Die Suche ergab 2108 Treffer

von Zudomon
21.01.2019, 09:26
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
Antworten: 17
Zugriffe: 1452

Re: Kurzfristig neue phpBB Version!

Ja, bitte!
Man merkt erst mal, wie schön ZFX gegliedert und dargestellt war, wenn man es nicht mehr hat! :D
von Zudomon
20.01.2019, 02:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 671
Zugriffe: 264560

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Neu ist das Konzept natürlich nicht. Das erste mal hab ich das in Duke Nukem 3D gesehen... da gab es ein Secret Level, wo man das dann offensichtlich auch wahr nehmen konnte. Das Level ist ringförmig, aber in Wirklichkeit sind es zwei überlagerte Ringe. http://dukenukem.wikia.com/wiki/Lunatic_Fringe...
von Zudomon
20.01.2019, 01:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 671
Zugriffe: 264560

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

[youtube]kEB11PQ9Eo8[/youtube]
von Zudomon
16.01.2019, 10:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] GPU Time richtig interpretieren
Antworten: 11
Zugriffe: 2572

Re: [DX9] GPU Time richtig interpretieren

Ich hatte es damals dabei belassen. Aber da ich nun den Code wieder angefasst habe und scheinbar den Code der Frequenzermittlung rausgeworfen hatte, musste ich nun nochmal suchen, wie man das einbaut. Dabei bin ich über den eigenen Thread gestolpert :D Also ich bekomme wieder diesen Dummy Wert, aber...
von Zudomon
10.08.2018, 04:14
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [HLSL] cbuffer deklarieren
Antworten: 4
Zugriffe: 2206

Re: [HLSL] cbuffer deklarieren

Mir ist gerade eingefallen, dass ich damals ja auch mal kurze Zeit DX10 gemacht habe. Also habe ich nun mal in meinem alten Projekt gestöbert: Tatsächlich hatte ich auch cbuffer genutzt. Jetzt weiß ich allerdings nicht, ob die Situation die gleiche ist. Ich hatte die in einem Effektfile. Also schein...
von Zudomon
24.07.2018, 19:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
Zugriffe: 5896

Re: Reflektionen

Und, wichtiger: Dann würde sich der Effekt doch bei Blinn-Phong nicht zeigen, oder? Denn das macht ja schließlich nichts mit Microfacets (die Reflexionseigenschaft hängt nur vom Halbwinkel ab, in keiner Weise vom Winkel zur Oberfläche)! Trotzdem sehen wir den Effekt dort deutlich. Verteidigt euch. ...
von Zudomon
24.07.2018, 12:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
Zugriffe: 5896

Re: Reflektionen

Mir fiel gestern noch ein Effekt mit der selben Ursache auf: Wenn im Dunkeln eine Laterne durch eine Baumkrone scheint, sieht es so aus, als wären die Äste konzentrisch um die Lichtquelle angeordnet. Dummerweise finde ich kein Foto. Ah, da kann ich aushelfen :) Inklusive Erklärung: https://www.itp....
von Zudomon
24.07.2018, 11:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
Zugriffe: 5896

Re: Reflektionen (Nässe)

Ich glaube, was ich letztendlich dann gesucht habe ist das hier: https://blog.turbosquid.com/2014/04/14/turbotips-v-ray-material-part-2-reflection/ Da unter dem Abschnitt Anisotropy Und hier noch ein paar Bilder zu dem Thema: Google Bilder Scheinbar nicht nur gut für Nässe, sondern auch Schallplatte...
von Zudomon
24.07.2018, 11:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
Zugriffe: 5896

Re: Reflektionen (Nässe)

Tja, keine Ahnung. Also bei dem Pathtracer war es ja so, dass ich zwischen perfekter Relfektion und diffuser Streuung wählen konnte. Wobei die Zwischenstufen ja als glossiness bekannt sind. Ich dachte nun, vielleicht ergibt sich der Effekt ja auch automatisch... aber scheint nicht der Fall zu sein. ...
von Zudomon
24.07.2018, 11:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
Zugriffe: 5896

Re: Reflektionen (Nässe)

Was mir jetzt erst an Blinn aufgefallen ist, wenn der Sonnenstand tiefer wird, dann spitzt sich die Reflektion immer weiter zu. Daneben wieder das Bild aus der Cubemap, was in diesem Fall auch wesentlich korrekter aussieht. 20180720_12.jpg 20180720_13.jpg Hier nochmal ein Vergleich, welches nur das ...
von Zudomon
24.07.2018, 11:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
Zugriffe: 5896

