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von marcgfx
Heute, 17:46
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

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In den Ferien und konnte es trotzdem nicht lassen was zu basteln. Prozedurale Blitze, mal sehen wie gut sich das einbauen lässt. Könnte noch cool sein für Boss-Intros.
von marcgfx
23.10.2020, 22:08
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Hab den Robo heute 40% grösser gemacht ohne die Hitbox zu verändern. Gab mal Kritik das alles so klein sei. Dazu für die Schussanimation ein paar neue Animationsphasen erstellt. Edit: Irgendwie sind meine Videos viel schneller als die Aufnahme, bin nicht sicher wieso... https://i.imgur.com/htlXFd7.m...
von marcgfx
23.10.2020, 03:07
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader


jetzt mit besserem Übergang
von marcgfx
22.10.2020, 19:40
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Etwas auf das ich gar nicht stolz bin ist wie ich die ganzen Viecher mit Poly-Beinen umgesetzt habe. Das Resultat ist ok, aber ich habe praktisch in jedem Vieh leicht anderen Bein-Code dank copy-paste. Etwas das ich normalerweise nicht mache, aber es war so einfacher leicht unterschiedliche Gegebenh...
von marcgfx
21.10.2020, 14:13
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Thema: Linkdump
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Re: Linkdump

Heftig, wie würde man sowas machen???
von marcgfx
20.10.2020, 18:44
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Publisher hab ich mal versucht, aber das war schrecklich. Im Nachhinein hätte ich es laufen lassen können, aber ich hatte schnell einen schlechten Eindruck von ihnen (versprechen nicht gehalten nach kürzester Zeit). Als erstes müsste ich versuchen meine Engine nach Unity zu portieren. Die Welt und E...
von marcgfx
20.10.2020, 10:30
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Vielen vielen Dank für all diese gut begründeten Meinungen. Auf alles eingehen muss ich gar nicht, da ich praktisch nur zustimmen kann. Mit dem richtigen Marketing und verbesserten Grafiken kann man natürlich noch was rauskitzeln. Youtube Videos zum Spiel ist so ein wichtiges Marketingding Das hier ...
von marcgfx
19.10.2020, 13:07
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke Tiles, ich verstehe was du meinst. Das Chaos möchte ich eindämmen. Sachen die ich hier zeige sind nicht unbedingt absolut repräsentativ für was ich dann im Spiel haben möchte, sondern entstehen beim Testen. Recht hast du trotzdem. Das Abstrakte hinterfrage ich schon eine Weile. Es ist halt das...
von marcgfx
19.10.2020, 10:16
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Augenkrebs wünsche ich keinem :) Wäre mega froh wenn ich wissen würde was als hässlich empfunden wird! Ich seh es vermutlich nicht mehr, wohl ein fortgeschrittenes Stadium. Nur wenn ich weiss was nicht gut ist, kann ich was daran verbessern. Sind es die 3D Gegner? Oder die schwarzen Viecher? https:/...
von marcgfx
19.10.2020, 00:25
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Es ist schwer sich von Inhalt zu trennen und auf diese Art muss ich es gar nicht :) . Die Frage ist wie ich einschränke und ob ich nur einschränke. Es gab eigentlich nie Reklamationen wegen zu viel content. Ein bisschen bemängelt wurde dass es immer das gleiche Szenario ist. Ich könnte mir vorstelle...
von marcgfx
18.10.2020, 23:50
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

viel besser! es ist immer noch im 4:3 format für mich, aber ich kann endlich den text lesen. jetzt weiss ich, dass es einen commander gibt, der neue einheiten holen kann! hab mich echt gewundert, dass man nur gebäude bauen kann. gewonnen hab ich das mal auch, nur weiss ich nicht wie. war plötzlich v...
von marcgfx
17.10.2020, 13:56
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Gestern aben habe ich beschlossen, dass ich eine reduzierte Arcade Version von Devader machen werde. Ohne all die speziellen Endungen, nur ein Schwierigkeitsgrad, nur den neuen Robo etc... reduzieren, fokusieren. Das ganze im Early Access, damit ich das auch erleben und ausprobieren kann. Es ist unm...
von marcgfx
17.10.2020, 09:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: seltene Lastspitze analysieren
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Re: seltene Lastspitze analysieren

Ist vielleicht nicht die optimale Idee, aber du könntest Logs mit ms Zeitangaben ausgeben lassen. Dann weisst du zwischen welchen Logs es hängt, da dort ein grösserer Abstand ist als erwartet. Wenn du das herausfindest, aber es nicht genau genug ist, kannst du zwischen den logs weitere logs einbauen...
von marcgfx
16.10.2020, 15:30
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

