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von marcgfx
17.05.2020, 13:43
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Wusste ja nicht mas, dass ich da eine Auswahl habe... Es läuft ja schon mal, aber wenn es besser ginge wäre das schon gut zu wissen. Muss ich wohl recherchieren!
von marcgfx
15.05.2020, 02:09
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Mit der Maus klicken zum laufen ist auch recht wichtig :)
Coole Sache, lief auf meinem Macbook 2013 problemlos. Gibt richtiges Syndicate feeling!
von marcgfx
15.05.2020, 01:37
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Immerhin 15fps sind es jetzt. Ich habe so vieles angefasst, dass ich nicht mal genau weiss was wie viel gebracht hat. Das Testen ist einfach nur mühsam und dauert ewig. Inzwischen bin ich zwar von Cloud-Build auf selber builden umgestiegen, aber ist trotzdem lahm. So lange musste ich bei Devader sel...
von marcgfx
14.05.2020, 21:29
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Ich habe leider nicht herausgefunden was das Problem auf iOS ist, ein Work-Around mit rumprobieren führte zu einem brauchbaren Ergebnis. Nicht befriedigend, vielleicht finde ich es raus, wenn ich mehr verstehe. Läuft jedenfalls schön flüssig mit allen Einstellungen bei 30fps und kaum Hitzeentwicklun...
von marcgfx
13.05.2020, 18:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos


Erster Gedanke wenn ich sowas sehe ist: Unmöglich noch was alleine zu machen. Zweiter Gedanke.... evtl. gehts ja Prozedural.
von marcgfx
11.05.2020, 22:06
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Viel neues ausprobiert, aber wenig neues zum zeigen. Unity Cloud Build ist relativ cool, für iOS aber nur mässig effizient. Windows, Linux, Mac & Android Builds laufen gut. Jeder Build dauert aber schon gegen 20min bei meinem mini Projekt. iOS (was ich natürlich habe) ist aber etwas unangenehm. Buil...
von marcgfx
05.05.2020, 01:07
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Danke scheichs + mirror!
Devader in Unity... jaaa das hab ich mir auch schon vorgestellt. das umschreiben graust mich ziemlich... aber evtl. liessen sich die einheiten-definitionen übernehmen. Aber zuerst das mini-projekt versuchen.
von marcgfx
04.05.2020, 22:35
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

erstes video ist ohne musik, weil ich es auf stumm gestellt hatte. im moment sind es 12 sehr einfache tracks.

von marcgfx
01.05.2020, 01:10
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

- Musik testweise integriert, die Tracks werden ebenfalls über die Regler abgemischt - Musiker von Devader (Trommelfell) konnte das Projekt über SVN bei sich testen (nach ein paar Problemchen, weil ich meta-data auf der ignore Liste hatte) - Umstellung der Eingabe so dass Multi-Touch funktionieren s...
von marcgfx
30.04.2020, 01:27
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

https://i.imgur.com/vPYGzka.mp4 - Wertebereich für Parameter verbessert - Einige Parameter mit anderen ausgetauscht - 2 Knöpfe für Spiegeln an den Achsen - Farbauswahl für Hintergrund & Bloom - Die Transparenten Kugeln haben sollten sich in etwa wie Glaskugeln verhalten (Refraction nach Gefühl) - F...
von marcgfx
28.04.2020, 17:36
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

OK, bin grad weitergekommen. Ich musste die Mausbewegung zuerst mit der Inversen Rotationsmatrix der Kugel multiplizieren. Trial and Error ist auch eine Methode. Mir war aufgefallen, dass es schön rotiert solange ich in der Achse rotiere. Sobald abgewichen wurde, fing das ganze an durchzudrehen.
von marcgfx
28.04.2020, 17:09
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Die 4 Kugelregler "funktionieren" jetzt. Es ist nahezu unmöglich was gezieltes damit zu machen, u.a. weil ich es noch nicht geschafft habe die Rotation korrekt mit der Mausbewegung zu koppeln. In Devader habe ichs vor kurzem erst hinbekommen, aber mein Quaternion Wissen ist sehr beschränkt. Das habe...
von marcgfx
28.04.2020, 15:51
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Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log

Ich habe mir letzthin mal Blender gezogen, ich wollte neue Explosionen machen. Dachte mir das kann nicht so schwer sein. Hab mal mit dem ersten Tutorial begonnen und schon war ich verloren, irgendwie war alles anders. Ich glaube ich hatte am Anfang auf Industrie-Standard Input eingestellt und die ga...
von marcgfx
28.04.2020, 11:45
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

https://i.imgur.com/CEV3lJO.gif Fresnel Shader sollte eigentlich einfach sein, ich hatte aber meine Mühe. Unter anderem da ich die Kugeln anscheinend Flach-Transformiert habe (keine Tiefe). Dies war im Editor nicht ersichtlich bis ich nach 2h in die 3D Ansicht gewechselt bin. Jetzt versuche ich mic...
von marcgfx
28.04.2020, 00:28
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Schlafen ist für Anfänger. Mal mit Farben versucht, weiss nicht. Evtl. muss ich mit Symbolen an den Ecken arbeiten, aber ich habe noch keine Ahnung wie ich eine Textur auf die Kugel legen soll. Bisherige Textur ist alles im Shader erstellt, was mir eigentlich sehr zusagt. Am Konzept mit den Kugeln z...
von marcgfx
27.04.2020, 23:39
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Bild
Was in der Art. Liefert noch zu wenig Information und wirklich gefallen tuts mir noch nicht. Mal drüber schlafen...
von marcgfx
27.04.2020, 20:20
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

