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- 28.05.2019, 23:31
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: GUI Framework
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Re: GUI Framework
Wenn man WPF kann und dessen Staerken kennt, gibt es imho kein besseres GUI-Framework als NoesisGUI. Die meisten Dinge sind damit deutlich einfacher zu loesen als mit Scaleform. Ich bin ueber Unity dahin gekommen, habe damals alle moeglichen Unity-GUI-Frameworks ausprobiert und irgendwie waren alle ...
- 27.05.2019, 23:56
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: GUI Framework
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Re: GUI Framework
Ist wahrscheinlich zuviel fuer deine Zwecke, aber ich kann ganz klar NoesisGUI empfehlen: https://www.noesisengine.com/
- 22.12.2017, 19:47
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: The Sims Terrain
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Re: The Sims Terrain
Danke fuer deine Erklaerung, welche ich auch verstehe. Ich habe nun gleich mal noch ein wenig weiter ueber TextureArrays (insbesondere im Zusammenhang mit Unity) nachgeforscht und es scheint tatsaechlich gleich mehrere meiner Probleme zu loesen. Ich werde mal versuchen ein wenig damit rumzuexperimen...
- 22.12.2017, 16:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: The Sims Terrain
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Re: The Sims Terrain
Ich bin mir leider gerade nicht ganz sicher, was du mit 'Gewicht pro Typ', '4 Gewichte + Indexe speichern' und '4 pro Kachel' meinst. Was meinst du mit 'Gewicht', 'Typ', 'Kachel' und welche Art von 'Indexe'? 'Frueher' :D war es afair mal so, dass man z.B. 4 Color-Textures + eine Blend-Texture genutz...
- 19.12.2017, 01:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: The Sims Terrain
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The Sims Terrain
Da ich schon einige Zeit nicht mehr viel mit Grafikentwicklung gemacht habe, versuche ich mir nun mal hier Rat einzuholen. Ich habe mir vor einigen Jahren mal Sims 3 angesehen und nun vor kurzem Sims 4. Was mich nun dabei interessiert ist, wie sie genau das Terrrain und die 'Paints' und Kacheln dara...
- 30.05.2017, 16:20
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
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Re: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
Hallo und sorry fuer meine spaete Antwort. Veroeffentlicht habe ich letzten Juni sowohl auf dem App- als auch dem Play-Store. Ich kann dir aber auch gleich sagen, dass es ohne entsprechendes Marketing (und als Premium-Version) sinnlos ist. Und Marketing, sprich dass du woanders erwaehnt wirst, koste...
- 02.03.2017, 01:11
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Modellierungsfragen
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Re: Modellierungsfragen
Hey Tiles, danke fuer deine Antwort. :) Zwei Materialien ist dann wie frueher, hat sich ja doch noch nicht alles veraendert. Es haette ja sein koennen, dass heutzutage nicht mehr so 'extrem' zwischen transparent und nicht transparent unterschieden wird. Aber ja, wenn es ein extra Material kann man m...
- 01.03.2017, 15:31
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Modellierungsfragen
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Modellierungsfragen
Aktuell arbeite ich an einem kleinen Spiel in Unity. Um fuer simple Prototype-Models nicht immer auf externe Artists warten zu muessen, habe ich vor 1.5 Wochen begonnen mich in Blender einzuarbeiten und diese Woche noch mit Substance Painter angefangen. Bei einem meiner naechsten benoetigten Modelle...
- 18.01.2017, 18:15
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Source code book "Direct3D and 3d engine Programming"
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Re: Source code book "Direct3D and 3d engine Programming"
And if old.zfx.info also doesn't work, try replacing it by stefan.zfx.info.
- 15.12.2016, 08:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Links und Urheberrecht - LG HH 310 O 402/16
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Re: Links und Urheberrecht - LG HH 310 O 402/16
Wuerde mich als Forums-Betreiber eine Versicherung eines jeden einzelnen Mitglieds, dass er alle seine Links vorher ueberprueft, rechtlich ueberhaupt absichern? Also die praktische Umsetzbarkeit mal aussen vorgelassen? Und wie steht es um die Spammer, die es doch ab und an mal durch schaffen, irgend...
- 12.02.2016, 16:40
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
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Re: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
Es ist wie es ist. Aber das ist mMn ein starkes Argument gegen Werbung oder sogar gegen Micropayment. Die leben bekanntlich von großen Zahlen. Und wer diszipliniert genug ist 15 Minuten an einem Level dranzubleiben und dabei Spaß zu haben, wird sich kaum zum Kauf von irgendwas verleiten lassen. Vie...
- 12.02.2016, 16:29
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
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Re: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
@Schrompf: Die Grafikeinstellungen sind auch dadurch reingekommen, weil mir die Test-Moeglichkeiten fuer die vielen verschiedenen Endgeraete fehlen. Ich habe hier zwar mehrere verschiedene Mobiles rumliegen und wie zu erwartet laeuft es auf jedem Geraet anders, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich...
- 12.02.2016, 16:15
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
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Re: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
Danke auch Dir fuer dein Feedback. :) zu 1) Mit Spielen wie Candy Crush Soda wirklich zu konkurrieren ist fuer uns fast unmoeglich. Die Resourcen die bei diesem u.ae. Spielen dahinter stehen sind ganz andere, als beispielsweise bei unserem, wo es 1.5 Personen + bezahltem Artist sind. Ich weiss auch ...
- 12.02.2016, 14:37
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
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Re: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
Danke erstmal fuer deine Antwort. :) Leider muss ich gestehen, dass ich selbst auch kein 'Mobile Gamer' bin. Ich habe zwar viele Spiele probiert (auch Premium), aber keins konnte mich so wirklich lange fesseln. Dazu kommen mittlerweile haeufig nervige kuenstliche Streckungen um einen Anreiz zu schaf...
