Die Suche ergab 1731 Treffer
- Gestern, 22:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: "Temporäre" Variablen - sinnvoll?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 110
Re: "Temporäre" Variablen - sinnvoll?
Wenn du einen trade-off zwischen Lesbarkeit und Laufzeitperformance hast solltest du fast immer auf Lesbarkeit optimieren, aber was das in der Praxis heißt ist schwer zu sagen weil Lesbarkeit subjektiv ist. Das Verhältnis von zusätzlichen Bezeichnern zu Lesbarkeit ist auch ganz sicher nicht monoton,...
- 13.05.2024, 07:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1988
- Zugriffe: 876091
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vor 20 Jahren (oh shit!) war das hier der Goldstandard: https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/
- 27.04.2024, 15:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
- Zugriffe: 285927
Re: Linkdump
Leaving Rust gamedev after 3 years via https://news.ycombinator.com/item?id=40172033 Ich habe immer wieder über Rust für Spieleentwicklung nachgedacht, daher fand ich den Artikel sehr spannend. Danke für den Link. Ich kann vielleicht ergänzen (alles Dinge, die ich hier im Forum bestimmt schonmal er...
- 23.04.2024, 23:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 416939
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Suno singt die MIT Licence habt ihr mitbekommen?
https://suno.com/song/da6d4a83-1001-469 ... 8a6e8bad0a
https://suno.com/song/da6d4a83-1001-469 ... 8a6e8bad0a
- 18.04.2024, 09:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557618
Re: Jammer-Thread
Video-Titel in meinen Youtube-Empfehlungen:
"How Creating ZIPFolders for Windows almost got me FIRED from Microsoft!"
Mein erster Gedanke: And it fucking should have. Was für eine bescheuerte Idee.
"How Creating ZIPFolders for Windows almost got me FIRED from Microsoft!"
Mein erster Gedanke: And it fucking should have. Was für eine bescheuerte Idee.
- 18.04.2024, 09:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 416939
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich denke, es ist vor allem, dass das grüne Viereck nicht potentiell das rote Viereck oder die grüne Achse überdeckt. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum die Vierecke so winzig sind, obwohl sie damit echt schwer zu greifen sind. Mit der Ausrichtung, so dass immer die Öffnung der Dreifaltig...
- 08.04.2024, 18:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 723327
Re: Anti-Jammer-Thread
Ich mag diesen irrationalen Wunsch, dass es am Ende keine Nutzter gibt, weil die doch irgendwie nur Ärger machen würden ;) Ich habe mal Kollegen aus einem anderen Team nur halb im Scherz fragen müssen, ob sie wirklich glauben, dass "funktioniert, bis man Traffic draufgibt" eine brauchbare...
- 05.04.2024, 09:41
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19533
Re: Harald Hoppelhase
Das hast du oben schon gesagt, und im Kontext verstehe ich das nicht recht. Selbst wenn ein Spiel Englisch ist, möchte ich das Datum (etwa im Multiplayer-Chat) als 2024-04-05 oder 05.04.2024 angezeigt bekommen und nicht als 04/05/24? Ich denke am Ende läuft es darauf hinaus wie sehr man ein Spiel a...
- 05.04.2024, 09:21
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19533
Re: Harald Hoppelhase
Der Fehler vieler Programme ist wohl, bloß die Systemsprache abzufragen und alle anderen Formate daraus abzuleiten, statt sie getrennt zu verarbeiten. Also bei Spielen ist es so dass Englisch entweder die Originalsprache ist (best case) oder die beste Lokalisierung nach der Originalsprache. Es würd...
- 04.04.2024, 13:26
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19533
Re: Harald Hoppelhase
Windows hat auch ne hübsche WinAPI-Funktion zum Detektieren der Systemsprache, womit Du beim Starten gleich die richtige Datei laden könntest. Ich persönlich hasse das, wenn Spiele das machen. Der erste Gang ist dann immer ins Menü um zurück auf Englisch zu stellen. Die Lokalisierung ist ja meisten...
- 26.02.2024, 12:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 416939
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich verstehe den artistic choice, es fängt das nostalgische feeling auch wirklich ein, aber ich verstehe immer noch nicht was "crisp" hier bedeuten soll. Man sieht ja in dem Video wie groß die Pixel allein schon in FullHD sind und auch ganz klar das bei der Auflösung zu erwartende Aliasing...
- 26.02.2024, 09:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 416939
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
2024-02-26 09_22_39-Clipboard.png Ich habe das Problem mal visualisiert. Ich verstehe es aber beim zweiten Lesen so dass es schon so gedacht ist, dass das Fenster den gesamten Bildschirm ausfüllen soll. Also das würde ich Upscaling nennen und nicht "Crisp 320 x 200", ist aber letztlich ei...
- 25.02.2024, 22:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
- Zugriffe: 416939
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Release ist nicht mehr weit. Steam: https://store.steampowered.com/app/1906230/Thunder_Helix/ "Crisp 320 x 200 resolution with 16 or 256 color graphics." Schwer vorstellbar, dass das auf einem 4K Monitor irgendwas außer nervig ist. Oder es stimmt halt einfach nicht, und irgendeine Art von...
- 21.02.2024, 16:27
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
- Antworten: 34
- Zugriffe: 9000
Re: Spiele veröffentlichen
Ich glaube, er meint ein Deployment ins Web, um ohne Installation gleich im Browser spielen zu können. Oooohhh. Und ich dachte, es ging darum eine fancy Projektseite mit vernünftiger Formatierung statt einfach nur normalen Text zu machen. Das hilft vermutlich auch, aber Spiele die direkt im Browser...
