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- 11.10.2026, 15:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Früher war das ja mit halluzinieren ein Problem. Aber jetzt machen die Tools halt alle eine vernünftige Suche und zeigen im Absatz der Erklärung den Link zur Quelle an und ehrlich gesagt sind LLMs bei Informationen aus Text extrahieren sau gut und haben quasi immer recht (nicht im Sinne von "d...
- 10.10.2026, 15:29
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Geht es eigentlich nur mir so, oder sind klassische Suchmaschinen in den letzten Jahren dramatisch schlechter geworden? Ich kann nicht auschließen, dass ich einem Erinnerungs-Bias erliege, aber das war doch nicht immer so, dass wenn man z.B. nach "Forum Bot Problem" sucht, irgendwie 10 Pri...
- 10.10.2026, 15:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Netter Artikel zu diesem Thema: https://lwn.net/Articles/1080822 . Wie ich den gefunden hab? Dreimal dürft ihr raten. :) Im Prinzip bestätigt das die Theorie von Thomas: Das größte Problem dort kam von einmaligen Anfragen aus privaten IP-Bereichen, vermutlich Bot-Netzwerken, weil das Problem scheinb...
- 10.10.2026, 14:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
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Re: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
Bezüglich Registration: Ich verstehe die Motivation gerade nicht ganz, die Anmeldung einzuschränken. Habe den Eindruck, es ist gerade nicht wirklich ein akutes Problem. Letzendlich ist es zwar so, dass es kaum ernstzunehmende Neuanmeldungen gibt, aber inwiefern hilft nun die Registrierung zu erschw...
- 18.08.2026, 23:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 1D Splines
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Re: 1D Splines
Ich glaube, ich verstehe das Ziel und den Algorithmus noch nicht ganz. Welche Eigenschaften erreichst du genau, die man nicht einfacher erreichen kann? Für das Bild würde ich sagen, einfach polynomiell interpolieren (ggf. abschnittweise, also mit Splines) und die Ableitung an den Stützstellen auf 0 ...
- 18.08.2026, 22:41
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- Thema: "Service Unavailable" bei ZFX.
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Re: "Service Unavailable" bei ZFX.
Ja das Problem beim von dir als einfach möglich angepriesenen über-18-Beweis ist mir inzwischen auch aufgefallen. Denke es muss für die Person ein Nachteil durch Falschanwendung entstehen. Als Beispiel siehe Zweifaktorauthentifizierung. Da sind ja auch teilweise offene Standards im Einsatz (auch wen...
- 17.08.2026, 14:10
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- Thema: "Service Unavailable" bei ZFX.
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Re: "Service Unavailable" bei ZFX.
Bissel offtopic, aber stimme Kristhy zu. In der Praxis endet die Digitalisierung heutzutage dann an unrealistischen Sicherheitsanforderungen und den App Stores. Was auch immer man sich überlegt, es müsste Plattformübergreifend funktionieren und nicht nur iOS und Android mit AppStore und Rooting-Verb...
- 16.08.2026, 19:13
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- Thema: "Service Unavailable" bei ZFX.
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Re: "Service Unavailable" bei ZFX.
Wow krass. Da ist ja richtig was los diese Tage im Forum...
Können wir da was machen? Stärkerer Server? IPs begrenzen oder sind alle verschieden? Cloudflare anti-DDOS?
Können wir da was machen? Stärkerer Server? IPs begrenzen oder sind alle verschieden? Cloudflare anti-DDOS?
- 16.08.2026, 15:59
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wenn man von Visual C++ weg will, ist der Elefant im Raum Edit & Continue. Das Feature versagt mir auch oft und man kann höchstens simple Änderungen machen. Komme gut ohne aus. Ich denke es kann Sinn machen mit MSVC zu entwickeln, aber die Releases halt mit Clang abzuwickeln. Ah interessant. Da...
- 16.08.2026, 15:20
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- Thema: "Service Unavailable" bei ZFX.
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"Service Unavailable" bei ZFX.
Hallo Leute, habe gerade öfter die Meldung "Service Unavailable". Habe gerade auf eine Nachricht im Jammer-Thread geantwortet und wollte dann meinen Post auch editiert. Ich dachte schon, die Änderungen wäre verloren, weil dann beim Abschicken wieder die Meldung kam. Scheinbar ist es aber n...