Re: Reflektionen

Mir fiel gestern noch ein Effekt mit der selben Ursache auf: Wenn im Dunkeln eine Laterne durch eine Baumkrone scheint, sieht es so aus, als wären die Äste konzentrisch um die Lichtquelle angeordnet. Dummerweise finde ich kein Foto. Ein See bei Windstille wird dir auch ein 'perfektes' Bild des Mond...
von Zudomon
24.07.2018, 10:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 194
Zugriffe: 83471

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Könnten wir die Anzahl der Dateianhänge nach oben setzen?
Die Beiträge splitten weil man nicht mehr als 5 Bilder posten kann ist lästig.
von Zudomon
20.07.2018, 12:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
Zugriffe: 5896

Re: Reflektionen

Danke dot! :D (und auch Schrompf, du hattest ja quasi auch schon die Lösung)

Also ich glaube, das war es... ich bin auf jeden Fall mit dem Ergebnis zufrieden. Jetzt sollte ich vielleicht auch noch schauen, dass das Blinn Shading auch für Cubemaps genutzt wird.
20180720_6.jpg
von Zudomon
20.07.2018, 11:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
Zugriffe: 5896

Re: Reflektionen

Irgendwie muss da noch mehr hinter sein. Ich weiß, dass man damals in 3DSMAX für den Lichtpunkt noch Anisotropie einstellen konnte, was den Lichtpunkt in die eine oder andere Achse verzerrt hat. Setze ich bei mir das Specular hoch, dann bewirkt das nicht, dass sich der Specularpunkt in die Länge zie...
von Zudomon
20.07.2018, 08:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
Zugriffe: 5896

Reflektionen (Nässe)

Irgendwie scheine ich Reflektionen noch nicht ganz verstanden zu haben. Prinzipiell gilt ja Einfallswinkel = Ausfallswinkel. Aber wie ist es auf nassen Oberflächen oder dem Meer? Da ziehen sich die Reflektionen ja immer sehr lang. http://media.mlive.com/news_impact/photo/11822113-large.jpg Bei mir s...
von Zudomon
03.07.2018, 12:19
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018
Antworten: 7
Zugriffe: 2860

Re: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018

@scheichs Also sobald die eMail Adressen ins Spiel kommen, könnte man das so machen. Vielleicht mach ich mir auch nur zu viele Gedanken darum. @odenter Echte Personenbezogene Daten wie Name und Anschrift brauche ich natürlich nicht. Ich habe nun erstmal einen Text verfasst, allerdings auf Englisch. ...
von Zudomon
12.06.2018, 19:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018
Antworten: 7
Zugriffe: 2860

StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018

Wieder mal quält mich die Frage, die ich vernünftig eine Userverwaltung für StoneQuest aufbauen kann, samt Datenschutzkonformität usw. so das am Ende alle zufrieden sind. Ich weiß, hier werde ich keine Rechtsberatung erlangen, aber sicher einige Denkanstöße. Der aktuelle Stand sieht folgendermaßen a...
von Zudomon
28.05.2018, 15:28
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
Antworten: 52
Zugriffe: 6480

Re: DSGVO

EDIT:
[ZENSIERT] :o :lol:
Dann also kein kla.tv Verschwörungszeugs ;)
von Zudomon
25.05.2018, 15:44
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
Antworten: 52
Zugriffe: 6480

Re: DSGVO

Zudo weiß nicht, wie viel er trackt und ob das zur DSGVO passt; das ist das Problem dieses Threads. Das weiß der Zudo tatsächlich nicht so genau. Aber man sollte ja eher sagen, was mein Hoster 1&1 genau trackt. Ich hab ja einfach nur den Webspace auf dem das Bild liegt. Ich hab da auch mal in dem K...
von Zudomon
25.05.2018, 15:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
Antworten: 52
Zugriffe: 6480

Re: DSGVO

https://www.heise.de/newsticker/meldung/DSGVO-Beschwerden-gegen-Android-Instagram-Whatsapp-und-Facebook-Max-Schrems-legt-los-4058386.html Was ist eigentlich wenn Facebook und Google sagen würden, okay, ar*lecken, schalten wir halt jegliche Dienste für die EU ab? Brauch ich dann ein anderes Betriebs...
von Zudomon
25.05.2018, 13:27
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
Antworten: 52
Zugriffe: 6480

