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von Zudomon
Gestern, 11:31
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Thema: [Projekt] ZudoGames
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Re: [Projekt] ZudoGames

Glaube da sind wir uns auch recht ähnlich. Letztendlich mache ich es ja auch nicht, um möglichst schnell ein gutes Ergebnis zu erzielen, sonst hätte ich keine eigene Engine, verzichte so gut ich kann auf Libraries, versuche so gut wie nur eigene Assets zu nutzen usw. Bei mir ist auch der Weg das Zie...
von Zudomon
28.09.2026, 12:12
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Thema: [Projekt] ZudoGames
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Re: [Projekt] ZudoGames

Ne, ich gebe da kein Geld aus, nur um zu testen. Du gründest ja auch kein Startup, stellst ein paar Leute ein nur um zu schauen, wie gut der Output ist. Nur weil KI günstiger ist, als Angestellte, ist das Grundschema ja das gleiche. Ich möchte auch nicht, dass KI den Quellcode scannt. Mag sein, dass...
von Zudomon
27.09.2026, 21:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] ZudoGames
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Re: [Projekt] ZudoGames

Es war ja wieder Showcase und hier ist mein Beitrag. Diesmal habe ich mir aber die Mühe gespart, meinen Text einzusprechen und es dafür von Suno vorsingen lassen 🤣 TWrgA4_84dA Bin nun den Weg gegangen, das alte Delphi StoneQuest erstmal mit dem Free Pascal Compiler kompilierbar zu machen. Dafür muss...
von Zudomon
19.09.2026, 12:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: GermanGameDevShowcase
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Re: GermanGameDevShowcase

Ja, früher gab es die Regel, immer mit machen zu müssen usw. Aber es findet ja nur noch so 1-2 im Jahr statt. Außerdem ist die Beteiligung sehr mäßig geworden, weil es eben so selten ist und es dann auch einige verpassen oder zu spät sehen. Hab jetzt nicht nochmal in die Regeln geschaut, aber bisher...
von Zudomon
19.09.2026, 11:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: GermanGameDevShowcase
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GermanGameDevShowcase

Es ist am 27. September wieder soweit! 😀

von Zudomon
19.09.2026, 01:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Asset-Erstellung
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Re: Asset-Erstellung

Ich verstehe nicht so ganz, worauf du hinaus möchtest. Deine Idee, das HUD mit KI zu überarbeiten fand ich gut. Deine Ergebnisse dafür gefallen mir auch. Weil ich mein HUD nur so Stiefmütterlich habe, wollte ich auch mal probieren, wie mein Projekt wirken würde, wenn da mal ein pompöseres UI drauf k...
von Zudomon
18.09.2026, 21:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Asset-Erstellung
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Re: Asset-Erstellung

Da könntest du recht haben. Musste es aber einfach mal ausprobieren. Ich finde dein Ergebnis schon sehr gut... auch nicht zu hell. Vielleicht ist es ja auch einfach Gewöhnungssache. Schließlich siehst du jahrelang dein UI und jede kleine Änderung würde dir direkt ins Auge fallen und dich wahrscheinl...
von Zudomon
18.09.2026, 20:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Asset-Erstellung
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Re: Asset-Erstellung

Ich hab es auch mal probiert. UI habe ich ja auch immer stark vernachlässigt. Ehrlich gesagt fehlen mir da auch die Ideen. Aber um sich Inspiration zu holen ist das schon mal top! 😀 Man muss ja auch nicht den KI Vorschlag 1 zu 1 übernehmen. Ich weiß noch nicht, wie ich es hinterher mache, aber so wi...
von Zudomon
16.09.2026, 17:48
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

push
von Zudomon
14.09.2026, 00:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Fragen bezüglich Informatikstudium
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Re: Fragen bezüglich Informatikstudium

Ich habe sicher Monate gebraucht, um auf die Idee zu kommen, dass man eine Variable sich selbst zuweisen kann 😲

Code: Alles auswählen

p = p + 1
von Zudomon
11.09.2026, 17:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Terrain Texturierung
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Re: Terrain Texturierung

Ansonsten kannst du noch die alten Tricks anwenden. Grobe Texturen und dann darauf Detailtexturen, so wie früher Unreal und Serious Sam. Du kannst auch einfach noch ein bisschen die Farbe der Textur variieren. Zum schnellen Test könntest du eine sehr groß skalierte Random Textur schwach mit reinrech...
von Zudomon
09.09.2026, 15:26
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Na wenn wir noch keinen hatten, können wir den ja noch nachholen. Musst nur was ansagen.
von Zudomon
09.09.2026, 00:12
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Hab ich den für September verpasst?
von Zudomon
08.07.2026, 17:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 171
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Re: [Stammtisch] ZFX online

War jetzt gestern? Oder ist heute?
von Zudomon
26.04.2026, 16:30
Forum: ZFX Action
Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
Antworten: 20
Zugriffe: 13082

Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1

Schrompf hat geschrieben: ↑26.04.2026, 15:01 Könnt ihr damit was anfangen?
In der Reihenfolge? Dann steht Backstory ja eigentlich schon fest 😂
Einsperren muss man sein Rohr, verstecken vor dem Auge Anderer, auch wenn es niedrig hängt. Doch will man es zu Ende bringen, muss man es hervorholen und einschalten.
von Zudomon
11.04.2026, 19:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2247
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Re: Anti-Jammer-Thread

