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von joeydee
Gestern, 21:40
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Wenn ich im Editor Modus die Farbe ändere (zum Beispiel vom Hintergrund) und wieder in den Play Modus wechsele wird die Änderung wieder verworfen. Dann ist wieder die alte Farbe da. Editor -> Play Modus übernimmt nicht jede Änderung, da im Editor viele Einstellungen möglich sind die mit den Kugeln ...
von joeydee
06.06.2021, 09:39
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Tiles, der vermurkste Export/Import bezog sich auf Wings: Ich will doch nur eine simple Geometrie haben, bei der die Flächen unterschiedliches Material bzw Texturen haben... Wings3D verkackt ja den OBJ-Export!! Das was du siehst ist meine Datei, über Wings. Die funktioniert. Nicht die von joggel, ab...
von joeydee
06.06.2021, 09:08
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Was du beschrieben hattest ging bei mir problemlos. Hab die Zip mit dem obj-Flie angehängt. Einzig auffällig war: Importiert man in eine leere Datei, dupliziert sich das default-Material. Allerdings wäre das ja auch nicht der Workflow. materials.jpg obj-File sieht auch sauber aus: # Exported from Wi...
von joeydee
06.06.2021, 08:21
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

joggel hat geschrieben:
06.06.2021, 06:56
Wings3D verkackt ja den OBJ-Export
Bei mir nicht, habe zwar noch nicht sooo viel gemacht, aber ging glaube ich immer problemlos. Von Wings aus ist da ja auch fast nichts drin, aber kommt wahrscheinlich darauf an was man gemacht hat.
Was genau wird denn verkackt?
von joeydee
01.06.2021, 14:49
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Um dann Gehälter für 2-3 gute Entwickler nicht dem Zufall zu überlassen, am besten ein Abo-Modell auf Monatsbasis einführen *hust*
von joeydee
01.06.2021, 11:46
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich kann nichts zur Linux-Diskussion beitragen, aber zu einer Sache kann ich meinen Senf dazugeben: Wie stehst du zu GIMP und Krita? Scheint nur oberflächlich ein guter Ersatz für z.B. PSD. Bei eingehender Prüfung (Mac, Win) etablierter Workflows fehlte dann leider doch das eine oder andere. Betraf ...
von joeydee
31.05.2021, 09:47
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

Die Farb- und Sichtbarkeitsanzeige bei der Ebenenliste ist etwas intuitiver geworden. Die letzten Tage ist eine gammakorrigierte Graustufenkonvertierung hinzugekommen für bessere Ergebnise beim Ein- und Umfärben (s.u.) Ich drücke mich immer noch ums Thema Gruppierungen mit gemeinsamen Masken und Übe...
von joeydee
28.05.2021, 13:12
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

Mein bisher gezeigtes "Beleuchtungsmodell" wäre in dem Sinne übrigens sogar physikalisch korrekt, als es da lautet "Licht addiert". Und mit Albedo wird multipliziert, auch das hat noch mit physikalischer Absorption zu tun. Aber darauf will ich mich beim Painten natürlich nicht be...
von joeydee
27.05.2021, 09:28
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

Ja, Samorost war sweet :D das erste war glaube ich noch in Flash programmiert und ich hatte es damals sogar vor dem Hype entdeckt. Zu den Blending-Auflistungen: ja da gibt es tatsächlich einige, mit ausgerenderten Tabellen oder sogar interaktiv, aber i.d.R. leider wenig brauchbar. Da zwei beliebige ...
von joeydee
25.05.2021, 09:32
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

Fillrate vs. Shader-Komplexität wäre ein Knackpunkt, vermute ich. Mehrere beliebige Eingaben gleichzeitig: ist noch nicht dringend um endlich generell mal damit arbeiten zu können, aber künftig auch nicht auszuschließen. Womit aber noch die 3. Möglichkeit in Betracht käme, statt 1 Megashader mit Swi...
von joeydee
21.05.2021, 16:21
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

