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von Schrompf
Gestern, 14:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Erfahrungen mit Spine - 2D-Animation?
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Re: Erfahrungen mit Spine - 2D-Animation?

Mich interessiert ganz konkret, wie Du die Anims in Deine Engine gekriegt hast. Du exportierst im Blender anscheinend nach gltf. Und dafür hast Du dann einen Loader in der Engine? Oder kompilierst Du die Daten in irgendnem Prebuild Step in C-Arrays?
von Schrompf
19.09.2024, 15:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Erfahrungen mit Spine - 2D-Animation?
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Re: Erfahrungen mit Spine - 2D-Animation?

Du hast auch die Animationen in Blender gemacht? Wie hast Du die von dort in Dein Spiel gekriegt?
von Schrompf
19.09.2024, 13:39
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Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

Ich mag das Rendering. Ob und wohin das führt, werden wir ja hoffentlich erfahren. Viel Erfolg!
von Schrompf
18.09.2024, 19:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Erfahrungen mit Spine - 2D-Animation?
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Erfahrungen mit Spine - 2D-Animation?

Moin, bevor ich es voreilig abtue, frag ich erstmal hier: hat jemand schon Erfahrungen mit Spine - https://de.esotericsoftware.com/spine-in-depth - gesammelt? Ich will die Taucherin im Tauchspiel animieren. Das will ich über Bones machen, weil ich a) keinen Bock habe, meine Spielfigur in 3 oder gar ...
von Schrompf
18.09.2024, 17:51
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Thema: Tiny Ore Diver
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Re: Tiny Ore Diver

Du siehst den? Verdammt. Da muss ich wohl nochmal ran.
von Schrompf
18.09.2024, 14:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
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Re: Tiny Ore Diver

Ich ringe schon immer mit der GIF-Herstellung. Bislang schneide ich Sachen in ShotCut zusammen, und das hat auch einen ffmpeg-basierten GIF-Export. Aber der dithert, was bei nem GIF halt für riesige Größe sorgt. Und ich krieg ihm das auch nicht abgewöhnt, die Ideen aus diversen Foren im Internet bew...
von Schrompf
17.09.2024, 23:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
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Re: Tiny Ore Diver

Es sollte ja das Bohren kommen. Aber das enthält leider auch die Bewegungsphysik aus kombinierter Figur und Werkzeug, und die ist echt haarig. Also hab ich erstmal was Einfaches gemacht, nämlich Aufsaugen und Aussprühen von allem Rieselfähigen. https://streamable.com/1kfohf Davon gibt's aktuell nur ...
von Schrompf
12.09.2024, 17:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Depth Buffer mit 64 Bit
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Re: Depth Buffer mit 64 Bit

Oh stimmt, floats haben ja ein explizites Vorzeichenbit und kein Zweierkomplement. Guter Hinweis! Öhm... fällt mir gerade so auf: der Unreal-Rasterizer benutzt 64er-Atomics ja, um Tiefe und Farbe race-condition-frei schreiben zu können. Das heißt ja aber auch, dass die nur 32Bit für den Farbwert hab...
von Schrompf
12.09.2024, 13:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: On the same origin of quantum physics and general relativity from Riemannian geometry and Planck scale formalism
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Re: On the same origin of quantum physics and general relativity from Riemannian geometry and Planck scale formalism

Krishty hat völlig Recht: solche unifying theories gibt's wie Sand am Meer, und bislang war ihnen allen gemein, dass sie so viele freie Parameter hatten, dass man damit alles beschreiben konnte, nur nur unser Universum. Und das macht die experimentelle Nachprüfbarkeit mehr oder minder ummöglich. Abe...
von Schrompf
12.09.2024, 12:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Depth Buffer mit 64 Bit
Antworten: 12
Zugriffe: 2375

