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von marcgfx
15.04.2019, 00:04
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/qLFZcQU.mp4 So wars mal in der allerersten Zfx-Action Version. Die Panzervariante habe ich immer mit mir rumgeschleppt, aber es gab immer zwei verschiedene Einheitendefinitionen (Panzer/Ufo). Ich habe die zwei heute abend vereint und kann jetzt einfach hin- und herschalten. Heut...
von marcgfx
07.04.2019, 18:16
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Finde beides ziemlich cool! Eventuell fehlt eine zündende Idee damit es längerfristig interessant bleibt? Die Aurora abfackeln (wenn ich schon von zündend spreche)? Auto-Aurora wie ein Screensaver, das man im Bett liegend zur entspannung nutzen könnte.
von marcgfx
05.04.2019, 15:37
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Habe auf meinem Mini-PC vor kurzem einen Black-Screen beobachten müssen. Zuerst schien es mit den Videos zusammenzuhängen. Das eigentliche Problem ist aber ein Context-Lost-Event das meine ganzen Buffer vernichtet. Ich verstehe das ganze leider nur mittelmässig, auf alle Fälle muss ich den Context w...
von marcgfx
04.04.2019, 03:52
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

Lädt grad ein bisschen viel Bilder auf einmal (bei mir gehts mega langsam, habe auch nicht die beste Leitung), evtl. erst auf Klick die nächsten 10 laden oder sowas? edit: Ist glaub wirklich mein Netz, hat inzwischen geladen. Schon gut dass du so viele Bilder über die verschiedenen Schritte machst, ...
von marcgfx
03.04.2019, 14:51
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Thema: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019
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Re: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019

macht Sinn *affe mit händen vor den augen emoji*
von marcgfx
03.04.2019, 01:09
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Thema: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019
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Re: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019

ähm bin ich doof? 36 dafür und 48 dagegen?
edit: ist also wohl nicht durch? hab jetzt einfach angenommen, der mist wurde angenommen.
von marcgfx
28.03.2019, 01:04
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

WTF: https://jsperf.com/locale-string-fuckery Mein Code ist doch schrecklich??? Wie kann das so viel schneller sein. Ich habs nur aus Spass gemacht zum sehen ob das wirklich schneller sein kann. Es ist massiv schneller... edit: Super dokumentiert ich weiss. Ich schreib noch was dazu im nächsten edit...
von marcgfx
28.03.2019, 00:14
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

@Chromanoid: Du solltest Regisseur werden, hahahahaha. Ach Gott, ich vermisse die Smileys. In anderer Sache... Javascript hat immutable Strings, ne tolle Sache. Ich kann also nicht einfach ein paar Chars selber ersetzen... es werden immer neue Strings erstellt. Sicher nicht so toll. Aktuelle Scheiss...
von marcgfx
27.03.2019, 23:32
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/izsTUnT.jpg Gestern hatte ich die glorreiche Idee noch den Score live einzubauen (mikrig unten in der Mitte). Funktioniert einwandfrei, äää wart nein überhaupt nicht. Es funktioniert, braucht aber 8-14% der CPU Ressourcen. Scheint ein bisschen viel zu sein. Alles in dieser mikri...
von marcgfx
27.03.2019, 22:09
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

@Jonathan: Oh Gott, was war denn das unheiliges ^^. Qualität ist aber ziemlich gut. Daran würde es bei mir wohl scheitern... ein gutes Video machen ist nicht so einfahc.
von marcgfx
27.03.2019, 01:54
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Hört sich schon lustig an. Wenn es nicht professionell gemacht wird könnte es eher peinlich sein? Das einsiedlerisch ist ja gar nicht mal so falsch, nur ist grad keine Alm da :) Wenn es PR mässig was bringen kann, muss ich eigentlich was machen...
von marcgfx
26.03.2019, 15:45
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

@Schrompf: Ich verzettel mich dauernd, aber für mich gehört das irgendwie dazu. Ich habe Spass daran. Wenn ich eine blöde Idee habe, versuche ich es einfach mal, wenn der Aufwand gering ist. Einige Sachen bleiben, andere schmeiss ich wieder raus oder verstecke ich als "Secret". Das mit dem Bullet-Gr...
von marcgfx
26.03.2019, 01:02
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Heute war ein interessanter Tag. Eigentlich müsste ich mich um ein anderes Projekt kümmern, aber dazu ist es nicht gekommen. Neben dem oben gezeigten Vieh ist noch mehr dazugekommen. Die Sound-Effekt sind etwas eintönig. Ich habe nun für einige von den auffälligeren Gegnern zusätzliche Todesschreie ...
von marcgfx
25.03.2019, 16:32
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader


Ich habe mich heute vor wichtigeren Aufgaben gedrückt und einen alten Gegner aufgefrischt der nie eingesetzt wurde. Aus einem grossen Kreis mit Beinen habe ich zwei gemacht.
von marcgfx
20.03.2019, 16:33
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

@Chromanoid: Danke! Finde die Krone auch ganz gut gelungen. Habe die "Augen" vom Devader auf der Krone verewigt. Apropos Auge: Hat dein Auge eben geblinzelt... aaaa war das schon immer so? https://i.imgur.com/Qo7fvNN.jpg Mal ein Screen vom heutigen Testing. Die schwarzen Viecher sind mir jetzt doch ...
von marcgfx
15.03.2019, 14:22
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Re: [Projekt] Devader

