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von marcgfx
13.12.2019, 02:15
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Es geht weiter. Ich bin an einer verbesserten Version dran. Aktuell noch auf dem Experiment Beta Branch nur für Windows. Vieles wurde aufgeräumt, teilweise komplett entfernt. Bugs habe ich ebenfalls einige gefunden und vernichtet. Einige kleinere Gegner kamen hinzu, aber die ganzen Experimente sind ...
von marcgfx
03.12.2019, 23:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
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Re: STL sort und "sweep & prune"

Interessant! Auf diesen Ansatz bin ich jetzt auch schon einige male gestossen. Ist das die "spatial hasing" Methode? Wie legst du denn dieses Gitter an? Geht das auch irgendwie dynamisch, so dass sich auch zur Laufzeit die Grösse ändern kann? Oder muss man bei diesem Ansatz die Anzahl Zellen (und d...
von marcgfx
28.11.2019, 10:59
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
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Re: STL sort und "sweep & prune"

Nur mal schnell erklärt wie ich es in Devader mache, da du scheinbar was ähnliches lösen willst wie ich. Das Spielfeld wir in ein Grid aufgeteilt. Gegner, Schüsse sind Kreise und werden in jedem Grid registriert welches sie berühren. Für die Kollisionsabfrage wird jedes Grid einzeln überprüft.
von marcgfx
20.11.2019, 17:42
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Dune: 1 ressource, spice Starcraft: 2 ressourcen, mineralien + gas C & C: 2 ressourcen Age of Empires: 3 ressourcen, futter + gold + holz TLH: 4 ressourcen, eisen, futter, holz, stein Je mehr ressourcen man balancieren muss, desto mühsamer wird es halt. Wenn das Zeug weit verstreut ist, wird es noch...
von marcgfx
20.11.2019, 11:09
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Wird es nur diese eine Mission geben, ist es das komplette Spiel? Weil mit dem schnelleren Gebäude bauen hatte ich doch so eine Armee von 20-30 Soldaten und dann war es langweilig und ich ging den Turm angreifen. Das war so nach 6min? Ich glaube schon, dass es klappen kann. Wichtig wird dann halt, d...
von marcgfx
19.11.2019, 23:46
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Thema: [Projekt] Vector Wings
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Re: [Projekt] Vector Wings

SuperStarOdyssey2.jpg
ich schieb mal zurück, finde es geht in die richtige richtung
von marcgfx
19.11.2019, 12:29
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ein Draw-Call für die Objekte, einer für den Splatter und einer für den Hintergrund. Ich ändere die Koordinaten zum Zeichnen, die Grösse, die Koordinaten für die Textur, Information für den Shader (Alpha+Farbe+Modus) in jedem Frame. Dementsprechend 4 Buffer und ich nutze für alles gl.drawArrays(gl.T...
von marcgfx
19.11.2019, 10:16
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Verstehe! Vermutlich müsste die Zeit bis zum Alien-Angriff ebenfalls verringert werden? 30min sind wahnsinnig :P! Wieso nicht 5min? Wenn ich dann eine Minute lang im Bunker hängen muss, ist ja nicht so schlimm. Oder dauert das auch ewig? Spiel mal selber ohne God-Mode ohne durchzudrehen :P mir sind ...
von marcgfx
19.11.2019, 03:24
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Mal wieder stosse ich an die Grenzen von meinem Texture-Atlas. https://i.imgur.com/06un526.jpg Inzwischen optimiere ich aber den Algo nicht mehr, da ist einfach wenig rauszuholen. Jetzt werden die Bilder selbst begutachtet und es gibt schon einiges was unnötig ist. Hier sieht man ganz gut das ich zw...
von marcgfx
19.11.2019, 03:08
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Habe heute mittag ausprobiert, war schon viel angenehmer zum testen! Bin aber im Nachhinein nicht sicher ob das Update geladen wurde, weil: - Forschen geht soweit ich gesehen habe noch nicht? Oder das Update war nicht vollständig? Oder ich muss was tun um es freizuschalten. - Zombies kommen nicht we...
von marcgfx
17.11.2019, 15:11
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Thema: [Projekt] Vector Wings
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Re: [Projekt] Vector Wings

