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von NytroX
24.11.2025, 23:54
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Antworten: 13
Zugriffe: 869

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Sieht schick aus, jetzt erkennt man, wo das hinführen soll. Bin mal gespannt wie weit du damit noch kommst und ob es am Ende was Spielbares gibt :-)
von NytroX
22.11.2025, 13:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2151
Zugriffe: 915186

Re: Anti-Jammer-Thread

Nicht zu vergessen gibt es ja auch noch den Blender mit der überarbeiteten UI hier:
https://www.bforartists.de
Das hat mir damals gut gefallen, und einige der Ideen sind mittlerweile auch im original Blender.
von NytroX
19.11.2025, 10:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Andum Galaxy Demo
Antworten: 19
Zugriffe: 2304

Re: [Projekt] Andum Galaxy Demo

Sieht schick aus.
Mit den NPCs kannst du jetzt auch ein wenig Story reinbringen, und mit den Förderbändern und Fallen werden die Level abwechslungsreicher.
Schöne Sache.
von NytroX
17.11.2025, 13:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Steam Machine
Antworten: 8
Zugriffe: 422

Re: Steam Machine

Hm, ich würde sagen: schlechter Zeitpunkt. Aktuell sind alle Preise hoch, und der Prozessor sowie die GPU sind nächstes Jahr wahrscheinlich last-Gen. Nur 1 USB-C ist auch zu wenig. Wenn das Teil rauskommt, dann hat man entweder schon sowas ähnliches unter seinem TV stehen, oder man hat einen bessere...
von NytroX
15.09.2025, 18:42
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
Antworten: 11
Zugriffe: 1416

Re: Texturgröße und Performance

Wenn du die Texturen vorher komprimieren und auch anschauen willst: https://github.com/GPUOpen-Tools/compressonator Für "on-the-fly" beim Laden, wenn du es nicht vorher machen willst: https://github.com/matusnovak/texture-compression KTX sieht interessant aus, das kannte ich noch nicht. Li...
von NytroX
14.09.2025, 16:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frame Generation
Antworten: 9
Zugriffe: 1301

Re: Frame Generation

Ja, also du hast vollkommen recht mit deinen Vermutungen. Der Ansatz für das klassische Generieren von Frames basiert auf Interpolation, d.h. die Graka muss warten bis Frame "B" erstellt wurde und erstellt dann 1 oder 2 Frames zwischen A und B. Das System zeigt dann Frame A später an und e...
von NytroX
11.09.2025, 19:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Tool für Diagramme
Antworten: 13
Zugriffe: 5718

Re: Tool für Diagramme

Ich nutze ganz gern https://excalidraw.com
Ist auch eher der minimalistische Ansatz, aber mit Libraries.
Die Pfeile bleiben besser an den Boxen als in Powerpoint und Co.
Ist außerdem OpenSource (MIT) und respektiert die Privatsphäre.
von NytroX
09.09.2025, 18:07
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 2938

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Habe ich auch gerade gedacht. "Was ist die beste AI-YouTube-Videozusammenfassung, die Sie gefunden haben?"
Was will der Autor des Threads? Eine Zusammenfassung, was YouTube ist, als Video, das von einer KI generiert wurde? Warum?!?? :-P
von NytroX
09.09.2025, 17:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
Antworten: 66
Zugriffe: 45957

Re: Windows 10 Papercuts

Ich hatte leider noch keinen Rechner, den ich auf Windows 11 geupdated habe, ich habe das bisher immer neu installiert bzw. auf einem neuen Rechner gemacht. Das Wichtigste ist, dass man nicht einfach direkt ohne Microsoft Konto installieren kann. Man muss im Setup SHIFT+F10 drücken und in der CMD &q...
von NytroX
15.08.2025, 23:07
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
Antworten: 13
Zugriffe: 1684

Re: Variablen Werte "live" anzeigen lassen

Ja, das Hauptproblem ist ja, dass die Werte entweder auf dem Stack liegen und dann nur kurz existieren oder im Heap, aber z.B. wenn ein Array vergrößert wird ändert sich ja wo es liegt. Und wo es dann liegt weiß wiederum der Stack. Anzeigen kann man das, einfach in die Disassembly View gehen - aber ...
von NytroX
29.07.2025, 20:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 225
Zugriffe: 84783

