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von marcgfx
08.10.2025, 14:46
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Thema: [Projekt] Manypuli
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Re: [Projekt] Manypuli

https://imgur.com/9dDb8Lm.jpg Ein kurzes Update zum aktuellen Stand von Manypuli und zu den Entwicklungen hinter den Kulissen: Bisher habe ich mehrere KI-Agenten mit ChatGPT verwendet, um verschiedene Aspekte des Spiels zu verwalten, aber dieses System ist nun veraltet. Aus diesem Grund bin ich daz...
von marcgfx
06.10.2025, 11:21
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Danke Jonathan, das hört sich sehr vernünftig an!
von marcgfx
05.10.2025, 17:28
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Ich dreh mich grad etwas im Kreis. Intro Schlacht Meine Idee: Eine grosse Szenario-Schlacht als Einstieg in die Story – eine Stadt wird überrannt von Skeletten, Zombies und Vampiren. Das Ziel: Ein paar Überlebende retten, während um sie herum alles zerfällt. Mein Wunsch für eine beeindruckende Stadt...
von marcgfx
05.10.2025, 17:06
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Ich revidiere meine Aussage: Der Trailer ist cool – wenn man bereit ist, sich Zeit zu nehmen und bereits Interesse am Spiel hat. Er würde sich gut als Intro im Spiel selbst eignen, idealerweise direkt in der Engine, falls das technisch machbar ist. Mein Hauptproblem liegt beim verschwommenen Start. ...
von marcgfx
02.10.2025, 23:23
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Ich müsste den Trailer noch genauer auseindandernehmen. Aber die ersten 8 Sekunden finde ich leider richtig schlecht. Da haben die meisten schon wieder weggeklickt und noch gar nichts gesehen. Vielleicht ein wide-shot von ganz weit weg und schnell rein in die nähe? Irgendwas das halt die Aufmerksamk...
von marcgfx
02.10.2025, 17:21
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

JSON finde ich grundsätzlich eine ziemlich gute Lösung, insbesondere JSON in Kombination mit ZIP. Es lässt sich einfach erweitern, falls doch einmal etwas dazukommen muss, und bleibt mit geringem Aufwand abwärtskompatibel. Ich habe schon einige eigene Formate gebastelt, aber damit habe ich mir selte...
von marcgfx
11.09.2025, 16:10
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Danke Schrompf :), ich gebe mir Mühe was neues zu erschaffen und nicht immer den einfachsten Weg zu gehen. Jonathan: Ja die Klarheit wo sich eine Selektion auf dem Terrain befindet war mir wichtig, wenn du was abschauen kannst, nur zu :). Ich habe auch mit normalen Kreisen begonnen, aber das hat zu ...
von marcgfx
09.09.2025, 19:07
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Der neue Boss gefällt mir optisch richtig gut, jetzt muss ich nur noch schauen, wie ich bei künftigen Bossen grafisch auf dasselbe Niveau komme. Aber: Challenge accepted! Die Hexe, jetzt als Support Die alte Hexe wurde zur Support-Einheit umfunktioniert, weil es inzwischen einen Zauberer gibt, der i...
von marcgfx
27.08.2025, 01:57
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Ich bin dabei etwas aufzuräumen. Viele Texte wurden durch Icons ersetzt, die bei Mouse-Over dennoch angezeigt werden. https://imgur.com/s0ywZFZ.png Da ich als erstes den Survival Modus "fertig" haben möchte, überlege ich mir noch einen schönen Abschluss. Ein Boss oder zumindest ein fetter ...
von marcgfx
24.08.2025, 21:00
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Das heisst übrigends nicht, dass ihr nicht alle auch recht habt und ich mich zu gerne in neue Sachen stürze. --- Ein Editor schwebt mir schon länger vor – und für künftiges Missionsdesign wird der wohl früher oder später notwendig. Erste Schritte dazu habe ich nun ins Spiel reingewürgt. https://imgu...
von marcgfx
15.08.2025, 23:57
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Wasserproblematik gelöst – und das sogar effizienter https://imgur.com/R3ofzbc.png Ich habe mich nochmal mit dem Wasserverhalten beschäftigt – diesmal gezielt mit kleineren Mengen. Dabei fiel mir auf, dass das Wasser viel zu schnell abfloss: Kaum war es auf einem Hügel angekommen, war es auch schon ...
von marcgfx
14.08.2025, 20:43
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Giftmischer - Schaden über längere Zeit, hier sehr ungünstig
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Gift etwas stärker
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von marcgfx
14.08.2025, 18:52
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Hi hi, da habe ich ja was losgetreten ;) Danke für das ganze Feedback – ist alles nachvollziehbar und sehr hilfreich! Die 16 Elemente waren ursprünglich nur ein kleines AI-Experiment, bei dem ich mir von ChatGPT eine Schadensmatrix generieren ließ. Ich fand das Ergebnis dann aber eher… na ja – nicht...
von marcgfx
13.08.2025, 14:21
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://i.imgur.com/UFc3ws9.gif Schwerkämpfer mit den Elementen Wasser, Wind, Erde und Feuer. Welche Pixel das Element repräsentieren wird in der Einheiten definition gemacht, für den Schwerkämpfer: pxl:{ element:(r,g,b,a) => r==100 && g==100 && b==255 } Diese Pixel werden für jedes...
von marcgfx
08.08.2025, 17:29
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Elementfarben und Zustandsanzeigen In vielen Spielen haben die klassischen Elemente – Feuer, Wasser, Erde, Luft – ihre eigenen Stärken und Schwächen gegeneinander. Ich habe das System um 12 weitere Elemente erweitert, die ich hoffentlich nie alle brauche. Alle 16 Elemente haben eine eigene Farbe, w...
von marcgfx
06.08.2025, 22:47
Forum: ZFX Action '24 - Winter
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Re: Projekt: Blood of the Undead

