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von xq
07.07.2020, 17:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich will kein C++ mehr sehen. Ich will nie mehr mit jemandem zusammenarbeiten, der C++ benutzt. Ich werde meine C++-Kenntnisse ab jetzt nicht mehr erweitern sondern die Energie nur noch in LLVM Assembly stecken. stupst Kristhy Richtung https://ziglang.org/ Das könnte deine Programmiersprache werden...
von xq
23.06.2020, 16:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Re: Rhineware – The MIR Incident

Ich finde es toll, dass ihr immer noch an dem Projekt dran seit! Weiter so!
von xq
22.06.2020, 20:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Spaceship Generator für Blender:

von xq
18.06.2020, 14:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wie alt ist deine Hardware denn? Wenn die so an die 3-4 Jahre hat, kann es schon sein, dass es mal wackelt. Je mehr Leistung/High-End das Gerät ist, desto wahrscheinlicher isses auch
von xq
14.06.2020, 17:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Regel 1 für Game Jams: Nimm Tools, die du kennst. Je mehr du "zuhause" bist, desto schneller holst du dir auch den "home run". Lust, den Code für dein Game zu teilen?
von xq
05.06.2020, 20:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Da steht was ein Userscript generell ist. Was ich übrigens das erste Mal lese. Da steht aber nicht was dein Script tut oder wie man dein Script benutzt. Oder für welchen Browser dein Script überhaupt ist. Sprich wie so oft ist auch dieser LMGTFY Link einfach fürn Popo :) Dann eine ausführlichere An...
von xq
05.06.2020, 13:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Dazu ein kleiner Einwurf von meiner Seite: Da mich das ganze Tracking ziemlich ankäst, habe ich angefangen, ein kleines Userscript zu basteln, welches mir bekannte Tracking-Kacke aus den Links entfernt: https://github.com/MasterQ32/Userscripts/blob/master/link-hygiene.js Freu mich natürlich hier au...
von xq
05.06.2020, 11:26
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Dazu ein kleiner Einwurf von meiner Seite: Da mich das ganze Tracking ziemlich ankäst, habe ich angefangen, ein kleines Userscript zu basteln, welches mir bekannte Tracking-Kacke aus den Links entfernt: https://github.com/MasterQ32/Userscripts/blob/master/link-hygiene.js Freu mich natürlich hier auc...
von xq
28.05.2020, 01:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Moderne Software suckt, Teil 123123123: Delphi 2 kompilierte 1.200.000 Zeilen Code pro Sekunde, Embarcadero schafft gerade mal 15.000. Wundert mich kein Stück, deren Software ist primär zusammengefrickelter, instabiler Ranz mit mehr Featurecreep als Bug Fixes. Bei C++Builder stürzt einem regelmäßig...
von xq
25.05.2020, 11:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 731
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ich finde es besonders beängstigend, dass es in den Kommentaren (jaja, youtube Kommentare, ich weiß), Menschen zu geben scheint, deren Job ausschließlich darin besteht, diese Art von Trivialcode zu schreiben. Jo. Das Video selbst ist beeindruckend, aber überrascht mich jetzt aber auch nicht. Und de...
von xq
18.05.2020, 18:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Geniale Tricks in der Spieleentwicklung
Antworten: 6
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Re: Geniale Tricks in der Spieleentwicklung

Ein Klassiker davon ist ja Color/Palette Cycling, wo man zwar ein statisches Bild hat, aber durch Veränderung der Palette Animationen erzeugt.

Prominentestes Beispiel ist Mark Ferrari: http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/?sound=0

von xq
15.05.2020, 18:12
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
Antworten: 27
Zugriffe: 3568

Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Ok. Danke für das Feedback. Jemand mit nem aktuellen Linux zufällig am Start zum Testen?
Ich winke mal und sage: Im Browser lübbts flüssig
von xq
11.05.2020, 00:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++ Intrinsics] Was zur Hecker macht hier Clang? Und wie halte ich ihn davon ab?
Antworten: 5
Zugriffe: 179

Re: [C++ Intrinsics] Was zur Hecker macht hier Clang? Und wie halte ich ihn davon ab?

Krishty hat geschrieben:
10.05.2020, 23:30
Öh lese ich falsch oder fehlt in dem Godbolt-Link die Optimierung (-O2)?
Dem stimme ich zu. Mit O3, O2, Os wird der Code schön klein
von xq
30.04.2020, 18:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1570
Zugriffe: 715329

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

scheichs hat geschrieben:
30.04.2020, 17:10
Danke Felix! So was hört man natürlich gern :D
Ich bekomm grade über eine Chatgruppe ausm Hackerspace mit, dass den Schülern dort eben grade sinnvolle Lösungen für Schulen fehlen und die Schulen dann halt MS-Teams oder sowas einsetzen
von xq
30.04.2020, 16:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1570
Zugriffe: 715329

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sehr cool! Das sieht grade nach einer Lösung aus, die auf dem Markt fehlt
von xq
23.04.2020, 14:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 71
Zugriffe: 2622

Re: [Projekt] Bulletmaker

Was spricht denn gegen den Einsatz von NLua ? Das ist nen Lua-Wrapper für .NET und sehr sehr angenehm zu benutzen. using (Lua lua = new Lua()) { lua.State.Encoding = Encoding.UTF8; state.DoString (@" function bullet (val1, val2) if val1 > val2 then return val1 + 1 else return val2 - 1 end end "); va...
von xq
23.04.2020, 13:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Antworten: 49
Zugriffe: 10328

Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS)

Um eine art Erd-Textur über die Gras-Textur zu blenden, nach welchem Begriff muss ich da suchen? Hab von Grafikprogrammierung bisher nicht wirklich viel Ahnung ;) Üblicherweise ist das Multitexturing oder Texture Blending Die neue Textur sieht echt cool aus, ich mag den Look. Ich finde so nen Hex-C...
von xq
22.04.2020, 15:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 71
Zugriffe: 2622

Re: [Projekt] Bulletmaker

Ich schaffs nicht mal ein Material auf mein Mesh zu legen. Auf eine Kugel kann ichs draufziehen, aber auf Mesh nicht. Meshes haben in Unity auch keine Materials. Du hast eine Entity mit einem MeshRenderer, welcher ein Mesh mit einem Material rendert. Dementsprechend musst du das Material im Prefab ...
von xq
22.04.2020, 12:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 71
Zugriffe: 2622

Re: [Projekt] Bulletmaker

Probier mal aus, Sprite-Entities zu spawnen, statt den Kram selber zu rendern. Das dürfte wahrscheinlich sogar flotter sein
von xq
22.04.2020, 09:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 71
Zugriffe: 2622

Re: [Projekt] Bulletmaker

Performance ist relativ bescheiden. Dachte mit Unity könnte ich sicher 1mio von den Dreiecken rendern, aber dann sackt die Framerate auf 4 runter. Bis jetzt hat Javascript für mich die Nase vorn, aber was soll ich nach einem Tag und Null Ahnung meckern. Das geht auch, aber : Du kannst nicht 500.000...
von xq
20.04.2020, 12:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Antworten: 49
Zugriffe: 10328

Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS)

Ich würde an deiner Stelle erst mal ein funktionierendes Spiel machen, und auf sowas wie "Early Access" oder ne offene "Beta" scheißen. Wenn du wirklich Spielerfeedback brauchst, denk über sowas wie ne "Closed Beta" nach, also die Leute müssen bei dir nachfragen, ob sie teilnehmen können und du kenn...
von xq
03.04.2020, 13:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1352
Zugriffe: 423710

Re: [Projekt] Devader

marcgfx hat geschrieben:
03.04.2020, 00:45
Fand wohl ausser mir keiner lustig? Oder hab ich euch mit meiner Sprunghaftigkeit schon so verunsichert, dass es glaubwürdig war?
Ehrlich gesagt dachte ich, du meinst das ernst, hatte auch schon nen halben Post dazu geschrieben und es dann doch wieder gelassen…
von xq
01.04.2020, 12:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6161
Zugriffe: 1186454

Re: Jammer-Thread

Daraus wurde "Wir müssen fragen, ob wir tracken dürfen, aber niemand sagt, dass wir uns dabei nicht wie das böswilligste Arschloch verhalten dürfen". Die DSGVO ist eigentlich in der Hinsicht recht klar: Bei der Beurteilung, ob die Einwilligung freiwillig erteilt wurde, muss dem Umstand in größtmögl...
von xq
27.03.2020, 23:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1570
Zugriffe: 715329

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich habe mein UI-Framework-Projekt wieder ausgegraben und an den komplexeren Sachen weitergebaut. Hat sich herausgestellt: Wenn man nicht komplett verbohrt auf seinen Code guckt, isses gar nicht mal so kompliziert... Nach weiteren Umbauten kann ich auch endlich demonstrieren, wofür ich den ganzen Q...
von xq
25.03.2020, 00:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Callbacks
Antworten: 11
Zugriffe: 9583

Re: C++ Callbacks

Jonathan hat geschrieben:
24.03.2020, 22:50
Nachdem es nach langem Umschreiben wieder kompilierte gab es in der Spielwelt keine Bäume mehr und die Arbeiter arbeiten nicht mehr - aber das krieg ich schon noch in den Griff :D
Klingt nach einem Erfolg. Arbeiter haben alle Bäume gefällt und machen deshalb jetzt Pause.
von xq
24.03.2020, 17:47
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Webhosting
Antworten: 15
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Re: Webhosting

Ich würde eher gegen eigenes konfigurieren von Mail-Servern usw. argumentieren. Ist jetzt nur persönliche Erfahrung, aber man landet mit Sicherheit irgendwann im Fadenkreuz irgendwelcher Bots, die versuchen den Server zu kapern. Jo, Mail Server würde ich mittlerweile die Pfoten von lassen und zu An...
von xq
24.03.2020, 13:28
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Webhosting
Antworten: 15
Zugriffe: 8901

Re: Webhosting

Ich selbst bin grade bei Strato und nutze einen V-Server, bin auch recht zufrieden. - Einen einfachen Webserver um eine persönliche Seite zu hosten (so Datenbank + php Standardkram, ich will da nicht zwingend viel dran konfigurieren). - Vielleicht ein bisschen mehr Webspace um Downloads anbieten zu ...
von xq
22.03.2020, 12:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 731
Zugriffe: 322459

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Junge Junge Junge ist das geil. "Neues Megatexture" triffts aber nicht ganz, eher "wir scheißen auf Megatextures und machen einfach vieeeel mehr Geometrie". Das scheint echt ne stabile Leistung zu sein, die Id da abgeliefert hat