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von xq
18.01.2020, 11:40
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Super Star Odyssey

Der Scale der Stadt ist so ziemlich geil. Die Screenshots fühlen sich fremdartig, aber angenehm an. Die Skalierung der Textur würde ich noch etwas runterdrehen, das sind grade doch etwas arg viele Kacheln. Je nach "Background-Story" würde ich ggf. auch zu so sehr hellem, glatten Beton greifen, das g...
von xq
25.12.2019, 22:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welches Build-System?
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Re: Welches Build-System?

Ah okay, und ich würde dann make CONFIG=debug für Debug-Builds aufrufen und make CONFIG=release für Release. Fein. Könnte ich zufällig auch beides in einem Rutsch kompilieren? Die wahrscheinlich üblichste Variante ist: Du hast im Root-Verzeichnis ein Makefile, welches "make all", "make debug", "mak...
von xq
25.12.2019, 11:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welches Build-System?
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Re: Welches Build-System?

Wie im Jammer-Thread schon geantwortet, kann GNU Make durchaus mit Leerzeichen umgehen: all: a\ b a\ b: echo "hi" > a\ b (Nachtrag: Quoted Strings klappen nicht, hatte mit vertan ) Ich persönlich nutze mittlerweile für viele Projekte auch nur noch Makefiles, da diese überraschend einfach zu warten s...
von xq
25.12.2019, 10:52
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Habe ich recht verstanden, dass make Leerzeichen in Dateinamen nur „unter sehr großer Anstrengung“ unterstützt? In welchem Jahr lebt Linux eigentlich, 1993? Wenn es für dich zu "großer Anstrengung" gehört, entweder das Leerzeichen zu escapen: Dann ja. Ansonsten schau mal hier: all: a\ b a\ b: echo ...
von xq
24.12.2019, 18:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Klasse mit Datentyp "auto"
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Re: Klasse mit Datentyp "auto"

Hey starcow, zuerst dachte ich an template s, aber: es soll möglich sein, erst zur Laufzeit festzulegen, welcher Art die Objekte sind, auf die gezeigt wird. Hierfür brauchst du entweder Vererbung, wenn dein Parent oder Target eine gemeinsame Basisklasse haben oder aber einen std::variant , was ähnli...
von xq
22.12.2019, 15:33
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Thema: Windows 10 Papercuts
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Re: Windows 10 Papercuts

Wenn es offizielle Settings sind, dann würde ich sie halt auch über die Gruppenrichtlinien ausknipsen. Oder über die Schalter in den Einstellungen. Und nicht direkt in der Registry. In die Registry sollte man nur gehen wenn es gar keinen anderen Weg gibt. Das ist mein Punkt :) Im Gegensatz zu allen...
von xq
15.12.2019, 14:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Krishty hat geschrieben:Ich habe zwar nur einen Tag Erfahrung, aber eigentlich sollte sich der Defender komplett abschalten lasse. Ach was soll’s, ich dumpe mal meine ganzen Notizen in deinen Thread.
Das wäre doch mal ein Projekt. Ein Programm-Stub, der so tut, als wäre er ein Virenscanner, damit Windows die Fresse hält
von xq
15.12.2019, 13:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
Antworten: 25
Zugriffe: 647

Re: Windows 10 Papercuts

Windows 10 lässt keine unsignierten Treiber mehr im Standardmodus zu. Das ist ziemlich nervig, wenn man mit verschiedenster Hardware zu tun hat. Man kann das aber auch via Bootoption an Windows ausschalten: https://www.giga.de/downloads/windows-10/tipps/windows-10-treibersignatur-dauerhaft-deaktivie...
von xq
14.12.2019, 04:00
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Felix, wie hast du’s denn auf Microsofts diesjährigen Ugly Christmas Sweater geschafft? ROTFL. Needs more xq ! Mein aktuelles Gewurstel, um mich vom Stress der puren Programmiererwelt abzulenken: Projekt Spacewavr, ein Space War auf AVR implementiert: https://mq32.de/public/spacewavr-01.mp4 Und was...
von xq
09.12.2019, 10:32
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich liebe ja diese LowLevel Projekte von Dir. Erinnert mich zurück an die mid-90er, als ich in meinem Jugendzimmer, in warmen Sommernächten, an meinem SW-Renderer schrieb <3 ... und meine damalige Freundin mir deswegen die Hölle heiss machte ... XD Natürlich ist Dein Zeugs da nochmal paar Ebenen dr...
von xq
29.11.2019, 21:15
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Leute haben zu viel Langeweile und implementieren das Quake-Entrylevel komplett im Pixelshader:

