Die Suche ergab 1315 Treffer

von xq
27.03.2020, 23:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1544
Zugriffe: 592284

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich habe mein UI-Framework-Projekt wieder ausgegraben und an den komplexeren Sachen weitergebaut. Hat sich herausgestellt: Wenn man nicht komplett verbohrt auf seinen Code guckt, isses gar nicht mal so kompliziert... Nach weiteren Umbauten kann ich auch endlich demonstrieren, wofür ich den ganzen Q...
von xq
25.03.2020, 00:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Callbacks
Antworten: 10
Zugriffe: 878

Re: C++ Callbacks

Jonathan hat geschrieben:
24.03.2020, 22:50
Nachdem es nach langem Umschreiben wieder kompilierte gab es in der Spielwelt keine Bäume mehr und die Arbeiter arbeiten nicht mehr - aber das krieg ich schon noch in den Griff :D
Klingt nach einem Erfolg. Arbeiter haben alle Bäume gefällt und machen deshalb jetzt Pause.
von xq
24.03.2020, 17:47
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Webhosting
Antworten: 15
Zugriffe: 342

Re: Webhosting

Ich würde eher gegen eigenes konfigurieren von Mail-Servern usw. argumentieren. Ist jetzt nur persönliche Erfahrung, aber man landet mit Sicherheit irgendwann im Fadenkreuz irgendwelcher Bots, die versuchen den Server zu kapern. Jo, Mail Server würde ich mittlerweile die Pfoten von lassen und zu An...
von xq
24.03.2020, 13:28
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Webhosting
Antworten: 15
Zugriffe: 342

Re: Webhosting

Ich selbst bin grade bei Strato und nutze einen V-Server, bin auch recht zufrieden. - Einen einfachen Webserver um eine persönliche Seite zu hosten (so Datenbank + php Standardkram, ich will da nicht zwingend viel dran konfigurieren). - Vielleicht ein bisschen mehr Webspace um Downloads anbieten zu ...
von xq
22.03.2020, 12:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 701
Zugriffe: 274530

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Junge Junge Junge ist das geil. "Neues Megatexture" triffts aber nicht ganz, eher "wir scheißen auf Megatextures und machen einfach vieeeel mehr Geometrie". Das scheint echt ne stabile Leistung zu sein, die Id da abgeliefert hat
von xq
21.03.2020, 03:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1544
Zugriffe: 592284

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich habe mein UI-Framework-Projekt wieder ausgegraben und an den komplexeren Sachen weitergebaut. Hat sich herausgestellt: Wenn man nicht komplett verbohrt auf seinen Code guckt, isses gar nicht mal so kompliziert... Und voila: Ich habe eine generisches ScrollView: https://mq32.de/public/dunstblick-...
von xq
20.03.2020, 00:52
Forum: News und Ankündigungen
Thema: DirectX 12 Ultimate
Antworten: 3
Zugriffe: 445

Re: DirectX 12 Ultimate

Check out the DirectX 12 Samples Repo to see samples of DirectX 12 Ultimate features. Wenn man auf dem "DirectX 12 Ultimate Samples"-Link klickt, kommt man auf GitHub raus. Im ganze Samples-Repository gibt es keinen Hinweis auf irgendetwas ultimatiges : https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics...
von xq
02.03.2020, 14:23
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Tortoisegit - Remote name must not be empty
Antworten: 3
Zugriffe: 1771

Re: Tortoisegit - Remote name must not be empty

Damit kannst du für deinen Branch das Remote setzen:

Code: Alles auswählen

git branch --set-upstream-to=remoteName/branchName
Oder du setzt mal den Haken "Always push to the selected remote branch for this local branch"
von xq
27.02.2020, 01:00
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: [C++] Mikrooptimierungs-Log
Antworten: 92
Zugriffe: 73332

Re: [C++] Mikrooptimierungs-Log

Wenn ich mir das so angucke, gewinnt den Wettbewerb der smartesten Optimierung wohl GCC mit einem "sar 31": // https://godbolt.org/z/WVQXQj test_fncall(unsigned short const*): movsx eax, WORD PTR [rdi] sar eax, 31 and eax, 1234 ret Sowohl GCC als auch Clang produzieren den selben Code für inline - u...
von xq
22.02.2020, 14:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1748
Zugriffe: 485662