Anyways, ich fands immer doof, dass es hier im Forum keine vernünftige Funktion gibt, Emojis einzufügen. Welp, wie man sieht, habe ich das Problem jetzt nicht mehr 😈 Unter Windows kannst du auch [Win]+[.] nutzen 🤩 Dann bist du noch schneller 🚀 als mit der KI-Lösung 🤖 weil du nicht immer deine HTML-...
von Zudomon
07.04.2026, 11:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 171
Zugriffe: 203377

Re: [Stammtisch] ZFX online

Ist morgen wieder?
von Zudomon
25.03.2026, 15:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber
Antworten: 9
Zugriffe: 6429

Re: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber

Wie viel möchtest du denn für das Nuttenspiel haben?
Ist das Knast Spiel auch zu verkaufen?
Arbeitest du noch an weiteren Spielen?
von Zudomon
13.03.2026, 21:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
Zugriffe: 18513

Re: Viber-Coding Experience

Ich verwende bisher nur die freie ChatGPT Version. Für mich ist entscheidend, wie man es einsetzt. Um zu lernen, Schwachstellen zu finden, Speedups, Sprachoptimierungen usw., dafür ist es für mich super. Wie eine Horde Experten, die einem Tipps, Tricks, Codeschnipsel usw. geben kann. Aber immer wenn...
von Zudomon
11.03.2026, 14:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Antworten: 31
Zugriffe: 36451

Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

Ich weiß nicht, ob ich ECS schon wirklich verstanden habe. Hätte aber da mal die Frage, ob das bei JS überhaupt noch Relevanz hat, da dort jede Instanz sowieso einen beliebigen Bauplan haben kann, der sogar dynamisch geändert werden kann. Also man kann beliebig Properties und Methoden anhängen und e...
von Zudomon
06.03.2026, 21:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] ZudoGames
Antworten: 14
Zugriffe: 9328

Re: [Projekt] ZudoGames

Ach, ich hatte doch schon mal eine Community und es gab schon über >10k Downloads. Aber ich habs verkackt, weil ich über die Jahre zu wenig voran gekommen bin und sich so das Interesse verflüchtigt hat. Abstürze, Lags, Hardwareanspruch usw. haben es da nicht besser gemacht. Und ich werde sicher nich...
von Zudomon
05.03.2026, 21:17
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Thema: [Projekt] ZudoGames
Antworten: 14
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Re: [Projekt] ZudoGames

@Jonathan / @Endgegner Danke euch beiden für euer Feedback! ----- Es war ja wieder Showcase und ich habe meinen Ausschnitt nun bei mir hochgeladen. Dabei lege ich dann immer nochmal das Original Video drüber, damit die Qualität etwas höher ist. MCEN1EZAUT8 Ich habe die Webseite noch nicht auf dem St...
von Zudomon
01.03.2026, 10:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: German Game Dev Showcase 16
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Re: German Game Dev Showcase 16

Hier noch der Live Stream...
Heute, 01.03.2026 um 15:00 Uhr (auch wenn auf dem Vorschaubild 14:Uhr steht) geht es los. Wahrscheinlich recht kurz diesmal 🙁

von Zudomon
27.02.2026, 13:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: German Game Dev Showcase 16
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Zugriffe: 6540

Re: German Game Dev Showcase 16

@Gombolo Also wenn du Spindle meinst, dass ist vor ein paar Monaten raus gekommen. Obwohl das nicht so mein Genre ist, hat es Spass gemacht, es durchzuspielen. Fand es richtig gut und es wirkte für mich sehr polished. Es war auch mehr Content als ich erwartet habe und viele gute Ideen. @Andere Ihr b...
von Zudomon
26.02.2026, 18:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: German Game Dev Showcase 16
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Zugriffe: 6540

German Game Dev Showcase 16

Vielleicht etwas spät jetzt. Habe gerade erfahren, dass erst sehr wenige Teilnehmer dabei sind.

Eventuell hat jemand noch Lust bzw. schafft es jetzt in so kurzer Zeit noch, mit einzureichen?

von Zudomon
20.02.2026, 22:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Das habe ich gestern Nacht auch schon gesehen! So geil und motiviert mich total! Aber was er da macht, um noch die letzten Bytes zu optimieren ist schon Hammer. So weit würde ich bei mir nicht gehen, weil ich denke, dass man sich dann auch extrem auf bestimmte Funktionalität fest zurrt. Wenn man dan...
von Zudomon
13.02.2026, 21:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2168
Zugriffe: 1463216

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich frage mich, wie ein negiertes SSAO aussehen würde, dass also aufhellt, statt abdunkelt, in den Kanten/Spalten/Einschlüssen. Ansonsten kann ich mich nur anschließen, mir gefällt der Style auch sehr gut.
Vielleicht könntest du die großen Würfel noch ein bisschen unterteilen.
von Zudomon
13.02.2026, 01:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 935
Zugriffe: 1360393

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ich habe das Video geteilt, weil ich es für sehenswert halte. Es war nicht als Grundsatzstatement zu AI-Tools gedacht. Mein Eindruck ist aber, dass das Video eine andere Kernaussage hat als die, auf die du dich beziehst. Ich wollte mit dem Teilen keine Verpflichtung eingehen, bestimmte Tools auszupr...
von Zudomon
12.02.2026, 23:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 935
Zugriffe: 1360393

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Das motiviert doch, lieber den harten Weg zu gehen...
von Zudomon
25.01.2026, 14:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Mal indirektes Licht in den Rendereinstellungen der Matrix deaktivieren... p6q54q2iam8 EDIT: Ach, da sind ja noch mehr interessante Videos von ihm... hier sieht man mal, was passiert, wenn man die Reflektionstiefe auf Max stellt: 1rBafWR3b50 Und wenn man mal schnell was auf die Wände schreiben möcht...