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von starcow
25.06.2020, 13:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: static_cast - Wieso ist VisualStudio unzufrieden?
Antworten: 3
Zugriffe: 156

Re: static_cast - Wieso ist VisualStudio unzufrieden?

Stimmt! Danke für die Korrektur! :-)
Sollte ich nun dem "Wunsch" von Visual-Studio entsprechen und zwei seperate cast's ausführen - oder wäre das dann Verschwenderisch und unästhetisch?

LG
starcow
von starcow
23.06.2020, 20:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: static_cast - Wieso ist VisualStudio unzufrieden?
Antworten: 3
Zugriffe: 156

static_cast - Wieso ist VisualStudio unzufrieden?

Abend zusammen :-) Ich hab hier eine Situation, die ich mir nicht erklären kann. double y = grid * static_cast<double>(i + offset.y) "i" und "offset.y" sind beides int Variablen. Visual Studio unterlegt mir diese aber mit einer grünen Wellen-Line und meint: C26451: Arithmetic overflow: Using operato...
von starcow
23.06.2020, 19:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: zfx.info nicht von überall zugänglich?
Antworten: 4
Zugriffe: 97

Re: zfx.info nicht von überall zugänglich?

Super! Vielen Dank! :-)

LG
starcow
von starcow
23.06.2020, 18:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: zfx.info nicht von überall zugänglich?
Antworten: 4
Zugriffe: 97

zfx.info nicht von überall zugänglich?

Tach zusammen :-) Vielleicht eine etwas blöde Frage, aber irgendwie komme ich mit meinem Laptop (Win10, Brave-Browser) nicht auf meine geliebte Seite zfx. Es erscheint nur ein "Ooops!", kein weiterer Hinweis sonst. Mit meinem Win7 System oder per Handy ist die Seite mit dem selben Browser erreichbar...
von starcow
24.04.2020, 11:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Bforartists Developer Log
Antworten: 146
Zugriffe: 75650

Re: Bforartists Developer Log

Gratuliere für den Fortschritt und das ihr so konsequent dran bleibt! Ist mir auch aufgefallen, dass mittlerweile einige Youtbe-Kanäle Bforartists nun auf dem Radar haben.
Betreffen die ganzen Änderungen "nur" das UI und die Dokumentation oder fügt ihr auch neue Funktionen hinzu?
von starcow
14.02.2020, 14:27
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: [Physik - Mechanik] Auflagerkräfte in einer Kreissituation
Antworten: 12
Zugriffe: 6353

Re: [Physik - Mechanik] Auflagerkräfte in einer Kreissituation

[...] liegt der Kreis auf A und B, C "berührt" kraftfrei [...] einverstanden :-) [...] - oder auf C und B, und A "berührt" kraftfrei. Es ist noch kein Beweis, aber schau dir nochmals meine erste Grafik (Situation I.) an. Analog zur Kreisscheiben-Siutation - nur diesmal weiter vereinfacht, mit einer...
von starcow
13.02.2020, 00:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: [Physik - Mechanik] Auflagerkräfte in einer Kreissituation
Antworten: 12
Zugriffe: 6353

Re: [Physik - Mechanik] Auflagerkräfte in einer Kreissituation

Erstmal vielen Dank für eure Antworten und Anregungen! @Mirror Danke fürs Lob und die Blumen :-D Freut mich sehr zu hören! :-) Zur Grafik: Wo findest du, hätte ich die Fragen besser formulieren können, resp. was war denn unverständlich? Vielleicht noch mal etwas Text zu den Grafiken, ums verständlic...
von starcow
31.01.2020, 20:21
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: [Physik - Mechanik] Auflagerkräfte in einer Kreissituation
Antworten: 12
Zugriffe: 6353

[Physik - Mechanik] Auflagerkräfte in einer Kreissituation

Abend zusammen :-> Ich habe hier seit gut einer Woche eine offene Frage aus der Physik (Mechanik), auf die ich keine Antwort finde. Ich habe mein Schulwissen bemüht, mit Kumpels darüber diskutiert - und auch die Erstellung eines Posts in einem Physik-Forum brachte keine Lösung (weil unbeantwortet). ...
von starcow
31.01.2020, 19:39
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Wann liegt ein Vektor "zwischen" zwei Anderen?
Antworten: 11
Zugriffe: 4555

Re: Wann liegt ein Vektor "zwischen" zwei Anderen?

Achso! Jetzt versteh ich deine Idee erst richtig! Das ist wirklich ziemlich raffiniert und bestechend einfach! :-) Dank dir Schrompf! Und Danke an joeydee für die Aufdeckung des Missverständnisses :-D Ich hätte noch einen grafischen Beweis zu diesem Ansatz gefunden - aber ich glaube für dich ist das...
von starcow
22.01.2020, 14:09
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Wann liegt ein Vektor "zwischen" zwei Anderen?
Antworten: 11
Zugriffe: 4555

Re: Wann liegt ein Vektor "zwischen" zwei Anderen?

