöde Frage: Wäre es evtl. einfacher das ganze in C# zu schreiben, nur schon damit du debuggen kannst? Die Shader-Operationen könnte man ja nachbauen. Ich habe mich schon selbst für kleinere Aufgaben über die fehlenden Debug-Möglichkeiten in Shadern geärgert und mir sowas überlegt. Jedenfalls wünsch...
von marcgfx
23.07.2020, 09:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Ich hänge grad etwas fest. Ich benutze ffmpeg um gif/mp4 zu produzieren, was cross-platform wunderbar funktioniert. Manchmal dauert es aber schon recht lange und ich will dem User die Möglichkeit geben den Prozess abzubrechen. Für iOS bedeutet das in c/c++ Code rumzuwursteln und ich habe null Ahnung...
von marcgfx
13.07.2020, 20:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Wenn ich mich nicht irre, ist sfäre jetzt feature complete. Heute wurden noch Ladebalken eingebaut und ich musste noch ein paar kleinere Bugs im gekauften ffmpeg wrapper fixen. Android läuft schon seit längerer Zeit nicht mehr, auch darum habe ich mich gekümmert. Stellt sich raus es war ein Plugin, ...
von marcgfx
10.07.2020, 23:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

https://i.imgur.com/AZmnqfU.gif Hochformat ist eingebaut, JPG und MP4 waren kein Problem. GIF war mühsam, bis ich verstanden habe wie mit ffmpeg mehrere Ausgabedateien definiert werden (%0d zum nummerieren). Ich habe die Textgeschichte vorläufig wieder ausgeschaltet, es lenkt zu sehr von der eigent...
von marcgfx
10.07.2020, 21:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Sieht jetzt nicht so viel anders aus, aber ich musste einiges umkrempeln. Die Spiegel-Option hat sich als Problem beim Text rausgestellt, da natürlich auch der Text mitgespiegelt wurde. Um das zu bereinigen wird jetzt der Text in eine eigene RenderTextur gerendert (ein Kanal) und im PostProcessing m...
von marcgfx
10.07.2020, 16:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

https://i.imgur.com/e0FEqt4.mp4 Hatte eben eine blöde/gute Idee... in der Pro Version könnte ich einen kurzen Text erlauben. Mal sehen wie ich das mit der Eingabe gut lösen kann, evtl. ein verstecktes Textfeld, wenn das Unity erlaubt. UI sieht inzwischen so aus: https://i.imgur.com/SliYWdu.jpg Bloo...
von marcgfx
10.07.2020, 11:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Wie ich auch nicht! Aber gut zu wissen :)

Abbruch- und Aufnahmeknöpfe, ich glaube sie sind noch zu wuchtig.
Bild
von marcgfx
09.07.2020, 23:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Habe eben bemerkt, dass die Abspielgeschwindigkeit der GIFs und Videos viel zu schnell war. Wenn ich aber langsam abspielen will, reichen die 5 frames nicht. Ich speichere jetzt 10 Frames und habe FPS auf 20.5 reduziert (weil dass dem Beat der Musik entspricht). Viel gemütlicher. https://i.imgur.com...
von marcgfx
09.07.2020, 22:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

https://i.imgur.com/SYFVflQ.mp4 Noch etwas vereinfacht. Die Rechtecke links haben wenig Sinn gemacht. Die Auswahl für das Bildformat rechts ist noch sehr WIP, erste Version mit Auto-Rotate um zu sehen ob es überhaupt so geht wie ich mir das vorstelle. Denke das wird schon passen. Ursprünglich war d...
von marcgfx
09.07.2020, 18:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Das GIF zeug hab ich nicht selbst geschrieben, bzw nur für Unity angepasst inkl. bug-fixing. Letzteres war aber unnötig, da der Entwickler selbst noch ein git-repository angelegt hat, wo es bereits gefixt war. Meine Leistung war also nur das ganze in Unity einzugliedern. Inzwischen bin ich auf FFmpe...
von marcgfx
09.07.2020, 17:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

https://i.imgur.com/l5oExwf.jpg Ich versuchs anders. Ob es besser ist, ist eine andere Frage. Alle Social-Media Wünsche abdecken ist mir zu doof. Weltweit wird nicht alles gleich verwendet, wie priorisiere ich was. Es gibt zu viele offene Fragen und absehbare Baustellen. Die Idee ist es dem User zu...
von marcgfx
07.07.2020, 16:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

Ich bin jetzt auf FFmpeg umgestiegen. Es gab mal ein Asset im Unity-Store dafür, aber es wird nicht mehr unterstützt vom Entwickler. Ich habe ihn kontaktiert und konnte es erwerben. Ich hoffe das Ding läuft auch auf Mobile. Für Windows ist es schon mal super, kann jetzt in recht guter Qualität und s...
von marcgfx
05.07.2020, 16:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

Ich werd jedenfalls nicht schlau aus der Sache. Wenn ich das GIF anstatt via mobile auf Twitter zu teilen in der Dropbox speichere und vom Laptop aus hochlade geht es... Ah wenn ich das GIF zuerst in meiner Gallery speichere, dann in der Twitter App hochlade geht es. Es geht einfach nicht wenn man d...
von marcgfx
05.07.2020, 13:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

@Schrompf: Sieht so aus als ob es wirklich am Encoder liegt, nur woran ist jetzt die grosse Frage. Muss vermutlich mal ein gif von imgur analysieren und sehen ob ich was feststellen kann.
von marcgfx
05.07.2020, 13:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