@Schrompf: Pixel sind halt was urspielerisches. Es ist das erste Mal, dass ich selbst ein Spiel pixle. Schön ist auch wie sehr die Ansprüche sinken. Ich brauche keine Animation in 32 Richtungen zu machen, sondern bloss in eine und die zweite wird gespiegelt. @Jonathan: Das Feuer breitet sich schon z...
von marcgfx
06.08.2025, 16:45
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://i.imgur.com/WqPIcmU.gif Auch das Feuer hat mich wieder einiges an Zeit gekostet. Ich wollte, dass es sich natürlich ausbreitet – also dynamisch, aber nachvollziehbar. Feuer kann sich nun sowohl auf dem Boden-Grid als auch direkt auf Einheiten entzünden. Es überträgt sich allerdings nur über...
von marcgfx
06.08.2025, 16:20
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://imgur.com/ASRO8iH.gif Da das Wasser jetzt nicht mehr überall auf der gleichen Höhe liegt, musste ich den Partikel-Code anpassen. Tritt ein Partikel nun auf eine Wasserfläche, entsteht ein kleiner Effekt – anschließend taucht es ins Wasser ein und sinkt bis auf den Grund. Im gleichen Zug hab...
von marcgfx
04.08.2025, 19:14
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

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Es gibt jetzt "Flüssigkeiten". Öl verdrängt das Wasser grössenteils. Wasser verdunstet leicht. Ich brauche jetzt Quellen, damit die Seen nicht austrocknen (noch nicht erstellt).
von marcgfx
04.08.2025, 14:13
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://imgur.com/Dyer8CG.png Irgendwie sah das komisch aus und mir war nicht klar wieso. https://imgur.com/u6DLuH5.png Das Wasser wird von Gebäuden blockiert! Da ich "Unterwasser" hacke indem ich eine Einheit teilweise transparent rendere, wird das fehlende Wasser auf dem Grid unter der ...
von marcgfx
03.08.2025, 19:56
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://imgur.com/zxEqJbA.png Es soll Missionen geben – irgendwann. Aktuell existiert nur der Survival-Modus und eine einzige, improvisierte Test-„Mission“. Ich denke, Elemente wie dynamisches Wasser könnten gerade in Missionen für spannende Szenarien sorgen. Im Survival-Modus bleibt es wohl eher e...
von marcgfx
03.08.2025, 14:46
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://imgur.com/AVzrTUR.png https://imgur.com/bI9O1im.png Ein bisschen Shader-Gebastel, zwei magic numbers – und plötzlich versinken meine Einheiten im Wasser. Es ist nicht perfekt, aber es ist auch nicht grottenschlecht. Gebäude sind über mehrere Grids, teilweise über mehrere Ebenen verteilt. Ic...
von marcgfx
02.08.2025, 22:40
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Wasser macht ja nur Sinn, wenn das Terrain auch manipuliert werden kann. Ein Testloch wurde erstellt.
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von marcgfx
02.08.2025, 22:22
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Du meckerst über die 100 Probleme die dich aufhalten, ich baue mir 100 Probleme um mich aufzuhalten? Sieht jedenfalls richtig gut aus und ich freue mich auf die nächste spielbare Version.
von marcgfx
02.08.2025, 20:59
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

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Hier rechne ich pro Zeitschritt das Wasser 12 Mal.
von marcgfx
02.08.2025, 20:13
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Feuer & Öl – und jetzt auch Wasser? Das Zusammenspiel von Feuer und Öl funktioniert inzwischen schon recht gut. Wie stark es sich auf das Gameplay auswirkt, ist allerdings noch offen – vor allem, weil auch die eigenen Einheiten Feuer fangen können. Vielleicht eignet sich das System eher für offe...
von marcgfx
23.07.2025, 12:31
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://imgur.com/4z75VOy.gif Im Survival-Modus wird es zunehmend chaotischer.¨ Mit jeder Welle strömen mehr Gegner heran, und irgendwann hilft nur noch eins: Area-of-Effect-Schaden. Leider gibt es davon bisher nur sehr wenig. Das Katapult richtet immerhin etwas Flächenschaden an, aber das allein r...
von marcgfx
22.07.2025, 01:10
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://imgur.com/wcyeASt.png Auch wenn es wenig zu zeigen gibt, steckt viel Arbeit dahinter. Ich tüftle derzeit intensiv am Survival-Modus und versuche, ihn zumindest für mich spannend zu machen – viel ausprobieren. Es ist erstaunlich komplex. Manche Einheiten wirken im Survival völlig nutzlos… ab...
von marcgfx
26.05.2025, 16:02
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://imgur.com/2sDq5Bs.gif Den Kreis benutze ich weiterhin für gewisse Einheiten/Waffen. Nicht alle Projektile/Angriffe sind vom Terrain beeinflusst. Jetzt sollte es auch mit der Liniendicke einigermassen gut passen. Hauptschwierigkeit ist festzustellen welches Gebiet erreichbar ist, mal sehen o...
von marcgfx
26.05.2025, 09:07
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Re: Projekt: Blood of the Undead

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In der Konfiguration ist es möglich eine minimal Distanz einzustellen für einen Angriff. So kann das Katapult eine gewisse Distanz für den Angriff nicht unterschreiten. Wie stark die Höhe/das Terrain die Reichweite beeinflusst ist ebenfalls einstellbar.