Bild

https://www.shadertoy.com/view/lsKfWd

https://twitter.com/andrei_drexler/stat ... 6739171329
von xq
23.11.2019, 14:25
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Thema: MirrorCAD
Antworten: 18
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Re: MirrorCAD

MirrorCAD wird nur statische Meshes unterstützen, deshalb habe ich mich entschieden Obj zu unterstützen.
Hätte ich jetzt auch vorgeschlagen. OBJ ist einfach und kann quasi jeder sprechen. FBX ist da schon wieder schwerer zu supporten

Sehr coole (und schnelle) GIF!
von xq
20.11.2019, 22:00
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Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
Antworten: 107
Zugriffe: 12156

Re: [Projekt] Vector Wings

Die 6) gefällt mir ziemlich, das hat nen schönen Retrovibe und sieht nicht so trashig aus
von xq
18.11.2019, 10:44
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wo wir es grade von Bewerbungen und Frauen haben... Was ich ein Unding finde: Der Betrieb darf eine Frau in der Bewerbung nicht fragen, ob sie schwanger ist. Das ist eine massive Benachteiligung der Betriebe. Klar, einen großen Konzern juckt das wenig, wenn eine neu eingestellte Arbeitskraft zwei Mo...
von xq
15.11.2019, 02:21
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

xq der alte Projektspringer hats schon wieder getan. Aktuelles Rumgewurstel: Eine x86-basierte "Virtual Console" a'la PICO-8, nur mit dem Unterschied, dass mein Kram auf echter Hardware läuft: Programmiert wird mit einem Fake-Assembler (einfacheres Instruction Set als x86, wird aber "cross-assemblie...
von xq
14.11.2019, 16:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich hoffe man wird da noch was zur Ursache hören, wie gesagt, das macht mich echt neugierig. Oh, interessant! Ich hatte gestern auch komische Wackler am Netzwerk und hab das auf mein eher ... obskures Setup geschoben. Scheiße ist das Internet fragil! Jop. Es gab letztes Jahr einen Tag, da hat der D...
von xq
26.10.2019, 09:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Tiles hat geschrieben:
26.10.2019, 09:33
Ja, Ascii kenn ich. Ich war nur erstaunt dass das über mehrere Zeilen geht :)
Nur, dass es Unicode und nicht ASCII ist </klugscheiß>
von xq
26.10.2019, 09:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Das ist ein Unicode-"Feature", du kannst irgendwie ne andere Schriftart mit Top-To-Bottom einbauen. Gibt aber natürlich schon fertige Generatoren dafür: Ḧ̪̳͕̬̟̲̋̐͌̑̌̏̕a͔̳̥͎͖̲͈̍̎͑ͨͨͨ͋̀l̨̥̊́l͑ͯ͋̇o̗͔̯͆ͩ̿̍͘ ̬̜̖̲̭T̶͈̺̣̖͇͊́̈́ͦ͛̽̎į̹̯̟͙͈̭̇̋l̪̯̠̙̣̅͗͊̀̈̾e̯͕͟s͐ͧ!͆̑͟ oder auch sowas: ℍ𝕒𝕝𝕝𝕠 𝕋𝕚𝕝𝕖𝕤! 𝕳𝖆𝖑𝖑𝖔 𝕿𝖎𝖑𝖊𝖘! 🄷...
von xq
17.10.2019, 11:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
Antworten: 12
Zugriffe: 474

Re: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft

IDE: Imho ganz klar QtCreator. Professionelle C++-IDE mit gutem Code-Support, bietet auch bei großen Projekten sinnvolle Features und Integration für clang/gcc/mingw an

Toolchain: MSVC++ oder MinGW, je nach Anforderungen und benötigten Libraries
von xq
16.10.2019, 08:18
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Gesucht: Teammitglieder für Spielentwicklung im Raum BW
Antworten: 34
Zugriffe: 4136

Re: Gesucht: Teammitglieder für Spielentwicklung im Raum BW

Auch wenn hier wenig Feeback kommt: Geile Sache, dass ihr dran bleibt und es Fortschritt gibt. Weiter so!
von xq
11.10.2019, 00:28
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1497
Zugriffe: 570101

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Es geht weiter mit "von vorne Anfangen": Level-Laden mit Zuordnung zu Game Logic, Input, Game Logic ausführen:
von xq
09.10.2019, 21:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 304
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Re: Lustiges und so

Glaube ich nicht dass das die *offizielle* Bezeichnung ist. Oder wo findet man denn die in DE? Ballot Box ist laut dict.cc sowohl "Wahlurne" als auch Kästchen (also das Rechteck, wo du bei einer Wahl dein Kreuz rein setzt). Das Problem auf https://unicode-table.com/de/#2611 ist einfach, das automat...
von xq
09.10.2019, 19:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 304
Zugriffe: 116894

Re: Lustiges und so

Die Tooltips sind die offizielle Bezeichnung für den Unicode-Codepoint. Den Zickzackpfeil findet man damit auch bei diversen Unicode-Suchseiten im Netz: ⍼
von xq
06.10.2019, 21:13
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1497
Zugriffe: 570101

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Dieses Wochenende hab ich wieder "von vorne" angefangen: Ein neues Framework auf Basis von Zig und OpenGL ES 2.0: https://mq32.de/public/screenshot/286436523c67e6dc337efe0f4b87302f.png Seit sehr langer Zeit mal wieder einfaches Shadowmapping implementiert, als nächstes ist Postprocessing dran. Meine...
von xq
04.10.2019, 12:39
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich bin immer noch überrascht, wie stabil und "glitchfrei" das ganze funktioniert. Ich hab mal noch nen kleinen Stresstest gecodet, der auch die drei "Betriebsmodi" des Systems (bounce, glide, nix) zeigt: http://mq32.de/public/sdfcol-03.mp4 Man sieht aber auch grade bei "nix", dass das System bei we...
von xq
02.10.2019, 09:50
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Du könntest evtl. in der Gradientenberechnung den Offset (bzw. das Epsilon) noch wesentlich kleiner machen (z.B. 1e-4 anstatt 1). Da du eh hinterher normalisierst ist das nicht teurer, dürfte das Ergebnis in manchen Situationen aber genauer machen. Die Präzision ist schon völlig ausreichend, zudem ...
von xq
01.10.2019, 10:12
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht nett aus. Ich nehme an, du hast einen kreisförmigen Avatar und testest auf Kollision in dem du seinen Radius mit dem Ergebnis der Abstandsfunktion vergleichst? Korrekt. Für die meisten Top-Down-Spiele reicht das ja völlig aus an Kollisionscode (alles Player Characters sind ein Kreis, wenn man...
von xq
01.10.2019, 00:45
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Starcow hat mich dazu inspiriert, mal ein Kollisionssystem auf Basis von 2D-SDFs zu implementieren: https://mq32.de/public/sdfcol-01.mp4 Die gesamte Kollision sind vllt. 50 Zeilen Code, wenn überhaupt. Das ist alles schön übersichtlich. Morgen mal schauen, wie sich das ganze mit komplexeren SDFs sch...
von xq
30.09.2019, 14:56
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich weiß nicht, ob ich überhaupt das Datum/die Zeit im ISO 8601-Format meinem Anwender präsentieren möchte. Ich sehe das eher als Vorteil bei maschineller Verarbeitung. Aber wahrscheinlich ist das alles persönliche Präferenz. Würde ich nicht machen. Der ISO-Standard ist hervorragend, um Datumsangab...