@scheichs: Ich überleg mir schon auch ob es sich nicht lohnt was ungewöhnliches zu machen was halt auffällt. Ist ja nur schon gut für mich wenn das ein Diskussionsthema erneut entfacht. Für mich ist die 0 auch ungewöhnlich, aber es macht optisch schon Sinn. Wie spricht man überhaupt 0ten Platz aus? ...
von marcgfx
15.03.2019, 02:15
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Re: [Projekt] Devader

@Chromanoid: Bei den Top 100 würde ich, die 100 Plätze um den Spieler anzeigen. Also z.B. 49 bessere Spieler und 50 schlechtere Spieler. Solange es nicht so viele Spieler gibt, läuft es ja auf die Top 100 raus... Hoffen wir, dass das dann schnell anders ist. Die Option ist bereits drinnen. Ganz oben...
von marcgfx
15.03.2019, 01:37
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Re: [Projekt] Devader

@Chromanoid: Ja der 0te Platz ist schon komisch, aber wer weiss evtl. ist das ein blöder Hook. Ich denke auch ich sollte es noch bombastischer/wichtiger Erscheinen lassen. Ein Krönchen aufsetzen... passt von der Thematik nicht so gut aber vielleicht ganz witzig. Danke! Den Thread schau ich mir gleic...
von marcgfx
14.03.2019, 11:52
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Re: [Projekt] Devader

Bild
die kompakte Form ist noch cool, aber dann hatte ich so viel Platz auf der Seite -> wieso nicht gleich top 100? Ich fange jetzt bei 0 an zu zählen, ist das doof? Mir gefällts besser, da alle Zahlen jetzt gleich viel Platz brauchen.
von marcgfx
14.03.2019, 09:06
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Re: [Projekt] Devader

Gute Ideen. Danke! Tausender Trennzeichen hatte ich noch gar nicht im Visier, werde ich was einbauen. Deine Variante mit der zweizeiligen Darstellung hat noch den Vorteil dass man sich nicht in der Zeile verirrt... hm. Einziger Nachteil ist das etwas weniger Angezeigt werden kann, aber 10 Einträge p...
von marcgfx
13.03.2019, 19:05
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Re: [Projekt] Devader

Bild
Habe an der Highscore-Seite gearbeitet, jetzt ist es viel zugänglicher und ich finde auch übersichtlicher? Funktionieren tut es bis auf die "Freunde" anzeigen auch schon. Die Freunde muss ich noch irgendwie aus Steam dann rauspuhlen... oder ich lass es weg.
von marcgfx
13.03.2019, 14:06
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/tX1t7uF.jpg Ich beschäftige mich grad mit dem Upgrade Screen und hadere mit gewissen Designentscheidungen. Der Spieler kann 2 Upgrade-Punkte vergeben. Jedes Upgrade kann nur ein Mal ausgewählt werden. Manche Upgrades verändern eine Spielmechanik und brauchen 1-2 Upgrade Punkte (...
von marcgfx
04.03.2019, 20:36
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/TMjpf5N.jpg @Chromanoid: Das Problem bin ich kürzlich angegangen, bzw. ich bin noch dran. Da der Score abhängig von vielen Faktoren ist, wird es unweigerlich zu anderen Resultaten kommen. Weniger Gegner, heisst ziemlich sicher weniger Punkte. Da diese schwerer zu vernichten sind...
von marcgfx
04.03.2019, 01:38
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/SGbAMs1.jpg Eben mal wieder abgeschmiert. Habe letzte Woche die Health-Power-Ups "vereinfacht". Jetzt soll jede grössere Einheit des Spielers diese einsammeln können und wird dadurch komplett geheilt. Bei der Fabrik ist das Spiel nun abgeschmiert als ein anderes Power-Up aufgeno...
von marcgfx
28.02.2019, 20:40
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/bVYbMVS.mp4 https://i.imgur.com/cZImPCr.mp4 https://i.imgur.com/EFblhCl.mp4 Die Viecher hab ich letzthin gemacht. Ich will noch mehr Abwechslung in die verschiedenen Schwierigkeitsstufen bringen. Aktuell bin ich an der Highscoreliste dran, was nicht so spannend zum zeigen ist.
von marcgfx
22.02.2019, 15:55
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Thema: The desert Mission - FPS
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Re: The desert Mission - FPS

Das wäre eigentlich noch spannend zu lesen. Was sind deine bisherigen Erkenntnisse und welche Engine sehen wir wo?
von marcgfx
20.02.2019, 22:43
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader


Aus Spass an der Freude enstand dieses Vieh. bzw. Ich bin auf der Suche nach guten neuen Levels für den Waffenpfad und ich habe einfach ein bisschen rumprobiert.
von marcgfx
20.02.2019, 22:41
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Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
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Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Ich muss zugeben, ich habe es noch nicht ausprobiere. Mich schreckt vor allem die riesige Karte ab. Wie lange dauert denn eine Runde? Kann man speichern? Wie viel spielst du selber? Beim selber spielen fallen mir immer wahnsinnig viele Sachen auf, die ich noch verbessern kann. Ich stelle mir das seh...
von marcgfx
20.02.2019, 22:37
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Thema: The desert Mission - FPS
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Re: The desert Mission - FPS

Sieht cool aus. Wieso hast du dich entschieden was neues zu machen und nicht das alte auszubauen?
von marcgfx
12.02.2019, 17:41
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Kann sein, aber ich finde es gut immer wieder zu hinterfragen wieso etwas gemacht wird. Teilweise weiss ich es selbst nicht mehr. Mein erster Gedanke war bei deiner Beobachtung, dass du Recht hast und ich was optimieren könnte. Könnte ich vielleicht auch, aber nicht in jedem Fall. Sobald es nicht al...