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von anonym
22.02.2016, 22:43
Forum: News und Ankündigungen
Thema: OpenGL Vulkan-Spezifikation veröffentlicht
Antworten: 12
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Re: OpenGL Vulkan-Spezifikation veröffentlicht

Die Community hier ist ziemlich gealtert. Vor 10a wäre hier der Teufel los gewesen.
von anonym
22.04.2015, 00:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 560
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Re: [Projekt] Splatter

Ich habe mich aus persönlichem Interesse näher mit Shared Objects beschäftigt. serverfault hat eine Lösung, The Linux Documentation Project hat eine gute Übersicht zu Bibliotheken und für Details gibt es die man-Pages . (1) Vgl. serverfault: Es gibt im ELF_Header ein Feld DT_RPATH, das einen (potent...
von anonym
20.04.2015, 17:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 560
Zugriffe: 103309

Re: [Projekt] Splatter

Ich hab ArchLinux mit Kernel 3.19 und einer GTX560 (proprietary 346.59) am laufen und auch Zeit. Hab das Spiel schon für Windows gekauft.
von anonym
20.11.2014, 13:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 293
Zugriffe: 111038

Re: Lustiges und so

Feminist Software Foundation - C+= :lol: /* * The concept of 'sorting' things has long been a cornerstone of * patriarchal discrimination against women and PoC. To 'sort' objects * according to some percieved 'value' is morally wrong and oppressive. * Therefore a truly feminist algorithm cannot be ...
von anonym
04.06.2014, 23:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 560
Zugriffe: 103309

Re: [Projekt] Splatter

Herzlichen Glückwunsch, auf viele ertragreiche Monate. Gibt es für die bisherigen Käufer auch Steamkeys?

Und die Your-Account-Seite von splattergame.net zeigt mir nur

Code: Alles auswählen

[purchase_history]
If your purchase has failed by any reason, please contact us: store@splattergame.net.
[edd_profile_editor]
an.
von anonym
23.05.2014, 17:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 667
Zugriffe: 258677

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

[youtube]kPRA0W1kECg[/youtube]
Ich mag den letzten am liebsten :lol:
von anonym
06.04.2014, 14:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 947719

Re: Jammer-Thread

-lz -lpthread -lffi -lcurses -ldl -lm -lLLVMInstrumentation -lLLVMIRReader -lLLVMAsmParser -lLLVMDebugInfo -lLLVMOption -lLLVMLTO -lLLVMLinker -lLLVMipo -lLLVMVectorize -lLLVMBitWriter -lLLVMBitReader -lLLVMTableGen -lLLVMR600CodeGen -lLLVMR600Desc -lLLVMR600Info -lLLVMR600AsmPrinter -lLLVMSystemZD...
von anonym
06.03.2014, 12:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 445903

Re: Anti-Jammer-Thread

Wieso Windows 8? Windows 9 kommt eventuell schon im Oktober ;)
von anonym
23.12.2013, 18:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DX11 - ConstantBuffer
Antworten: 3
Zugriffe: 880

Re: DX11 - ConstantBuffer

Raven280438 hat geschrieben:Woran kann das liegen?
Dokumentation nicht gelesen!
http://msdn.microsoft.com/de-de/library/windows/desktop/ff476092(v=vs.85).aspx hat geschrieben:If the bind flag is D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER then the ByteWidth value must be in multiples of 16, and less than or equal to D3D11_REQ_CONSTANT_BUFFER_ELEMENT_COUNT.
von anonym
22.12.2013, 20:49
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Grafik"engines", Stand der Kunst 2013
Antworten: 26
Zugriffe: 4516

Re: Grafik"engines", Stand der Kunst 2013

Wie verhält es sich denn mit der Lizenzpolitik und Zugänglichkeit des Queltextes bei den Softwarelösungen anderer Industrien, z.B. Medizintechnik, Pharma, Chemie, Produktion, Logistik, Kraftwerk, Verwaltung, usw. im Vergleich mit der Spieleindustrie?
von anonym
18.12.2013, 17:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Probleme bei MVP Berechnung
Antworten: 2
Zugriffe: 723