- 19.02.2024, 20:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3155
Re: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
Schonmal die Händigkeit der beiden Koordinatensysteme verglichen?
- 15.02.2024, 09:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557618
Re: Jammer-Thread
Im Hintergrund kopiert Skype deinen Festplatteninhalt weiter.... wahrscheinlich ein Scherz , aber wer weiß das schon.. Du sagst das als Scherz, aber aus der Reihe "man weiß ja heutzutage nicht mehr, wie die einfachsten Sachen funktionieren" und "now I am afraid to ask": Sollte d...
- 11.02.2024, 14:14
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
- Antworten: 34
- Zugriffe: 9000
Re: Spiele veröffentlichen
Realistisch, wenn du willst dass die Leute, die das Spiel schon gefunden haben es auch wirklich ausprobieren, muss es im Browser starten (also in WebGL rendern) und wenn du willst, dass Leute das Spiel mehr als nur zufällig finden, musst du Geld für Werbung ausgeben. Klar gibt es immer noch Überrasc...
- 06.02.2024, 18:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 723327
Re: Anti-Jammer-Thread
Ist das nicht einfach S3?
- 06.02.2024, 12:23
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
- Antworten: 20
- Zugriffe: 3363
Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Wer perspektivisch interessiert ist, das beruflich mit einem Spiel zu machen, das tatsächlich Geld verdient, möge mir eine PN schreiben. Wer sehen will, wie das Spielprinzip ohne das Monetarisierungsmodell trotzdem funktionieren kann, dem empfehle ich https://store.steampowered.com/app/2207490/Facto...
- 01.02.2024, 12:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
- Antworten: 20
- Zugriffe: 3363
Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Genau so wie Schrompf sagt!
- 31.01.2024, 23:28
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
- Antworten: 20
- Zugriffe: 3363
Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Bei Spielende oder einfach die aktuelle Zeit stoppen und bei Spielstart die neue Zeit abfragen und die Differenz berechnen. Kann mir jetzt nicht vorstellen ob die Euler Methode in diesem Fall weiterhilft. Das ursprüngliche Beispiel waren Gebäude also bleiben wir da und unterstellen eine Wirtschafts...
- 31.01.2024, 16:43
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
- Antworten: 20
- Zugriffe: 3363
Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Bei linearen Prozessen kannst du auch jeweils einen finish timestamp (für das Haus in deinem Beispiel) speichern, statt einer Dauer. Hat vor und nachteile. Wenn du eine echte Simulation laufen hast willst du wahrscheinlich Eulerschritte machen (https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_method) dann wird e...
- 31.01.2024, 16:05
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake
- Antworten: 24
- Zugriffe: 8598
Re: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake
Achso, wer interessiert ist, kann sich natürlich gerne im Repository umsehen: https://github.com/EuleMitKeule/die-gulde Ich habe mal aus Neugier kurz gegooglet und das Projekt scheint ziemlich weit gekommen zu sein: https://github.com/europa1400-community Ehrlich gesagt ist das schon weit mehr als ...
- 16.01.2024, 12:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557618
Re: Jammer-Thread
Ich mag KI nicht mehr :( https://www.golem.de/news/bauernproteste-wie-ki-inhalte-das-politische-klima-veraendern-2401-181038.html https://www.golem.de/news/generierte-produktlistungen-amazon-bot-ungewollt-einblicke-auf-skurrile-folgen-der-ki-2401-181150.html https://www.heise.de/news/KI-verleumdet-...
- 11.01.2024, 20:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557618
Re: Jammer-Thread
Das mit euren Klinkensteckern ist interessant. Ich müsste jetzt hinter den Schreibtisch klettern um rauszufinden ob mein Rechner eine Klinkenbuchse hat und ich würde "nein" mindestens 50% Chance geben.
- 11.01.2024, 09:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557618
Re: Jammer-Thread
Mein Headset hat auch immer zwei Geräte angeschlossen etc. On topic. Das habe ich auch mal versucht. Mit einer zu großen Wahrscheinlichkeit passiert Folgendes: Medienwiedergabe auf Gerät 1. Alex drückt "Pause" am Headset, Wiedergabe stoppt. Alex drück nochmal "Pause". Jetzt star...
- 09.01.2024, 22:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557618
Re: Jammer-Thread
Finde ich jetzt schwer vorstellbar, dass Leute die Multiplayer-Games spielen das hinnehmen, aber vermutlich haben die einfach Kabel.
- 09.01.2024, 12:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557618
Re: Jammer-Thread
sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte. Nitpicking beim zweiten Lesen: Also der Start des Programms sollte das nicht auslösen, sondern dass du das Mikrofon runterklappst. Im Schanier ist ein Schalter. Ja, und man sollte meinen, das Dinge die nicht so sein sollten auch nicht so sind. Abe...
- 09.01.2024, 09:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557618
Re: Jammer-Thread
Nitpicking beim zweiten Lesen: Also der Start des Programms sollte das nicht auslösen, sondern dass du das Mikrofon runterklappst. Im Schanier ist ein Schalter.sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte.
- 09.01.2024, 07:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557618
Re: Jammer-Thread
Es ist das fickende Jahr 2023 und ein Blauzahn-Drahtlos-Headset switcht von "prima Musik" zu "90er Jahre BlackMetal Kofferradio", sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte. Jabra Evolve 65 SE ist echt bei weitem nicht das Billigste, aber anscheinend ist der Bluetooth-St...