Re: Anti-Jammer-Thread

Also bei mir haben die Videos ohne Plugins einfach nicht funktioniert, und mit Plugins dann wunderbar auf Anhieb. Auf welchem OS bist du?
von xq
22.02.2020, 13:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1748
Zugriffe: 485662

Re: Anti-Jammer-Thread

Wie sind eigentlich die Videos hier eingebunden? Ich sehe davon nichts mehr. Und mit Ublock an friert mir mein Vivaldi sogar ein. Die Videos sind mit einem Video-Tag eingebunden. Also keine externe Library, sondern ein Standard-HTML5-Feature... Hab mir hier auch kurz Vivaldi installiert. Baseline-V...
von xq
22.02.2020, 02:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1748
Zugriffe: 485662

Re: Anti-Jammer-Thread

- try lola.disassemble(allocator, std.fs.File.OutStream.Error, stream, cu, lola.DisassemblerOptions{}); + try lola.disassemble(std.fs.File.OutStream.Error, stream, cu, lola.DisassemblerOptions{}); https://github.com/MasterQ32/LoLa-native/commit/1c258ec496eb4ec8f1c379a4882c82741919351c#diff-8bf8806e...
von xq
17.02.2020, 22:26
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Geht SDF Intersection auch "exact"?
Antworten: 2
Zugriffe: 1402

Re: Geht SDF Intersection auch "exact"?

Also darf man gar keine Intersections in seinem SDF nutzen, wenn man von "irgendwo" aus direkt den nächsten Hitpunkt ermitteln will (Methode siehe xq's Erklärung und Video im Spoiler unten), oder sieht jemand eine Möglichkeit? Guck dir doch einfach mal die Isolinien an, die aus der Funktion resulti...
von xq
24.01.2020, 13:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1544
Zugriffe: 592284

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Da Schrompf mich irgendwie dazu motiviert hat, hab ich mich mal hingesetzt und in Blender ein kleines Dungeon modelliert:
Bild
von xq
18.01.2020, 11:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
Antworten: 107
Zugriffe: 16632

Re: [Projekt] Super Star Odyssey

Der Scale der Stadt ist so ziemlich geil. Die Screenshots fühlen sich fremdartig, aber angenehm an. Die Skalierung der Textur würde ich noch etwas runterdrehen, das sind grade doch etwas arg viele Kacheln. Je nach "Background-Story" würde ich ggf. auch zu so sehr hellem, glatten Beton greifen, das g...
von xq
25.12.2019, 22:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welches Build-System?
Antworten: 8
Zugriffe: 853

Re: Welches Build-System?

Ah okay, und ich würde dann make CONFIG=debug für Debug-Builds aufrufen und make CONFIG=release für Release. Fein. Könnte ich zufällig auch beides in einem Rutsch kompilieren? Die wahrscheinlich üblichste Variante ist: Du hast im Root-Verzeichnis ein Makefile, welches "make all", "make debug", "mak...
von xq
25.12.2019, 11:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welches Build-System?
Antworten: 8
Zugriffe: 853

Re: Welches Build-System?

Wie im Jammer-Thread schon geantwortet, kann GNU Make durchaus mit Leerzeichen umgehen: all: a\ b a\ b: echo "hi" > a\ b (Nachtrag: Quoted Strings klappen nicht, hatte mit vertan ) Ich persönlich nutze mittlerweile für viele Projekte auch nur noch Makefiles, da diese überraschend einfach zu warten s...
von xq
25.12.2019, 10:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6008
Zugriffe: 1039950

Re: Jammer-Thread

Habe ich recht verstanden, dass make Leerzeichen in Dateinamen nur „unter sehr großer Anstrengung“ unterstützt? In welchem Jahr lebt Linux eigentlich, 1993? Wenn es für dich zu "großer Anstrengung" gehört, entweder das Leerzeichen zu escapen: Dann ja. Ansonsten schau mal hier: all: a\ b a\ b: echo ...
von xq
24.12.2019, 18:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Klasse mit Datentyp "auto"
Antworten: 5
Zugriffe: 640

Re: Klasse mit Datentyp "auto"

