Die Suche ergab 318 Treffer

von Top-OR
23.04.2018, 17:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein Stalker-Build
Antworten: 36
Zugriffe: 12620

Re: [Projekt] Mein Stalker-Build

... Und irgendwie habe ich einen Black Screen ohne Ton. Irgendwas muss kaputtgegangen sein. Möglicherweile war die Optimierung aus, weil der Optimizer was kaputtmacht? Ich habe eben deinen neusten Post gelesen und muss sagen: Was du da beschreibst, klingt für mich wie der totale Horror. Im Grunde d...
von Top-OR
28.03.2018, 18:05
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche Hilfe für Spiele-Idee
Antworten: 5
Zugriffe: 1346

Re: Suche Hilfe für Spiele-Idee

Hi Raven! Ich vermute, bei solchen Top-Down-Ansätzen, die hier alle paar Monate auch von blutigen Anfängern reingetragen werden, wissen die meisten hier nicht, wie sie nett „WTF?!?“ sagen sollen. So geht’s mir zumindest und das ist mein Eindruck. Sei mir nicht böse, ich will dich nicht trollen! Mein...
von Top-OR
15.03.2018, 20:20
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)
Antworten: 23
Zugriffe: 3227

Re: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)

Ich glaube ich verstehe wie du das machst. Prinzipiell müsste man ähnlich iterativ den geringsten Abstand (respektive ob eine Überschneidung stattfindet) zwischen zwei Brushes annähern können. Prinzip: beliebigen Surface-Punkt von Brush 1 auf die Oberfläche von Brush 2 "projizieren" (sprich kürzest...
von Top-OR
14.03.2018, 20:07
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)
Antworten: 23
Zugriffe: 3227

Re: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)

Doppelte Bro-fist: einmal für die Engine und einmal für’s klassische ZFX-Thema! Yay. In 20 Jahren ist sie (die Engine) bestimmt "fertig". Thx auch an alle, die hier Ihren Senf lassen. Manchmal hirne ich über ein Problem und habe den Eindruck, dass ich die einfache Lösung nur übersehe und "ALLE" (tm...
von Top-OR
14.03.2018, 00:15
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)
Antworten: 23
Zugriffe: 3227

Re: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)

Ich bezweifle aber mal, dass so etwas in der Praxis effizienter sein wird als deine Körper erstmal in Vertices/Polygone zu konvertieren und dann diese auf herkömmlichem Weg zu behandeln, insbesondere wenn man bedenkt, dass du zum Rendern am Ende sowieso Polygone brauchen wirst... Ja, ich glaube auc...
von Top-OR
13.03.2018, 23:43
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)
Antworten: 23
Zugriffe: 3227

Re: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)

Also .. ich hatte einiges gemalt, um das zu veranschaulichen, finde aber keinen Hoster, an den ich aus allen Netzwerken, in denen ich mich so rumtreibe, immer rankomme. Daher in Worten: [...] Wieso nicht einfach hier um Forum als Attachment hochladen? ;) Uiii .... hatte nur geschaut, wo de gute Joe...
von Top-OR
13.03.2018, 23:35
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)
Antworten: 23
Zugriffe: 3227

Re: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)

Sorry für die Verspätung .. ich habe gerade viel um die Ohren. Und .. Uii, hier hat sich ja einiges getan. Das muss ich erstmal verdauen. Wie bekommst du den roten Punkt und die Normale, die ja keiner der Ebenennormalen entspricht? Also .. ich hatte einiges gemalt, um das zu veranschaulichen, finde ...
von Top-OR
05.03.2018, 14:23
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)
Antworten: 23
Zugriffe: 3227

Re: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)

Wenn auch die Prinzipien natürlich bekannt, habe ich selten eine Ausarbeitung so im Detail gesehen - klasse Paper und danke für den Link. Allerdings wird darin das Problem der spitzen Kanten allein über die Ebenengleichung auch nicht gelöst, sondern man braucht ebenfalls Kanten- und Vertexinformati...
von Top-OR
05.03.2018, 02:17
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)
Antworten: 23
Zugriffe: 3227

Re: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)

Hallo Allerseits! Sorry für die späte Antwort ... der Job ... die Frau ... das Kind … die Pflichten … Ihr ahnt schon! Nichtsdestotrotz Danke für die verschiedenen Gedanken! @Joydee Ellipsoid <-> Brush geht gut, Brush <-> Brush fehlt? Ja, du verstehst richtig! Das Problem mit dem spitz zu laufenden E...
von Top-OR
01.03.2018, 11:22
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)
Antworten: 23
Zugriffe: 3227

Re: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)

Krishty, dass es noch ein Konzept im Spielebereich gibt, was du noch nicht kennst, gibt’s aber auch nur selten? Ich freu mich, dass ich Dir (zufällig) nen neuen Impuls geben konnte. Ich bin ja eher passiv hier und konsumiere eher die Impulse von Anderen. Ich möchte an dieser Stelle mal zum Ausdruck ...
von Top-OR
26.02.2018, 18:33
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)
Antworten: 23
Zugriffe: 3227