- 12.02.2016, 13:51
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele Übersetzung
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Re: Spiele Übersetzung
Danke fuer die doch recht ausfuehrliche Antwort. :)
- 12.02.2016, 05:30
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
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Monetarisierung von Mobile-Puzzle-Spiel
Nach laaaaaanger Zeit habe ich nun auch mal wieder eine Frage wo ich ein wenig Feedback einsammeln moechte. Eines meiner Spiele ist nun nahezu fertig. Dabei handelt es sich um ein Puzzle-Spiel, im ersten Schritt nur ausgelegt fuer Mobile-Devices. Das ganze Konzept war von Anfang an auf Premium ausge...
- 12.02.2016, 04:53
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele Übersetzung
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Re: Spiele Übersetzung
Warum ist es Dir eigentlich so wichtig, dass Du es komplett allein gemacht hast? Bitte nicht missverstehen, mir ist es ansich voellig egal, ob Du es allein gemacht haben willst oder nicht, das ist deine Entscheidung. Ich wuerde nur gern verstehen, warum das so von Bedeutung fuer Dich ist. Weil ander...
- 26.09.2015, 16:19
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche für Unity GUI
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Re: Suche für Unity GUI
Hi,
wenn Du wirklich 'ne vernuenftige GUI aufziehen moechtest wuerde ich von UnityGUI abraten und eher zu etwas wie Scaleform oder NoesisGUI (mein persoenlicher Favorit, da sie versuchen WPF vom Format her zu kopieren und es auch ausserhalb von Unity funktioniert).
wenn Du wirklich 'ne vernuenftige GUI aufziehen moechtest wuerde ich von UnityGUI abraten und eher zu etwas wie Scaleform oder NoesisGUI (mein persoenlicher Favorit, da sie versuchen WPF vom Format her zu kopieren und es auch ausserhalb von Unity funktioniert).
- 13.09.2015, 13:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
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Re: Forum laggt wie die Hölle!!
Da waere es in der Tat gut zu wissen ob noch mehr Personen Probleme haben, weil ich ebenso wie meine beiden Vorredner keine Probleme habe.
- 30.07.2015, 20:07
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
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Re: Visual Studio 2015 ist erschienen
Ging also nicht nur mir so.
- 21.07.2015, 17:56
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
- Antworten: 27
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Re: Visual Studio 2015 ist erschienen
Du scheinst mit dem Lizenzmodell recht zu haben. D.h. meine aktuelle Pro-Version verabschiedet sich ins Nirvana. Im April las ich noch auf den MS-Seiten, dass es eine Non-MSDN-Pro-Version geben wird, nur frage ich mich gerade, was der grosse Unterschied sein soll. Weil die Unterschiede zwischen der ...
- 21.07.2015, 17:25
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- Thema: Visual Studio 2015 ist erschienen
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Re: Visual Studio 2015 ist erschienen
Hat jemand schon das VS2015 Professional (ohne MSDN) Upgrade entdeckt?
- 04.03.2015, 12:50
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unity 5 erschienen
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Re: Unity 5 erschienen
Vor knapp einem Jahr hiess es, sobald sie iOS auf IL2CPP umgestellt haben, wollen sie den Rest hochziehen. Bin gespannt ob da was passiert. Wobei IL2CPP leider auch die netten Runtime-Compile-Sachen ausschliesst. :( Naja, im Grafikbereich gibt es ja 'nen Quasi-Monopol. Auf der einen Seite Adobe, auf...
- 04.03.2015, 10:23
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unity 5 erschienen
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- Zugriffe: 5536
Re: Unity 5 erschienen
Und das ganz wichtige Feature, der ehemalige Dark-Skin, ist natuerlich auch nur in der Professional-Edition verfuegbar.
- 02.02.2015, 21:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Serverumzug
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Re: Serverumzug
Ich danke Dir. :)
- 26.01.2015, 19:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Serverumzug
- Antworten: 14
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Re: Serverumzug
Hi und danke fuer deine Antwort! :) Im Moment laufen auf dem Server noch ein paar weitere Domains und auch einige andere Dinge. Virtuelle Hosts sind von daher kein Problem. :) Mein Problem jedoch ist, dass ich fuer developia zwei Verzeichnisse habe, a) 'developia' und b) 'forum'. Die Frage ist nun, ...
- 24.01.2015, 14:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Serverumzug
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Re: Serverumzug
Ich hab nun ein wenig an der Konfiguration veraendert, hoffnungsvollerweise laeuft es nun stabiler. Gleich mal noch die Frage, ob jemand den Aufbau nach aussen hin vom alten Developia kennt. Ich wuerde gern versuchen die Seite wieder online zu bringen. Dummerweise sind damals beim Platten-Crash die ...
- 11.01.2015, 12:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Serverumzug
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Re: Serverumzug
Naja, das Problem sind eher groessere Versionsspruenge. :) Mehr gleich per PM.
- 11.01.2015, 11:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Serverumzug
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Re: Serverumzug
Nur auf einen neuen Server innerhalb des gleichen Rechenzentrums. Im Moment weiterhin Hetzner, primaer aufgrund der monatlichen Kuendigungsfrist. Die Platten vom alten Server machten nur ab und an Probleme und so war auch gleich ein Upgrade bei. :) Und zudem konnte ich die Gelegenheit auch gleich da...
- 11.01.2015, 10:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Serverumzug
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Serverumzug
Hallo, es ist mal wieder soweit. ZFX - Developia zieht in den naechsten Tagen auf einen neuen Server. Im besten Fall solltet ihr davon nichts merken. Im schlechtesten Fall wird es temporaer Probleme mit etwaigen Attachments geben, da ihr oder jemand anderes evtl. noch auf den falschen Server geleite...