Re: Depth Buffer mit 64 Bit

64bit-Atomics gibt's nur für Integer, hab ich auch gehört. Aber das Schöne an IEEE 754 floats ist, dass Gleich, Ungleich und sogar Größer/Kleiner-Tests auch funktionieren, wenn man die Floats bitweise als Integer betrachtet. Min/Max-64-Atomics gehen also auch für Floats :-)
von Schrompf
11.09.2024, 20:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Tja, Discord ist tot. Nichtmal "bei mir tot", sondern ich krieg ein Timeout bei dem Versuch, mit nem neuen Browser uneingeloggt den Client herunterzuladen. Oder die haben meine Gegend gesperrt, weil ich den Updater an einer Stelle gekillt habe, weil er hing.
von Schrompf
11.09.2024, 20:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 104
Zugriffe: 33223

Re: [Stammtisch] ZFX online

Oh. Hab ausgerechnet das Forum hier vergessen :-/ Tschuldigung.

Stammtisch JETZT. Hier: https://discord.gg/MyUd2NFuxy
von Schrompf
11.09.2024, 14:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7572
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Re: Jammer-Thread

Ach Mist, das wird die Hölle zu debuggen. Vielleicht erstmal in die Versionsverwaltung gucken, ob wirklich alles beim Alten ist?
von Schrompf
11.09.2024, 14:17
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 485
Zugriffe: 352673

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

(2D)-Global Illumination über Radiance Cascades: https://jason.today/gi.html Schon so ein bissl ein alter Hut, aber sieht hübsch aus, und zumindest für 2D geht's echt gut. Für 3D muss man dann sicher irgendwie den Speicherverbrauch in den Griff kriegen. Und ich habe noch nicht genau rausgefunden, wo...
von Schrompf
11.09.2024, 13:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: On the same origin of quantum physics and general relativity from Riemannian geometry and Planck scale formalism
Antworten: 14
Zugriffe: 762

Re: On the same origin of quantum physics and general relativity from Riemannian geometry and Planck scale formalism

Und ich behaupte noch, dass "Dieses Gefühl, etwas verstanden zu haben" völlig ausreicht für Unterhaltungsmedien. Dieses Paper hier (ohne es angeguckt zu haben) ist für Leute vom Fach. Und die können mit den Formeln dann vielleicht wirklich was ausrechnen, was man dann experimentell nachwei...
von Schrompf
10.09.2024, 11:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Neuer Amiga
Antworten: 11
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Re: Neuer Amiga

Guter Punkt, Scheichs. An die Stelle kann ich mich noch im Orginal erinnern, und auf echter Hardware sah das nicht so aus.

Hachja, Twin World. Eigentlich alles keine spektakulären Spiele, rückblickend, aber man war jung und bei Freunden und hat das zusammen erlebt... das waren Zeiten.
von Schrompf
10.09.2024, 09:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Neuer Amiga
Antworten: 11
Zugriffe: 822

Re: Neuer Amiga

Ich hab mein Spiel damals unter WinUAE - dem Amiga-Emulator - entwickelt und ehrlich gesagt war das Ding immer On Point. Hat auch fiese Copperlisten-Manipulationen sauber emuliert. Ok, kann mir vorstellen, wenn Du aktives Scanline Tracing auf der CPU betreibst, könnte es ein Problem mit dem exakten ...
von Schrompf
09.09.2024, 21:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Neuer Amiga
Antworten: 11
Zugriffe: 822

Re: Neuer Amiga

Mit DirectoryOpus und OctaMed <3 Das waren noch Zeiten.
von Schrompf
07.09.2024, 21:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
Antworten: 23
Zugriffe: 7277

Re: Tiny Ore Diver

Stimmt, das hat mir auch Sorgen gemacht. Aber Sand rieselt nach unten, und die Strecke unten rum bis zur Oberfläche, um Sand zu verdrängen, wird immer deutlich länger sein als die Strecke nach oben. Ich glaube also, ich bin prinzipiell sicher davor, sich zu tief in Sand einzugraben und nicht mehr ra...
von Schrompf
07.09.2024, 13:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
Antworten: 23
Zugriffe: 7277