Intersection zweier ebenenbasierter Brushes (Q3 Style)

Hallo Freunde der Geometrie! Ich beschäftige mich gerade mit Quake(-3)-style ebenenbasierten Brushes. Bei wem es jetzt nicht klingelt: Dies sind konvexe Körper/Volumes, die implizit durch deine Menge/Liste von Ebenen im Raum definiert werden. Sonst nix, keine Vertices, keine Koordinaten oder sonste ...
von Top-OR
18.07.2017, 17:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Versa-Tile Modell-Editor
Antworten: 18
Zugriffe: 4297

Re: [Projekt] Versa-Tile Modell-Editor

Moin MasterQ! Ich habs nur kurz überflogen und das Video angeschaut ... *SeitMonatenKeineZeit* Muss sagen: Ich finde den Ansatz SEHR interessant. Ich hoffe, dass das Projekt eine gewisse Reife erlangt. Ich könnte mir vorstellen, auch Dinge damit zu bauen. Ich mag die Idee, Editoren zu haben, die ger...
von Top-OR
17.03.2017, 16:22
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Antworten: 18
Zugriffe: 12364

Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch

MasterQ32 hat geschrieben:Huch, ich hab ja gar nix mitbekommen. Bin leider diesmal nicht dabei *schnief*
Mä! Na das hast du ja schön eingefädelt. *DuckUndWeg* Na denn bis zum nächsten Mal!
von Top-OR
19.12.2016, 19:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 951128

Re: Jammer-Thread

Bei mir ist extremer, der ganze Bildschirm ist duchzogen von Fehlern, ähnlich einem Krisseln, z.T sieht es wie ASCII-aus. Schwer zu beschreiben. Evtl. poste ich heute Abend mal ein Bild. Nachdem ich nun aktuelleste Treiber installiert, die GrakKa von Staub befreit und letzten Endes eine Tauschkarte...
von Top-OR
12.11.2016, 22:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Destoroya
Antworten: 145
Zugriffe: 51034

Re: [Projekt] Destoroya

Ha.. Tiled! Wie schön! ;-)

Und cool, was Ihr daraus gemacht habt. :-D
von Top-OR
16.10.2016, 14:55
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Antworten: 18
Zugriffe: 12364

Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch

Moin Allerseits! Auch ich gedenke, mal den Stammtisch zu besuchen, sofern Familie oder Job mir nicht in letzter Sekunde einen Strich durch die Rechnung macht: Sorry für die späte Anmeldung. Ich hoffe, das klappt noch. Freue mich schon darauf, mal ein paar Gesichter kennenzulernen. Wie lange sitzt Ih...
von Top-OR
16.09.2016, 10:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: -Wconversion is a Bitch! Battlefield 4.. ääh Bitfield:4!
Antworten: 12
Zugriffe: 2772

Why programmers hate posting on online forums

Wenn es danach geht, dass etwas nicht geht, wenn man etwas falsch macht, dürfte man gar kein C++ programmieren :P Es drängelt sich mir der Gedanke hieran auf :-D ... natürlich off topic: ALLEN: Hi, I’m new to driving and I need to move my car back around 5 meters. How can I move the car backwards? ...
von Top-OR
05.08.2016, 18:19
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
Antworten: 21
Zugriffe: 8274

Re: C++ Templates und virtuelle Methoden

Ich kann auch parallel iterieren, in diesem Fall gibt es dann selbst eine dem Vorgang der Iteration an sich anhaftende Reihenfolge nicht mehr... Wenn es nur lesend ist, sehe ich kein Problem. Aber selbst das kann ich bisher in der Codebase von ~80.000 Zeilen ausschließen. Durch aufzwingen solcher w...
von Top-OR
05.08.2016, 18:03
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
Antworten: 21
Zugriffe: 8274

Re: C++ Templates und virtuelle Methoden

Wiederholtes Iterieren und das damit assoziierbare Verknüpfen der Iterations-Ergebnisse mit numerischen Indices finde ich jetzt nicht so arg auseinander. Doch, denn das Konzept "iterieren" und das Konzept "Index" haben nichts miteinander zu tun. Ein Index ist markiert die Stelle an der ein Objekt i...
von Top-OR
05.08.2016, 17:53
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
Antworten: 21
Zugriffe: 8274

Re: C++ Templates und virtuelle Methoden

Per Index auf Hashmaps oder Dachbodenschränke zugreifen ist sinnlos Das glaube ich nicht, Tim. Für mich ist das eine fachliche Entscheidung, das zumindest tun zu können. Natürlich muss man sich über die Rahmenbedingungen (Performance, Konstanz in welchem Kontext, Reproduzierbarkeit) im Klaren sein....
von Top-OR
05.08.2016, 15:04
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
Antworten: 21
Zugriffe: 8274

