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von MasterQ32
12.02.2019, 08:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1682
Zugriffe: 427510

Re: Anti-Jammer-Thread

Cool, danke dir!

Das erklärt, warum das Moorhuhn letztens so geruckelt hat
von MasterQ32
08.02.2019, 18:27
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Thema: [Projekt] Devader
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Zugriffe: 249196

Re: [Projekt] Devader

Du brauchst bei AtC afaik kein Alpha-Blending enabled. Das wird über das Dithering+Multisampling erledigt
von MasterQ32
08.02.2019, 12:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5704
Zugriffe: 896265

Re: Jammer-Thread

Ja, du hast halt bei Windows nen großen Haufen Redundanzen dabei und jedes linux-tool kommt mit ner halben GNU-Toolchain mit... Wenn ich clang mal unter Arch Linux begutachte: [felix@denkplatte ~]$ pacman -Qi llvm-libs llvm clang | grep -E "Installed Size|Name" Name : llvm-libs Installed Size : 63.7...
von MasterQ32
07.02.2019, 11:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
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Zugriffe: 53643

Re: Hörenswerte Mucke

Auch von mir wieder was:

Bild

Meines Erachtens eines der besten Power Metal-Alben, die ich kenne. Bekloppte Texte und schön schnelle Beats
von MasterQ32
07.02.2019, 09:04
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Thema: [Projekt] Devader
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Zugriffe: 249196

Re: [Projekt] Devader

Du musst (jedenfalls bei OpenGL) eigentlich nur GL_ALPHA_TO_COVERAGE enablen, dann sieht das ganze bei mir sofort so aus: https://puu.sh/CIvfo/9612eeef71.png Macht gar nichts, aber aktuell habe ich den Depth-Test ausgeschaltet und meine Polygone haben keinen z-Wert im Vertex Shader. Soweit ich das v...
von MasterQ32
06.02.2019, 18:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 289
Zugriffe: 106650

Re: Lustiges und so

Klassiker, wobei ich mittlerweile den Talk hier informativer finde:
von MasterQ32
05.02.2019, 15:00
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Thema: Bforartists Developer Log
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Zugriffe: 30884

Re: Bforartists Developer Log

Ich markier das auch mal mit einem +1
von MasterQ32
04.02.2019, 17:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 289
Zugriffe: 106650

Re: Lustiges und so

Die 90iger haben angerufen und wollen ihre Website zurück: http://www.magnosoft.de/
von MasterQ32
04.02.2019, 15:06
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Thema: [Projekt] Lords & Peasants
Antworten: 41
Zugriffe: 6925

Re: [Projekt] Lords & Peasants

Die ganzen Props machen echt was her,
das fühlt sich gleich an viel weniger leer!

Die Sache mit dem Einzugsgebiet ist cool und definitiv auch hilfreich, also dafür schon mal ein Thumbs up!
von MasterQ32
02.02.2019, 10:50
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: C++ Kurznotizen
Antworten: 15
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Re: C++ Kurznotizen

Ich freue mich jedenfalls auf deine Kommentare zum Spaceship-Operator für Three-Way Comparison (a <=> b) ;) Den hab ich mir noch nicht genauer angeguckt, kommt ja auch erst in Zukunft. Mehrfache, benannte return values (a.k.a. Voldemort types): "nie wieder tuples!" Auch ne gute Idee, werde ich mal ...
von MasterQ32
02.02.2019, 03:04
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Thema: [Projekt] Second Reality
Antworten: 7
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Re: [Projekt] Second Reality

First Person tut jetzt, man kann rumlaufen und rumhüpfen, zudem gibts den Raycaster hier im Video auch mal live (der Encoder stottert leider etwas)
von MasterQ32
01.02.2019, 22:35
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Thema: [Projekt] Second Reality
Antworten: 7
Zugriffe: 306

Re: [Projekt] Second Reality

Da ich wohl mal wieder zu doof bin, die Rotation richtig von ODE nach OpenGL zu übersetzen, gibts jetzt das non-plus-ultra Collider-Debugtool:
Ein Raycaster für die Physik-Geometrie
Bild
von MasterQ32
01.02.2019, 20:26
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Thema: [Projekt] Second Reality
Antworten: 7
Zugriffe: 306

Re: [Projekt] Second Reality

Arbeiten am Character Controller gehen voran:


Sieht zwar noch nicht nach CC aus, aber die grundlegenden Komponenten sind schon vorhanden (Physikengine, Kollision, Antrieb), aber noch ungetestet oder unkontrolliert
von MasterQ32
01.02.2019, 10:05
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: C++ Kurznotizen
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Re: C++ Kurznotizen

Neue Kategorie mit kleinen Hacks, die einem das Leben vereinfachen.

Bzgl. den Operatoren: Die waren auch tatsächlich der Auslöser, warum ich den Thread angefangen habe. So gut und keiner wusste davon
von MasterQ32
01.02.2019, 09:58
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Thema: [Projekt] Second Reality
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Zugriffe: 306

Re: [Projekt] Second Reality

Es geht weiter! Wenig neue Features, dafür aber wichtige: Raycasting funktioniert!
Bild
von MasterQ32
30.01.2019, 23:05
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
Antworten: 13
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Re: Kurzfristig neue phpBB Version!