- 16.08.2026, 14:53
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Der offizielle Clang-Download von Github funktioniert wunderbar für Windows. Ich nutze gerne den Clang. Deutlich bessere und zuverlässigere Codegenerierung und funzt auch auf anderen Betriebssystem. Kompilierperformance ist mir nicht negativ aufgefallen. Bei unseren aktuellen Fall auf der Arbeit ist...
- 24.06.2026, 14:43
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Danke Krishty für deinen Erfahrungsbericht. Hört sich nun nicht mehr so anders an als ich das in Erinnerung habe, nur vlt. etwas praktischer und auf jeden Fall VIEL GÜNSTIGER. Da bekommt man direkt Bock mal was zu dekompilieren. :D Hier wird oft Disassemblieren und Dekompilieren durcheinander geworf...
- 22.06.2026, 21:58
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Weiterhin sind auch ihre Rückgabetypen gekennzeichnet, Ghidra weist dann also jeder Variable, die aus malloc() befüllt wird, rekursiv void * zu. Und jeder, die in strcpy() gereicht wird, char * . Damit sind schonmal 80–90 % aller Zeiger, Integer, und Gleitkommazahlen (hatte die PSX nur extrem begre...
- 22.06.2026, 19:38
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hm, ich kenn mich da echt nicht aus, aber "voll simpel" erscheint mir etwas stark - ich hab damals kurz nach state-of-the-art Disassemblern gesucht (nagut, eingeschränkt auf frei erhältliche) und es damit nicht geschafft innerhalb einiger Stunden C-Code zu generieren, der sich kompilieren...
- 22.06.2026, 14:03
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Was ist für euch ein KI-Disassembler? Disassemblen ist doch voll simpel, da braucht man doch keine KI dafür. Dekompilieren, Variablennamene wählen und die richtigen Abstraktionen in einer höheren Sprache wie C++ finden, dass ist schwer. Ich weiß nicht, wie weit die Werkzeuge da heute sind, aber da h...
- 22.06.2026, 13:58
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Finde beide suboptimal. :) Insgesamt gefällt mir das untere besser. Beim oberen sind die Buchstaben von der Positionierung (z.B. 69 sieht aus wie 6g), den Proportionen (so breit!) und der dicke unellegant und unregelmäßig. Außerdem wirkt es unschwarf. Ich weiß gerade nicht in wie weit das an der von...
- 08.05.2026, 11:56
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
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Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Ja genauso wars von mir auch gemeint, nach dem Anfangspost gings ja dann nur noch darum wie man die 0en bei x und y dazwischen bekommt. Fürs Praktische, hier noch meine optimierte Variante zum Rauskopieren: #include <immintrin.h> #include <stdint.h> // For Clang/GCC add "-mpclmul -msse4.1"...
- 08.05.2026, 11:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Melde mich zurück!
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Re: Melde mich zurück!
Danke für eure lieben Worte! Der username kommt mir noch sehr bekannt vor, wenngleich ich auch zugeben muss, das mir bei vielen hier die strikte Assoziation "Benutzername" - "das waren seine 5 letzten Themen / Projekte" fehlt. Dabei kenne ich die meisten Namen und Projekte durcha...
- 03.05.2026, 10:56
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
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- Zugriffe: 48446
Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Hm, eigentlich ist es nicht komplex. Du gehst so vor wie der "normalen" schriftlichen Multiplikation aber anstelle von normaler Addition in der Breite des Integers nimmst du halt XORs, also effektiv eine Addition für jedes Bit einzeln. Bei Wikipedia ist es erklärt und es gibt auch ein Beis...
- 02.05.2026, 16:17
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
- Antworten: 17
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Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Ich glaube, hier kann ich noch was beitragen, auch wenn das Thema schon bisschen älter ist! Man kann "Bit Spreading" auch sehr effektiv mit übertragsloser Multiplikation umsetzen, in dem man eine Zahl so mit sich selbst multipliziert. Z.B. a=0b'wzyx, dann ist CLMUL(a, a) = BITSPREAD(a) = 0...
- 02.05.2026, 14:00
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- Thema: Melde mich zurück!
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Melde mich zurück!
Hallo (wieder) zusammen! Erinnert sich noch wer an mich? Ich auch weiß nicht ob ich hier einen bleibend-genugen Eindruck hinterlassen habe, sodass mich jemand vermisst hätte oder mein Wegbleiben jemand aufgefallen wäre, aber ich bin meinersets jedenfalls froh wieder hierher gefunden zu haben! Ich ha...
