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von marcgfx
26.05.2025, 16:02
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://imgur.com/2sDq5Bs.gif Den Kreis benutze ich weiterhin für gewisse Einheiten/Waffen. Nicht alle Projektile/Angriffe sind vom Terrain beeinflusst. Jetzt sollte es auch mit der Liniendicke einigermassen gut passen. Hauptschwierigkeit ist festzustellen welches Gebiet erreichbar ist, mal sehen o...
von marcgfx
26.05.2025, 09:07
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

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In der Konfiguration ist es möglich eine minimal Distanz einzustellen für einen Angriff. So kann das Katapult eine gewisse Distanz für den Angriff nicht unterschreiten. Wie stark die Höhe/das Terrain die Reichweite beeinflusst ist ebenfalls einstellbar.
von marcgfx
26.05.2025, 01:47
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

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Genug für heute, aber vielleicht ist das so brauchbar.
von marcgfx
25.05.2025, 18:28
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Ok... also es war gar nicht so falsch wie ich gedacht habe. Der Offset von der Bogenschützin ist irreführend. Sie steht schon eine Ebene tiefer. Ist jetzt korrigiert und das visuelle Debugging habe ich erweitert.
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von marcgfx
25.05.2025, 17:07
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://imgur.com/t3pxBRD.gif Der weisse Kreis ist die Reichweite bisher. Beziehe ich das Terrain ein, ergibt sich ein anderes Bild. Ich wollte der Höhe einen strategischen Wert geben, ansonsten ist das unebene Terrain eigentlich ohne Sinn und Zweck. Aber ist sowas für einen Spieler verständlich, b...
von marcgfx
23.05.2025, 23:28
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Ich muss mich selbst noch daran gewöhnen, fand es vorher schöner. Aber es ist so schwer zu urteilen, da ich schon so lange was anderes gewohnt bin. Es wird auf alle Fälle mal so drin bleiben. Der Schatten ist jetzt auch massiv dunkler, da alles jetzt 5 mal gerendert wird. ich hab mir schon überlegt ...
von marcgfx
23.05.2025, 11:49
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Kann ich als Option hinzufügen. Wie findest du das? (evtl. Bild in anderem Fenster öffnen, ist ein Fullscreen-Shot)
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von marcgfx
23.05.2025, 01:02
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

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Die Umwandlung ist geglückt! Wieder mal mit Boids gespielt, wieder mal finde ich es äusserst schwer gute Parameter zu finden.
von marcgfx
21.05.2025, 18:25
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

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Der Transporter kann den Ausladebefehl erhalten bevor die Einheiten eingestiegen sind. Einzeln ausladen gibt es im moment nicht, dafür bräuchte es wieder eine UI Erweiterung.
von marcgfx
21.05.2025, 15:59
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Bin wieder mal am hadern mit dem Spielprinzip. Da ich mich im Kreis drehe und das nichts bringt, habe ich jetzt "Transporter" eingebaut. Es ist sogar jede Einheit ein Transporter, zum Test ganz praktisch.
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von marcgfx
16.05.2025, 15:33
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Danke :) Die Linien hat meine Freundin auch schon unschön gefunden. Der Gedanke war die Gefahr klar zu kennzeichnen, aber ich werde es mal ohne versuchen. Es passt schon nicht gut zum Rest. Habe bemerkt, dass jede Einheit immer beschädigt wird die sich im Gefahrenfeld befindet. Das ist nun korrigier...
von marcgfx
16.05.2025, 00:01
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

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War am Ende gar nicht so kompliziert. Ich muss einfach immer zwei Zeitschritte checken (den Letzten und den Aktuellen) um zu wissen ob ich den Effekt/Schaden auf einem gewissen Feld bereits gemacht habe.
von marcgfx
15.05.2025, 18:50
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://i.imgur.com/qjBUvj5.gif Ich kann jetzt ein Gebiet angreifen. Es zeigt mir den Schaden und wie viel Zeit bleibt an. Beim Auslösen des Schadens wird im Moment ein Default-Effekt ausgelöst. Es funktioniert, ausschauen tuts noch nicht so toll. Schön wäre es wenn der Schaden optional über eine F...
von marcgfx
15.05.2025, 15:37
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

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schon mal nicht so schlecht als Test. Im Spiel wird sich so ein Bereich mit grosser Sicherheit nicht bewegen :)
von marcgfx
15.05.2025, 14:31
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Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://i.imgur.com/RchcTaF.gif Ich kann jetzt einen Callback über beliebige Polygone auf meinem Grid ausführen. Die Idee: Grosse Gegnerangriffe werden mit einer Warnung an den Spieler angekündigt. Der Spieler kann/muss in den Pausen darauf reagieren. Das kann sein die Einheiten in Sicherheit bring...
von marcgfx
14.05.2025, 18:40
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

