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von dowhilefor
15.05.2013, 16:33
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Anwendungen mit 3d-Modellen
Antworten: 3
Zugriffe: 1613

Re: Anwendungen mit 3d-Modellen

Etwas merkwürdige Frage aber ok, ich dreh den Spieß einfach mal um: 3D Scanner erlauben dir Punktwolken zu erzeugen aus "abfotografierten" echten objekten. Interessant hierbei war ein Forschungsprojekt von Microsoft glaube ich, welches Fotos von bekannten Gebäuden gesucht hat und mit all d...
von dowhilefor
08.05.2013, 18:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: D3D8 in Windows 7 ist sehr merkwürdig?
Antworten: 9
Zugriffe: 2095

Re: D3D8 in Windows 7 ist sehr merkwürdig?

Hm, da hast du natürlich auch wieder recht.
von dowhilefor
08.05.2013, 17:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: D3D8 in Windows 7 ist sehr merkwürdig?
Antworten: 9
Zugriffe: 2095

Re: D3D8 in Windows 7 ist sehr merkwürdig?

Ich schmeiss mal was unqualifiziertes in die Runde. Könnte es sein das DirectX8(9) nur noch ab Windows7 und höher durch DirectX 10 simuliert wird? Sprich die dlls nur noch "dummies" sind und die eigentlichen Funktionen ganz woanders herkommen, weil sie eh über DirectX10 realisiert werden? ...
von dowhilefor
23.04.2013, 15:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ zip-Bibliothek
Antworten: 9
Zugriffe: 2550

Re: C++ zip-Bibliothek

Diese Art von Komfort findet man leider selten bei C++. Imho das was mich auch am meisten davon abhält mehr in C++ zu programmieren. Man muss halt noch einiges selber machen. Aber ganz ehrlich mit hilfe von zlib (bzw. minizip ) sollte das doch kein großer Aufwand sein. Eine Klasse mit 3-4 Methoden s...
von dowhilefor
19.04.2013, 10:37
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3d-software wechseln? JA/NEIN
Antworten: 5
Zugriffe: 4700

Re: 3d-software wechseln? JA/NEIN

"Ich benutze seit Jahren Kugelschreiber, jetzt hab ich gehört das Tintenfüller besser sind, soll ich wechseln?" ;) Nicht böse nehmen. Wieso stellst du dir die Frage? Möchtest du 3DMax lernen? Beruflich kann das Sinn machen. Musst du 3DMax lernen? Kann es etwas ganz speziell was du brauchst...
von dowhilefor
16.04.2013, 16:42
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Benutzung eines Item-Systems
Antworten: 5
Zugriffe: 1448

Re: Benutzung eines Item-Systems

Also splitten von items wird meistens über Shift + Links click gelöst, find ich aber auch immer sehr fummelig. Wird halbiert? Oder bekomme ich einen Slider? bekomme ich einen teilstack an die maus oder auf einen freien platz? Welche möglichkeiten hat man: ContextMenu geht immer und erlaubt eine Viel...
von dowhilefor
16.01.2013, 19:08
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Hilfe beim Neuanfang
Antworten: 5
Zugriffe: 2948

Re: Hilfe beim Neuanfang

Oh das mit dem 3D hab ich wohl irgendwie dazugelesen. Meine Schuld :( Klang vielleicht auch etwas harsch von mir; aber gut zu sehen das du dir auch konkret schon was überlegt hast. shadows tipp ist da genau das richtige, nimm die Sprache die du beherrschst und such dir ein einfaches 2D Framework gen...
von dowhilefor
14.01.2013, 11:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Hilfe beim Neuanfang
Antworten: 5
Zugriffe: 2948

Re: Hilfe beim Neuanfang

Für meinen Teil fokusierst du dich zu sehr auf Sprache und Engine, du möchtest Spiele programmieren, aber ich lese nichts von einem Spiel was du gerne machen würdest. Du wirst hier ganz verschiedene Meinungen dazu finden womit man anfangen "kann" oder was wofür gut ist und viele davon werd...
von dowhilefor
15.11.2012, 16:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Graphische Benutzerschnittstelle
Antworten: 6
Zugriffe: 1658

Re: Graphische Benutzerschnittstelle

Wie wäre es du abstrahierst das aussehen der Elemente etwas mehr? Wieso muss ich mich darum kümmern das ich ein idle, mouse_over und clicked image brauche? Wieso nicht einfach "Button Style=Simplebutton" irgendwo anders habe ich dann definiert "Style SimpleButton { ClickedImage="...
von dowhilefor
07.09.2012, 17:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C#] doxygen, Problem mit code-Tags
Antworten: 2
Zugriffe: 2215

Re: [C#] doxygen, Problem mit code-Tags

Kurze Frage: Was war das Problem bei Sandcastle? Ich benutze das sehr gerne und ich bin momentan auch noch an 3.5 gebunden, hatte damit keine Probleme.
von dowhilefor
13.05.2012, 10:27
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wo fang ich nur an?
Antworten: 29
Zugriffe: 11109

