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von NytroX
16.08.2020, 20:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
Antworten: 20
Zugriffe: 3409

Re: C++ Modules

Ja, könnte man Unity-Builds nennen, weil das ja dabei rauskommt, wenn man nur Header #included (sieht ja für den Compiler so aus, als wärs nur eine große Datei). Wichtig ist halt wie gesagt, dass man ne ordentliche Abhängigkeitsstruktur in seinem Programm hat, "#pragma once" o.ä. verwendet und halt ...
von NytroX
16.08.2020, 14:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
Antworten: 20
Zugriffe: 3409

Re: C++ Modules

Freue mich, dass sie für dich funktioniert haben, das gibt zumindest etwas Hoffnung. Und klar, richtige Module sind natürlich die beste Lösung. Aber macht euch mal auf ein paar Überraschungen gefasst, was den Performance-Gewinn angeht. Schlechtes Design einer Applikation bleibt langsam, egal ob mit ...
von NytroX
15.08.2020, 12:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
Antworten: 20
Zugriffe: 3409

Re: C++ Modules

Habe die Hoffnung relativ aufgegeben. Vielleicht in 10 Jahren. Also ich mache alle meine neuen Abhängigkeiten als Header-Only, dann habe ich quasi Module. D.h. alle Funktionen/Variablen werden inline, static inline, constexpr und/oder sind templates. Dann einfach #include und fertig. Ich habe nur no...
von NytroX
09.08.2020, 13:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Move-Assignment
Antworten: 5
Zugriffe: 183

Re: C++ Move-Assignment

Ich würde sagen dein Compiler ist zu alt, oder du hast die C++ Version nicht mit angegeben.
Habs mal unter Godbolt ausprobiert, da scheint es zu funktionieren (MSVC 19.irgendwas und auch Clang/GCC):
https://godbolt.org/z/T35Wz6
von NytroX
23.06.2020, 18:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: zfx.info nicht von überall zugänglich?
Antworten: 4
Zugriffe: 721

Re: zfx.info nicht von überall zugänglich?

Ja, du musst
https://zfx.info
nehmen, und nicht
http://zfx.info

Leider hat es bisher niemand geschafft, anstatt "oops" eine Weiterleitung einzurichten :-P
von NytroX
22.05.2020, 18:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 309
Zugriffe: 144108

Re: Lustiges und so

https://www.theolognion.com/unreal-engine-5-is-meant-to-ridicule-web-developers/ sheer power of this incredible technology is meant to make fun of web developers, who struggle to maintain 15fps while scrolling a single-page application on a $2000 MacBook Pro, while enjoying 800ms delays typing the c...
von NytroX
29.04.2020, 17:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Webcam-Emulation Treiber
Antworten: 15
Zugriffe: 915

Re: Webcam-Emulation Treiber

Ich habe das hier gefunden, vielleicht hilft das:
https://github.com/robot9706/VirtualCameraDriver

Ein virtueller Treiber, den man dann aus dem UserMode ansprechen kann um ihm Frames zu schicken.
von NytroX
17.04.2020, 15:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1352
Zugriffe: 430344

Re: [Projekt] Devader

Mir fällt auf Anhieb so viel ein; weiß gar nicht, wo ich anfangen soll. Und ich will ja nicht das Spiel für dich entwerfen. Bei vielen kleinen Viechern war die KI schon fast egal. Ja. Und das ist nicht nur gefühlt komisch, sondern ein echtes Problem. Du hast auf jeden Fall zu viele Updates für den D...
von NytroX
17.04.2020, 15:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
Antworten: 39
Zugriffe: 17276

Re: Windows 10 Papercuts

Ich habe die Knöpfe mal markiert....
updates.png
von NytroX
14.04.2020, 18:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1352
Zugriffe: 430344

Re: [Projekt] Devader

Es ist ja nicht so, dass es keinen mehr Interessiert, was du machst, das Problem liegt wo ganz anders: Ich denke wir erhoffen uns einfach nur radikalere Änderungen; und das geht halt am Besten, wenn man "neu" anfängt. Was ja nicht heißt, das du alles an Code wegschmeißen sollst, es macht schon Sinn ...
von NytroX
31.03.2020, 13:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1352
Zugriffe: 430344

Re: [Projekt] Devader

Early Access hätte dir vielleicht ein paar Verkaufszahlen gebracht, aber dann auch nur weil das Spiel billiger wäre. Mir persönlich sind 12 EUR dafür einfach zu viel. Bin aber auch nicht so der Bullet-Hell Spieler. Echt bereit wäre ich vielleicht bei 4 EUR. Ich denke es kommt drauf an wie man das Ea...
von NytroX
24.03.2020, 19:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Webhosting
Antworten: 15
Zugriffe: 9049

