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- 15.08.2025, 23:07
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 534
Re: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
Ja, das Hauptproblem ist ja, dass die Werte entweder auf dem Stack liegen und dann nur kurz existieren oder im Heap, aber z.B. wenn ein Array vergrößert wird ändert sich ja wo es liegt. Und wo es dann liegt weiß wiederum der Stack. Anzeigen kann man das, einfach in die Disassembly View gehen - aber ...
- 29.07.2025, 20:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
- Antworten: 208
- Zugriffe: 69797
Re: Der Landvogt
Was man sich halt hätte sparen können, wenn man erst die Engine fertig gemacht hätte und dann die Assets passend dazu erstellt hätte Vielleicht nicht. Meistens wenn man ein Update macht, muss man die Assets oder die Engine auch anpassen. Liegt einfach daran, dass man dazulernt. Glaub mir, du hättes...
- 06.06.2025, 18:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7648
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Re: Jammer-Thread
Du könntest mal die Portable Version versuchen - die haben ja normalerweise alle Dependencies dabei bzw. installieren sie im gleichen Verzeichnis. Vielleicht findet ers dann.
https://miktex.org/howto/portable-edition
https://miktex.org/howto/portable-edition
- 29.05.2025, 10:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
- Antworten: 4
- Zugriffe: 884
Re: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
Vielleicht noch zur Info: ConEmu nutzt AFAIK die Console API auf Windows, um sich mit dem System zu verbinden. Die haben sie eingeführt, damit andere Applikationen sich leichter als Console ausgeben können und mit dem System interagieren können. Es könnte sein, dass GetConsoleWindow nicht das Fenste...
- 23.05.2025, 16:18
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
- Antworten: 180
- Zugriffe: 47720
Re: Projekt: Blood of the Undead
Wow, mit Konturen sieht es voll gut aus, gibt auch irgendwie insgesamt nochmal ein neues Feeling. Und erhöht die Übersicht. Nice. Achso: dein Link scheint noch eine relativ alte Version zu sein, da sind noch so einige Bugs auch drin. Machst du da irgendwann ein Update oder soll das mehr oder weniger...
- 18.05.2025, 15:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: clang crash (PLEASE submit a bug report)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 696
Re: clang crash (PLEASE submit a bug report)
Hm, interessant, dann könnte es natürlich auch am Clang liegen. Vermutlich lohnt es sich nur zu reporten, wenn es eine neuere Version auch betrifft. Genau, dann versuche doch mal die aktuellste offizielle Version, und/oder die von meinem Link oben in der UCRT Version (dazu brauchst du dann auch kein...
- 17.05.2025, 14:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: clang crash (PLEASE submit a bug report)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 696
Re: clang crash (PLEASE submit a bug report)
Also bei mir geht es. Versuch doch mal eine aktuelle Version vom Clang zu nehmen. Wenn du unter Windows bist dann gibt es auch viele kaputte Builds von Clang/LLVM im Internet - man merkt halt immer noch das der Compiler eigentlich Linux-only ist. Die Infos von dir sind noch ein wenig dürftig. Es gib...
- 01.05.2025, 22:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2432
Re: Forward+ vs Deffered Rendering
Bei 3:29 sieht man dass der "Schatten" erst aus Punkten besteht und dann detaillierter wird, ohne das sicher der Charakter bewegt. Da frage ich mich halt immer was das ist. SSAO mit Dithering? Raytracing? Temporal AA? AI? Habe ich bei fast allen Techniken schon so ähnlich gesehen. Btw wo i...
- 30.04.2025, 23:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2432
Re: Forward+ vs Deffered Rendering
Wollte noch ein paar Punkte ergänzen: Deferred Shading/Lighting/Rendering ist zu einer Zeit entstanden, zu der GPUs sehr schnell rendern konnten. Die wurden immer besser, und man ist quasi das Problem der Fillrate (also die Grafikkarte schafft einfach die Anzahl Pixel nicht mehr) fast los geworden. ...
- 10.04.2025, 23:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 924
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
ich fands halt spannend, weil man immer einen fallback hat: den sound einfach garnicht modulieren (oder anders abschätzen). und wenn dann das pathtracing/raytracing fertig ist, kann man die modulation mit einem seichten übergang anpassen. für umgebungssounds fand ich es daher sehr interessant, sowas...
- 09.04.2025, 21:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 924
- Zugriffe: 1172503
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Raytracing für Audio, coole Idee und gut erklärt:
https://www.youtube.com/watch?v=u6EuAUjq92k
https://www.youtube.com/watch?v=u6EuAUjq92k
- 29.03.2025, 10:31
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
- Antworten: 248
- Zugriffe: 63063
Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Wie eure Zusammenarbeit funktioniert/läuft würde mich auf jeden Fall auch interessieren. Falls ich irgendwann mal ein brauchbares Spiel fertig bekommen sollte, hätte ich auch eher bedenken was z.B. ein Release auf Steam angeht. Wenn mir das jemand komplett abnehmen könnte und ich mich nur auf die En...
- 22.03.2025, 11:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
- Antworten: 18
- Zugriffe: 4696
Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Also ich denke auch es sind neben dem, was bereits erwähnt wurde, auch die Farben. Also eine schwarze Oberfläche kann in der Realität heller sein als eine weiße. Dort wo die Füße von dem Tisch den Boden berühren, sind die Füße dunkler als der Schatten drumrum. Also das "self-shadowing" pas...
- 11.03.2025, 19:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: SpacetimeDB 1.0
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2299
Re: SpacetimeDB 1.0
Ja, auch schon gesehen, klang interessant. Die Berechnungen auf die Server-Seite zu schieben kann in einigen Fällen auf jeden Fall spannend sein. Generell denke ich, dass es den Usecase öfter gibt als man denkt - man muss Code auf die CPU schieben, auf die GPU schieben, in die Cloud, auf die Datenba...
- 06.03.2025, 21:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Scripting mit AngelScript
- Antworten: 31
- Zugriffe: 11399
Re: Scripting mit AngelScript
Ich hab das hier gefunden:
https://gist.github.com/MartinBspheroid/10103958
Kannst du da nicht einfach selbst was schreiben? Sieht für mich erstmal nicht so kompliziert aus...
https://gist.github.com/MartinBspheroid/10103958
Kannst du da nicht einfach selbst was schreiben? Sieht für mich erstmal nicht so kompliziert aus...
- 14.02.2025, 23:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Profiling
- Antworten: 17
- Zugriffe: 4878
Re: Profiling
20 Sekunden wäre als Zeitrahmen evtl ok, wenn du ca. 50GB von der Festplatte in den RAM und dann auf die GPU schaufelst. Aber ich glaube so viel Speicher hat deine GPU nicht ;-) Also falls du das Problem irgendwann nochmal angehst, würde ich dir auf jeden Fall noch empfehlen mal die Zeit zu messen, ...
- 09.02.2025, 15:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Profiling
- Antworten: 17
- Zugriffe: 4878
Re: Profiling
Also für mich kommt es stark darauf an, was ich profilen möchte. Ich gebe mal 3 Beispiele: 1) "Ich habe einen Call-Graph und will wissen wo zur Hölle die ganze Zeit verloren geht" In dem Fall greife ich auf einen Sampling-Profiler zurück, also der schaut im Zeitraum x auf den Stack und ber...
- 06.01.2025, 22:12
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
- Antworten: 81
- Zugriffe: 15150
Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Das Grid an sich finde ich gut, nur das Laufen ist noch etwas langsam, wenn man etwas weiter geradeaus will. Bin dann in den einen Graben gefallen und kam nicht wieder raus - aber ich glaube ansonsten habe ich alles gesehen. Ich fands cool :-) hätte gerne noch weiter gespielt. Edit: zur Performance:...
- 06.01.2025, 15:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
- Antworten: 18
- Zugriffe: 3249
Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Leider schon lange her bei mir, aber der erste Satz in unserem damaligen Informatikkurs war: "Wer denkt, dass wir hier was mit Office machen, ist hier falsch!" Weiß nicht, ob das immer noch so ist. Aber die Frage ist: ist Informatik Produkt-spezifisch? Meiner Meinung nach nicht. Also alles...
- 27.12.2024, 22:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
- Antworten: 22
- Zugriffe: 7335
Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Lol, danke für den Link, der gibt mir den Lacher zum Wochenende :-)
Achso, ja dann... is klar. ROFL.We investigate alternative hardware from locally sourced materials from a feminist perspective
We researched on fair-traded, ethical, biodegradable hardware
We call it Feminist Hardware!
- 27.12.2024, 20:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Was erlauben C++?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2130
Re: Was erlauben C++?
