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von Specialist
04.02.2021, 01:21
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel
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Re: Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel

Ich hatte schon befürchtet, dass es mittlerweile zu komplex geworden ist, aber iquilezles.org sieht schon mal ganz gut aus.
von Specialist
04.02.2021, 00:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules

Hat schon jemand herausgefunden, wie man in Visual Studio Modulinterface-Dateien ins Projekt integriert, die nicht im Projektverzeichnis, liegen?
von Specialist
30.01.2021, 12:28
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel
Antworten: 6
Zugriffe: 188

Grafikprogrammierung Tutorials / Artikel

Hi zusammen, ich kann mich noch an Zeiten von Developia, Flipcode, Rastertek und dem alten Gamedev.net zurückerinnern - damals, als jeder noch seine eigene Grafikengine geschrieben hat. Das war in den frühen 2000ern. Mittlerweile hat sich ja einiges getan, Unity und Unreal sind in aller Munde und ic...
von Specialist
29.01.2021, 19:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules

Ja, den Beitrag hatte ich vorhin noch gelesen. Dachte, es hätte sich vielleicht etwas getan. Dann kommt ihr in die unangenehme Situation, dass Module keine Header #includen dürfen, die auch irgendwo im Rest des Projektes benutzt werden(!!!). Ist das immer noch so? Soll das so sein? Ich meine, das m...
von Specialist
05.12.2020, 18:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt 1.0
Antworten: 58
Zugriffe: 1542

Re: Der Landvogt 1.0

Schönes Projekt, läuft bei mir ohne Murren :) Allerdings habe ich auch ziemliche Probleme mit der Nahrung, obwohl ich schon versucht habe sehr darauf zu achten nachdem ich grinseengels Hinweis gelesen hatte. Gibt´s da einen Trick? Man kann auch nirgends erkennen, wie viel Nahrung ein Arbeiter benöti...
von Specialist
25.10.2020, 23:23
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Master in den Branch zurückmergen und Änderungen überschreiben?
Antworten: 17
Zugriffe: 329

Re: Master in den Branch zurückmergen und Änderungen überschreiben?

Übliche Praxis ist ein Branch pro Feature. Während der Arbeit an dem Feature kann man in dem Branch beliebig viele Commits machen. Sobald fertig, werden die einzelnen Commits gesquasht (zusammengeführt zu wenigen, logischen Commits) und dann der Pullrequest erstellt. Schau dir mal Squashing in Git a...
von Specialist
10.07.2020, 10:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1807
Zugriffe: 594635

Re: Anti-Jammer-Thread

Nach mehreren Jahren Hausbau und stressigem Job habe ich endlich wieder Zeit richtig in die 3D-Programmierung einzusteigen.
Die ersten paar Samples stehen schon, mal schauen was draus wird :)
von Specialist
08.07.2020, 18:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 754
Zugriffe: 330364

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Unsere Schriftführerin im Verein schreibt damit bei jeder Versammlung die Protokolle mit.
Kein Mensch kann das lesen, aber sie tippt es hinterher ordentlich ab, also scheint es wohl zu funktionieren ;-)
Auf jeden Fall sehr beeindruckend!
von Specialist
23.06.2020, 21:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: zfx.info nicht von überall zugänglich?
Antworten: 4
Zugriffe: 754

Re: zfx.info nicht von überall zugänglich?

Oder in PHP ab damit in die index.php:

Code: Alles auswählen

if (!isset($_SERVER['HTTPS']))
    header('location: https://www.zfx.info');
von Specialist
17.10.2019, 22:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
Antworten: 12
Zugriffe: 3399

Re: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft

Es gibt noch CLION von Jetbrains. Ich nutze auf der Arbeit seit Jahren PHPStorm von denen und das ist unschlagbar in vielen Aspekten: Suchen, Autovervollständigung, Refactoring, Plugins, ShortCuts (quasi alles ist mit ShortCuts belegt) nur um ein paar zu nennen. Sitze ich zu Hause an Visual Studio v...
von Specialist
05.06.2018, 12:11
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 36
Zugriffe: 25378

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Sieht sehr schick aus!

Das Eiszeit-Bild erinnert mich übrigens an Monkey Island:

Bild
von Specialist
28.06.2017, 15:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 901
Zugriffe: 207212

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

So schön grau ;)

Sieht schick aus.
Allerdings finde ich immer noch, dass die Ziegelsteine zu weit hervorstehen.
So ungenau mauert niemand :)
von Specialist
11.11.2016, 18:21
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (fertsch)Git
Antworten: 9
Zugriffe: 8114

Re: (fertsch)Git

Ich kann hier nur GOGS (GO-GitService) empfehlen.
Das läuft auch wunderbar auf einem RaspberryPi.
Die Installation ist selbst für Nicht-Linux-Kenner recht einfach.
von Specialist
21.04.2016, 13:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fullscreen Quad
Antworten: 19
Zugriffe: 10211

Re: Fullscreen Quad

Ich habe mal vor einiger Zeit gelesen, dass ein einzelnes Dreieck am schnellsten wäre. Ich meine mich zu erinnern, dass das in irgendeinem Siggraph-Paper drinstand. Allerdings kann die Erkenntnis mittlerweile sicher schon wieder überholt sein. Meinst du denn, dass der Unterscheid für deine Anwendung...
von Specialist
07.03.2016, 15:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
Antworten: 16
Zugriffe: 8470

Re: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"