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Es wird noch absurder?
Die "Spinne" kann den Boden mit Netzen bedecken die den Gegner verlangsamen sollen (noch ungetestet).
Der "Käfer" oben rechts soll als Transporter fungieren, ist noch nicht implementiert.
Creepy Feature-Creep!
von marcgfx
13.05.2025, 18:34
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

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War doch nicht immer korrekt mit meinen Ringberechnungen, irgendwie mehr Sonderfälle als mir lieb ist... aber es schaut jetzt ganz gut aus.
von marcgfx
13.05.2025, 15:05
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://i.imgur.com/Jn7DQJw.gif Teleportieren war in der Umsetzung ziemlich kompliziert, bzw. hat einige bestehende Probleme aufgezeigt. Für die Reichweite von Einheiten habe ich bislang einfach einen Kreis/Ellipse gezeichnet, aber dank der Höhenunterschiede auf dem Terrain ist das nicht genau genu...
von marcgfx
12.05.2025, 09:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

könnte man alles auf privat stellen, so das kein inhalt von nicht registrierten usern gelesen/gecrawlt werden kann?
von marcgfx
10.05.2025, 01:06
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Ich bin dabei unterschiedliche Szenarien einzubauen. Hier der Versuch von "Survival". Alle paar Runden werden neue Gegner am Rand der Map gespawnt, die Stärke und Anzahl der Gegner nimmt dabei zu. Inzwischen gibt es Pixel-Tod auch für die bewegten Einheiten https://i.imgur.com/YcEsGsD.png ...
von marcgfx
09.05.2025, 18:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Hört sich wie eine 90° Drehung an :P, da wird doch alles was du bislang gemacht hast für die Tonne sein?
Hat denn jemand in dem Team schon mal was fertig gemacht?
von marcgfx
08.05.2025, 20:25
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

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Gebäudestückchen können seit gestern ins Wasser fallen.
von marcgfx
02.05.2025, 13:37
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

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Laufanimationen
von marcgfx
01.05.2025, 17:36
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://i.imgur.com/YygcoJj.gif Ich habe noch schnell zwei neue Figürchen erstellt: den Riesen und das "Rad". Mein Plan: Ich möchte Transformationen für die Basis-Figuren einbauen (man, woman, noble, noblette), im Verhältnis 4:1 + (Gold/Blut). Wenn also zu viele Basis-Figuren vorhanden si...
von marcgfx
01.05.2025, 11:36
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

https://i.imgur.com/hNC3HST.gif Die zwei grossen Figuren oben sind ein weiteres Experiment. Sie werden aus 4 Männchen oder Weibchen fusioniert. Der grosse "Mann" soll beim sterben explodieren und Schaden anrichten. Das 4-armige Wesen hat noch keine vorgesehene Funktion, aber ich hatte Spa...
von marcgfx
30.04.2025, 16:38
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Die Ninja-Dame kann sich nun im Baum verstecken.
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von marcgfx
30.04.2025, 09:36
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

@woodsmoke: Danke für deinen Input. Ich habe das mit dem Gold/Dach ausprobiert. Im gleichen Zuge habe ich noch den goldigen Kakapo erstellt. Ich fand die gelberen Dächer freundlicher, aber sie haben auch den Blick auf sich gezogen. Werde mal schauen wie ich mich daran gewöhne :) https://i.imgur.com/...
von marcgfx
29.04.2025, 18:22
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Danke Schrompf, das motiviert wirklich! Manchmal habe ich das Gefühl, mich ein wenig im Kreis zu drehen. Ich bin zwar an dem Punkt, an dem vieles funktioniert, aber das Gameplay fühlt sich noch nicht so richtig flüssig an. Trotzdem finde ich immer wieder Zeit für Blödsinn. Vorgestern habe ich mir vo...
von marcgfx
25.04.2025, 16:17
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

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Hier sieht man das neue "smell" script in Aktion. Ich habe einen alten Spielstand geladen, bei dem die Untoten sich beim Ufer gesammelt haben und jetzt laufen sie langsam um das Hinderniss.
von marcgfx
25.04.2025, 15:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Max und die verschwundenen Dinge

hab dein Spiel nur kurz angespielt. Ich finde vor allem die laufanimation echt witzig. Der Stil-mix stört mich ein wenig, sind das alles verschiedene assets oder hast du auch selber Grafiken erstellt? - Die Sound-Einstellungen scheinen nicht zu funktionieren, bzw. erst nach restart? - ich würde gern...