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- 10.08.2011, 20:21
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Re: DX11 Vertex und Pixel Shader
Wenn nicht meld ich mich hier wieder ^^ Danke
- 10.08.2011, 19:56
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Re: DX11 Vertex und Pixel Shader
Ahh verdammt .. Danke! Auf die Idee wäre ich nie gekommen .. Hab ne Geforce GTS 250 .. die Unterstützt nur bis Shader Model. 4.1. Ich kenn mich mit Shadern Null aus, wie groß sind die Unterschiede zwischen 4.0 und 5.0? Kann ich das Tutorial, dass durchgängig 5.0 benutzt einfach weitermachen ?
- 10.08.2011, 19:35
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Re: DX11 Vertex und Pixel Shader
Nein die Shader-Datei liegt im richtigen Order, direkt neben der "main.cpp". Wenn ich im Debugger schaue, dann haben pVS und pPS in der Release-Funktion beide die Adresse 0x000000, ich weiß aber nicht wieso. Hier meine Fehlersuche: HRESULT res; ID3D10Blob *VS, *PS; res = D3DX11CompileFromF...
- 10.08.2011, 17:59
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DX11 Vertex und Pixel Shader
Servus, ich bin noch ein Frischling in Sachen DirectX und kämpf mich gerade durch das DirectXTutorial.com: http://directxtutorial.com/Tutorial11/B-A/BA5.aspx#still Der Code sollte bis jetzt ein Fenster erstellen, DirectX intialisieren und ein Dreieck zeichnen. Die Datei "shader.hlsl" befin...