Ich denke auch, dass ein wesentliches Merkmal von 2D-Sprites aus der damaligen Zeit der "hohe" Detailgrad im Gegensatz zu den danach kommenden ersten 3D-Spielen war. Ein schöner Vergleich sind die Echtzeitstrategiespiele, die kurz um die Jahrtausendwende fast nur noch in 3D erschienen sind...
von Specialist
19.11.2015, 19:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 310
Zugriffe: 146049

Re: Lustiges und so

Gerade eben nach dem Update entdeckt:
avast_update.jpg
von Specialist
19.11.2015, 18:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 162592

Re: [Projekt] Splatter

Na wo sind denn die Mindest-Hardware-Anforderungen? ;)
von Specialist
03.04.2015, 19:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1807
Zugriffe: 594635

Re: Anti-Jammer-Thread

Partikelsystem rennt :)

[youtube]JwSZpj4dDzA[/youtube]
von Specialist
23.09.2014, 00:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Postprocessing
Antworten: 16
Zugriffe: 4622

Re: [DX9] Postprocessing

g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matView); g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj); g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE); g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE); g_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3D...
von Specialist
12.09.2014, 20:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Postprocessing
Antworten: 16
Zugriffe: 4622

Re: [DX9] Postprocessing

Du erstellst dir eine Texture mit CreateTexture(), holst dir davon die Surface und setzt sie als Rendertarget. Dann renderst du deine Szene quasi autimatisch in diese Textur ohne dass die Szene erstmal auf dem Monitor erscheint. Anschließend kannst du die Textur mit deiner Szene nehmen und auf ein F...
von Specialist
08.09.2014, 03:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1665
Zugriffe: 735152

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hier mal wieder etwas neues von uns. Der Mapeditor wurde nun um einige Einstellungsmöglichkeiten erweitert. So lassen sich jetzt Texturensets, Lichtverhältnisse so wie die Wasserattribute definieren. Beim ersten herumspielen sind folgende Bilder herausgekommen. Ein paar Partikeleffekte hier und da s...
von Specialist
07.09.2014, 13:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1807
Zugriffe: 594635

Re: Anti-Jammer-Thread

Nach zwei Stunden auf den Code starren habe ich nun endlich das fehlende break im switch entdeckt :?
von Specialist
10.08.2014, 23:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1472
Zugriffe: 439774

Re: [Projekt] Cyberlympics

Ich würde vielleicht mal versuchen eine Perlin-Noise-Textur (als Alphamap) drüberzukacheln und je nach Wertebereich verschiedene Drecktexturen zu samplen oder halt nur die reine Asphalttextur. Das wäre dann ja eigentlich nichts anderes als Texturesplatting mit der Asphalttextur als Grundlage. Oder a...
von Specialist
05.08.2014, 15:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1472
Zugriffe: 439774

Re: [Projekt] Cyberlympics

Ein statisches Bild am Ende mit Siegertreppchen und vielleicht einem animierten Feuerwerk im Hintergrund würde mir persönlich reichen. Meistens werden solche Screens kurz angeschaut und dann direkt wieder weggeclickt, daher würde ich nicht so viel Arbeit dafür investieren. P.S.: Ich bin übrigens imm...
von Specialist
03.08.2014, 21:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: www.rastertek.com zeigt keine Tutorials mehr
Antworten: 11
Zugriffe: 4288

Re: www.rastertek.com zeigt keine Tutorials mehr

Die guten alten Bücher schaden auch nicht. Allerdings muss man bei der schnelllebigen Branche der Softwareentwicklung höllisch aufpassen, dass man nichts veraltetes lernt. Zum Einstieg habe ich damals die Bücher von Stefan Zerbst gelesen, später GPU-Gems. Wirklich angefangen hatte ich aber mit den D...
von Specialist
25.07.2014, 13:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1807
Zugriffe: 594635

Re: Anti-Jammer-Thread

Es wird demnächst (ich möchte mich da nicht wochengenau festlegen) eine neue Techdemo geben, die ich natürlich auch hier ankündigen werde.
Ansonsten schadet ein Blick zwischendurch auf www.bug-soft.net nicht.
von Specialist
23.07.2014, 03:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1807
Zugriffe: 594635

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich bin endlich mal dazu gekommen Bumpmapping in die Engine zu implementieren und siehe da, alles sieht plötzlich eine ganze Ecke besser aus als vorher.
Screenshots gibt es aber erst später ;)
von Specialist
16.06.2014, 22:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 162592

Re: [Projekt] Splatter

Soo, ich habs nochmal durchgespielt, mit viel Freude auf jeden Fall! Ich hatte an manchen Stellen den Eindruck, dass ihr hier und da noch Content hinzugefügt habt, kann das sein? Zum Beispiel kam mir ganz zu Beginn der Soldat neu vor, der einen aus dem Haus holt und gegen Ende hin der ein oder ander...
von Specialist
12.06.2014, 20:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 162592

Re: [Projekt] Splatter

Tja. Das Dreißigfache wäre Break Even. Für mich hört sich das erstmal nach einem dicken Minusgeschäft an, aber vielleicht denke ich da auch zu kurzfristig und die Verkaufszahlen stimmen in ein paar Wochen dann. Erstaunlich finde ich allerdings, dass ihr bei diesem Verkaufsstart auf Steam immer noch...
von Specialist
02.06.2014, 23:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Normalmapping und Tangent Space
Antworten: 8
Zugriffe: 3909

Re: Frage zu Normalmapping und Tangent Space

Ich meinte, dass bei einer Tangent Space Normal Map jeder Punkt in vier verschiedenen Koordinatensystemen verwendet würde. Hättest du eine Object Space Normal Map, wäre sie vier Mal so groß und die Normalen wären vierfach drin, nur in unterschiedliche Richtungen. So in etwa :) Was Aramis mit den Ta...