SuperStarOdyssey.jpg
irgendwie ist es mir zu leer? ich finde 3 und 5 am besten. habe jetzt noch ein bisschen platz gefüllt... evtl. regt es dich ja an was zu probieren.
von marcgfx
17.11.2019, 11:08
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Thema: [Projekt] Vector Wings
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Re: [Projekt] Vector Wings

mir gefällts nicht... also Star Odyssey find ich gut, das super sieht deplaziert aus/beisst sich ziemlich damit. Was ich mir vorstellen könnte ist es in der gleichen Farbe zu machen wie die Aussenlinie von Star Odyssey mit klaren Umrissen und Flächig (keinen Rand). Ich finds aber auch komisch dass e...
von marcgfx
16.11.2019, 13:37
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Thema: [Projekt] Vector Wings
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Re: [Projekt] Vector Wings

Ja, das super ist für nix. Wozu braucht es das im Namen? Wenn es das braucht, wieso nicht im selben Stil? Oder halt "Star Odyssey Super" und das Super wird am Schluss leicht über den anderen Schriftzug draufgepappt. Oder SUPER STAR ODYSSEY wobei mich persönlich grad "super-star" etwas stört. Star Od...
von marcgfx
16.11.2019, 02:45
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader


noch was hübsches vor dem Einschlafen
von marcgfx
15.11.2019, 17:50
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Ich rate dir mal alles viel schneller einzustellen als du für gut befindest, bauzeiten von 10-20s bei 3 arbeitern müssten drin liegen. so kannst du auch das ganze viel schneller testen und schnell mal mit grösseren armeen unterwegs sein. wie du selbst sagst du stehst mit vielem am anfang und alles w...
von marcgfx
15.11.2019, 01:04
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke Schrompf! Die Random Spawns sind für mich halt sehr praktisch, da ich über wenige Werte das ganze im Griff habe. Ich habe mir überlegt ob ich Gruppen abwerfen soll, aber mit der Nuke sind diese schnell alle platt. Muster wie in den Side-Scrollern wären denkbar, aber deutlich aufwändiger... hmm...
von marcgfx
15.11.2019, 01:00
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

vermutlich reicht es auch mit mehr arbeitern zu starten, starcraft2 hat das auch nicht geschadet. so beginnt das spiel schneller und es dauert nicht alles ewig. Evtl. wären dann deine Bauzeiten erträglich. Ganz schlimm fand ich das ich die Soldaten nicht richtig steuern konnte. In Starcraft2 kann ma...
von marcgfx
14.11.2019, 15:38
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Weitere Experimente Ich wollte was Quallenartiges erzeugen. Das ganze sollte eigentlich eine geschlossene Fläche sein, ein Bug zeigte mir aber das Löcher sexy sind. Der Bug musste weichen, aber die Löcher durften bleiben. https://i.imgur.com/M1Czz1T.gif Dieses Vieh entstand dank IK + Bezier Problema...
von marcgfx
13.11.2019, 18:15
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

- habs 5 mal neu gestartet bis ich langsam geschnallt habe was ich soll - die arbeiter sind mega schwer von den soldaten zu unterscheiden - ein kleines tutorial um was zu bauen wäre schon noch fett - das verletzte einfach sterben war mir auch überhaupt nicht klar. dachte der bunker hat einen bug und...
von marcgfx
12.11.2019, 17:35
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

