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von x1m4
07.09.2022, 20:08
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Ein Nutzer hat einen sehr kompakten 7 Segment Display und eine kleine Casino Gamble Maschine gebaut:
- 7 Segment Display
- Gamble Maschine
von x1m4
05.09.2022, 20:28
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Das Projekt hat jetzt eine Webseite! :)
von x1m4
08.08.2022, 14:22
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Bin auch dabei, scheichs kann ja vielleicht mal sein Projekt zeigen :)
von x1m4
24.07.2022, 13:40
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Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Zu empfehlender Vortrag von Dr. Made:
von x1m4
18.07.2022, 16:29
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Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke

Oh krass da gibt's ja echt einiges zu lesen auf Wikipedia
von x1m4
16.07.2022, 13:00
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Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke

von x1m4
16.07.2022, 12:19
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Shader Model 6.7 ist raus
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Re: Shader Model 6.7 ist raus

Ich kann mich täuschen, aber ich glaube, dass z.B. die Ray tracing Extensions erst mit DirectX 12, und dann anschließend in Vulkan verfügbar waren. Zumindest bei den nachträglichen Erweiterungen der RT Extension (Ray queries etc.) war DirectX 12 lange die einzige API mit dem Feature. Obwohl hier auc...
von x1m4
15.07.2022, 11:41
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Shader Model 6.7 ist raus
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Re: Shader Model 6.7 ist raus

Ich finde den Move von DX12 und Vulkan in Richtung Hardware Nähe schon sehr richtig, denn damit erlaubt man den Usern sehr viel mehr Kontrolle und Möglichkeiten. Mit den hardware nahen Grafikschnittstellen wie Vulkan baut man sich heute sowas wie OpenGL, nur eben spezialisiert und optimiert für ein ...
von x1m4
13.07.2022, 09:21
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Chromanoid hat geschrieben: 12.07.2022, 08:06 Sieht richtig cool aus.
Thx!

Hier ein kleines Video das zeigt, wie meine Schaltungen funktionieren:

von x1m4
12.07.2022, 01:44
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Mirror hat geschrieben: 09.07.2022, 00:51 Sieht schon faszinierend aus. Echt cool.
Schön dass es dir gefällt!^^

Eine weitere Szene mit Partikeln:
von x1m4
11.07.2022, 11:12
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Wär auch dabei wenn alles klappt^^
von x1m4
09.07.2022, 10:48
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Visual Studio 2022
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Re: Visual Studio 2022

