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von MasterQ32
18.04.2019, 16:14
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Microsoft veröffentlicht funktionale Spezifikation von DirectX
Antworten: 2
Zugriffe: 231

Re: Microsoft veröffentlicht funktionale Spezifikation von DirectX

Nice, das heißt, die Mesa-Leute können jetzt auch die letzten Fehler in ihren Treibern ausbügeln :)
von MasterQ32
03.04.2019, 01:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 667
Zugriffe: 259052

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

I cannot even as well. Wunderschön, ein Kunstwerk!
von MasterQ32
03.04.2019, 00:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019
Antworten: 13
Zugriffe: 605

Re: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019

Was mich übrigens an der ganzen Misere halbwegs positiv gestimmt hat (quasi der Lichtblick in einem Haufen Scheiße): https://mq32.de/public/happy-germany.jpg (Quelle: Sonneborn/Twitter) Mal abgesehen von einigen Umfallern hat nur die CDU für den Filter gestimmt. Waren die Proteste wenigstens in Deut...
von MasterQ32
12.03.2019, 17:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949812

Re: Jammer-Thread

Ein Bericht über Windows 10 mit UTF-8 als Codepage: Grundlegend tuts. Geil! Aber: Es ist quasi nicht handhabbar, mit Nicht-UTF-8-Windowssen in der Umgebung. Oder mit Compilern, weil die natürlich die Codepage fix reincompiliert haben. Oder mit neueren Programmen. Die die Kodierung fix reincompiliert...
von MasterQ32
21.02.2019, 11:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949812

Re: Jammer-Thread

Windows 10 deinstalliert bei einem Funktionsupdate wild Features: http://staticvoidmain.cognitioab.se/2015/11/18/microsoft-compactframework-csharp-targets-not-found-after-update-10586-of-windows-10/ Heute ein Projekt von vor zwei Monaten aufgemacht und es lässt sich nicht mehr laden. Was für ein Dre...
von MasterQ32
20.02.2019, 09:42
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Thema: [Projekt] xq's library
Antworten: 4
Zugriffe: 547

Re: [Projekt] xq's library

Es geht voran, viele Features sind gewachsen und entstanden. Zwei der praktischen neuen Features: xutility::debug_camera sowie xio::save_struct bzw. xio::load_struct : xutility::debug_camera camera; std::filesystem::path const camera_file("/tmp/xcamera.pos"); if(exists(camera_file)) camera = xio::lo...
von MasterQ32
12.02.2019, 08:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 446463

Re: Anti-Jammer-Thread

Cool, danke dir!

Das erklärt, warum das Moorhuhn letztens so geruckelt hat
von MasterQ32
08.02.2019, 18:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1139
Zugriffe: 262446

Re: [Projekt] Devader

Du brauchst bei AtC afaik kein Alpha-Blending enabled. Das wird über das Dithering+Multisampling erledigt
von MasterQ32
08.02.2019, 12:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 949812

Re: Jammer-Thread

Ja, du hast halt bei Windows nen großen Haufen Redundanzen dabei und jedes linux-tool kommt mit ner halben GNU-Toolchain mit... Wenn ich clang mal unter Arch Linux begutachte: [felix@denkplatte ~]$ pacman -Qi llvm-libs llvm clang | grep -E "Installed Size|Name" Name : llvm-libs Installed Size : 63.7...
von MasterQ32
07.02.2019, 11:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 133
Zugriffe: 56074

Re: Hörenswerte Mucke

Auch von mir wieder was:

Bild

Meines Erachtens eines der besten Power Metal-Alben, die ich kenne. Bekloppte Texte und schön schnelle Beats
von MasterQ32
07.02.2019, 09:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1139
Zugriffe: 262446

Re: [Projekt] Devader

Du musst (jedenfalls bei OpenGL) eigentlich nur GL_ALPHA_TO_COVERAGE enablen, dann sieht das ganze bei mir sofort so aus: https://puu.sh/CIvfo/9612eeef71.png Macht gar nichts, aber aktuell habe ich den Depth-Test ausgeschaltet und meine Polygone haben keinen z-Wert im Vertex Shader. Soweit ich das v...
von MasterQ32
06.02.2019, 18:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 293
Zugriffe: 111185

Re: Lustiges und so

Klassiker, wobei ich mittlerweile den Talk hier informativer finde:
von MasterQ32
05.02.2019, 15:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Bforartists Developer Log
Antworten: 113
Zugriffe: 32803

Re: Bforartists Developer Log

Ich markier das auch mal mit einem +1
von MasterQ32
04.02.2019, 17:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 293
Zugriffe: 111185

Re: Lustiges und so

Die 90iger haben angerufen und wollen ihre Website zurück: http://www.magnosoft.de/
von MasterQ32
04.02.2019, 15:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Lords & Peasants
Antworten: 41
Zugriffe: 7593

Re: [Projekt] Lords & Peasants

Die ganzen Props machen echt was her,
das fühlt sich gleich an viel weniger leer!