Re: Webhosting

Meine Empfehlung ist ganz klar Netcup, ich glaube die haben, was du suchst: https://www.netcup.de/hosting/ - de-Domain - PHP + Datenbank - SSL Zertifikate - Unlimited Traffic - DNS verwaltung für alles - 25GB Web + 25GB Mail Speicherplatz (100 Mailadressen). Natürlich kann man die Mails auch wie von...
von NytroX
21.03.2020, 14:50
Forum: News und Ankündigungen
Thema: DirectX 12 Ultimate
Antworten: 3
Zugriffe: 5861

Re: DirectX 12 Ultimate

Ich glaube sie hatten einfach kein Bock auf Versionsnummern.
Das ist anscheinend einfach die Zusammenfassung der DX12 Features, die die neue XBox kann.
unprecedented alignment between PC and Xbox
Technisch anscheinend irgendwie so:
DirectX12 + Raytracing + Höhere Defaults = DirectX12 Ultimate
von NytroX
04.01.2020, 17:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
Antworten: 15
Zugriffe: 3732

Re: Linker Problem

StackOverflow hilft natürlich, aber das meiste ist selbst ausprobieren. Jeder macht es etwas anders, finde einfach, was für dich am besten passt. Was halt auch hilft, ist, wenn man mehrere Programmiersprachen kann; jede neue Sprache eröffnet neue Perspektiven. In C/C++ hat sich lange nichts geändert...
von NytroX
03.01.2020, 19:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
Antworten: 15
Zugriffe: 3732

Re: Linker Problem

Keine Sorge - das Konzept versucht jeder am Anfang. Ist halt logisch und intuitiv, aber führt irgendwann zum Haare ausreißen. Ich versuche, das Problem nochmal einfacher zu erklären: namespace Versuch1 { class C2 { C1 c1; //geht nicht, C1 ist keine Klasse. Liegt daran, dass es erst später deklariert...
von NytroX
27.12.2019, 01:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Was passiert da genau (vector)?
Antworten: 5
Zugriffe: 1738

Re: Was passiert da genau (vector)?

.. was dot sagt :-) Der vector selbst ändert die Position im Speicher nicht, sondern nur die Daten da drin; "vector" ist auch nur eine Klasse, die intern nochmal einen pointer auf die Daten hat; den kann man sich mit .data() auch holen. Aber es ist halt keine gute Idee, einen Pointer bzw. eine Refer...
von NytroX
26.12.2019, 17:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 309
Zugriffe: 144108

Re: Lustiges und so

https://isitchristmas.com
https://xkcd.com/2236/

Irgendwie lustig, irgendwie aber auch nicht.
Heute ist der 26.12.2019, es ist also Weihnachten. Die Seite zeigt aber "NO".
46 KiB Source Code (ohne Libraries) für das falsche Ergebnis, ein Paradebeispiel moderner Programmierkunst.
von NytroX
26.12.2019, 14:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Was passiert da genau (vector)?
Antworten: 5
Zugriffe: 1738

Re: Was passiert da genau (vector)?

Hi, das liegt am CopyConstructor. Das "ding" wird zwar nur einmal erstellt, aber mehrmals kopiert. Füge mal den copyconstructor in deiner class hinzu, dann siehst du es: class ding { private: public: ding() { cout << "Ding erstellt!" << endl; } ding(const ding&) { cout << "Ding kopiert!" << endl; } ...
von NytroX
15.12.2019, 15:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
Antworten: 39
Zugriffe: 17276

Re: Windows 10 Papercuts

Apps, die jeder haben sollte, der Win10 benutzt: https://www.oo-software.com/en/shutup10 https://www.winprivacy.de Umgebungsvariablen ohne Admin -Zugriff ändern: Ich denke mal, jeder weiß, wie man Umgebungsvariablen ändern kann. Das Problem: auf dem "normalen Weg" zu dem Menü benötigt man irgendwan...
von NytroX
13.12.2019, 01:20
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6272

Re: STL sort und "sweep & prune"

@Chromanoid: Keine Ahnung, habe ich mal irgendwo gesehen und hat für mich gut funktioniert :-P (Mein Programm oben war in C#, d.h. ich dupliziere das Objekt ja nicht wirklich; sind ja Reference Types, also quasi alles nur Pointer) Man kann ja Objekte mit einer Ausdehnung in den nächsten/angrenzenden...
von NytroX
11.12.2019, 19:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6272

Re: STL sort und "sweep & prune"

Wie Chromanoid ja schon geschrieben hat, geht man normalerweise so vor, dass man einfach die Fläche jeweils in der Mitte teilt. Anbei ein Bild: quadtree.png Das Vorgehen wäre wie folgt: - Wir fügen Kreis (1) hinzu. - Wir fügen Kreis (2) hinzu. - Wir stellen fest, dass nun 2 Kreise in einem Rechteck ...
von NytroX
04.12.2019, 14:19
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6272

Re: STL sort und "sweep & prune"

Bei einem Grid geht man normalerweise so vor, wie marcgfx beschrieben hat, es hat eine feste Größe. Das wichtigste ist, dass du deine Daten kennst und dann den dazu passenden Lösungsansatz wählst, das ist bei allen Algorithmen so. Meiner Meinung nach ist dein Ansatz gerade komplett falsch, du denkst...
von NytroX
30.11.2019, 01:10
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6272

Re: STL sort und "sweep & prune"

Hi, sorry ich kam vor dem Wochenende nicht dazu, nochmal was zu schreiben. Mit "regelmäßig" meinte ich, dass alle Äste im Baum die gleiche Länge haben. Also so: regelmäßig: root / \ N1 N2 / \ / \ N11 N12 N21 N22 unregelmäßig: root / \ N1 N2 / / \ N11 N21 N22 Du kannst erstmal mit einer festen Anzahl...
von NytroX
19.11.2019, 23:06
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6272

Re: STL sort und "sweep & prune"

Ich würde an deiner Stelle erstmal mit einem regelmäßigen Tree anfangen, damit du ein Gefühl dafür bekommst, wie es funktioniert. Optimieren kann man später immer noch, ich stimme Jonathan zu, ich würde auch einfach bissel rumprobieren. Ich hatte dich so verstanden, dass deine Kreise unterschiedlich...
von NytroX
17.11.2019, 00:37
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6272

Re: STL sort und "sweep & prune"

Extrem cool wäre, wenn man diese Idee so kombinieren könnte, dass es zeitgleich auch einen "kritischen Streifen für die Y-Werte geben würde. Aber eine Liste kann man halt Prinzip bedingt nicht gleichzeitig nach zwei gleichwertigen Kriterien sortieren. Oder seht ihr da vielleicht doch eine Möglichke...
von NytroX
10.11.2019, 15:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 841
Zugriffe: 201121

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Warum machst du nicht einfach einen Dedicated Server als getrenntes Programm? Und da du dafür im Prinzip nur Filesystem und Netzwerk brauchst, ist auch Linux-Support für den Server eigentlich kein Problem. Und dann könntest du einfach einen Master-Server selbst hosten, auf dem sich die anderen Serve...
von NytroX
20.10.2019, 12:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1787
Zugriffe: 587169

Re: Anti-Jammer-Thread

Größtenteils sind sie im Vivaldi entfernt. Hier die Details von den Entwicklern: https://forum.vivaldi.net/topic/22330/google-spyware-is-still-not-removed/34 Wenn man dem Ganzen nicht traut, sind die Sourcen zum selbst nachschauen hier: https://vivaldi.com/source/ Vielleicht gibt es aber ja noch and...
von NytroX
19.10.2019, 14:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Shader debuggen
Antworten: 12
Zugriffe: 1706

Re: Shader debuggen

Hat bei mir auch noch nie ordentlich hingehauen. Ich würde für das Debuggen von Shadern das entsprechende Tool deines Grafikkarten-Herstellers nehmen. Welche GPU hsat du denn (AMMD/NVIDIA/Intel), und was für Shader willst du debuggen (DX11, DX12, Vulkan, OGL)? NVIDIA: https://developer.nvidia.com/ns...
von NytroX
10.10.2019, 21:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 309
Zugriffe: 144108

Re: Lustiges und so

Lol, was für Übersetzungen "Rechts unten fallendes weißes Quadrat mit Schatten" "Lower Right Drop-Shadowed White Square" "Horizontaler Mann mit Schlaganfallzeichen" Wtf? Erinnert an https://www.youtube.com/watch?v=qDpyrSrrz9A "If you want to throw a view left down..." "Wenn sie nun einen Blick links...
von NytroX
20.09.2019, 19:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6259
Zugriffe: 1203098

Re: Jammer-Thread

VSCode installiert, C# Extensions auch. dotnet new wpf Projekt hat 19 Problems.... in den automatisch generierten Files ... uuund alles wieder deinstallieren. Haben die Entwickler nicht mal EIN neues Projekt angelegt? Ich hab irgendwie keine Nerven mehr, mich mit sowas auseinanderzusetzen. Nichtmal ...