Re: Probleme bei MVP Berechnung

gl_Position = projectionMatrix * viewSpaceVertex = projectionMatrix * viewMatrix * worldSpaceVertex = projectionMatrix * viewMatrix * worldMatrix * vec4(vertex.xy, 0, 1) != viewMatrix * projectionMatrix * worldMatrix * vec4(vertex.xy, 0, 1) = MVPMatrix * vec4(vertex.xy, 0, 1)
von anonym
19.06.2013, 19:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 560
Zugriffe: 103309

Re: [Projekt] Splatter

86,3MB und 88,1MB.
von anonym
10.04.2013, 21:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5747
Zugriffe: 947719

Re: Jammer-Thread

Wieso zur Hölle empfange ich die DVB-T-Frequenzen von 2DF/3sat/'noch zwei andere Sender' über eine Zimmerantenne hier im DVB-T-Zimmerantennengrenzgebiet bei sportlichen Großveranstaltungen problemlos und sonst nicht?
von anonym
29.03.2013, 16:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Threads
Antworten: 26
Zugriffe: 3041

Re: C++ Threads

Für mich hören sich die Anforderungen eher nach asynchroner Ein-/Ausgabe an, anstatt für jede solche Operation nur zum Warten einen Thread zu erzeugen. Wenn dann tatsächlich erst nach Erhalt der Daten mit minimalem Aufwand für den Hauptthread eine Ressource erzeugt werden sollte, wäre ein eigener Th...
von anonym
05.02.2013, 17:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] Vertex Array Objects
Antworten: 20
Zugriffe: 3303

Re: [OGL] Vertex Array Objects

Ok, kennt jemand ein aktuelles OpenGL Tutorial (ab Version 4 oder so?). Ich bin es langsam leid, dass jede Funktion für sich zwar dokumentiert ist, aber die ganzen Zusammenhänge nicht so wirklich gut. Bezieht sich das auf die alphabetisch geordnete Online-Auflistung aller Funktionen des API, oder a...
von anonym
11.01.2013, 15:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1471
Zugriffe: 550805

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Wie wird der Wert eines Codes berechnet?
von anonym
06.10.2012, 00:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 445903

Re: Anti-Jammer-Thread

Ziemlich viele coole Neuerungen im Beta Release von NetBeans, wer JavaScript programmiert sollte sich das mal anschauen: http://wiki.netbeans.org/NewAndNoteworthyNB73 Für C++ Programmierer vielleicht ganz interessant: Memory usage improvements - requires 2x less memory for big projects; Parser spee...
von anonym
05.10.2012, 11:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 445903

Re: Anti-Jammer-Thread

Ziemlich viele coole Neuerungen im Beta Release von NetBeans, wer JavaScript programmiert sollte sich das mal anschauen: http://wiki.netbeans.org/NewAndNoteworthyNB73 Für C++ Programmierer vielleicht ganz interessant: Memory usage improvements - requires 2x less memory for big projects; Parser spee...
von anonym
01.07.2012, 15:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hardware Beratung (CPU/MB/RAM)
Antworten: 15
Zugriffe: 6518

Re: Hardware Beratung (CPU/MB/RAM)

Meine Informationen sind alle etwa auf dem Stand von vor zwei Jahren, als ich das letzte mal in dieser Situation war. Insbesondere will ich mit meinem Netzteil (450W) auskommen, da dies noch relativ neu ist. Lt. diversen Netzteilrechnern Wie viel frisst den die aktuelle CPU? Wenn Du keine Monster-GP...
von anonym
29.04.2012, 20:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 285
Zugriffe: 140845

Re: Linkdump

420k LOC, mehr als 40.000 Seiten Spezifikation, jeweils 1 Fehler in den letzten drei Versionen, 17 in den letzten 11, eine der vier Software Engineering Institute (SEI) Level 5 zertifizierten Einrichtungen (tatsächlich setzen sie den Benchmark) [Edit: Stand 1996] They Write the Right Stuff : As the ...
von anonym
11.04.2012, 10:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Farbverläufe zwischen Triangles
Antworten: 10
Zugriffe: 3490