Hey danke Schrompf! :-) Interessante Methode. Bei "len()" hätte ich dann aber ne Wurzeloperation drin, seh ich das richtig? Du denkst jetzt wohl an die Kollisionsabfrage als ganzes... Da hast du schon recht! Da dürfte das kaum ins Gewicht fallen. Da setze ich ja auf das "spatial hashing" Prinzip (Ze...
von starcow
10.01.2020, 14:58
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Wann liegt ein Vektor "zwischen" zwei Anderen?
Antworten: 11
Zugriffe: 4555

Wann liegt ein Vektor "zwischen" zwei Anderen?

Tach Zusammen :-) Hat von euch jemand vielleicht eine Idee, wie sich möglichst "kostengünstig" feststellen lässt, ob ein bestimmter Vektor, nennen wir ihn c, zwischen zwei weiteren Vektoren, a und b liegt? Damit meine ich, dass wenn ich mir die (Einheits-)Vektoren a und b als Zeiger einer Uhr vorste...
von starcow
04.01.2020, 00:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
Antworten: 15
Zugriffe: 3589

Re: Linker Problem

Ha! Es läuft! :-D Wirklich sehr anschaulich und gut erklärt! Vielen lieben Dank NytroX! Du hast natürlich recht, dass konnte so unmöglich funktionieren - genau aus diesem Grund. Jetzt wird mir auch klar, wieso man in gewissen Situationen gar nicht anders kann, als das Objekt per Zeiger einzubinden. ...
von starcow
03.01.2020, 16:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
Antworten: 15
Zugriffe: 3589

Re: Linker Problem

Ok, danke, das leuchtet ein :-) Habe eben festgestellt, dass wenn ich im File "cls_renderer_camera.h" #include "cls_character" auskommentiere, dann wird es ebenfalls kompiliert. Kann es vielleicht sein, dass er trotz "#pragma once" die header Dateien mehrmals einbindet? Wieso kann das inkludieren vo...
von starcow
03.01.2020, 15:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
Antworten: 15
Zugriffe: 3589

Re: Linker Problem

Ja, der kommt vorbei und produziert Compiler-Fehler. :-/ Wenn ich "CLS_RENDERER_Camera camera;" auskommentiere kompiliert er... :-/

Edit:
Wenn ich einen Zeiger daraus mache - also

Code: Alles auswählen

CLS_RENDERER_Camera* camera
dann wirds kompiliert! WTF?!
von starcow
03.01.2020, 15:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
Antworten: 15
Zugriffe: 3589

Re: Linker Problem

Danke für die Hilfe Schrompf. Ok! Also cls_renderer_camera.cpp bindet neben seitenweise sdl-dateien laut Log folgendes ein: 1>Note: including file: F:\GAME\beast\code\sdl-collision\sdl-collision\source\cls_renderer_camera.h 1>Note: including file: F:\GAME\beast\code\sdl-collision\sdl-collision\sourc...
von starcow
03.01.2020, 14:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
Antworten: 15
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Re: Linker Problem

Gibts in VS vielleicht noch ne detailliertere Log? Weil unter "Build" kriege ich nur eine einzelne Fehlermeldung (die genannte): 1>------ Build started: Project: sdl-collision, Configuration: Debug Win32 ------ 1>cls_area.cpp 1>cls_area_cell.cpp 1>cls_character.cpp 1>cls_circle.cpp 1>cls_circle_link...
von starcow
03.01.2020, 13:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
Antworten: 15
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Re: Linker Problem

Klingt, als willst Du eigentlich namespace , wenn Du solche Namenstechniken benutzt. Ein echtes Problem kann ich hier nicht erkennen, aber ich spekuliere wie Hannes, dass Du zirkuläre Includes hast. Die (Compiler, nicht Linker!)-Fehlermeldung besagt jedenfalls: Du benutzt eine Klasse, die an der St...
von starcow
03.01.2020, 12:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
Antworten: 15
Zugriffe: 3589

Re: Linker Problem

Hi Hannes! Im Moment sieht die Fehlermeldung so aus, nachdem ich zurück bin, zum ursprünglichen Setup: 1>F:\GAME\beast\code\sdl-collision\sdl-collision\source\cls_renderer.h(22,29): error C2079: 'beast::CLS_Renderer::camera' uses undefined class 'beast::CLS_RENDERER_Camera' cls_renderer.h #pragma on...
von starcow
03.01.2020, 12:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
Antworten: 15
Zugriffe: 3589

Linker Problem

Guten Morgen Zusammen Irgendwie krieg ich mein Programm nicht mehr kompiliert. Der Compiler beschwert sich über fehlende Definitionen. Ich weiss echt nicht mehr weiter, weil ich sehe nicht, was da fehlen könnte. Ein wesentlicher Teil des Programms sind Klassenfunktionen, die an der entsprechenden St...
von starcow
27.12.2019, 18:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Was passiert da genau (vector)?
Antworten: 5
Zugriffe: 1667

Re: Was passiert da genau (vector)?