Ich glaube ich habe mich falsch ausgedrückt :) - Shaderbasiert ist mein Framework bereits seit Jahren ausschließlich. Trotzdem kann man im Shader ja kein Blending selbst berechnen, der "Untergrund" ist ganz einfach nicht bekannt - im Shader gibt man nur RGBA aus, das Blending selbst wird j...
von joeydee
21.05.2021, 10:46
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

Ich habe mal an einm konkreteren Motiv durchgespielt, wo ich eigentlich hin möchte. Im Tool entstanden wie oben gezeigt mit 2 Lichtkanälen: h_shadow_01.jpg Lichtfarben variiert, sowie ein 3. Licht: h_shadow_02.jpg So weit das Tool. In Photoshop dann experimentiert, was ich ab dieser Stelle als nächs...
von joeydee
07.05.2021, 11:56
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

Arbeit am 3D-Editor schreitet langsam voran, hier mal ein Mitschnitt.


Punkte und Dreiecke löschen kann ich hier noch nicht, und besonders skalierbar ist das alles auch noch nicht, aber das Prinzip funktioniert schonmal. Und fun, mit den Lightmaps rumzuspielen :)
von joeydee
04.05.2021, 20:40
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

Bisher zeige ich ja fast nur s/w bzw. Tonwertskizzen. Grund für diesen Fokus ist, dass ich mit diesem Tool hauptsächlich Masken und Lightmaps malen möchte. Sprich, malen nach Renderpasses, aktuell nur mal als Proof-of-Concept implementiert: lm_04.jpg Workflow wie bisher: Erst Alphamasken, dann Licht...
von joeydee
04.05.2021, 13:10
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

Line-Brush, damit lassen sich (in einer Richtug) gekrümmte "Sheets" wie z.B. Landschaftsverläufe, Rampen und Dächer schnell skizzieren. linebrush01.jpg Shift-Funktion: wo in anderen Programmen die gedrückte Shift-Taste bildschirmparallele Linien zeichnen lässt, richtet sich bei mir die geh...
von joeydee
22.04.2021, 15:41
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Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

Ich habe mich zwischenzeitlich nochmal ein wenig mit Bezierpatches (bzw. mit Möglichkeiten, deren Kontrollpunkte bei Aneinanderreihung zu bestimmen) befasst. Da lt. Schrompf seine Normalen-Kontinuität ja noch nicht ganz gelöst ist, poste ich meine Ergebnisse auch nochmal hier. Erst nochmal die Grund...
von joeydee
15.04.2021, 21:57
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

Nur ein par lose Studien wie bisher auch. Nicht um des Motivs willen, sondern mehr um das Programmierte zu testen und den Workflow zu verbessern. Also nichts was man "fertig" nennen würde (bzw. woran ich ernsthaft weiterzeichne) oder was gar schon irgendeine Bestimmung hätte, höchstens als...
von joeydee
15.04.2021, 12:10
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

Mal ein kleines Update, nichts wesentlich Neues. Noch mache ich mir Gedanken, wie ich gerne die Brushes sortieren und gruppieren möchte - in Ordner einsortiert oder getaggt und gefiltert. Ich denke ich probiere mal Letzteres aus. Vielleicht noch eine Schnellzugriffsleiste, wo man sich seine aktuelle...
von joeydee
11.04.2021, 09:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

Alexander, das hier ist die ursprüngliche Problemstellung, bzw. Schrompf's Anforderung: normal_offset.jpg Ursprungsmesh: blaue Punkte. Normalen des Ursprungsmeshes: oberes Bild, grün. Wenn man jetzt das Mesh in kleinere Faces (schwarze Punkte) unterteilt und per Noise-Wert die neuen Punkte entlang d...
von joeydee
10.04.2021, 13:46
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Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

aber nicht _wie_ man es macht So: Für Beziers bekäme man erstmal ein N-Gon aus den angrenzenden Flächenmitten, welches auf Dreiecks- oder Vierecks-Patches konvertiert werden müsste. Die Kontrollpunkte werden auf der alten Oberfläche liegend konstruiert. Man hätte dann die beiden neuen Prämissen a) ...
von joeydee
10.04.2021, 09:51
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Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