Die Sache mit dem Einzugsgebiet ist cool und definitiv auch hilfreich, also dafür schon mal ein Thumbs up!
von MasterQ32
02.02.2019, 10:50
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: C++ Kurznotizen
Antworten: 15
Zugriffe: 1131

Re: C++ Kurznotizen

Ich freue mich jedenfalls auf deine Kommentare zum Spaceship-Operator für Three-Way Comparison (a <=> b) ;) Den hab ich mir noch nicht genauer angeguckt, kommt ja auch erst in Zukunft. Mehrfache, benannte return values (a.k.a. Voldemort types): "nie wieder tuples!" Auch ne gute Idee, werde ich mal ...
von MasterQ32
02.02.2019, 03:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Second Reality
Antworten: 7
Zugriffe: 434

Re: [Projekt] Second Reality

First Person tut jetzt, man kann rumlaufen und rumhüpfen, zudem gibts den Raycaster hier im Video auch mal live (der Encoder stottert leider etwas)
von MasterQ32
01.02.2019, 22:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Second Reality
Antworten: 7
Zugriffe: 434

Re: [Projekt] Second Reality

Da ich wohl mal wieder zu doof bin, die Rotation richtig von ODE nach OpenGL zu übersetzen, gibts jetzt das non-plus-ultra Collider-Debugtool:
Ein Raycaster für die Physik-Geometrie
Bild
von MasterQ32
01.02.2019, 20:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Second Reality
Antworten: 7
Zugriffe: 434

Re: [Projekt] Second Reality

Arbeiten am Character Controller gehen voran:


Sieht zwar noch nicht nach CC aus, aber die grundlegenden Komponenten sind schon vorhanden (Physikengine, Kollision, Antrieb), aber noch ungetestet oder unkontrolliert
von MasterQ32
01.02.2019, 10:05
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: C++ Kurznotizen
Antworten: 15
Zugriffe: 1131

Re: C++ Kurznotizen

Neue Kategorie mit kleinen Hacks, die einem das Leben vereinfachen.

Bzgl. den Operatoren: Die waren auch tatsächlich der Auslöser, warum ich den Thread angefangen habe. So gut und keiner wusste davon
von MasterQ32
01.02.2019, 09:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Second Reality
Antworten: 7
Zugriffe: 434

Re: [Projekt] Second Reality

Es geht weiter! Wenig neue Features, dafür aber wichtige: Raycasting funktioniert!
Bild
von MasterQ32
30.01.2019, 23:05
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
Antworten: 13
Zugriffe: 814

Re: Kurzfristig neue phpBB Version!

Funktioniert doch schon! Ich hab dir mal deinen Post editiert, für alle anderen:

Code: Alles auswählen

[video]https://i.imgur.com/nSTBIpz.mp4[/video]
von MasterQ32
30.01.2019, 08:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Second Reality
Antworten: 7
Zugriffe: 434

Re: [Projekt] Second Reality

Coole Sache Felix, ein 3D RPG-Maker könnte gut ankommen. Ist das als Open-Source geplant, oder wirst du alleine daran werkeln? As usual Open Source, wenns "fest genug" ist. Also ein spielbarer Prototyp mit allen Core-Features (Level-Editor, Gameplay, Scripting) Und ich möchte betonen: 3D-Adventure-...
von MasterQ32
29.01.2019, 01:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Second Reality
Antworten: 7
Zugriffe: 434

Re: [Projekt] Second Reality

Änderungen von Heute:
  • SkyCube-Rendering in der Level-Übersicht
  • Überarbeitung des Level Editor-Interfaces: Kann jetzt aus dem Spiel geöffnet werden, hat Toolbar-Stil
  • Vorbereitungen für Netzwerk-synchronisierte Szenen und Level auf Server speichern
von MasterQ32
29.01.2019, 01:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Second Reality
Antworten: 7
Zugriffe: 434

[Projekt] Second Reality

Hallöchen! Nachdem ich jetzt schon ein bisschen was von dem Projekt im "Aktuelle Arbeiten und Projekte" gepostet habe, gibts jetzt auch mal ne richtige Projektvorstellung: Second Reality Ein System für interaktive Abenteuer Erst mal: Worum gehts eigentlich? Meine "Vision" ist ein System, in dem die ...
von MasterQ32
24.01.2019, 02:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1471
Zugriffe: 551514

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Weiter gehts... Heute mal viele der vorhandenen Features zusammengeklebt und poliert. Das Ergebnis:

Bild

Man kann jetzt tatsächlich ein Level bauen! Aber noch nicht speichern...
von MasterQ32
21.01.2019, 23:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1471
Zugriffe: 551514

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Es geht voran! Das asynchrone Laden ist jetzt noch asynchroner und läuft jetzt auf mehreren Kernen. Zudem gibts nen kleinen Feature Show-Off des bisherigen Krams:


Bild

Ich sollte langsam mal nen Projektthread anfangen…
von MasterQ32
21.01.2019, 18:29
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: C++ Kurznotizen
Antworten: 15
Zugriffe: 1131

Re: C++ Kurznotizen

Habe Alternative Operator-Schreibweise und if mit Initialisierer hinzugefügt.
von MasterQ32
21.01.2019, 17:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: FPS - Die Zone
Antworten: 12
Zugriffe: 668

Re: FPS - Die Zone

Bin ja mal gespannt, wie weit du damit kommst. Wenn du viel auf Gameplay-Templates aufsetzt, wird das ja zu schaffen sein... Leveln kannst du ja :)

Und ein "Schieße alles über den Haufen und sammle Kram" ist eigentlich nen ganz gutes Konzept, wenn die Waffen vom Feeling gut sind...

Also: go!
von MasterQ32
20.01.2019, 22:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1471
Zugriffe: 551514

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Auch die Cross-Plattform-Bibiliothek muss ja irgendwie beim Betriebssystem Threads erstellen und synchronisieren – und sobald sie das tut, kann man via AppVerif unter Windows solche Sachen wie Starvation provozieren. Das wäre dann die C++-Standard-Library (was ja endlich geht und man keine Frickele...