@bruebaker: Welches Spiel denn? The Last Humans wirds ja nicht sein oder? Verkäufe: 198 sind es bis jetzt, 7 in den letzten zwei Wochen. Also ohne eigenes Marketing wird da nicht mehr passieren und mein Marketing sieht momentan schlecht aus. Bin dran eine verbesserte Version zu machen und werde die ...
von marcgfx
12.11.2019, 02:48
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Wieder ist ein Monat durch und ich habe nicht so viel vorzuweisen, leider nicht weil ich mich voll ins Marketing gestürzt habe. Brave Sachen: - Tastaturbelegung die konfiguriert werden kann wurde erweitert -> einige UI Anpassungen - Tutorialanpassungen - Vorladen von Zwischensequenzen sollte plötzli...
von marcgfx
12.11.2019, 02:29
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Yeah Zudo ist wieder da :) Hast mich heute motiviert selber wieder was zu machen.
von marcgfx
25.10.2019, 22:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Und nachdem dann via Kontakformular alles gemerged war, steht in meinem Profil, dass ich vor 13 Minuten als user-2147482610 aktiv gewesen wäre (das ist INT_MIN, also ist da irgendwas übergelaufen). W̶̨͙̗̹̪̘̗̫̜̜͇͖͕̟̫̱̲̮̠͇ͣ͐ͦ̔̑ͦ̃͋̆̏̅̎ͫͧ͑ͥ͆ͪͥ̎͛̏ͧ̔ͮ͊̕Ţ̒ͧͦ͌̄̔̿͑́ͮͫͭ̄̽ͯ̔ͤ̓̅̀͡҉̸͉̦͍̫̯͇̫̦̏͐̑̉̎͑ͅF̸̬̼̼̥̦̺̫̦̻̝̻...
von marcgfx
10.10.2019, 06:57
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich habe oft versucht herauszuheben woran ich arbeite und nicht Szenen erstellt die gut lesbar sind. Vermutlich wäre letzteres besser gewesen... guter Hinweis. Ich habe aber auch im letzten Jahr viel an der lesbarkeit gearbeitet + in den letzten zwei Monaten kamen aufgrund von Spielerwünschen auch e...
von marcgfx
09.10.2019, 15:26
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Hab heute endlich 3D rotationen ausprobiert
Bild
von marcgfx
09.10.2019, 10:20
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

@bruebaker: ja klar, hat schon auch positive aspekte die mich zumindest hoffen lassen, dass noch was draus werden kann @Alexander Kornrumpf: das könnte mehrere Gründe haben :) . Ist bei diesem gif irgendwas unklar? https://i.imgur.com/z7nKTcL.gif Bezüglich Nische: An Messen war es für eigentlich jed...
von marcgfx
09.10.2019, 00:21
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Komplett misslungen... <200 verkaufte Einheiten. Die wurden praktisch alle in den ersten zwei Tagen verkauft. Es gab zwar einige durchwegs positive Reviews, diese hatten aber praktisch keine Views. Mein "Plan" ist mit den neuen Infos die ich habe das Spiel noch weiter zu verbessern (gab schon einige...
von marcgfx
10.09.2019, 20:44
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke fürs Ausprobieren Schrompf. Ja der Aufladeschuss.... ist nicht so beliebt. Ich bin da noch etwas am schrauben. Das nächste Update wird sowieso riesig... betrifft vor allem die neuen Skills und das Bullet-Grazing. Letzteres hat praktisch keiner verstanden oder bemerkt, ohne dass ich direkt dara...
von marcgfx
03.09.2019, 09:17
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Weiss grad gar nicht was ich damit anfangen soll. War wohl eher ein Misserfolg, aber ich muss es erst mal verarbeiten und mal schauen ob noch was kommt. Mein Marketing war ja bekanntermassen beschissen. Feedback war aber gut, Verkaufszahlen wie gesagt nicht so :) ... Eigentlich hatte ich das ja auch...
von marcgfx
02.09.2019, 19:45
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke Jungs! 9 Jahre... hab ich auch gedacht. Da hab ich an SCAW denken müssen....

das ist eine komposition von Sachen die nicht benutzt worden wären... glaub ich zumindest
2007
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