Cool, danke dir!
Das erklärt, warum das Moorhuhn letztens so geruckelt hat
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- 12.02.2019, 08:57
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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- 08.02.2019, 18:27
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Re: [Projekt] Devader
Du brauchst bei AtC afaik kein Alpha-Blending enabled. Das wird über das Dithering+Multisampling erledigt
- 08.02.2019, 12:16
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Re: Jammer-Thread
Ja, du hast halt bei Windows nen großen Haufen Redundanzen dabei und jedes linux-tool kommt mit ner halben GNU-Toolchain mit... Wenn ich clang mal unter Arch Linux begutachte: [felix@denkplatte ~]$ pacman -Qi llvm-libs llvm clang | grep -E "Installed Size|Name" Name : llvm-libs Installed Size : 63.7...
- 07.02.2019, 11:24
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- 07.02.2019, 09:04
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Du musst (jedenfalls bei OpenGL) eigentlich nur GL_ALPHA_TO_COVERAGE enablen, dann sieht das ganze bei mir sofort so aus: https://puu.sh/CIvfo/9612eeef71.png Macht gar nichts, aber aktuell habe ich den Depth-Test ausgeschaltet und meine Polygone haben keinen z-Wert im Vertex Shader. Soweit ich das v...
- 06.02.2019, 18:01
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Klassiker, wobei ich mittlerweile den Talk hier informativer finde:
- 05.02.2019, 15:00
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Ich markier das auch mal mit einem +1
- 04.02.2019, 17:41
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Die 90iger haben angerufen und wollen ihre Website zurück: http://www.magnosoft.de/
- 04.02.2019, 15:06
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- Thema: [Projekt] Lords & Peasants
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Die ganzen Props machen echt was her,
das fühlt sich gleich an viel weniger leer!
Die Sache mit dem Einzugsgebiet ist cool und definitiv auch hilfreich, also dafür schon mal ein Thumbs up!
das fühlt sich gleich an viel weniger leer!
Die Sache mit dem Einzugsgebiet ist cool und definitiv auch hilfreich, also dafür schon mal ein Thumbs up!
- 02.02.2019, 10:50
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- Thema: C++ Kurznotizen
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Re: C++ Kurznotizen
Ich freue mich jedenfalls auf deine Kommentare zum Spaceship-Operator für Three-Way Comparison (a <=> b) ;) Den hab ich mir noch nicht genauer angeguckt, kommt ja auch erst in Zukunft. Mehrfache, benannte return values (a.k.a. Voldemort types): "nie wieder tuples!" Auch ne gute Idee, werde ich mal ...
- 02.02.2019, 03:04
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- Thema: [Projekt] Second Reality
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Re: [Projekt] Second Reality
First Person tut jetzt, man kann rumlaufen und rumhüpfen, zudem gibts den Raycaster hier im Video auch mal live (der Encoder stottert leider etwas)
- 01.02.2019, 22:35
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- Thema: [Projekt] Second Reality
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Re: [Projekt] Second Reality
Da ich wohl mal wieder zu doof bin, die Rotation richtig von ODE nach OpenGL zu übersetzen, gibts jetzt das non-plus-ultra Collider-Debugtool:
Ein Raycaster für die Physik-Geometrie

Ein Raycaster für die Physik-Geometrie

- 01.02.2019, 20:26
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- Thema: [Projekt] Second Reality
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Re: [Projekt] Second Reality
Arbeiten am Character Controller gehen voran:
Sieht zwar noch nicht nach CC aus, aber die grundlegenden Komponenten sind schon vorhanden (Physikengine, Kollision, Antrieb), aber noch ungetestet oder unkontrolliert
Sieht zwar noch nicht nach CC aus, aber die grundlegenden Komponenten sind schon vorhanden (Physikengine, Kollision, Antrieb), aber noch ungetestet oder unkontrolliert
- 01.02.2019, 10:05
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- Thema: C++ Kurznotizen
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Re: C++ Kurznotizen
Neue Kategorie mit kleinen Hacks, die einem das Leben vereinfachen.
Bzgl. den Operatoren: Die waren auch tatsächlich der Auslöser, warum ich den Thread angefangen habe. So gut und keiner wusste davon
Bzgl. den Operatoren: Die waren auch tatsächlich der Auslöser, warum ich den Thread angefangen habe. So gut und keiner wusste davon
- 01.02.2019, 09:58
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- Thema: [Projekt] Second Reality
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Re: [Projekt] Second Reality
Es geht weiter! Wenig neue Features, dafür aber wichtige: Raycasting funktioniert!