https://i.imgur.com/MM9l5X3.gif Die Kugeln sollen meine Haupt-Regler werden. Mit grösser/kleiner machen + rotieren sollte ich 4 Parameter abdecken können, dann werde ich noch ein paar zusätzliche Regler brauchen. Muss aber schauen dass am Schluss nicht alles zugestellt ist, mit ein Grund wieso die ...
von marcgfx
27.04.2020, 18:44
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Ich glaub ich baue erstmal einfach ein Spielzeug. Ein paar Regler und halt Schnick-Schnack für Look and Feel. Ich habe schon Ideen für ein Spielkonzept aber das könnte eigentlich Version 2 sein. Vermutlich wird Fail-Fast die neue Variante im kompletten Gegensatz zu Devader :)
von marcgfx
27.04.2020, 14:37
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker


War näher an einem brauchbaren Resultat als ich gedacht habe. Ein paar Stunden später und ich bin recht zufrieden, "Ripples" gibt es zwar keine, aber nötig ist es nicht. Feedback ist auch so gegeben, muss einfach schauen wie stark der Effekt sein darf.
von marcgfx
27.04.2020, 02:18
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Ich will was in die Richtung haben, einfach dass es auf den User-Input reagiert und nicht einzelne kleine Wellen auslöst... https://www.shadertoy.com/view/ldfyzl https://www.shadertoy.com/view/ldB3Wd https://www.shadertoy.com/view/ltffzl edit: Ich weiss dass es vermutlich blödsinn ist und am schluss...
von marcgfx
27.04.2020, 01:57
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Meine bescheuerte Lösung mit den zwei Kameras wurde Gott sei Dank abgelöst. Geht viel einfacher mit Graphics.Blit(source, target, mat, -1) Wichtig zu wissen ist das man in das mat (Material) seinen Shader reinhauen kann und source wird via shader nach target gerendert. Geile Sache. Es konnte losgehe...
von marcgfx
25.04.2020, 18:15
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Regler habe ich keine gemacht... Gestern hatte ich noch mit einem Ripple-Shader rumgespielt und fand den Effekt noch cool. Aber die Ripple waren random. Also habe ich sie auf die Mausposition verlegt was schon etwas besser war. Ich dachte mir ich kann das sicher noch besser und hab mir ein paar Idee...
von marcgfx
25.04.2020, 10:21
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Ich finds auch spannend grad. Lerne ziemlich viel neues dazu, verstehe einiges gar nicht und konzeptionell mache ich ganz sicher alles falsch. Mit Unity arbeiten ist viele verspieltter, aber bin js war ich um einiges schneller. In etwa einem Arbeitstag hatte ich schon mehr erreicht als ich jetzt hab...
von marcgfx
24.04.2020, 23:10
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

https://i.imgur.com/om1KvVt.gif Als nächstes muss ich mir was gutes Überlegen für das UI. Weil die ganzen Regler kann ich keinem antun... evtl. gibts Rechtecke wo man einen Punkt drin verschieben kann, jede Ecke steht für einen bestimmten Regler, heisst gewisse kombination kann es nicht geben. http...
von marcgfx
24.04.2020, 20:59
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Bild
Regler, sooo viele Regler und es fehlen noch mehr Regler. Regelrecht eine Reglerdilemma.
von marcgfx
24.04.2020, 17:35
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Ja an eine Version nur mit Reglern hab ich auch schon gedacht, was für den Normalanwender :) Aber mein Windows 7 hat sich grad verabschiedet befürchte ich... Update steckt bei 35% und will nicht mehr. So ein Müll, dachte da der Support eingestellt wird hätte ich endlich meine Ruhe. edit: Glück gehab...
von marcgfx
24.04.2020, 14:48
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

13 Sekunden habe ich gezählt um folgendes Script 1000 mal aufzurufen um die Werte vorzuberechnen: Lua lua = new Lua(); lua.State.Encoding = Encoding.UTF8; lua.DoString(@" function bullet (result, time) result.x = 100*time result.y = 40*math.sin(time*4) end "); var scriptFunc = lua["bullet"] as LuaFu...
von marcgfx
24.04.2020, 12:19
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Ich glaub ich bin dabei das beste Projekt für Javascript in Unity umzusetzen. Hab mir gar schon V8 integration angeschaut, aber sieht irgendwie kompliziert aus. Lua läuft leider sehr langsam für meine Zwecke, aber man ist ja erfinderisch. Eigentlich berechne ich viel zu viel. Die Strahlen von den Em...
von marcgfx
23.04.2020, 18:15
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Es läuft halbwegs... @xq
Performance ist aber aus mir unbekannten Gründen komplett in den Keller (auch ohne Lua). Werde wohl noch einen Hund ausgraben müssen.
von marcgfx
23.04.2020, 14:46
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Danke! Schau ich mir direkt an. Spricht nichts dagegen, nur dass ich keinen Schimmer habe :)