Interessant. Wenn also der "vector" im wesentlichen einfach ein Zeiger ist, der auf einen Speicherblock zeigt (bei welchem man sich nicht sicher sein kann, dass er seine Adresse behält), kann ich mich dann aber im Gegenzug zu 100% darauf verlassen, dass dieser "vector-Zeiger" selbst, seine Adresse i...
von starcow
26.12.2019, 17:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Was passiert da genau (vector)?
Antworten: 5
Zugriffe: 1667

Re: Was passiert da genau (vector)?

Super, vielen Dank NytroX! Das leuchtet alles ein. :-) Wie würdest du denn vorgehen, wenn du einen vector von einer separaten Funktion "befüllen" lassen möchtest? Ihn als Referenz übergeben - und den Rückgabetyp der Funktion auf "void" setzen? Besteht da nicht das Problem, dass sich der vector aufgr...
von starcow
26.12.2019, 13:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Was passiert da genau (vector)?
Antworten: 5
Zugriffe: 1667

Was passiert da genau (vector)?

Ich stehe einmal mehr vor einem Verständnisproblem und finde darauf irgendwie keine schlüssige Antwort. Es geht um folgendes einfaches Beispiel: #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class ding { private: public: ding() { cout << "Ding erstellt!" << endl; } ~ding() { cout << "Di...
von starcow
26.12.2019, 12:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Klasse mit Datentyp "auto"
Antworten: 5
Zugriffe: 2741

Re: Klasse mit Datentyp "auto"

Achso, verstehe! Ich hatte da ganz grundsätzlich eine falsche Vorstellung von "auto". Danke für die Korrektur! :daumen: :-)

Gruss starcow
von starcow
24.12.2019, 19:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Klasse mit Datentyp "auto"
Antworten: 5
Zugriffe: 2741

Re: Klasse mit Datentyp "auto"

Hi xq :-) Stimmt, Vererbung wäre natürlich eine Möglichkeit. Derzeit gibt es allerdings nur zwei verschiedene Arten, auf die "Parent" / "Target" zeigen können. Und wenn ich eine Basisklasse anlege, habe ich in der Summe wieder gleich viele Klassen angelegt, wie wenn ich separate Klassen erstellt hät...
von starcow
24.12.2019, 17:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Klasse mit Datentyp "auto"
Antworten: 5
Zugriffe: 2741

Klasse mit Datentyp "auto"

Tach Zusammen (-: Ich wollte eben eine kleine Klasse erstellen, die in einem bestimmten Kontext universell einsetzbar ist. Dabei ist die Klasseninstanz ein Element einer Kette und zeigte jeweils auf seine "Nachbarsglieder" (Instanzen gleicher Klasse). Allerdings soll der Zeiger "Parent" und "Target"...
von starcow
18.12.2019, 13:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6121

Re: STL sort und "sweep & prune"

@Chromanoid Danke für das Paper! Werde es mir gerne durchlesen. @odenter Auf den selben Beitrag bin ich auch gestossen. Finde ich auch ziemlich beeindruckend. @NytroX Vielen Dank nochmals für diese sehr genaue und gute Erklärung! Das klärt nun die Sache für mich! :daumen: Ich sehe jetzt auch, dass i...
von starcow
10.12.2019, 21:19
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6121

Re: STL sort und "sweep & prune"

@Kimmi Danke für den Input. Mir scheint aber, ein K-D-Tree ist gerade eines der anspruchsvollsten Konzepten überhaupt. @NytroX Ok, ich verstehe was du meinst und sehe ein, dass mein Beispiel mit dem grossen gelben Kreis wohl ziemlich "ungünstig" gewählt war :-D. Ich werde in diesem Fall erstmal das ...
von starcow
03.12.2019, 20:22
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6121

Re: STL sort und "sweep & prune"

Erstmal vielen Dank für die wertvollen Inputs! Ich glaube das Prinzip jetzt verstanden zu haben - am Code-Beispiel bin ich noch dran. Was ich jedoch noch immer nicht nachvollziehen kann, ist die Geschichte mit den Objekten, die aufgrund ihrer Grösse mehrere Zellen belegen. Ich hab hierzu ein "Proble...
von starcow
26.11.2019, 23:05
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6121

Re: STL sort und "sweep & prune"

Leider harzt es grad ein wenig... :-X Ich glaube zwar das Grundprinzip verstanden zu haben, aber in meinem spezifischen Szenario ist mir nicht klar, wie ich die Situation effizient gelöst bekomme. Ich würde an deiner Stelle erstmal mit einem regelmäßigen Tree anfangen, damit du ein Gefühl dafür beko...
von starcow
18.11.2019, 22:22
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6121

Re: STL sort und "sweep & prune"

Super, ich danke euch! Das ist wirklich extrem spannend! Ich habe zwar auch schon von solchen Trees gehört, konnte mir aber nur bedingt (in diesem Zusammenhang) etwas darunter vorstellen. Ich hab jetzt mal versucht einen Überblick zu gewinnen und glaube so ein Quadtree könnte eine gute Wahl sein. Di...