Ich wusste nicht einmal dass VS so einen Debugger hat lol. Vor allem Nsight und RenderDoc sind die Tools die mir bisher am besten geholfen haben. Nsight hat hier und da noch ein paar Schwächen, vor allem wenn man neue Extensions oder OpenGL Kram debuggen will. Hat sich in den letzten 2 Jahren aber d...
von x1m4
09.07.2022, 00:37
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Noch Bloom wie folgt eingebaut: Das HDR Bild (ohne Tonemapping, ohne Gamma Korrigierung) wird erst mit bilinearer Filterung und einem Weichzeichner von der original Größe bis auf z.B. 1/8 runter gerechnet. Im Anschluss wird das Verfahren umgekehrt, und von 1/8 wieder auf die originale Größe hoch ger...
von x1m4
04.07.2022, 18:43
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Wieder Doppelpost ups --
von x1m4
04.07.2022, 18:43
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Stimmt damit könnte man wahrscheinlich ein sauberes Differenzbild erstellen. Mein Renderer ist aber nur teilweise deterministisch, bzw. eigentlich nur beim temporalen Jittering (über Halton Sequenz) und dem RNG für die stochastische Lichtberechnung (mit TEA - Tiny Encryption Algorithm). Ich denke ma...
von x1m4
02.07.2022, 22:48
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Beim Vergleich kann man wenn man genau hinschaut sehen, dass die Kanten mit dem Checkboard Upscaling ein bisschen smoother sind. Ansonsten konnte ich keinen großen Unterschied feststellen. Vielleicht findest du ja was^^ Hier unkomprimiert: https://cdn.discordapp.com/attachments/661650973382672387/99...
von x1m4
02.07.2022, 18:43
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Schaut schick aus Danke! :-) Hab heute "Checkerboard Upscaling" eingebaut. Das wird meistens benutzt, um Bilder über Zeit hoch zu skalieren. Die Idee ist dabei, dass nur die Hälfte der Pixel berechnet wird, und im nächsten Frame dann der andere Teil. Eine einfache Methode, die auch schon ...
von x1m4
01.07.2022, 22:14
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Heute ist ein rechtes Gewitter über meine Wohnung hinweg gezogen. Vorsichtshalber alles ausgeschaltet, sogar die Steckleiste. Danach die Steckleiste eingeschaltet und da hat es geknallt. Es scheint meinen PC oder zumindest das Netzteil vernichtet zu haben. Super... Oof ich glaub ich werde da in Zuk...
von x1m4
01.07.2022, 22:10
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Noch Autofokus und Auto Exposure für die Kamera eingebaut. Autofokus stellt automatisch die fokale Länge der Kamera auf die Mitte des Bildschirms ein. Auto Exposure stellt automatisch den Gamma Wert anhand der durchschnittlichen Helligkeit des Bilds ein. Für beide Effekte verwende ich temporale Akku...
von x1m4
30.06.2022, 22:04
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Oder kannst du vielleicht gewisse Lichter dichter als andere machen? Ja das hab ich mir auch schon überlegt. Eine Möglichkeit, Informationen über die Dichte eines Voxels in der Welt zur Verfügung zu haben, könnte für dynamischen Nebel, aber auch für so Kram wie volumetrische Wolken sehr nützlich se...
von x1m4
30.06.2022, 18:13
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Mit dem volumetrischen Licht kann man Szenen jetzt deutlich mehr Tiefe geben:
Bild
Bild
Bild
von x1m4
29.06.2022, 18:18
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

sieht für mich super aus. was genau geht kaputt? ich kann es nicht erkennen. Ab Sekunde 7 sieht man, dass der Nebel an der linken Seite der Welt viel zu stark ist. Eigentlich sollte das nicht passieren, hab den Grund immer noch nicht gefunden.. Ich hab einen kleinen temporalen Upscaler gebaut, der ...
von x1m4
29.06.2022, 12:15
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Hier ein Test wie volumetrisches Sonnenlicht aussehen würde:


Aus irgendeinem Grund geht das volumetrische Licht an den Volumenkanten kaputt, muss ich mir mal genauer anschauen^^
von x1m4
29.06.2022, 00:44
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Volumetrisches Licht eingebaut: Q4RA6rO0xDc Das Sonnenlicht ebenfalls volumetrisch zu machen wäre sicher auch nett. Ich verwende Cone tracing für meine Schatten und müsste daher beim ray marchen durch den Raum jedesmal einen Shadow Cone schießen, was wahrscheinlich recht teuer wird. Normalerweise ve...
von x1m4
18.06.2022, 11:07
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Nach rund 2 Wochen des Knobelns hab ich nun endlich einen wichtigen Part implementiert: Rotationen!!1 Das Problem sah erst einfach aus, hat sich dann aber als tatsächlich knifflig rausgestellt. Pro Voxel möchte ich möglichst effizient alle möglichen Rotationen eines Würfels speichern. Ich habe irgen...
von x1m4
03.06.2022, 20:49
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Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke

Mal was zum entspannen ;)

von x1m4
31.05.2022, 23:48
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Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Netter Talk zu Bitcoin von Fefe:
von x1m4
30.05.2022, 21:54
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Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke

Danke für die Empfehlung! Der Anfang von ashes hat mich bisschen an das hier erinnert:
von x1m4
29.05.2022, 20:21
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Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke