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- Gestern, 23:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Geht es eigentlich nur mir so, oder sind klassische Suchmaschinen in den letzten Jahren dramatisch schlechter geworden? Ja, die Suchergebnisse sind massiv schlechter. Ich glaube man will die Leute Richtung KI drücken. Zum Teil beinhalten die Ergebnisse nicht mal mehr ansatzweise das Thema, nach dem...
- 08.10.2026, 18:20
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr schön, kurzweilig und ich musste ein paar Mal lachen.
Tolles Projekt, sehr zu empfehlen!
Tolles Projekt, sehr zu empfehlen!
- 08.10.2026, 18:08
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- Thema: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel
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Re: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel
Ich habs mal runtergeladen und ausprobiert: Leider ist die Performance nicht gut. Also für die paar existierenden Objekte bringt das mein System in die Knie (16 CPUs+RTX5080), besonders auf der höheren Grafikeinstellung kann man sich nicht mal mehr drehen. Das liegt nicht an der Grafikengine (Godot)...
- 07.10.2026, 18:22
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- Thema: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel
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Re: [Projekt] Artheria – Mein erstes eigenes Fantasy-Spiel
Auf den Videos ist alles so krisselig. Ist das im Spiel auch so, oder ein Artefakt in den Videos? Wie weit bist du denn? Also bewegen sich die Dorfbewohner schon usw.? "... arbeite ich inzwischen an einem spielbaren 3D-Prototypen" was prototypest du denn? Die Grafik? Die Missionen/Geschich...
- 05.10.2026, 18:01
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- Thema: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
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Re: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
Hm, ich bin irgendwie zwiegespalten. Die Vorstellung können interessant sein, aber Mehrwert bringen sie meiner Meinung nach nicht. Dadurch dass das halt nur so one-shots sind, kommt es halt nicht zu einer fruchtbaren Diskussion. Auf der anderen Seite: wenn es damals einen Prozess gegeben hätte für d...
- 18.09.2026, 20:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Asset-Erstellung
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Re: Asset-Erstellung
Also ich persönlich finde es nicht schlimm, von KI gebrauch zu machen. Man kann halt nicht in allem gleichzeitig gut sein, weil man es nur in ein paar Bereichen schafft, Jahre seines Lebens zu investieren. Ich verstehe auch nicht, warum alle immer "uuuh, AI reskin!" brüllen, aber dafür das...
- 13.09.2026, 12:52
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- Thema: [Projekt] FERROCADE – RTS mit Fahrzeugbau und Nachschub (Rust/Bevy)
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Re: [Projekt] FERROCADE – RTS mit Fahrzeugbau und Nachschub (Rust/Bevy)
Hi, wie immer ist eine Anmeldung, um ein Spiel zu testen, für viele eine große Hürde. Wenn ich mich registrieren muss, teste ich es nicht. 1) Balancing: die Auswahl der Einzelkomponenten sieht erstmal nett aus, aber meistens ergeben sich Probleme durch das Balancing. Oft gibt es ein paar Builds, die...
- 11.09.2026, 16:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Terrain Texturierung
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Re: Terrain Texturierung
Das "High-Performance By-Example Noise using a Histogram-Preserving Blending Operator" Paper sieht interessant aus, beschreibt aber auch klar die Fälle wo es nicht gut funktioniert. Also bei Gras oder Dreck könnte ich mir das gut vorstellen, für Bricks oder so klappt es dann halt nicht. Vo...
- 28.08.2026, 15:49
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- Thema: [ACHTUNG] Kaputtes Windows-Update (KB5120998)
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Re: [ACHTUNG] Kaputtes Windows-Update (KB5120998)
Ay karamba, die waren ein wenig schneller als ich mit dem Posten :-)
Als ich gesucht hatte, gabs dazu noch nix im Internet.
Aber gut, wenn man bestätigt wird ;-)
Als ich gesucht hatte, gabs dazu noch nix im Internet.
Aber gut, wenn man bestätigt wird ;-)
- 28.08.2026, 10:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [ACHTUNG] Kaputtes Windows-Update (KB5120998)
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[ACHTUNG] Kaputtes Windows-Update (KB5120998)
Hi zusammen, kurz als Warnung: ich habe gestern ein Windows Update installiert, und es macht einiges kaputt. Ich denke es war KB5120998 (da war aber noch eins, wird mir nach dem Deinstallieren nicht mehr angezeigt) - ich habe aber auch an, dass ich Preview-Updates bekomme. Als erstes fällt auf, dass...
- 27.08.2026, 11:14
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- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Für eine Steam-Page hast du eigentlich 2 Phasen: 1. Die ersten 15 Sekunden. Der Besucher versucht herauszufinden, um was es in deinem Spiel geht. Absolut Must-Have: Video mit Gameplay, Screenshots mit Gameplay und nicht-Gameplay, die man schon auf den ersten Blick erkennt, ohne zu Scrollen (also die...
- 22.08.2026, 00:30
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- Thema: Release meiner Webseite
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Re: Release meiner Webseite
Sehr schöne Seite. Wirkt sauber und aufgeräumt. Keine Dependencies, wenig Javascript und ist schnell. Definitiv Meisterklasse. Habe mal Lighthouse drüber laufen lassen, die Seite bekommt einen 100% Score. Was aufgefallen ist: Du hast logischerweise viele Screenshots auf der Seite. Die Bilder sind be...
- 05.06.2026, 18:00
- Forum: ZFX Action '26'1
- Thema: [ZFX Action 26'1] Reactor maintenance
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Re: [ZFX Action 26'1] Reactor maintenance
Cooles Spiel, ich habe nur ganz grob einen Plan was ich tue, es macht schon irgendwie Sinn. +1 für das UI Scaling, bei mir war das notwendig und es funktioniert auch bestens. Gutes poishing für so ein Minigame, keine Abstürze oder Ruckler bei mir. Nur verlassen konnte ich das Fullscreen Game dann nu...
- 05.06.2026, 17:57
- Forum: ZFX Action '26'1
- Thema: [ZfxAction '26'1] Auge des Horus - Prolog
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Re: [ZfxAction '26'1] Auge des Horus - Prolog
Story ist auf jeden Fall gut geschrieben, da merkt man dass keine KI, sondern ein Mensch am Schreiben war.
Ist auf jeden Fall fesselnd, ich fands schade als es vorbei war :-)
Ist auf jeden Fall fesselnd, ich fands schade als es vorbei war :-)
- 14.05.2026, 11:31
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Vorstellung CtG - Conquer the Galaxy
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Re: Vorstellung CtG - Conquer the Galaxy
Also geschätzt finden 99% der (realen) Leute, die den Thread lesen, das Game interessant. Für mich war die Hürde: 1) die Anmeldung. Klar kann man eine Wegwerf-Mail benutzen, aber ich würde dann einen Account bei dir anlegen, ein paar Minuten spielen und dann wieder aufhören. Dein Server müsste dann ...
- 08.05.2026, 23:40
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: IDE für Webgedöns
- Antworten: 8
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Re: IDE für Webgedöns
Ansonsten kannst du auch Eclipse Theia anschauen (https://theia-ide.org), das ist auch wie VSCode aber anders (kein Fork, sieht aber genauso aus). Und da ist auch ein brauchbarer Agent dabei, den man mit lokaler KI befüttern kann, wenn man wie ich keine Lust auf Webgedöhns hat aber trotzdem irgendwi...
- 19.01.2026, 20:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: UB Falle mit Compound Literal
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Re: UB Falle mit Compound Literal
Ich finde das passiert halt auch schnell wenn man versucht den Code zu stark zu "optimieren", also viel Bedeutung in eine Zeile zu packen. In anderen Sprachen ok, in C oder C++ oft schwierig. Ich schreibe immer ordentlich die Klammern beim "if" hin. Auch mit den Compound Literals...
- 01.12.2025, 18:20
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
- Antworten: 28
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Re: Dungeon Crawler
Ja super, hab mich direkt verlaufen und irgendwann war ich wieder beim ersten Monster ;-D
Das Feeling kommt jedenfalls schon gut rüber.
Vielleicht hast du ja doch irgendwann Lust daran weiter zu basteln.
Das Feeling kommt jedenfalls schon gut rüber.
Vielleicht hast du ja doch irgendwann Lust daran weiter zu basteln.
- 30.11.2025, 12:55
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
- Antworten: 17
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Ein sinnfreies kleines Spiel, sehr schön gemacht :-)
Gefällt mir richtig gut, und die Idee mit dem scrolling ist cool.
Gefällt mir richtig gut, und die Idee mit dem scrolling ist cool.
- 24.11.2025, 23:54
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Sieht schick aus, jetzt erkennt man, wo das hinführen soll. Bin mal gespannt wie weit du damit noch kommst und ob es am Ende was Spielbares gibt :-)
- 22.11.2025, 13:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2249
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nicht zu vergessen gibt es ja auch noch den Blender mit der überarbeiteten UI hier:
https://www.bforartists.de
Das hat mir damals gut gefallen, und einige der Ideen sind mittlerweile auch im original Blender.
https://www.bforartists.de
Das hat mir damals gut gefallen, und einige der Ideen sind mittlerweile auch im original Blender.