- 24.03.2021, 18:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Virenscanner, mal wieder
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Re: Virenscanner, mal wieder
Schade. Diese Art von Design-Fehlern sind leider in Custom-Level sehr verbreitet. Zu einem gewissen Grad, wurde das ja auch in den offiziellen Leveln vorgemacht (z.B. kennst du das Level mit der U-Bahn in TR3? Da gibt es so 6 Ticketschalter die einfach genau gleich aussehen, aber nur bei einem kann ...
- 23.03.2021, 02:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7750
- Zugriffe: 3171323
Re: Jammer-Thread
Wer kam eigentlich auf die gloriose Idee, dass bsr / BitScanReverse nichts mehr taugt um man jetzt Nullen zählt? In 99% der Fälle, in dem ich diesen Befehl brauche, will ich genau das machen was Schrompf auch machen will: Den Index des höchsten Bits. Nichts anderes. Niemand will 0en zählen. Warum so...
- 23.03.2021, 01:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Virenscanner, mal wieder
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- Zugriffe: 2774
Re: Virenscanner, mal wieder
Als jemand der schonmal in der TR-Custom-Level-Szene mitgewirkt hat, kann ich dir sagen, dass das Problem mit den Virenfalschmeldungen mehr als bekannt ist. Es gibt mindestens zwei große Patcher in der TR-Fan-Gemeine: TREP und TRNG. Wenn ich das richtig im Kopf habe, ist besonders der TREP-Patcher v...
- 21.03.2021, 00:58
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: char* p vs. char *p
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Re: char* p vs. char *p
Der Zeiger ist Teil des Typen, nicht der Variable. Das ist Fakt. Weil man das zu Zeiten als C entworfen wurde noch nicht so wahrgenommen hat, haben wir aber die heutigen Syntaxprobleme wie char* a, b , bei dem nur a ein Zeiger wird, und so Dinge wie char (&a)[] und (void (a)())[] usw., die zieml...
- 14.03.2021, 19:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Define in anderer CPP prüfen
- Antworten: 4
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Re: [C++] Define in anderer CPP prüfen
Noch paar Denkanstöße: Die beiden Vorredner haben bereits eine globale Datei mit allen möglichen solchen Einstellungen vorschlagen. Ich möchte dazu noch zu bedenken geben: Wenn du dies machst, musst bei der Änderung jeder Einstellung praktisch alles neukompilieren. Das hängt natürlich sehr vom Anwen...
- 09.03.2021, 18:21
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- Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP
C++ ist halt die Sprache die man immer benutzten KANN. Es ist sicher nicht immer das perfekte Werkzeug, aber eins das zu 99% funktioniert. Ich kann damit halt von Assembler/Intrinsics bis hin zu OOP oder Templates alles machen. Diese Vielseitigkeit ist sicher auch verantwortlich fuer die weite Verb...
- 08.03.2021, 19:14
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- Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
- Antworten: 95
- Zugriffe: 24294
Re: [Projekt] StoneQuestCPP
Als jemand der die letzten Jahre vor allem mit C++ gearbeitet hat, kann ich den Vorrednern nur zustimmen und dir von C++ abraten. Ne ehrlich, C++ ist sehr verbreitet und flexibel. Das spricht für die Sprache und ist erstmal gut. Aber sonst, auweh... Das Leid, welches man als C+++-Programmierer alltä...
- 01.03.2021, 18:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: VS Code oder anderer Text Editor, ganze Zeilen auswählen
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Re: VS Code oder anderer Text Editor, ganze Zeilen auswählen
Noch eine C#-Variante: var ls = File.ReadAllLines("log.txt"); foreach (string l in ls) if (l.Contains("bforartist")) Console.WriteLine(l); Ein klein bisschen länger, aber mit Autovervollständigung praktisch genauso schnell zu tippen. Ob das Werkzeug jetzt Python heißt oder C# ist...
- 01.03.2021, 18:22
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- Thema: Voxel Cone Tracing-Experiment
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
AVX256 macht mir tatsächlich auch Spaß :-) :D Meines Erachtens ist das halt wirklich der große Unterschied zum GPU-Programmieren. Sie macht leider viel zu oft keinen Spaß! Die Landschaft ist so zersplittert, es gibt ständig Treiberprobleme mit irgendwelchen Karten, es ist völlig intransparent was d...