Re: Wo fang ich nur an?

kommt mir bloß net mit java. da kann man sich zwar auch schon etwas drauf austoben aber kommt meiner meinung nachan die C-Sprachen net ran. Berühmter Anfängerglaube, sorry ist nicht böse gemeint, aber es stimmt nicht das "echte" Spiele nur in C++ Programmiert werden. Genausowenig stimmt e...
von dowhilefor
29.02.2012, 13:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C#] Private virtuelle Methoden
Antworten: 12
Zugriffe: 1972

Re: [C#] Private virtuelle Methoden

Von aussen ist relativ. Es können ja auch protected methoden von anderen klassen aufgerufen werden, wenn sie die selbe Basisklasse haben. Fakt ist das interface schreibt protected vor, dann darf die eigentliche implementierung das nicht ändern.
von dowhilefor
29.02.2012, 13:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C#] Private virtuelle Methoden
Antworten: 12
Zugriffe: 1972

Re: [C#] Private virtuelle Methoden

Was soll den deiner Meinung nach passieren, wenn du "nur" eine Base referenz hast? Du aber in der dahinter liegenden Kind klasse das interface von Base in private verwandelt hast? Das macht keinen Sinn und ist daher nicht möglich. aber C# verbietet leider auch virtuelle protected Methoden....
von dowhilefor
31.01.2012, 16:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: 3 Kugeln nebeneinander zerstören
Antworten: 5
Zugriffe: 1248

Re: 3 Kugeln nebeneinander zerstören

Bei Verwendung eines Iterators darf eine Datenstruktur nicht verändert werden.
AFAIK stimmt das nicht ganz, erase sollte einen neuen iterator zurückgeben, der absofort gültig ist. Meine c++ Zeit ist aber auch schon etwas länger her :)
von dowhilefor
31.01.2012, 12:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: 3 Kugeln nebeneinander zerstören
Antworten: 5
Zugriffe: 1248

Re: 3 Kugeln nebeneinander zerstören

So auf den ersten Blick würde ich sagen: Du testest ob eine Kugel zwischen zwei anderen liegt(was also immer nur die mittlere sein kann) und schmeißt sie direkt in der inneren schleife weg. Sollten nun die beiden äuseren Kugeln getestet werden, haben diese ja keinen rechten/linken nachbarn mehr. Mar...
von dowhilefor
03.01.2012, 13:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ultralighting
Antworten: 40
Zugriffe: 7705

Re: [Projekt] Ultralighting

Also für mich sieht es echt aus, wenn ich mir vorstelle das es Geschenkpapier ist. Ein Hase eingepackt in Geschenkpapier.
von dowhilefor
02.01.2012, 15:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Pokemon Dawn (MMORPG) - Update: 03.05.2012
Antworten: 13
Zugriffe: 6713

Re: [Projekt] Pokemon Dawn (MMORPG)

Die Grafiken müssen nichtmal kopiert sein, sondern können komplett von euch sein und es kann trotzdem Probleme geben. Würde mich bspw. nicht wundern wenn der Pokeball geschützt ist. Wie gesagt, sichert euch da lieber früh genug ab, bzw. ändert etwas euer "Thema" damit seid ihr sofort auf d...
von dowhilefor
02.01.2012, 12:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Pokemon Dawn (MMORPG) - Update: 03.05.2012
Antworten: 13
Zugriffe: 6713

Re: [Projekt] Pokemon Dawn (MMORPG)

Grüß dich, ich muss sagen das ich ein großes Faible für diesen 2D Grafikstil habe und ich auch immernoch eine Menge Spass an Pokemon habe. Mir gefällt euer Projekt natürlich sehr, aber genau deswegen mach ich mir etwas Sorgen, wie ihr denn das ganze überhaupt online bringen wollt? "Pokemon"...
von dowhilefor
02.12.2011, 16:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Sprites selber machen
Antworten: 20
Zugriffe: 14501

Re: Sprites selber machen

Wieso Hintergrund weiß machen und dann löschen? Du wirst in Blender bestimmt die Möglichkeit haben, nur das Ausgewählte Objekt rendern zu können und der Rest bleibt Transparent, dann hast du auch weiche bzw. antialise'te Übergänge. Wäre der Hintergrund weiß und du müsstest erst das objekt erneut fre...
von dowhilefor
01.12.2011, 12:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Unit Testing Framework für C++ / C# ?
Antworten: 5
Zugriffe: 864

Re: Unit Testing Framework für C++ / C# ?

