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von marcgfx
12.02.2019, 17:41
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Kann sein, aber ich finde es gut immer wieder zu hinterfragen wieso etwas gemacht wird. Teilweise weiss ich es selbst nicht mehr. Mein erster Gedanke war bei deiner Beobachtung, dass du Recht hast und ich was optimieren könnte. Könnte ich vielleicht auch, aber nicht in jedem Fall. Sobald es nicht al...
von marcgfx
12.02.2019, 16:36
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Jo, alle Objekte sind eigentlich in 3D Positioniert. Bei den Schüssen muss ich aber schauen, dass sie alle in etwa auf gleicher Höhe sind um den Spieler nicht zu verwirren. Die Gegner fallen vom Himmel, haben dadurch automatisch schon einen z-Wert. Manche Elemente sind höher als andere. Bei diesem B...
von marcgfx
12.02.2019, 15:49
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Die Frage ist berechtigt, ich habe sie mir selbst schon gestellt. Schüsse sind in Devader nicht automatisch im Vordergrund, sondern können hinter anderen Objekten versteckt werden. Das siehst du beim Boss, die Schüsse kommen unter den Beinen durch. Ob das Sinnvoll ist kann durchaus hinterfragt werde...
von marcgfx
12.02.2019, 12:20
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Es gibt keine statische z-Werte ausser bei statischen Elementen wie den Hexas und ein paar UI-Overlay Elementen. Selbst die Schatten haben wechselnde z-Werte, von daher gibt es nicht so viel rauszuholen.
von marcgfx
12.02.2019, 11:32
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke fürs Kompliment scheichs! Die Farbgebung war eigentlich ein Fehler der sich als bessere Wahl herausgestellt hat als was ich beabsichtigt hatte :) Ein Mergesort wäre interessant. Ich könnte die statischen Hexas vorsortieren und mit dem Rest mergen... Kommt drauf an wie viel ich dafür umbauen mu...
von marcgfx
12.02.2019, 01:03
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Hatte dann doch keinen Bock mehr auf optimieren und habe am letzten Boss weitergearbeitet
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von marcgfx
11.02.2019, 20:38
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Re: [Projekt] Devader

Meiner Antwort kannst du wohl entnehmen, dass ich einfach keinen Plan habe von a2c & msaa. Ich habe mich zwar ein bisschen eingelesen aber wie ich das bei Devader einsetzen soll ist mir nicht klar. Bzw mein Versuch mit a2c ist misslungen, weil ich auch Additive-Blending brauche neben Alpha-Blending....
von marcgfx
11.02.2019, 15:24
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

@scheichs: Danke für das Mitfühlen :) bzgl Overdraw kann ich dir nicht wirklich was sagen. Ich weiss, dass ich bei den Hexas noch was rausholen kann, wenn ich nicht zeichne was verdeckt wird. Es gehört zu jedem Hexa ein Schatten, das sind zwei Quads die teilweise oder gar nicht sichtbar sein könnten...
von marcgfx
10.02.2019, 01:08
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Boa was für ein Tag. Gestern gings noch bis 5, weil ich unbedingt noch ein paar Sachen ausprobieren/verbessern wollte mit dem alternativen Graphik-modus. Heute bin ich kaum von der Kiste weggekommen, habe versucht eine neue Version für den Mac zu produzieren und gleichzeitig getestet/verbessert. Sei...
von marcgfx
09.02.2019, 03:02
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/SWMv2pu.jpg Genug für heute. Vor 2h wollte ich mal was essen. Was sieht man hier? Betrachtet die Umrisse der Hexagone, hier ist ein leichter weisser Umriss zu sehen. Transparenz funktioniert komischerweise, siehe Schatten. Additives Blending -> wird verpixelt, allerdings ohne Di...
von marcgfx
08.02.2019, 23:59
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

@joggel: gut zu wissen :) . Ich stimme dir voll zu, mir gefällt es selbst nicht. Der einzige Grund für die Geschichte: Ich möchte das es auf meinem MacBook besser läuft, bzw. allgemein auf schwächerer Hardware. Da ich aktuell alles selbst sortiere und viel transparenz/alpha-blending habe ist es sowe...
von marcgfx
08.02.2019, 23:11
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/kD6tUgT.mp4 Das ist glaube ich die erste Version die auf der GPU sortiert wird, scheint halbwegs zu klappen schaut nur recht fürchterlich aus. Ich denke ich lass es erst mal so, damit ich es auf meinem Laptop testen kann um zu sehen ob es überhaupt was bringt. Danke für den Beis...
von marcgfx
08.02.2019, 19:22
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Re: [Projekt] Devader

Da stimme ich dir zu, ist aber aktuell nicht mein Problem. Ich sollte irgendwie dynamisch zwischen den zwei Render-Typen umschalten können. Ich will das bisherige Rendern mit Alpha-Blending und Transparenz nicht komplett ablösen, sondern einfach eine weitere Variante testen mit Dithering. Wird schon...
von marcgfx
08.02.2019, 16:43
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Re: [Projekt] Devader

Ich bewege mich weiterhin auf wackligen Beinen (oder Terrain). Kann es sein das man gewisse Einstellungen nur einmal machen kann? Bzw eine Funktion aufrufen muss um die Änderungen auszuführen. Wenn ich folgende Anweisungen erst vor dem Rendern aufrufe, bekomme ich ein anderes Resultat als wenn ich e...
von marcgfx
07.02.2019, 19:30
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke für den Link Krishty!

