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von xq
14.08.2019, 12:51
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIX - GBJAM7
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Re: ZFX Action XIX - GBJAM7

Jo, klingt vernünftig... Ich werd morgen mal anfangen, mir ein Framework zusammenzustecken, damit ich auch mal wieder was für Windows-Nutzer liefern kann :D
von xq
06.08.2019, 16:57
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XIX - GBJAM7
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Re: ZFX Action XIX - GBJAM7

Bin da zwar am ersten WE auf der Evoke, aber klingt spaßig und genau das Richtige für die Heimfahrt im Zug :)

Count me in!
von xq
04.08.2019, 14:57
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Die Idee ist gut. Spannend finde ich wie du es technisch besser machen willst, bzw. weisst du woran die existierende Version scheitert? Das ganze ist im IRC aus einem Rant über die miese Performance von Web-Tech entstanden (das Orginal ist ja ein Browserspiel) und dass es halt ab ein paar Leuchtebo...
von xq
30.07.2019, 08:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

- gespielt... eben auf Brutal gewonnen und ich frag mich ob es doch zu einfach ist :P (kommt schon auf die upgrades an) Im zweifel definitiv nein. Schau die diesen Trailer an. Das Spiel ist Bockschwer, aber Felix spielt das einfach so runter und hüpft durch die Gegend als müsstest du einfach nur "W...
von xq
26.07.2019, 08:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

marcgfx hat geschrieben:
23.07.2019, 01:29
Cool! Zu was für nem Thema?
War in dem Fall eine Wild-Competition. Ist halt "das, was nicht in die anderen Kategorien fällt"
von xq
21.07.2019, 20:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Habe gestern eine neue Demo released: Burn It Down!



Leider nur vierter Platz, aber die Konkurrenz war auch gut.
von xq
21.07.2019, 10:17
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Deine Angst vom Release in Ehren, aber: jetzt beiß in den sauren Apfel und veröffentliche das Spiel.
Ja Marc. HAU ES RAUS!!
von xq
17.07.2019, 07:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

@MasterQ32: Ja machbar. Muss vermutlich beim aufstarten ein nerviges Popup anzeigen, wo man das Einstellen kann. Bä. Ich vermute es reicht nicht, dass man das in den Einstellungen machen kann. Unschön. Musst du nur bei Erhebung der Daten machen. Sprich: Spieler macht einen neuen Highscore und folge...
von xq
16.07.2019, 07:53
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich seh das mit den Highscores und der DSGVO nicht so wild. Was du machen musst: - Opt-in in die Übertragung der High Scores ("Ich stimme zu, dass die High Scores an marcgfx übertragen werden und allen anderen Spielern zur Verfügung stehen) - Jedem Spieler die Möglichkeit geben, die High Scores vom ...
von xq
12.07.2019, 18:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Apple muss ich sowieso schon signieren. Muss ich das für Windows und Linux auch? Für Linux definitiv nicht, aber da gibt es andere Fallstricke: Schau, dass so viel es geht statisch gelinkt ist und keine externen Dependencies hat. Ansonsten wird das schnell die Hölle, weil dein Spiel dann nicht auf ...
von xq
07.07.2019, 23:23
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
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Re: [ZFX Action] Kitbasher

Ich war mal so frei, deinen Link zu fixen.
Und: schau mal nach dem HTTPS deiner seite, der link ist nur unsicher über HTTP erreichbar, bei HTTPS gibts nen CERT error und wenn man den ignoriert, gibts nen 404
von xq
01.07.2019, 23:50
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] TerraForm
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Re: [ZFX Action] TerraForm

Da ich leider keinen sinnvollen release grade zusammencompilieren kann, gibts von mir auch erst mal nur ein Git-Repo sowie ein Video:

https://github.com/MasterQ32/TerraForm

von xq
01.07.2019, 14:17
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] TerraForm
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Re: [ZFX Action] TerraForm

Ja, auf jeden Fall. Das Tool wollte ich schon lange mal bauen, um größere Spielwelten schnell prototypen zu können... "Nur" eine Heightmap zu generieren ist ja immer nur ein "Vorschlag", aber für sowas wie Dörfter, Flüsse und Straßen muss man nacharbeiten. Und da möchte ich mit meinem Tool angreifen...
von xq
01.07.2019, 14:15
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Zugriffe: 1389

Re: ZFX Action XVIII

Also ich würde eh noch ein paar Features einbauen wollen, da es schon echt Spaß macht, mit meinem Tool ein paar Terrains nur auf Basis von Sinus-Synthese zu basteln... :D
Fehlt eigentlich nur noch das Kernfeature und der Export
von xq
01.07.2019, 08:36
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII

hrhr, wäre wohl ne Idee
von xq
30.06.2019, 19:54
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] TerraForm
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Re: [ZFX Action] TerraForm