Re: C++ Templates und virtuelle Methoden

Moment, moment, moment. Ich verstehe, ehrlich gesagt, immer weniger, was Ihr sagen wollt. (Nicht zynisch gemeint). Sehe ich das richtig, dass Ihr mir sagen wollt, dass: 1) ... die Idee, sequentiell durch z.B. Hashmaps oder Dachbodenschränke (zum Lesen und Value-Mamipulation) zu iterieren, blödsinnig...
von Top-OR
05.08.2016, 14:12
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
Antworten: 21
Zugriffe: 8274

Re: C++ Templates und virtuelle Methoden

Würd mich interessieren, wie genau du das machst. Ich seh jedenfalls keinen sinnvollen Weg, sequentielle und assoziative Container hinter ein gemeinsames Interface zu packen. Echt nicht? Du kannst du nicht vorstellen, dass man für eine Menge von gleichen und diskreten Objekten eine Halbordnungsrela...
von Top-OR
05.08.2016, 13:22
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
Antworten: 21
Zugriffe: 8274

Re: C++ Templates und virtuelle Methoden

Hi Spiele Programmierer. Oha - viel Stoff. Danke für die Einschätzung. Also... Erstmal: Was du gebaut hast scheint mir völlig legitim. Genau das interessiert mich auf einem technischen Level... Ich stimme aber Dot zu: Wozu das ganze? Diese Frage stelle ich mir seit 20 Jahren, seit ich damals unter D...
von Top-OR
05.08.2016, 10:38
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
Antworten: 21
Zugriffe: 8274

Re: C++ Templates und virtuelle Methoden

Dein Code ist an sich nicht falsch und sollte funktionieren. Die Frage ist allerdings, was genau du damit erreichen willst. Wofür genau brauchst du den Polymorphismus durch diese TBaseCollection? "Brauchen" tu ich die nicht. Ich finde die Idee charmant, dass alle Collections, seien es Listen, Array...
von Top-OR
04.08.2016, 23:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
Antworten: 21
Zugriffe: 8274

Re: C++ Templates und virtuelle Methoden

Moin Albi! Danke für deine Antwort - so habe ich zumindest mal das Gefühl, dass es ein total abwegiger Bullshit ist, den ich da gebaut habe - zumal er ja zumindest sinnvoll erscheint. Ich hoffe auch noch, dass diese Aussage zu "C++ templates virtual methods" im Netz (einfach mal googlen -> StackOver...
von Top-OR
04.08.2016, 20:32
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: C++ Templates und virtuelle Methoden
Antworten: 21
Zugriffe: 8274

C++ Templates und virtuelle Methoden

Hallo Freunde der Sonne! Ich habe eine Frage zum Thema C++/Templates/Vererbung. Ich ahne, dass ich mich später dafür schämen werde, sowas gebaut und dann noch gefragt zu haben, aber es lässt mir keine Ruhe: Nun: Ich lese immer, dass "virtual" methods und Templates nicht zusammenpassen, da das eine z...
von Top-OR
28.06.2016, 19:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Destoroya
Antworten: 145
Zugriffe: 51034

Re: [Projekt] Destoroya

Auch, wenn es meinem guten Ruf schadet .. und der ist schon so schlecht: Natürlich möchte ich als einstiger Thälmannpionier lobend zur Kenntnis nehmen, dass es sich um russische Panzer (T-72?) der NVA handelt! Sehr gut... :D
von Top-OR
02.05.2016, 16:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Engel oder Lensflare
Antworten: 5
Zugriffe: 1978

Re: Engel oder Lensflare

Ich hatte gestern eine lange Diskussion, wo mir der Koran nahegelegt wurde. Du Armer! ...Oder falls ihr auch meiner Meinung seit, dann frage ich, wie kann ich meine Mitmenschen von einer Linsenreflektion überzeugen? :D Ich bin deiner Meinung. Ich "ahne" aber (aus eigener Erfahrung), dass das Überze...
von Top-OR
19.04.2016, 13:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Bforartists Developer Log
Antworten: 113
Zugriffe: 32808

Re: Bforartists Developer Log

Moin Tiles! Ich habe gestern mal ein wenig mit BfA rumgespielt und muss sagen: Es wirkt (out oft he box) schonmal um einiges freundlicher und zugänglicher also ein Vanilla Blender. Ich finde die Idee, Blender etwas zugänglicher zu machen, sehr gut… Mein Blender-Skills: Fast nicht vorhanden. Ich bin ...
von Top-OR
04.04.2016, 22:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 447016

Re: Anti-Jammer-Thread

MasterQ32 hat geschrieben:Ich bin umgezogen! Finally! Nach 3 langen Monaten Wohnungssuche habe ich jetzt endlich Platz und keine nervigen Vermieter mehr. FREUDE!
Raum Stuttgart? Ist doch ne Kleinigkeit, hier ne gute Wohnung zu finden ... *hust*