Re: Tiny Ore Diver

Immer noch alle Style-Ideen ignoriert, sondern jetzt Sandverdrängung eingebaut: https://streamable.com/x55out Ich mach ne Liste von allen Sand-Pixeln, die von der Kollisionsform im nächsten Schritt überdeckt werden. Von denen aus hangle ich mich rekursiv zu den Nachbarn durch, bis ich entweder sandf...
von Schrompf
07.09.2024, 12:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2080
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Re: Anti-Jammer-Thread

Sowas ist echt hart zu finden. Gute Arbeit!
von Schrompf
05.09.2024, 22:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2080
Zugriffe: 788056

Re: Anti-Jammer-Thread

Danke, ist lieb, aber habe soeben gerade die Ablehnung erhalten. Naja, mach ich halt meinen eigenen Mist weiter
von Schrompf
04.09.2024, 21:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera
Antworten: 16
Zugriffe: 4202

Re: OpenGL Schadowmap relativ zur kamera

Ich hab's nie benutzt, aber ich bin sicher, OpenGL hat einen DepthOnlyOutput-Modus, wo gar kein Shader ausgeführt wird, aber die GPU so schnell wie möglich den ZBuffer beschreibt. Den kannst Du dann mit bissl Tricksen als Textur anklemmen und als ShadowMap samplen. Ich bin Oldschool respektive hab n...
von Schrompf
25.08.2024, 18:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
Antworten: 23
Zugriffe: 7277

Re: Tiny Ore Diver

Aktuell wird bei der Charakterbewegung Sand wie Fels behandelt: man bleibt bei Kontakt stehen. Das ist Mist. Auf dem Weg zu einer ordentlichen Sand-Verschiebung bei Kontakt hab ich jetzt erstmal eingebaut, dass die Spielfigur eine feste Form in der Simulation hat. Also Sand kollidiert jetzt beim Rie...
von Schrompf
24.08.2024, 00:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 354
Zugriffe: 213003

Re: Lustiges und so

Die werden gefördert, und ich nicht! Sauerei! Nur weil ich mich nie darum bemüht habe...
von Schrompf
19.08.2024, 21:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
Antworten: 23
Zugriffe: 7277

Re: Tiny Ore Diver

https://streamable.com/mwwb1x Ich hab die Auflösung vervierfacht. Die Retro-Auflösung von 480x270 ist jetzt jeder Pixel einzeln simuliert, die Map ist auf 4096x4096 aufgeblasen. Der alte tile-basierte Renderer hat immer noch 30fps geschafft bei 4 Layern mit jeweils 100k Sprites, aber da brauchte es ...
von Schrompf
18.08.2024, 11:02
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Landscape Heightmaps erstellen
Antworten: 12
Zugriffe: 2837

Re: Landscape Heightmaps erstellen

Das sieht echt viel besser aus.
von Schrompf
15.08.2024, 21:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2080
Zugriffe: 788056

Re: Anti-Jammer-Thread

Godot will mich doch noch haben! Ich bin in der engeren Auswahl! Godot hat ne Stiftung dahinter und bissl finanziellen Spielraum. Daher haben sie vor paar Monaten nach nem Coder gesucht, der auf Rechnungsbasis daran mitarbeitet. Ich hab mich damals beworben, hab ja schon einiges an OpenSource gemac...
von Schrompf
11.08.2024, 10:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 104
Zugriffe: 33223

Re: [Stammtisch] ZFX online

Yeay! Bin auch dabei, hab evtl. sogar was
von Schrompf
08.08.2024, 10:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Das verfluchte Anwesen
Antworten: 11
Zugriffe: 2079

Re: Das verfluchte Anwesen

Das Konzept klingt cool. Bei der Umsetzung bin ich gespannt, ob Du da Dein gewohntes Niveau halten wirst.