So, das grundlegende Framework steht:

Features erstellen und bearbeiten tut, man hat auch schon ein tolles "Sinus-Feature", welches eine Sinuswelle auf das Terrain anwendet

Bild
von xq
30.06.2019, 14:53
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] TerraForm
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Re: [ZFX Action] TerraForm

Es geht voran, jetzt mit einem Renderer für den Editor sowie Infos über die tatsächlichen Vertexdaten:

Bild
von xq
28.06.2019, 16:11
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] TerraForm
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Re: [ZFX Action] TerraForm

Erster Fortschritt: Grundlegendes Editor-Layout steht, zudem: Vorschau-Terrain:
Bild
von xq
28.06.2019, 16:11
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] TerraForm
Antworten: 7
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[ZFX Action] TerraForm

Hallöchen!

Ich versuche mich an einer Idee, die ich schon lange habe: Ein "feature based Terrain Editor":
Man zieht verschiedene Features auf ein Terrain (Wie "Berg", "See", "Fluss") und das System spuckt einem dann eine passende Heightmap sowie Attribut-Daten aus.

[abgabe hier]

Grüße
Felix
von xq
27.06.2019, 11:07
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Kreativer Missbrauch von Werkzeugen
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Kreativer Missbrauch von Werkzeugen

Hey! Da ich grade mal wieder ein Tool für Dinge benutze, für die es nie gedacht war: Welche Tools habt ihr schon für GameDev benutzt, obwohl sie nicht dafür gedacht waren oder eigentlich einem völlig anderen Zweck dienen? Hier mal ein paar, die mir spontan einfallen: Diverse Grafikprogramme als Leve...
von xq
27.06.2019, 10:57
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
Antworten: 26
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Re: ZFX Action XVIII

Ich war mal so frei und hab schon das Unterforum angelegt: viewforum.php?f=51
von xq
26.06.2019, 20:06
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
Antworten: 26
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Re: ZFX Action XVIII

joggel hat geschrieben:
26.06.2019, 18:51
Das wetter läd ja auch nicht gerade dazu ein drinnen vorm pc zu sitzen *jammer*
Das Wetter lädt aber auch nicht dazu ein, das Haus zu verlassen.... Also: Mach was!
von xq
24.06.2019, 08:30
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
Antworten: 26
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Re: ZFX Action XVIII

Cool! Das wird dann wohl die 1-Tages-Action *grins*
von xq
23.06.2019, 21:11
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Animationen
Antworten: 6
Zugriffe: 472

Re: Animationen

Was spricht denn in deinem Fall gegen Frame 0: Schritt linker Fuss Frame 1: beide Füße mittig Frame 2: Schritt rechter Fuss Frame 3: beide Füße mittig Das ganze ist ja ne Modulus-Operation (also nach Frame 3 kommt wieder Frame 0) und damit isses egal, welche Indizes die Frames haben. Du kannst ja de...
von xq
21.06.2019, 09:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5817
Zugriffe: 1005844

Re: Jammer-Thread

Warum wundert mich sowas überhaupt nicht mehr? Das erklärt zum einen, warum es ewig braucht, irgendwelche Programme das erste mal zu starten… Ich mein, man kann schon mal nen Service einfach abschalten, aber da sollte man sich der Konsquenzen bewusst sein. Vorallem, wenn man so ein Global Player wie...
von xq
19.06.2019, 13:20
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
Antworten: 26
Zugriffe: 1389

Re: ZFX Action XVIII

Friendly reminder: Nächstes Wochenende ist die ZFX Tool Action! *anleier* Ich bin dabei, wenn auch leider nicht Vollzeit :(
von xq
10.06.2019, 14:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] TAW-Klon
Antworten: 15
Zugriffe: 1803

Re: [Projekt] TAW-Klon

Generelles: Sehr geil! Ich kenn leider die Orginalspiele nicht, aber was ihr da macht, sieht gut aus!
von xq
02.06.2019, 23:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5817
Zugriffe: 1005844

Re: Jammer-Thread

Für den Gebrauch daheim empfehle ich hier ein PiHole, das kostet keine Rechenleistung auf dem User-PC und blockiert recht zuverlässig Kram. Zudem funktioniert der Block auch auf Systemen, auf die man keinen direkten Zugriff hat (Smartphone, Kühlschrank, etc...)
von xq
22.05.2019, 14:00
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
Antworten: 26
Zugriffe: 1389

Re: ZFX Action XVIII

Bei mir "unter Vorbehalt" machbar, hab Samstag noch nen anderen Termin drin, soll mich aber nicht stören
von xq
21.05.2019, 22:27
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 25
Zugriffe: 10618

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Wie schon im IRC gesagt: Boah, geil!