Guter Punkt Schrompf, ich sollte mal mit einem GIF testen das woanders erstellt wurde. Am PC habe ich allerdings schon von mir selbst generierte GIFs auf Twitter hochgeladen ohne Probleme. 5 frames sind halt verdammt wenig und GIF kann auf loop eingestellt werden. Habe allerdings irgendwas mit loop ...
von marcgfx
05.07.2020, 11:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

animated gif: - whatsapp - telegram - mail - gmail mp4: - whatsapp no loop - telegram - tik tok - facebook stockt beim loop - twitter - instagram (muss min 3s lang sein!!! vermutlich noch ein anderes bildformat) Echt zum kotzen. Heisst ich muss jetzt statt 5 frames speichern für ein animiertes gif, ...
von marcgfx
04.07.2020, 17:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

Ich dreh mich grad im Kreis. Die Gif Animation wird wunderschön gespeichert und ich kann sie auch teilen. Leider akzeptiert nicht jede andere App das animierte gif wie ich erwarten würde. WhatsApp, Telegram, Mail, GMail und noch paar andere funktionieren absolut einwandfrei. Twitter & Instagram funk...
von marcgfx
03.07.2020, 10:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

Danke LONy :)
Mit dem Mausrad kann man übrigends zoomen (auch die Kugeln)
von marcgfx
01.07.2020, 18:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

Danke Schrompf, kann ich brauchen. Ich nehme heute an einem digitalen Game-Festival teil http://ludicious.ch evtl. finde ich noch eine hilfende Hand für den Vertrieb. War trotz dem vielen Gelaber recht produktiv und habe eine WebGL version von sfäre erstellt, gar das GIF herunterladen geht: https://...
von marcgfx
29.06.2020, 16:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

Aktuelle Idee ist sfäre als gratis version auszuliefern, mit einem IAP für die Vollversion. In der Free-Version gibt es nur den horizontal-spiegeln knopf und das logo wird immer eingeblendet, auch beim gif export. Die Hoffnung ist das Leute daran Spass haben und auf Social-Media posten was sie erste...
von marcgfx
26.06.2020, 01:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

https://i.imgur.com/eBlU75V.gif Gestern habe ich 4 neue Buttons eingebaut, ob sie bleiben weiss ich noch nicht. Mit den Pfeilen unten rechts kann das Bild um 90° rotiert werden, die zwei Icons unten links spiegeln den Screen. Die Rotation und Spiegelung wird in der Geometrie umgesetzt was nicht gan...
von marcgfx
20.06.2020, 00:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

Ich bin wieder mal am Punkt angelangt wo ich nicht mehr weiter weiss. Eigentlich ist das Projekt längst fertig und ich müsste es wohl einem Publisher unterjubeln oder einfach veröffentlichen. Die letzten Wochen habe ich es nicht mehr gross angefasst, bis auf ein Problem mit Unity Cloud Build und OSX...
von marcgfx
09.06.2020, 14:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Antworten: 49
Zugriffe: 10510

Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released

Der Steinmetz benötigt aber auch etwas Stein und so ist es vorgekommen, dass man allen Stein verbaut hatte, bevor man einen Steinmetz hatte. Das würde ich ganz schnell ändern. Es sollte nicht möglich sein, dass der Spieler festhängt weil er keine Möglichkeit mehr hat an Ressourcen zu kommen die eig...
von marcgfx
01.06.2020, 18:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6207
Zugriffe: 1194259

Re: Jammer-Thread

Devader läuft nicht mehr richtig in der neuen version von Chrome, ein neuer WebGL error "[.WebGL-0C7B85A8] GL_INVALID_OPERATION: Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture." Unity hat eine "support Retina" option für mac die ich immer noch nicht verstehe und input problem habe ich i...
von marcgfx
17.05.2020, 13:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

Wusste ja nicht mas, dass ich da eine Auswahl habe... Es läuft ja schon mal, aber wenn es besser ginge wäre das schon gut zu wissen. Muss ich wohl recherchieren!
von marcgfx
15.05.2020, 02:09
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
Antworten: 27
Zugriffe: 4211

Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Mit der Maus klicken zum laufen ist auch recht wichtig :)
Coole Sache, lief auf meinem Macbook 2013 problemlos. Gibt richtiges Syndicate feeling!
von marcgfx
15.05.2020, 01:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

Immerhin 15fps sind es jetzt. Ich habe so vieles angefasst, dass ich nicht mal genau weiss was wie viel gebracht hat. Das Testen ist einfach nur mühsam und dauert ewig. Inzwischen bin ich zwar von Cloud-Build auf selber builden umgestiegen, aber ist trotzdem lahm. So lange musste ich bei Devader sel...
von marcgfx
14.05.2020, 21:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

Ich habe leider nicht herausgefunden was das Problem auf iOS ist, ein Work-Around mit rumprobieren führte zu einem brauchbaren Ergebnis. Nicht befriedigend, vielleicht finde ich es raus, wenn ich mehr verstehe. Läuft jedenfalls schön flüssig mit allen Einstellungen bei 30fps und kaum Hitzeentwicklun...
von marcgfx
13.05.2020, 18:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 732
Zugriffe: 324326

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos


Erster Gedanke wenn ich sowas sehe ist: Unmöglich noch was alleine zu machen. Zweiter Gedanke.... evtl. gehts ja Prozedural.
von marcgfx
11.05.2020, 22:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 83
Zugriffe: 3154

Re: [Projekt] Bulletmaker

Viel neues ausprobiert, aber wenig neues zum zeigen. Unity Cloud Build ist relativ cool, für iOS aber nur mässig effizient. Windows, Linux, Mac & Android Builds laufen gut. Jeder Build dauert aber schon gegen 20min bei meinem mini Projekt. iOS (was ich natürlich habe) ist aber etwas unangenehm. Buil...