Funktioniert doch schon! Ich hab dir mal deinen Post editiert, für alle anderen:

Code: Alles auswählen

[video]https://i.imgur.com/nSTBIpz.mp4[/video]
von MasterQ32
30.01.2019, 08:50
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Thema: [Projekt] Second Reality
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Re: [Projekt] Second Reality

Coole Sache Felix, ein 3D RPG-Maker könnte gut ankommen. Ist das als Open-Source geplant, oder wirst du alleine daran werkeln? As usual Open Source, wenns "fest genug" ist. Also ein spielbarer Prototyp mit allen Core-Features (Level-Editor, Gameplay, Scripting) Und ich möchte betonen: 3D-Adventure-...
von MasterQ32
29.01.2019, 01:41
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Thema: [Projekt] Second Reality
Antworten: 7
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Re: [Projekt] Second Reality

Änderungen von Heute:
  • SkyCube-Rendering in der Level-Übersicht
  • Überarbeitung des Level Editor-Interfaces: Kann jetzt aus dem Spiel geöffnet werden, hat Toolbar-Stil
  • Vorbereitungen für Netzwerk-synchronisierte Szenen und Level auf Server speichern
von MasterQ32
29.01.2019, 01:39
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Thema: [Projekt] Second Reality
Antworten: 7
Zugriffe: 306

[Projekt] Second Reality

Hallöchen! Nachdem ich jetzt schon ein bisschen was von dem Projekt im "Aktuelle Arbeiten und Projekte" gepostet habe, gibts jetzt auch mal ne richtige Projektvorstellung: Second Reality Ein System für interaktive Abenteuer Erst mal: Worum gehts eigentlich? Meine "Vision" ist ein System, in dem die ...
von MasterQ32
24.01.2019, 02:11
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1467
Zugriffe: 532267

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Weiter gehts... Heute mal viele der vorhandenen Features zusammengeklebt und poliert. Das Ergebnis:

Bild

Man kann jetzt tatsächlich ein Level bauen! Aber noch nicht speichern...
von MasterQ32
21.01.2019, 23:20
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1467
Zugriffe: 532267

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Es geht voran! Das asynchrone Laden ist jetzt noch asynchroner und läuft jetzt auf mehreren Kernen. Zudem gibts nen kleinen Feature Show-Off des bisherigen Krams:


Bild

Ich sollte langsam mal nen Projektthread anfangen…
von MasterQ32
21.01.2019, 18:29
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: C++ Kurznotizen
Antworten: 15
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Re: C++ Kurznotizen

Habe Alternative Operator-Schreibweise und if mit Initialisierer hinzugefügt.
von MasterQ32
21.01.2019, 17:12
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Thema: FPS - Die Zone
Antworten: 11
Zugriffe: 413

Re: FPS - Die Zone

Bin ja mal gespannt, wie weit du damit kommst. Wenn du viel auf Gameplay-Templates aufsetzt, wird das ja zu schaffen sein... Leveln kannst du ja :)

Und ein "Schieße alles über den Haufen und sammle Kram" ist eigentlich nen ganz gutes Konzept, wenn die Waffen vom Feeling gut sind...

Also: go!
von MasterQ32
20.01.2019, 22:24
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1467
Zugriffe: 532267

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Auch die Cross-Plattform-Bibiliothek muss ja irgendwie beim Betriebssystem Threads erstellen und synchronisieren – und sobald sie das tut, kann man via AppVerif unter Windows solche Sachen wie Starvation provozieren. Das wäre dann die C++-Standard-Library (was ja endlich geht und man keine Frickele...
von MasterQ32
20.01.2019, 19:52
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1467
Zugriffe: 532267

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Krishty hat geschrieben:Application Verifier → ☑ Cuzz
Wie meinste das? Ich hab bisher von der WinAPI afaik nur den Kram, der SDL macht (also Message Pumping, Window erstellen, ...). Der Rest ist ja komplett Crossplattform
von MasterQ32
20.01.2019, 18:44
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1467
Zugriffe: 532267

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Es geht weiter im selben Projekt: Asynchrones Texturladen mit separatem OpenGL-Context+Thread:



Anmerkung: Das Texturladen wird momentan künstlich verzögert, um zu prüfen, ob sich die Anwendung irgendwie doch noch aufhängt
von MasterQ32
20.01.2019, 13:46
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Thema: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake
Antworten: 11
Zugriffe: 520

Re: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake

Ach ja, für die Decoder hab ich ein kleines Tool gebaut, hier mal zwei Screenshots davon:

Bild

Bild
von MasterQ32
20.01.2019, 13:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake
Antworten: 11
Zugriffe: 520

Re: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake

Hallo! Da mich das Projekt schon juckt, habe ich gestern etwas Zeit investiert und mich mal anfänglich durch die Spieldaten gewühlt. Dabei sind folgende Erkenntnisse aufgetreten: Erkenntnisse: .bin bzw. .bin0 sind zip-files .ed3-Dateien sind Level (Also Objekte + Position) .bgf-Dateien sind 3D-Model...
von MasterQ32
20.01.2019, 03:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 662
Zugriffe: 250337

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Passend zum Thema (ich weiß nicht, ob das schon mal da war): 4D-Spiel mit 3D-Projektion
[youtube]vZp0ETdD37E[/youtube]
von MasterQ32
20.01.2019, 00:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1682
Zugriffe: 427510

Re: Anti-Jammer-Thread

Jau, das Ende war ziemlich krass. Definitiv ein gutes Spiel, Musik war auch top (Soundtrack wurde für "irgendwann Februar oder März" angekündigt) und die Devs haben auch noch Bock auf nen DLC oder ähnliches