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bei mir schaut es jetzt so aus.... versuch mal verschiedene auflösungen auf deinem pc. das neue UI macht die erfahrung grad noch schlimmer, weil es mehrfach auftaucht und es unklar ist wie man rauskommt (oben rechts, wieso kein X oder ein text)
von marcgfx
15.10.2020, 17:57
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

hab das missionsziel nicht verstanden, da ich es nicht lesen konnte. die map hab ich so gut ich konnte abgesucht. alles gebaut, dann nur noch geschütztürme gebaut, weil mehr kann ich ja gar nicht machen??? wurde mit der zeit stockend, also die framerate war nicht mehr so gut. friendly fire find ich ...
von marcgfx
15.10.2020, 17:38
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

sieht statisch gut aus, die animationen sind etwas holprig, das ankommen des raumschiffs ist cool. spielerisch begeistert es mich noch nicht, aber kann ja noch werden. die eigenen einheiten rennen in die gegner rein, auch wenn sie nicht müssten. mit hold position greifen die gegner nicht die geschüt...
von marcgfx
14.10.2020, 01:52
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke Jungs :)

Heute abend hatte ich die wunderbare Idee einen Flammenwerfer zu machen. Das habe ich schon ein paar Mal versucht und es sah nie besonders toll aus. Mit dieser Version bin ich ziemlich zufrienden :)
von marcgfx
13.10.2020, 00:32
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader


mit vielen kleinen Viechern ist es ganz witzig
von marcgfx
13.10.2020, 00:30
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Thema: Was spielt ihr so?
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Re: Was spielt ihr so?

Control habe ich mir angeschaut, aber noch nicht überwunden zu kaufen. Denke das wird auch recht viel Zeit kosten. Ich zocke weiterhin praktisch nur Devader :P
https://store.steampowered.com/app/8707 ... e_Edition/
von marcgfx
12.10.2020, 23:33
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Eine Boss-Variante von dem kleineren Vieh


Mittelgrosse Viecher die versuchen den Schüssen auszuweichen
von marcgfx
10.10.2020, 18:26
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Das Spielfeld war bislang immer quadratisch, durch meine Isometrische einstellung gab es eine Verkürzung der Y-Achse (*0.75) und das resultierende Spielfeld sah aus wie 4:3. Jetzt ist das Spielfeld selber im 4:3 (16:12) Format und durch die Verkürzung (Y*0.75) ist es visuell 16:9. Man kann es ganz g...
von marcgfx
10.10.2020, 03:02
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Da ich schon überall rumpfusche, habe ich heute das Spielfeld auf 4:3 umgestellt. Visuell bedeutet dies nämlich 16:9. Im Multiplayer war es immer möglich, dass ein Spieler aus dem oberen oder unteren Rand rutschen konnte, was nervig war. Ich habe ein paar Mal die Umstellung versucht, aber schnell wi...
von marcgfx
07.10.2020, 16:36
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

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von marcgfx
06.10.2020, 23:41
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Re: [Projekt] Devader

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von marcgfx
05.10.2020, 16:57
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Die Matrix in der Mitte ist von Anfang an das Konzept gewesen. Alles wurde um diese Struktur herum gebaut. Ich teste jetzt wie es mit anderen Strukturen gehen könnte und es klappt erstaunlich gut. Gewisse Gegner muss ich anpassen, die KI spinnt ein bisschen, aber es gibt wieder neue Möglichkeiten un...
von marcgfx
04.10.2020, 20:01
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Das war auch mal ein Vieh aus SCAW, jetzt ist es ein Rad-Vieh dass sich dreht beim bewegen. Leider schlecht zu sehen im GIF (und auch in der Aufnahme die ich gemacht habe). https://i.imgur.com/kPhhqLm.gif Noch mal wegen Unity-Port. Eigentlich ist das ganze ja schon bescheuert. Ich habe ein Projekt d...
von marcgfx
04.10.2020, 18:48
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Nix wird krumm genommen. Weiss ja auch nicht genau was ich mache, aber ich hab grad Spass daran. Ich glaube meine Modelle würden in Unity mit echtem 3D recht abstinken. Es ist nicht auf low-poly ausgelegt oder irgendwas optimiert. Ich habe keine Texturen oder sonst was. Ich überleg mir schon immer w...
von marcgfx
02.10.2020, 16:32
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/AycUkmG.mp4 Habe richtig Freude am neuen Editor-Feature mit Auto-Update im Spiel. Ich muss viel weniger neu laden und kleine Anpassungen sind schnell gemacht. Aber es ist nicht perfekt. Oben seht ihr wo ein Gegner mit vielen Segmenten ein Update erfährt.... Aus einem Segment wir...
von marcgfx
02.10.2020, 01:52
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich habe ein paar Kreationen die ich noch nicht gezeigt habe: Das Vieh hat heute einen Kugelpo bekommen. Idee ist, dass dieses Vieh die Hexas abbaut und den Speicher auffüllt. Entweder wird das Vieh dann explosiv, oder es könnte die Resourcen wie in einem RTS abliefern. https://i.imgur.com/PwBurXc.j...
von marcgfx
01.10.2020, 21:05
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

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Ich bin dabei die 14 Spinnenarten mit einem Gegenstück auszustatten. Die Idee ist mehr Abwechslung. Erster Versuch produziert absolutes Chaos, oder vielleicht muss ich einfach endlich die Waffen richtig einsetzen... gibt einiges zu testen.