Wikipedia & Co. zu Bezier-Patch sind eigentlich durch, das ist ja alles umgesetzt. Die Frage ist/war ja nicht, wie man ein Patch generell interpoliert, sondern ob man die Kontrollpunkte zweier Patches mit gemeinsamer Kante derart konstruieren kann, dass a) die ursprünglichen Vertices erhalten bl...
von joeydee
09.04.2021, 19:59
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Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

Sehr cool :) Hier nochmal das Ergebnis aus dem Chat: geht wahrscheinlich nicht so wie ich gedacht hatte (Konstruktion der Kontrollpunkte aus dem Tangent-Space). C1-Stetigkeit im Vertex wird nicht automatisch zur C1-Stetigkeit der Patch-Kanten, sondern bleibt nur in den Vertices. Da kann man mitunter...
von joeydee
09.04.2021, 08:01
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Die Kanten in den Normalen gibt's immer. Hatte ich ja auch schon angesprochen. Es scheint, die Normalen an derselben Kante (Diagonale) zeigen in unterschiedliche Richtungen, je nachdem ob sie vom oberen oder vom unteren Dreieck berechnet wurden? Und es scheint auch harte Kanten in der Geometrie zu ...
von joeydee
06.04.2021, 13:39
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Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

Alexander, man bekommt keine "zusätzlichen" Freiheitsgrade. Die Problemstellung per se hat diese Freiheitsgrade, ich kann eine ganze Kurvenschar durch die beiden Punkte malen, die die Normalenbedingung erfüllen. Welchen Wert ich als Standard benutze, und worauf er sich bezieht, steht da.
von joeydee
06.04.2021, 10:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

Das Problem an Bezierkurven ist nur (wie man dort sieht), dass sie nicht durch die äußeren Kontrollpunkte laufen. Müssen sie ja auch nicht. Nur P0 und P3 sind Bestandteile des Meshes(!). P1 und P2 ergeben sich durch die Normale an P0 und P3. Daher haben sie bei mir auch ganz andere Namen. Weit verb...
von joeydee
06.04.2021, 08:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

Hier noch ergänzend der Code, wenn man alle lerps einsetzt und Klammern auflöst: //Tangentenpunkte für v0, n0 und v1, n1 float d = (v1 - v0).Length; Vector4 ta0 = new Vector4(n0.Y, -n0.X, 0, 0); Vector4 ta1 = new Vector4(-n1.Y, n1.X, 0, 0); Vector4 a0 = v0 + ta0 * d * 0.3f; Vector4 a1 = v1 + ta1 * d...
von joeydee
05.04.2021, 23:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To
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Re: Prozedurale Oberflächen, How-Not-To

Ich würde da kubische Bezier-Interpolation nehmen (inwiefern sich das mit schon genannten Lösungen oder Catmull oder anderen deckt wollte ich jetzt nicht recherchieren). Ist im Prinzip simpel. Auseinandergenommen betrachtet nur eine Reihe Vektor-Lerps. Evtl. hast du das sogar schonmal betrachtet und...
von joeydee
30.03.2021, 07:01
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Jonathan hat geschrieben:
29.03.2021, 18:56
Worum gehts denn bei diesem Bärlauch? Ich hab da in dem Video das erste mal von gehört...
Nix Besonderes :) Hier waren sie vom Spitzwegerich begeistert, und am Ende wurde Bärlauch gewünscht: viewtopic.php?p=63764#p63764
von joeydee
29.03.2021, 18:51
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Haha, cool inszeniert :)
Wenn du mal an eine Story denkst, muss Bärlauch eine zentrale Rolle spielen. Mit Piano im Sidequest.