Re: DSGVO

Ich sehe das eigentlich genauso wie Tiles. Die Auswirkungen sind einfach gravierend. Dem Browser die Schuld geben ist da sicher keine Lösung. Ich wollte noch gerne zwei Dinge los werden, die mir in meiner Situation noch sehr zu denken geben. (Vielleicht nicht ganz zur DSGVO Thematik allein) Erstens:...
von Zudomon
25.05.2018, 08:51
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
Antworten: 52
Zugriffe: 6480

Re: DSGVO

Ich verstehe auch nicht, wieso IP Addressen als personenbezogene Daten gelten. Also zumindest mir selbst ist es doch nicht möglich anhand dieser eine Identität zu ermitteln. Außer vielleicht noch bei statischen. Wirklich tracken können damit doch eh nur die großen Konzerne die überall mit eingeklinc...
von Zudomon
24.05.2018, 12:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
Antworten: 52
Zugriffe: 6480

Re: DSGVO

Kann mir jemand sagen, ob ich noch einen AVV (Auftragsverarbeitungsvertrag) mit meinem Webhoster abschließen sollte? Es gibt da von 1&1 extra einen Vordruck, den man unterschreiben und zurückschicken kann. Aber Unterschrift und Verträge sollte man ja auch immer mit Vorsicht genießen. Deswegen wollte...
von Zudomon
24.05.2018, 09:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
Antworten: 52
Zugriffe: 6480

Re: DSGVO

@Joggel Hab mal gegoogelt... wenn du das durch hast kannst du dich sicher Datenschutzexperte nennen :lol: http://www.beck-shop.de/kuehling-buchner-datenschutz-grundverordnung-bundesdatenschutzgesetz-ds-gvo_bdsg/productview.aspx?product=22330503 Aber ich fürchte, vorher hat Skynet schon die Welt erob...
von Zudomon
24.05.2018, 08:58
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
Antworten: 52
Zugriffe: 6480

Re: DSGVO

Vielen Dank für deinen Post! Auch wenn ich in meinem Eingangspost mein Projekt angesprochen hatte, soll dieser Thread eine allgemeine Diskussion über DSGVO sein. Ich hatte bei einer Suche noch keinen expliziten Thread über die Thematik gefunden. Ich habe schon in einigen Kommentaren gelesen, dass da...
von Zudomon
23.05.2018, 23:26
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
Antworten: 52
Zugriffe: 6480

Re: DSGVO

Wie ist das überhaupt hier mit meiner Signatur?
Da das Bild ja extern auf meinen Webspace verlinkt, hat doch mein Hoster auch die IP Adressen von den Leuten, die sich hier im Thread bewegen, oder sehe ich das falsch?
Wie sieht es da mit dem Datenschutz aus?
von Zudomon
23.05.2018, 23:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
Antworten: 52
Zugriffe: 6480

Re: DSGVO

Für deine grundlose Speicherung von IPs brauchst du aber trotzdem eine Erlaubnis. Das war von mir etwas doppeldeutig formuliert. Ich muss diese zwar nicht dauerhaft speichern, aber ich würde schon gerne eine Möglichkeit haben, hinterher nachhalten zu können, wie lange ein Account online war usw. Al...
von Zudomon
23.05.2018, 21:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
Antworten: 52
Zugriffe: 6480

DSGVO

Wie setze ich denn die DSGVO vernünftig bei StoneQuest um? Vielleicht hätte ich mich mal wesentlich eher mit dem Thema befassen sollen :? Muss man da dann erstmal beim ausführen die Erlaubnis holen, dass Daten wie IP Adresse verarbeitet werden? Ich muss diese zwar nicht dauerhaft speichern, aber ich...
von Zudomon
20.05.2018, 04:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 823
Zugriffe: 181592

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Na so ganz bleib ich ja nicht die ganze Zeit am Ball :D
Habe ja leider immer mal wieder Motivationskrisen, wo ich dann nichts mache.
Die Musik ist von Sven Gerlach. Ich glaube, ich habe in allen StoneQuest Videos nur seine Musik verwendet. Die ist aber auch extrem krass :D
von Zudomon
19.05.2018, 23:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 823
Zugriffe: 181592

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

@Aramis Danke :D Ne, eigentlich wollte ich gar nicht auf Steam. Accessable ist es ja eh seit dem ersten Tag. @Krishty Auch dir ein Dankeschön. Der Löwenzahn ist ja schon steinalt. Aber was die Ekliptik bzw. Himmelsdynamik angeht, bin ich da noch auf Noob Level. Da kreist einfach alles um den flachen...