Hey starcow, zuerst dachte ich an template s, aber: es soll möglich sein, erst zur Laufzeit festzulegen, welcher Art die Objekte sind, auf die gezeigt wird. Hierfür brauchst du entweder Vererbung, wenn dein Parent oder Target eine gemeinsame Basisklasse haben oder aber einen std::variant , was ähnli...
von xq
22.12.2019, 15:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
Antworten: 27
Zugriffe: 3087

Re: Windows 10 Papercuts

Wenn es offizielle Settings sind, dann würde ich sie halt auch über die Gruppenrichtlinien ausknipsen. Oder über die Schalter in den Einstellungen. Und nicht direkt in der Registry. In die Registry sollte man nur gehen wenn es gar keinen anderen Weg gibt. Das ist mein Punkt :) Im Gegensatz zu allen...
von xq
15.12.2019, 14:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6008
Zugriffe: 1039950

Re: Jammer-Thread

Krishty hat geschrieben:Ich habe zwar nur einen Tag Erfahrung, aber eigentlich sollte sich der Defender komplett abschalten lasse. Ach was soll’s, ich dumpe mal meine ganzen Notizen in deinen Thread.
Das wäre doch mal ein Projekt. Ein Programm-Stub, der so tut, als wäre er ein Virenscanner, damit Windows die Fresse hält
von xq
15.12.2019, 13:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
Antworten: 27
Zugriffe: 3087

Re: Windows 10 Papercuts

Windows 10 lässt keine unsignierten Treiber mehr im Standardmodus zu. Das ist ziemlich nervig, wenn man mit verschiedenster Hardware zu tun hat. Man kann das aber auch via Bootoption an Windows ausschalten: https://www.giga.de/downloads/windows-10/tipps/windows-10-treibersignatur-dauerhaft-deaktivie...
von xq
14.12.2019, 04:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1544
Zugriffe: 592284

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Felix, wie hast du’s denn auf Microsofts diesjährigen Ugly Christmas Sweater geschafft? ROTFL. Needs more xq ! Mein aktuelles Gewurstel, um mich vom Stress der puren Programmiererwelt abzulenken: Projekt Spacewavr, ein Space War auf AVR implementiert: https://mq32.de/public/spacewavr-01.mp4 Und was...
von xq
09.12.2019, 10:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1544
Zugriffe: 592284

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich liebe ja diese LowLevel Projekte von Dir. Erinnert mich zurück an die mid-90er, als ich in meinem Jugendzimmer, in warmen Sommernächten, an meinem SW-Renderer schrieb <3 ... und meine damalige Freundin mir deswegen die Hölle heiss machte ... XD Natürlich ist Dein Zeugs da nochmal paar Ebenen dr...
von xq
29.11.2019, 21:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1748
Zugriffe: 485662

Re: Anti-Jammer-Thread

Leute haben zu viel Langeweile und implementieren das Quake-Entrylevel komplett im Pixelshader:

Bild

https://www.shadertoy.com/view/lsKfWd

https://twitter.com/andrei_drexler/stat ... 6739171329
von xq
23.11.2019, 14:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MirrorCAD
Antworten: 19
Zugriffe: 1277

Re: MirrorCAD

MirrorCAD wird nur statische Meshes unterstützen, deshalb habe ich mich entschieden Obj zu unterstützen.
Hätte ich jetzt auch vorgeschlagen. OBJ ist einfach und kann quasi jeder sprechen. FBX ist da schon wieder schwerer zu supporten

Sehr coole (und schnelle) GIF!
von xq
20.11.2019, 22:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
Antworten: 107
Zugriffe: 16632

Re: [Projekt] Vector Wings

Die 6) gefällt mir ziemlich, das hat nen schönen Retrovibe und sieht nicht so trashig aus
von xq
18.11.2019, 10:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6008
Zugriffe: 1039950

Re: Jammer-Thread

Wo wir es grade von Bewerbungen und Frauen haben... Was ich ein Unding finde: Der Betrieb darf eine Frau in der Bewerbung nicht fragen, ob sie schwanger ist. Das ist eine massive Benachteiligung der Betriebe. Klar, einen großen Konzern juckt das wenig, wenn eine neu eingestellte Arbeitskraft zwei Mo...