Soweit ich weiß ist das undefined behaviour. Nur die Operatoren &&, || und ?: garantieren die Reihenfolge und machen short-circuits, ansonsten sind Seiteneffekte Glückssache. Theoretisch darf der Compiler auch jeden Funktionsaufruf anders auswerten. Also vielleicht macht er die Zuweisung, od...
- 23.12.2024, 13:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2068
Re: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
Es ist ja Arbeitsspeicher, also denke ich mal wird man das gleiche Problem haben wie beim RAM. Da macht es auch wenig Sinn, die Größe zu prüfen. Nehmen wir mal an, du nutzt die Lösung, dass du den halben Speicher belegst. Was passiert dann, wenn ich deine Seite in 2 verschiedenen Tabs öffne? Crash? ...
- 19.12.2024, 21:54
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
- Antworten: 180
- Zugriffe: 47720
Re: Projekt: Blood of the Undead
Zu Anfang echt nice. Irgendwann kam dann aber eine "Endlosrunde", mein Guard schießt endlos auf einen Vampir, die Leiste mit den "Next 90" bleibt in der Mitte stehen und ich kann nichts mehr drücken oder kommandieren. Hat irgendwie was von Creeperworld, aber mit Aufbau-Simulation...
- 18.12.2024, 19:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2136
- Zugriffe: 875297
Re: Anti-Jammer-Thread
Dann für euch als Tipp, schaut euch mal den Webserver hier an: https://caddyserver.com (bzw. https://caddyserver.com/docs/quick-starts/https) - installiert automatisch die Zertifikate für eure Domain und erneuert sie auch selbständig (per Default!) - kann so relativ alles was man braucht (Weiterleit...
- 28.11.2024, 12:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: EU Produkthaftung
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1157
Re: EU Produkthaftung
Bin kein Rechtsanwalt, also alles "soweit ich weiß" und ohne Garantie. Ich kann die Idee grundsätzlich verstehen und halte sie auch für gut. Wenn man Software verkauft und als Produkt anbietet, sollte man auch dafür haften. Insbesondere bei Firmen wie Apple ist es halt so, dass ihr Produkt...
- 26.11.2024, 12:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Projekstruktur
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3049
Re: Projekstruktur
Wenn du die Engine als DLL machst, stellst du dann nicht sowieso einen Header (engine.h oder wieauchimmer) bereit für den "Benutzer" der Engine? Und wenn du dann darin die main() oder WinMain() machst, ist doch alles bestens, oder nicht? Du könntest das dann auch so wie SDL machen, dass ma...
- 15.11.2024, 14:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
- Antworten: 19
- Zugriffe: 4257
Re: Dilemma: Code duplizieren oder if statement in loop
Für dein Problem gibt es einen extra-Schritt in jedem Compiler/Optimizer. Schreib einfach den Code wie in deinem ersten Beispiel, das hat keine Nachteile zur Laufzeit (until proven otherwise) - du musst deinen Code nicht manuell "verunstalten" :-) Irgendwie fasziniert mich das Problem, wei...
- 04.11.2024, 22:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Manypuli
- Antworten: 2
- Zugriffe: 996
Re: [Projekt] Manypuli
Interessante Idee auf jeden Fall. ChatGPT schreibt die Story auch weiter, je nachdem was man selbst sagt. z.B. habe ich den Jungen gebeten sein Spielzeug seinem Bruder zu geben. Den habe ich halt hinzugedichtet, das ist lustig ;-) Bei der Bewertung ist irgendwie unklar, wie viel man noch erreichen k...
- 23.10.2024, 21:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 492
- Zugriffe: 351030
Re: Linkdump
Geht übrigens auch mit jedem Epic Konto. Wenn ihr also irgendwann mal ein Epic Launcher hattet für die kostenlosen Games oder so, dann gehts :-) Allerdings: you may, however, only authorize end users to make use of Content solely as incorporated in the Project in object code and you must restrict en...
- 19.10.2024, 00:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 366
- Zugriffe: 250431
Re: Lustiges und so
Gerade gefunden: eine Tastatur "mit einstellbarer Helligkeit und Beleuchtungseffekten, damit Sie im Dunkeln den richtigen Schlüssel finden."
Häh? Warum sollte ich mit der RGB Beleuchtung meiner Tastatur den Haustürschlüssel auf meinem Schreibtisch such... und dann hab ichs erst gemerkt.
Häh? Warum sollte ich mit der RGB Beleuchtung meiner Tastatur den Haustürschlüssel auf meinem Schreibtisch such... und dann hab ichs erst gemerkt.