Wir, und ich auch privat, benutzen nunit für unsere C# Unittests. Mit unmannaged debugging sollte, da bin ich mir nicht so ganz sicher, es möglich sein beides zu debuggen. Empfehlenswert dazu ist ein addin was dir das starten der Unittests vereinfacht, da die GUI von nunit nicht die beste und das st...
von dowhilefor
30.11.2011, 15:55
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
Antworten: 19
Zugriffe: 7451

Re: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer

Tetris ist deswegen eine gute Aufgabe. Es ist gar nicht so schwer wenn du dir das Spielfeld als 2 Dimensionales Array vorstellst in dem du bspw. IDs speicherst 0 = leer, 1 = roter block, 2 = blauer block etc. Dann noch Bewegung, der fallende aktuelle Stein und am Ende immer das obligatorische testen...
von dowhilefor
30.11.2011, 12:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer
Antworten: 19
Zugriffe: 7451

Re: Einstieg in die Spielebranche als C++ Programmierer

Ich glaube in dem Thread gehts um Tipps für jemanden der C++ zum Spieleprogrammieren verwenden möchte, nicht um eine weitere Diskussion über Vor und Nachteile dieser oder jener Sprache. Also beschränkt euch bitte darauf. Und deswegen wollte ich euch fragen ob ihr für mich ein paar Tipps habt wie ich...
von dowhilefor
19.11.2011, 17:27
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Jump and Run - Umsetzung?
Antworten: 6
Zugriffe: 3383

Re: Jump and Run - Umsetzung?

Ich sitze auch gerade an einem Jump'n Run allerdings mit einem sehr straffen Zeitplan. Deswegen habe ich mir gewisse Dinge einfach gemacht, bspw. benutze ich Box2d( bzw. Farseer da ich C# benutze ) für die Physik. Kann ich nur empfehlen, je nach dem was du wie machen möchtest kann es zwar einfacher ...
von dowhilefor
09.11.2011, 23:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Silverlight / C#] TreeView mit verschiedenen Kindklassen
Antworten: 1
Zugriffe: 784

Re: [Silverlight / C#] TreeView mit verschiedenen Kindklasse

Endlich mal ne Frage wo ich vielleicht helfen kann :) Also die einfachste und schnellste lösung ist es, für jeden deiner Klassentypen ein Template anzulegen. Allerdings statt DataTemplate, ein sogenanntes HierarchicalDataTemplate. Diesem Template kann man zusätzlich wieder eine ItemsSource geben. Ne...
von dowhilefor
07.11.2011, 17:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Crosspost][Suche][Hardware Empfehlung] Gehäuse
Antworten: 6
Zugriffe: 1327

Re: [Crosspost][Suche][Hardware Empfehlung] Gehäuse

Ich hab am Wochenende erst mir einen neuen Rechner mit diesem Gehäuse zusammengebaut. Bin mehr als zufrieden. Man sollte sich nur im klaren sein, das es ein echter Brocken ist. Und nichts für leute die was schlichtes oder wirklich "silent" suchen. Afaik gibts das auch ohne Fenster. Ich fin...
von dowhilefor
28.09.2011, 18:22
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Ueberspringen von Leveln
Antworten: 15
Zugriffe: 5784

Re: Ueberspringen von Leveln

Ich mag auch die Idee mit "mehreren" Leveln als auswahl. Bestes beispiel, auch wenns ein schlechter Vergleich ist, ist Super Mario ab Mario 64. Dort hat man immer die Wahl welchen Stern man als nächstes holt, ist einem einer zu schwer nimmt man ein anderes Level und probiert es da. Das ist...
von dowhilefor
25.08.2011, 11:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Unterscheidung von Typ und Instanz
Antworten: 6
Zugriffe: 916

Re: [C++] Unterscheidung von Typ und Instanz

Da stimme ich mit TGGC überein. Wieso sollte man seinen Klassen Namen klein schreiben? Imo bad practice und führt zu den aufgezeigten Problemen.
von dowhilefor
22.06.2011, 10:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Diskussion über Technologiewahl
Antworten: 36
Zugriffe: 6748

Re: Neueinstieg problematisch

OT:
häng an Visual Studio noch nen 3D Level Editor dran, und du hast im Grunde sowas wie Unity.
Blasphemie! ;)
von dowhilefor
21.06.2011, 16:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Neueinstieg problematisch
Antworten: 13
Zugriffe: 2998

Re: Neueinstieg problematisch

-ein Programm dass mir aus dem Ganzen eine .exe erstellt (habe ich auch irgendwo liegen) Solltest du, nennt sich Compiler ;) Im Ernst Visual Studio macht das doch schon. Ein Spiel unterscheidet sich im Grunde nicht wirklich von einer normalen Anwendung. Beides sind programme die auf deinem Rechner ...
von dowhilefor
21.06.2011, 15:32
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Neueinstieg problematisch
Antworten: 13
Zugriffe: 2998

Re: Neueinstieg problematisch

Also da du schon C# erfahrung hast und ich das gerne empfehle ;) ... Ist mein erster Gedanke XNA . XNA nimmt dir, auch dank C#, eine Menge erstmal unnötiger Arbeit ab und bietet dir ein imo schönes und einfaches Framework für die Spielentwicklung. Wie du anfängst liegt an dir... Spiel erstmal damit ...