- 19.11.2025, 10:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Andum Galaxy Demo
- Antworten: 19
- Zugriffe: 7614
Re: [Projekt] Andum Galaxy Demo
Sieht schick aus.
Mit den NPCs kannst du jetzt auch ein wenig Story reinbringen, und mit den Förderbändern und Fallen werden die Level abwechslungsreicher.
Schöne Sache.
Mit den NPCs kannst du jetzt auch ein wenig Story reinbringen, und mit den Förderbändern und Fallen werden die Level abwechslungsreicher.
Schöne Sache.
- 17.11.2025, 13:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Steam Machine
- Antworten: 8
- Zugriffe: 7760
Re: Steam Machine
Hm, ich würde sagen: schlechter Zeitpunkt. Aktuell sind alle Preise hoch, und der Prozessor sowie die GPU sind nächstes Jahr wahrscheinlich last-Gen. Nur 1 USB-C ist auch zu wenig. Wenn das Teil rauskommt, dann hat man entweder schon sowas ähnliches unter seinem TV stehen, oder man hat einen bessere...
- 15.09.2025, 18:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Texturgröße und Performance
- Antworten: 11
- Zugriffe: 13889
Re: Texturgröße und Performance
Wenn du die Texturen vorher komprimieren und auch anschauen willst: https://github.com/GPUOpen-Tools/compressonator Für "on-the-fly" beim Laden, wenn du es nicht vorher machen willst: https://github.com/matusnovak/texture-compression KTX sieht interessant aus, das kannte ich noch nicht. Li...
- 14.09.2025, 16:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frame Generation
- Antworten: 9
- Zugriffe: 13125
Re: Frame Generation
Ja, also du hast vollkommen recht mit deinen Vermutungen. Der Ansatz für das klassische Generieren von Frames basiert auf Interpolation, d.h. die Graka muss warten bis Frame "B" erstellt wurde und erstellt dann 1 oder 2 Frames zwischen A und B. Das System zeigt dann Frame A später an und e...
- 11.09.2025, 19:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tool für Diagramme
- Antworten: 13
- Zugriffe: 13217
Re: Tool für Diagramme
Ich nutze ganz gern https://excalidraw.com
Ist auch eher der minimalistische Ansatz, aber mit Libraries.
Die Pfeile bleiben besser an den Boxen als in Powerpoint und Co.
Ist außerdem OpenSource (MIT) und respektiert die Privatsphäre.
Ist auch eher der minimalistische Ansatz, aber mit Libraries.
Die Pfeile bleiben besser an den Boxen als in Powerpoint und Co.
Ist außerdem OpenSource (MIT) und respektiert die Privatsphäre.
- 09.09.2025, 18:07
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
- Antworten: 28
- Zugriffe: 17258
Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Habe ich auch gerade gedacht. "Was ist die beste AI-YouTube-Videozusammenfassung, die Sie gefunden haben?"
Was will der Autor des Threads? Eine Zusammenfassung, was YouTube ist, als Video, das von einer KI generiert wurde? Warum?!?? :-P
Was will der Autor des Threads? Eine Zusammenfassung, was YouTube ist, als Video, das von einer KI generiert wurde? Warum?!?? :-P
- 09.09.2025, 17:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 10 Papercuts
- Antworten: 66
- Zugriffe: 74169
Re: Windows 10 Papercuts
Ich hatte leider noch keinen Rechner, den ich auf Windows 11 geupdated habe, ich habe das bisher immer neu installiert bzw. auf einem neuen Rechner gemacht. Das Wichtigste ist, dass man nicht einfach direkt ohne Microsoft Konto installieren kann. Man muss im Setup SHIFT+F10 drücken und in der CMD &q...
- 15.08.2025, 23:07
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
- Antworten: 13
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Re: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
Ja, das Hauptproblem ist ja, dass die Werte entweder auf dem Stack liegen und dann nur kurz existieren oder im Heap, aber z.B. wenn ein Array vergrößert wird ändert sich ja wo es liegt. Und wo es dann liegt weiß wiederum der Stack. Anzeigen kann man das, einfach in die Disassembly View gehen - aber ...
- 29.07.2025, 20:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Was man sich halt hätte sparen können, wenn man erst die Engine fertig gemacht hätte und dann die Assets passend dazu erstellt hätte Vielleicht nicht. Meistens wenn man ein Update macht, muss man die Assets oder die Engine auch anpassen. Liegt einfach daran, dass man dazulernt. Glaub mir, du hättes...