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- 24.11.2025, 23:54
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
- Antworten: 13
- Zugriffe: 869
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Sieht schick aus, jetzt erkennt man, wo das hinführen soll. Bin mal gespannt wie weit du damit noch kommst und ob es am Ende was Spielbares gibt :-)
- 22.11.2025, 13:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2151
- Zugriffe: 915186
Re: Anti-Jammer-Thread
Nicht zu vergessen gibt es ja auch noch den Blender mit der überarbeiteten UI hier:
https://www.bforartists.de
Das hat mir damals gut gefallen, und einige der Ideen sind mittlerweile auch im original Blender.
https://www.bforartists.de
Das hat mir damals gut gefallen, und einige der Ideen sind mittlerweile auch im original Blender.
- 19.11.2025, 10:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Andum Galaxy Demo
- Antworten: 19
- Zugriffe: 2304
Re: [Projekt] Andum Galaxy Demo
Sieht schick aus.
Mit den NPCs kannst du jetzt auch ein wenig Story reinbringen, und mit den Förderbändern und Fallen werden die Level abwechslungsreicher.
Schöne Sache.
Mit den NPCs kannst du jetzt auch ein wenig Story reinbringen, und mit den Förderbändern und Fallen werden die Level abwechslungsreicher.
Schöne Sache.
- 17.11.2025, 13:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Steam Machine
- Antworten: 8
- Zugriffe: 422
Re: Steam Machine
Hm, ich würde sagen: schlechter Zeitpunkt. Aktuell sind alle Preise hoch, und der Prozessor sowie die GPU sind nächstes Jahr wahrscheinlich last-Gen. Nur 1 USB-C ist auch zu wenig. Wenn das Teil rauskommt, dann hat man entweder schon sowas ähnliches unter seinem TV stehen, oder man hat einen bessere...
- 15.09.2025, 18:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Texturgröße und Performance
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1416
Re: Texturgröße und Performance
Wenn du die Texturen vorher komprimieren und auch anschauen willst: https://github.com/GPUOpen-Tools/compressonator Für "on-the-fly" beim Laden, wenn du es nicht vorher machen willst: https://github.com/matusnovak/texture-compression KTX sieht interessant aus, das kannte ich noch nicht. Li...
- 14.09.2025, 16:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frame Generation
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1301
Re: Frame Generation
Ja, also du hast vollkommen recht mit deinen Vermutungen. Der Ansatz für das klassische Generieren von Frames basiert auf Interpolation, d.h. die Graka muss warten bis Frame "B" erstellt wurde und erstellt dann 1 oder 2 Frames zwischen A und B. Das System zeigt dann Frame A später an und e...
- 11.09.2025, 19:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tool für Diagramme
- Antworten: 13
- Zugriffe: 5718
Re: Tool für Diagramme
Ich nutze ganz gern https://excalidraw.com
Ist auch eher der minimalistische Ansatz, aber mit Libraries.
Die Pfeile bleiben besser an den Boxen als in Powerpoint und Co.
Ist außerdem OpenSource (MIT) und respektiert die Privatsphäre.
Ist auch eher der minimalistische Ansatz, aber mit Libraries.
Die Pfeile bleiben besser an den Boxen als in Powerpoint und Co.
Ist außerdem OpenSource (MIT) und respektiert die Privatsphäre.
- 09.09.2025, 18:07
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
- Antworten: 28
- Zugriffe: 2938
Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Habe ich auch gerade gedacht. "Was ist die beste AI-YouTube-Videozusammenfassung, die Sie gefunden haben?"
Was will der Autor des Threads? Eine Zusammenfassung, was YouTube ist, als Video, das von einer KI generiert wurde? Warum?!?? :-P
Was will der Autor des Threads? Eine Zusammenfassung, was YouTube ist, als Video, das von einer KI generiert wurde? Warum?!?? :-P
- 09.09.2025, 17:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 10 Papercuts
- Antworten: 66
- Zugriffe: 45957
Re: Windows 10 Papercuts
Ich hatte leider noch keinen Rechner, den ich auf Windows 11 geupdated habe, ich habe das bisher immer neu installiert bzw. auf einem neuen Rechner gemacht. Das Wichtigste ist, dass man nicht einfach direkt ohne Microsoft Konto installieren kann. Man muss im Setup SHIFT+F10 drücken und in der CMD &q...
- 15.08.2025, 23:07
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 1684
Re: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
Ja, das Hauptproblem ist ja, dass die Werte entweder auf dem Stack liegen und dann nur kurz existieren oder im Heap, aber z.B. wenn ein Array vergrößert wird ändert sich ja wo es liegt. Und wo es dann liegt weiß wiederum der Stack. Anzeigen kann man das, einfach in die Disassembly View gehen - aber ...
- 29.07.2025, 20:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
- Antworten: 225
- Zugriffe: 84783
Re: Der Landvogt
Was man sich halt hätte sparen können, wenn man erst die Engine fertig gemacht hätte und dann die Assets passend dazu erstellt hätte Vielleicht nicht. Meistens wenn man ein Update macht, muss man die Assets oder die Engine auch anpassen. Liegt einfach daran, dass man dazulernt. Glaub mir, du hättes...
- 06.06.2025, 18:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7677
- Zugriffe: 2160930
Re: Jammer-Thread
Du könntest mal die Portable Version versuchen - die haben ja normalerweise alle Dependencies dabei bzw. installieren sie im gleichen Verzeichnis. Vielleicht findet ers dann.
https://miktex.org/howto/portable-edition
https://miktex.org/howto/portable-edition
- 29.05.2025, 10:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1302
Re: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
Vielleicht noch zur Info: ConEmu nutzt AFAIK die Console API auf Windows, um sich mit dem System zu verbinden. Die haben sie eingeführt, damit andere Applikationen sich leichter als Console ausgeben können und mit dem System interagieren können. Es könnte sein, dass GetConsoleWindow nicht das Fenste...
- 23.05.2025, 16:18
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
- Antworten: 188
- Zugriffe: 61395
Re: Projekt: Blood of the Undead
Wow, mit Konturen sieht es voll gut aus, gibt auch irgendwie insgesamt nochmal ein neues Feeling. Und erhöht die Übersicht. Nice. Achso: dein Link scheint noch eine relativ alte Version zu sein, da sind noch so einige Bugs auch drin. Machst du da irgendwann ein Update oder soll das mehr oder weniger...
- 18.05.2025, 15:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: clang crash (PLEASE submit a bug report)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1220
Re: clang crash (PLEASE submit a bug report)
Hm, interessant, dann könnte es natürlich auch am Clang liegen. Vermutlich lohnt es sich nur zu reporten, wenn es eine neuere Version auch betrifft. Genau, dann versuche doch mal die aktuellste offizielle Version, und/oder die von meinem Link oben in der UCRT Version (dazu brauchst du dann auch kein...
- 17.05.2025, 14:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: clang crash (PLEASE submit a bug report)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1220
Re: clang crash (PLEASE submit a bug report)
Also bei mir geht es. Versuch doch mal eine aktuelle Version vom Clang zu nehmen. Wenn du unter Windows bist dann gibt es auch viele kaputte Builds von Clang/LLVM im Internet - man merkt halt immer noch das der Compiler eigentlich Linux-only ist. Die Infos von dir sind noch ein wenig dürftig. Es gib...
- 01.05.2025, 22:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3392
Re: Forward+ vs Deffered Rendering
Bei 3:29 sieht man dass der "Schatten" erst aus Punkten besteht und dann detaillierter wird, ohne das sicher der Charakter bewegt. Da frage ich mich halt immer was das ist. SSAO mit Dithering? Raytracing? Temporal AA? AI? Habe ich bei fast allen Techniken schon so ähnlich gesehen. Btw wo i...
- 30.04.2025, 23:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3392
Re: Forward+ vs Deffered Rendering
Wollte noch ein paar Punkte ergänzen: Deferred Shading/Lighting/Rendering ist zu einer Zeit entstanden, zu der GPUs sehr schnell rendern konnten. Die wurden immer besser, und man ist quasi das Problem der Fillrate (also die Grafikkarte schafft einfach die Anzahl Pixel nicht mehr) fast los geworden. ...
- 10.04.2025, 23:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 924
- Zugriffe: 1192026
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
ich fands halt spannend, weil man immer einen fallback hat: den sound einfach garnicht modulieren (oder anders abschätzen). und wenn dann das pathtracing/raytracing fertig ist, kann man die modulation mit einem seichten übergang anpassen. für umgebungssounds fand ich es daher sehr interessant, sowas...
- 09.04.2025, 21:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 924
- Zugriffe: 1192026
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Raytracing für Audio, coole Idee und gut erklärt:
https://www.youtube.com/watch?v=u6EuAUjq92k
https://www.youtube.com/watch?v=u6EuAUjq92k
- 29.03.2025, 10:31
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
- Antworten: 248
- Zugriffe: 73460
Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Wie eure Zusammenarbeit funktioniert/läuft würde mich auf jeden Fall auch interessieren. Falls ich irgendwann mal ein brauchbares Spiel fertig bekommen sollte, hätte ich auch eher bedenken was z.B. ein Release auf Steam angeht. Wenn mir das jemand komplett abnehmen könnte und ich mich nur auf die En...
- 22.03.2025, 11:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
- Antworten: 18
- Zugriffe: 5775
Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Also ich denke auch es sind neben dem, was bereits erwähnt wurde, auch die Farben. Also eine schwarze Oberfläche kann in der Realität heller sein als eine weiße. Dort wo die Füße von dem Tisch den Boden berühren, sind die Füße dunkler als der Schatten drumrum. Also das "self-shadowing" pas...
- 11.03.2025, 19:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: SpacetimeDB 1.0
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2903
Re: SpacetimeDB 1.0
Ja, auch schon gesehen, klang interessant. Die Berechnungen auf die Server-Seite zu schieben kann in einigen Fällen auf jeden Fall spannend sein. Generell denke ich, dass es den Usecase öfter gibt als man denkt - man muss Code auf die CPU schieben, auf die GPU schieben, in die Cloud, auf die Datenba...
- 06.03.2025, 21:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Scripting mit AngelScript
- Antworten: 31
- Zugriffe: 12743
Re: Scripting mit AngelScript
Ich hab das hier gefunden:
https://gist.github.com/MartinBspheroid/10103958
Kannst du da nicht einfach selbst was schreiben? Sieht für mich erstmal nicht so kompliziert aus...
https://gist.github.com/MartinBspheroid/10103958
Kannst du da nicht einfach selbst was schreiben? Sieht für mich erstmal nicht so kompliziert aus...
- 14.02.2025, 23:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Profiling
- Antworten: 17
- Zugriffe: 5951
Re: Profiling
20 Sekunden wäre als Zeitrahmen evtl ok, wenn du ca. 50GB von der Festplatte in den RAM und dann auf die GPU schaufelst. Aber ich glaube so viel Speicher hat deine GPU nicht ;-) Also falls du das Problem irgendwann nochmal angehst, würde ich dir auf jeden Fall noch empfehlen mal die Zeit zu messen, ...
- 09.02.2025, 15:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Profiling
- Antworten: 17
- Zugriffe: 5951
Re: Profiling
Also für mich kommt es stark darauf an, was ich profilen möchte. Ich gebe mal 3 Beispiele: 1) "Ich habe einen Call-Graph und will wissen wo zur Hölle die ganze Zeit verloren geht" In dem Fall greife ich auf einen Sampling-Profiler zurück, also der schaut im Zeitraum x auf den Stack und ber...
- 06.01.2025, 22:12
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
- Antworten: 81
- Zugriffe: 18058
Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Das Grid an sich finde ich gut, nur das Laufen ist noch etwas langsam, wenn man etwas weiter geradeaus will. Bin dann in den einen Graben gefallen und kam nicht wieder raus - aber ich glaube ansonsten habe ich alles gesehen. Ich fands cool :-) hätte gerne noch weiter gespielt. Edit: zur Performance:...
- 06.01.2025, 15:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
- Antworten: 18
- Zugriffe: 4280
Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Leider schon lange her bei mir, aber der erste Satz in unserem damaligen Informatikkurs war: "Wer denkt, dass wir hier was mit Office machen, ist hier falsch!" Weiß nicht, ob das immer noch so ist. Aber die Frage ist: ist Informatik Produkt-spezifisch? Meiner Meinung nach nicht. Also alles...
- 27.12.2024, 22:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
- Antworten: 22
- Zugriffe: 8245
Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Lol, danke für den Link, der gibt mir den Lacher zum Wochenende :-)
Achso, ja dann... is klar. ROFL.We investigate alternative hardware from locally sourced materials from a feminist perspective
We researched on fair-traded, ethical, biodegradable hardware
We call it Feminist Hardware!
- 27.12.2024, 20:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Was erlauben C++?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2919
Re: Was erlauben C++?
Soweit ich weiß ist das undefined behaviour. Nur die Operatoren &&, || und ?: garantieren die Reihenfolge und machen short-circuits, ansonsten sind Seiteneffekte Glückssache. Theoretisch darf der Compiler auch jeden Funktionsaufruf anders auswerten. Also vielleicht macht er die Zuweisung, od...