Re: Der Landvogt

Was man sich halt hätte sparen können, wenn man erst die Engine fertig gemacht hätte und dann die Assets passend dazu erstellt hätte Vielleicht nicht. Meistens wenn man ein Update macht, muss man die Assets oder die Engine auch anpassen. Liegt einfach daran, dass man dazulernt. Glaub mir, du hättes...
von NytroX
06.06.2025, 18:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7677
Zugriffe: 2160930

Re: Jammer-Thread

Du könntest mal die Portable Version versuchen - die haben ja normalerweise alle Dependencies dabei bzw. installieren sie im gleichen Verzeichnis. Vielleicht findet ers dann.
https://miktex.org/howto/portable-edition
von NytroX
29.05.2025, 10:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
Antworten: 4
Zugriffe: 1302

Re: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole

Vielleicht noch zur Info: ConEmu nutzt AFAIK die Console API auf Windows, um sich mit dem System zu verbinden. Die haben sie eingeführt, damit andere Applikationen sich leichter als Console ausgeben können und mit dem System interagieren können. Es könnte sein, dass GetConsoleWindow nicht das Fenste...
von NytroX
23.05.2025, 16:18
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 188
Zugriffe: 61395

Re: Projekt: Blood of the Undead

Wow, mit Konturen sieht es voll gut aus, gibt auch irgendwie insgesamt nochmal ein neues Feeling. Und erhöht die Übersicht. Nice. Achso: dein Link scheint noch eine relativ alte Version zu sein, da sind noch so einige Bugs auch drin. Machst du da irgendwann ein Update oder soll das mehr oder weniger...
von NytroX
18.05.2025, 15:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: clang crash (PLEASE submit a bug report)
Antworten: 5
Zugriffe: 1220

Re: clang crash (PLEASE submit a bug report)

Hm, interessant, dann könnte es natürlich auch am Clang liegen. Vermutlich lohnt es sich nur zu reporten, wenn es eine neuere Version auch betrifft. Genau, dann versuche doch mal die aktuellste offizielle Version, und/oder die von meinem Link oben in der UCRT Version (dazu brauchst du dann auch kein...
von NytroX
17.05.2025, 14:13
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: clang crash (PLEASE submit a bug report)
Antworten: 5
Zugriffe: 1220

Re: clang crash (PLEASE submit a bug report)

Also bei mir geht es. Versuch doch mal eine aktuelle Version vom Clang zu nehmen. Wenn du unter Windows bist dann gibt es auch viele kaputte Builds von Clang/LLVM im Internet - man merkt halt immer noch das der Compiler eigentlich Linux-only ist. Die Infos von dir sind noch ein wenig dürftig. Es gib...
von NytroX
01.05.2025, 22:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
Antworten: 14
Zugriffe: 3392

Re: Forward+ vs Deffered Rendering

Bei 3:29 sieht man dass der "Schatten" erst aus Punkten besteht und dann detaillierter wird, ohne das sicher der Charakter bewegt. Da frage ich mich halt immer was das ist. SSAO mit Dithering? Raytracing? Temporal AA? AI? Habe ich bei fast allen Techniken schon so ähnlich gesehen. Btw wo i...
von NytroX
30.04.2025, 23:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
Antworten: 14
Zugriffe: 3392

Re: Forward+ vs Deffered Rendering

Wollte noch ein paar Punkte ergänzen: Deferred Shading/Lighting/Rendering ist zu einer Zeit entstanden, zu der GPUs sehr schnell rendern konnten. Die wurden immer besser, und man ist quasi das Problem der Fillrate (also die Grafikkarte schafft einfach die Anzahl Pixel nicht mehr) fast los geworden. ...
von NytroX
10.04.2025, 23:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 924
Zugriffe: 1192026

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

ich fands halt spannend, weil man immer einen fallback hat: den sound einfach garnicht modulieren (oder anders abschätzen). und wenn dann das pathtracing/raytracing fertig ist, kann man die modulation mit einem seichten übergang anpassen. für umgebungssounds fand ich es daher sehr interessant, sowas...
von NytroX
09.04.2025, 21:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 924
Zugriffe: 1192026

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Raytracing für Audio, coole Idee und gut erklärt:
https://www.youtube.com/watch?v=u6EuAUjq92k
von NytroX
29.03.2025, 10:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 248
Zugriffe: 73460