Danke fürs ausprobieren MasterQ32. Ich habs noch einmal versucht und es passiert schon was, es gibt color-banding und alles wird dunkler. Muss es noch genauer analysieren...

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von marcgfx
06.02.2019, 21:14
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Re: [Projekt] Devader

Es scheint sowas zu geben, aber ich verstehe nicht wie ich das nutzen soll. gl.enable(gl.SAMPLE_COVERAGE); gl.enable(gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE); ctx.sampleCoverage(0.5, false); Macht gar nichts, aber aktuell habe ich den Depth-Test ausgeschaltet und meine Polygone haben keinen z-Wert im Vertex Sha...
von marcgfx
06.02.2019, 20:40
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Das sagt mir nichts, hört sich spannend an. Wenn ich es nicht selbst implementieren muss wärs ja noch besser :)
von marcgfx
06.02.2019, 19:26
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Re: [Projekt] Devader

Heute war ein guter Tag. Mittags aufgestanden und dann 4 Stunden schlitteln. Dachte schon das heute wohl eher wenig passiert. Ungeduscht direkt zwei Probleme angegangen und 2h später beide gelöst. Das erste war ein altbekanntes Problem. Mein 4096x4096 Texturatlas war mal wieder zu voll. Als Neuerung...
von marcgfx
30.01.2019, 23:25
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Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
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Re: Kurzfristig neue phpBB Version!

Danke MasterQ32 ich wusste gar nicht dass ich gifv einfach als mp4 von imgur verlinken kann, super sache!
von marcgfx
30.01.2019, 22:55
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

ein relativ langes video vom neuen boss
von marcgfx
30.01.2019, 22:52
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
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Re: Kurzfristig neue phpBB Version!

Ich will nicht zu viel verlangen, aber ich fänds geil wenn ich gifv von imgur einbetten könnte...

anscheinend soll es damit gehen (ohne bbcode)
https://www.phpbb.com/community/viewtop ... &t=2272431

muss natürlich nicht sein, aber cool wärs.
von marcgfx
30.01.2019, 03:07
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Habs leider nicht in den Contest geschafft. Jetzt habe ich mehr Zeit an der Messe rumzulungern und Talks zu sehen. Vor ein paar Tagen wurde dieser Boss erschaffen, ist überhaupt nicht was ich ursprünglich geplant hatte, ist als Gegner ganz gut geworden denke ich. Mal sehen ob ich das in ein paar Tag...
von marcgfx
30.01.2019, 02:55
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Thema: [Projekt] Second Reality
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Re: [Projekt] Second Reality

Coole Sache Felix, ein 3D RPG-Maker könnte gut ankommen. Ist das als Open-Source geplant, oder wirst du alleine daran werkeln?
von marcgfx
23.01.2019, 12:43
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Thema: FPS - Die Zone
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Re: FPS - Die Zone

Viel Erfolg. Den Scope von Anfang an zu reduzieren finde ich eine gute Idee, ausbauen ist ja immer möglich...
von marcgfx
23.01.2019, 12:40
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
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Re: Kurzfristig neue phpBB Version!

Danke! Showroom wär schon noch geil :D sonst passt das für mich.
von marcgfx
23.01.2019, 00:23
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Hab mich grad für den Nordic Game Discovery Contest angemeldet, da nächste Woche in Zürich das Ludicious stattfindet. Eine Voraussscheidung findet dort statt, soweit ich verstanden habe. Falls ich reinkomme, kann ich vermutlich auch ausstellen...

Ansonsten;
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von marcgfx
05.01.2019, 11:25
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Viel besser mit Ton! Grossen Respekt für was du hier auf die Beine gestellt hast. Was mir auffällt: Die Karte ist riiiiiisig und es dauert ewig bis nur wenig aufgedeckt ist. Nach 20min ist ja nicht mal ein viertel bekannt. Spannend für mich wäre es viel mehr Einheiten zu sehen. Wie viele kannst du g...
von marcgfx
02.01.2019, 02:16
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Der Januar fängt ganz gut an, hoffe bei dir läufts auch scheichs ;) . Heute war ich fleissig! Weiss noch nicht genau was das wird. Jeder Schuss ist an einem Faden befestigt. Berührt ein Spieler den Faden richtet sich der Schuss auf den Kontaktpunkt aus. https://i.imgur.com/Hw3G7Ow.gif Ich wollte wie...
von marcgfx
31.12.2018, 02:36
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Dezember war kein guter Dev-Monat, dennoch gabs ein paar Sachen. Ich schraube immer noch an den Bossen rum, habe mir da schon ziemlich was angetan :roll: Wirklich viel gibts wie gesagt nicht zu zeigen. Habe hier was halb-patzig angefangen, der Hintergedanke war ein Dyson-Sphere was überhaupt nicht e...
von marcgfx
05.12.2018, 23:49
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Ich hoffe schwer du verbindest das mit Vector-Wings :)
Mir gefällts richtig gut, nur weiss mit Schatten. Hatte vor Jahren mal vor sowas zu machen, auf Raytracing Basis mit möglichst einfachen Objekten in Weiss + Reflektionen... aber dazu ist es nie gekommen.