- 30.01.2019, 23:05
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- Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
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Re: Kurzfristig neue phpBB Version!
Funktioniert doch schon! Ich hab dir mal deinen Post editiert, für alle anderen:
Code: Alles auswählen
[video]https://i.imgur.com/nSTBIpz.mp4[/video]
- 30.01.2019, 08:50
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Re: [Projekt] Second Reality
Coole Sache Felix, ein 3D RPG-Maker könnte gut ankommen. Ist das als Open-Source geplant, oder wirst du alleine daran werkeln? As usual Open Source, wenns "fest genug" ist. Also ein spielbarer Prototyp mit allen Core-Features (Level-Editor, Gameplay, Scripting) Und ich möchte betonen: 3D-Adventure-...
- 29.01.2019, 01:41
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- Thema: [Projekt] Second Reality
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Re: [Projekt] Second Reality
Änderungen von Heute:
- SkyCube-Rendering in der Level-Übersicht
- Überarbeitung des Level Editor-Interfaces: Kann jetzt aus dem Spiel geöffnet werden, hat Toolbar-Stil
- Vorbereitungen für Netzwerk-synchronisierte Szenen und Level auf Server speichern
- 29.01.2019, 01:39
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- Thema: [Projekt] Second Reality
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[Projekt] Second Reality
Hallöchen! Nachdem ich jetzt schon ein bisschen was von dem Projekt im "Aktuelle Arbeiten und Projekte" gepostet habe, gibts jetzt auch mal ne richtige Projektvorstellung: Second Reality Ein System für interaktive Abenteuer Erst mal: Worum gehts eigentlich? Meine "Vision" ist ein System, in dem die ...
- 24.01.2019, 02:11
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Weiter gehts... Heute mal viele der vorhandenen Features zusammengeklebt und poliert. Das Ergebnis:

Man kann jetzt tatsächlich ein Level bauen! Aber noch nicht speichern...

Man kann jetzt tatsächlich ein Level bauen! Aber noch nicht speichern...
- 21.01.2019, 23:20
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Es geht voran! Das asynchrone Laden ist jetzt noch asynchroner und läuft jetzt auf mehreren Kernen. Zudem gibts nen kleinen Feature Show-Off des bisherigen Krams:

Ich sollte langsam mal nen Projektthread anfangen…

Ich sollte langsam mal nen Projektthread anfangen…
- 21.01.2019, 18:29
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- Thema: C++ Kurznotizen
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Re: C++ Kurznotizen
Habe Alternative Operator-Schreibweise und if mit Initialisierer hinzugefügt.
- 21.01.2019, 17:12
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Re: FPS - Die Zone
Bin ja mal gespannt, wie weit du damit kommst. Wenn du viel auf Gameplay-Templates aufsetzt, wird das ja zu schaffen sein... Leveln kannst du ja :)
Und ein "Schieße alles über den Haufen und sammle Kram" ist eigentlich nen ganz gutes Konzept, wenn die Waffen vom Feeling gut sind...
Also: go!
Und ein "Schieße alles über den Haufen und sammle Kram" ist eigentlich nen ganz gutes Konzept, wenn die Waffen vom Feeling gut sind...
Also: go!
- 20.01.2019, 22:24
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Auch die Cross-Plattform-Bibiliothek muss ja irgendwie beim Betriebssystem Threads erstellen und synchronisieren – und sobald sie das tut, kann man via AppVerif unter Windows solche Sachen wie Starvation provozieren. Das wäre dann die C++-Standard-Library (was ja endlich geht und man keine Frickele...
- 20.01.2019, 19:52
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wie meinste das? Ich hab bisher von der WinAPI afaik nur den Kram, der SDL macht (also Message Pumping, Window erstellen, ...). Der Rest ist ja komplett CrossplattformKrishty hat geschrieben:Application Verifier → ☑ Cuzz
- 20.01.2019, 18:44
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Es geht weiter im selben Projekt: Asynchrones Texturladen mit separatem OpenGL-Context+Thread:
Anmerkung: Das Texturladen wird momentan künstlich verzögert, um zu prüfen, ob sich die Anwendung irgendwie doch noch aufhängt
Anmerkung: Das Texturladen wird momentan künstlich verzögert, um zu prüfen, ob sich die Anwendung irgendwie doch noch aufhängt
- 20.01.2019, 13:46
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- Thema: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake
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Re: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake
Ach ja, für die Decoder hab ich ein kleines Tool gebaut, hier mal zwei Screenshots davon:




- 20.01.2019, 13:35
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- Thema: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake
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Re: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake
Hallo! Da mich das Projekt schon juckt, habe ich gestern etwas Zeit investiert und mich mal anfänglich durch die Spieldaten gewühlt. Dabei sind folgende Erkenntnisse aufgetreten: Erkenntnisse: .bin bzw. .bin0 sind zip-files .ed3-Dateien sind Level (Also Objekte + Position) .bgf-Dateien sind 3D-Model...
- 20.01.2019, 03:14
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Passend zum Thema (ich weiß nicht, ob das schon mal da war): 4D-Spiel mit 3D-Projektion
[youtube]vZp0ETdD37E[/youtube]
[youtube]vZp0ETdD37E[/youtube]
- 20.01.2019, 00:37
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Jau, das Ende war ziemlich krass. Definitiv ein gutes Spiel, Musik war auch top (Soundtrack wurde für "irgendwann Februar oder März" angekündigt) und die Devs haben auch noch Bock auf nen DLC oder ähnliches