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Wie eure Zusammenarbeit funktioniert/läuft würde mich auf jeden Fall auch interessieren. Falls ich irgendwann mal ein brauchbares Spiel fertig bekommen sollte, hätte ich auch eher bedenken was z.B. ein Release auf Steam angeht. Wenn mir das jemand komplett abnehmen könnte und ich mich nur auf die En...
von NytroX
22.03.2025, 11:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Antworten: 18
Zugriffe: 5775

Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden

Also ich denke auch es sind neben dem, was bereits erwähnt wurde, auch die Farben. Also eine schwarze Oberfläche kann in der Realität heller sein als eine weiße. Dort wo die Füße von dem Tisch den Boden berühren, sind die Füße dunkler als der Schatten drumrum. Also das "self-shadowing" pas...
von NytroX
11.03.2025, 19:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SpacetimeDB 1.0
Antworten: 3
Zugriffe: 2903

Re: SpacetimeDB 1.0

Ja, auch schon gesehen, klang interessant. Die Berechnungen auf die Server-Seite zu schieben kann in einigen Fällen auf jeden Fall spannend sein. Generell denke ich, dass es den Usecase öfter gibt als man denkt - man muss Code auf die CPU schieben, auf die GPU schieben, in die Cloud, auf die Datenba...
von NytroX
06.03.2025, 21:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Scripting mit AngelScript
Antworten: 31
Zugriffe: 12743

Re: Scripting mit AngelScript

Ich hab das hier gefunden:
https://gist.github.com/MartinBspheroid/10103958

Kannst du da nicht einfach selbst was schreiben? Sieht für mich erstmal nicht so kompliziert aus...
von NytroX
14.02.2025, 23:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Profiling
Antworten: 17
Zugriffe: 5951

Re: Profiling

20 Sekunden wäre als Zeitrahmen evtl ok, wenn du ca. 50GB von der Festplatte in den RAM und dann auf die GPU schaufelst. Aber ich glaube so viel Speicher hat deine GPU nicht ;-) Also falls du das Problem irgendwann nochmal angehst, würde ich dir auf jeden Fall noch empfehlen mal die Zeit zu messen, ...
von NytroX
09.02.2025, 15:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Profiling
Antworten: 17
Zugriffe: 5951

Re: Profiling

Also für mich kommt es stark darauf an, was ich profilen möchte. Ich gebe mal 3 Beispiele: 1) "Ich habe einen Call-Graph und will wissen wo zur Hölle die ganze Zeit verloren geht" In dem Fall greife ich auf einen Sampling-Profiler zurück, also der schaut im Zeitraum x auf den Stack und ber...
von NytroX
06.01.2025, 22:12
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 81
Zugriffe: 18058

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Das Grid an sich finde ich gut, nur das Laufen ist noch etwas langsam, wenn man etwas weiter geradeaus will. Bin dann in den einen Graben gefallen und kam nicht wieder raus - aber ich glaube ansonsten habe ich alles gesehen. Ich fands cool :-) hätte gerne noch weiter gespielt. Edit: zur Performance:...
von NytroX
06.01.2025, 15:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Antworten: 18
Zugriffe: 4280

Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten

Leider schon lange her bei mir, aber der erste Satz in unserem damaligen Informatikkurs war: "Wer denkt, dass wir hier was mit Office machen, ist hier falsch!" Weiß nicht, ob das immer noch so ist. Aber die Frage ist: ist Informatik Produkt-spezifisch? Meiner Meinung nach nicht. Also alles...
von NytroX
27.12.2024, 22:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Antworten: 22
Zugriffe: 8245

Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?

Lol, danke für den Link, der gibt mir den Lacher zum Wochenende :-)
We investigate alternative hardware from locally sourced materials from a feminist perspective
We researched on fair-traded, ethical, biodegradable hardware
We call it Feminist Hardware!
Achso, ja dann... is klar. ROFL.
von NytroX
27.12.2024, 20:04
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Was erlauben C++?
Antworten: 8
Zugriffe: 2919

Re: Was erlauben C++?

Soweit ich weiß ist das undefined behaviour. Nur die Operatoren &&, || und ?: garantieren die Reihenfolge und machen short-circuits, ansonsten sind Seiteneffekte Glückssache. Theoretisch darf der Compiler auch jeden Funktionsaufruf anders auswerten. Also vielleicht macht er die Zuweisung, od...