Re: OpenGL Farbverläufe zwischen Triangles

Ich dachte wegen der 255 in den Vertices an DXGI_FORMAT_*_UNORM und mal wieder nicht weiter. :roll: Jedenfalls verhält es sich unter OpenGL bei Farben folgendermaßen: Current color values are stored in floating-point format, with unspecified mantissa and exponent sizes. Unsigned integer color compon...
von anonym
10.04.2012, 22:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL Farbverläufe zwischen Triangles
Antworten: 10
Zugriffe: 3490

Re: OpenGL Farbverläufe zwischen Triangles

Passt Du auch die Farbwerte an? Ich vermute, dass die Integerwerte wie unter Direct3D auf den Wertebereich [0.0f; 1.0f] (unsigned, unorm) bzw. [-1.0f; 1.0f] (signed, snorm) abgebildet werden. Die Werte der Farkomponenten würden dann im Falle des (ushort)255 jeweils 255/65535 < 1/255 annehmen und all...
von anonym
25.01.2012, 18:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [SSE] comiss
Antworten: 2
Zugriffe: 924

Re: [SSE] comiss

Danke, scheint soweit ich jetzt überblicken kann zu funktionieren. Das war in der Tat nur Testcode, um mit Assemblerprogrammierung generell und spezieller mit einem JIT-Assembler warm zu werden.
von anonym
25.01.2012, 14:10
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [SSE] comiss
Antworten: 2
Zugriffe: 924

[SSE] comiss

Ich habe ein Problem mit der SSE-Instruktion comiss (Vergleich des float in den Bits [0;31] eines XMM-Registers mit dem entsprechenden float eines anderen XMM-Registers oder einem float einer Adresse m32, setzt EFLAGS). Ich erhalte dabei falsche Ergebnisse: 2 < 4 wahr 3 < 4 wahr 4 < 4 falsch 9 < 4 w...
von anonym
20.10.2011, 13:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linux vs. Windows
Antworten: 70
Zugriffe: 6892

Re: Linux vs. Windows

Meine Lösung: W-Lan Stick raus, Kabel rein. Die "korrekte" Lösung beinhaltet ansonsten ein Neubauen von Ndiswrapper, Änderungen in diversen Configfiles und blablabla. Das war mir dann doch viel zu doof, besonders da ich ja kein Internet hatte, um darin nach einer Lösung zu suchen :D Noch nicht einm...
von anonym
20.10.2011, 08:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linux vs. Windows
Antworten: 70
Zugriffe: 6892

Re: Linux vs. Windows

So weit ich es übrigens verfolgen konnte ist Ubuntu auf einem guten Weg. Ich spiele auch im Moment wieder mit dem Gedanken es nochmal auszuprobieren. Bin schon gespannt ob es mich mittlerweile überzeugen kann ;) Solange du nicht versuchst einen zur Fritzbox gehörigen W-Lan Stick zu verwenden könnte...
von anonym
30.08.2011, 22:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: IDirect3DDevice9::UpdateTexture
Antworten: 2
Zugriffe: 795

Re: IDirect3DDevice9::UpdateTexture

Danke. Aber obwohl die Quelltextur immer im Systemspeicher liegt und für diese das Mipmap-Autogen-Feature nicht verfügbar ist, verweist die Dokumentation an zwei Stellen im Kontext von UpdateTexture auf Mipmapautogen.-Quelltexturen im Systemspeicher ("If pSourceTexture [die in D3DPOOL_SYSTEMMEM] is ...
von anonym
30.08.2011, 16:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: IDirect3DDevice9::UpdateTexture
Antworten: 2
Zugriffe: 795

IDirect3DDevice9::UpdateTexture

Irgendwie verstehe ich das nicht (IDirect3DDevice9::UpdateTexture): The source texture must be in system memory (D3DPOOL_SYSTEMMEM). Sinngemäß aus Tabelle: D3DPOOL_SYSTEMMEM und D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP schließen einander aus Here are the possibilities for source and destination surface combinations: ...
von anonym
22.08.2011, 21:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Welche API für Stonequest?
Antworten: 29
Zugriffe: 3585

Re: Welche API für Stonequest?

Wahre Worte. Was gewinnst Du durch die Unterstützung mehrerer APIs? 3cm E-Penis in manchen Foren und zusätzliche Arbeit für Wochen und Monate. Entscheide weise. Macht das nicht jeder irgendwann mal durch? Hat man das dann ein, zwei oder vielleicht noch drei mal angetan und verstanden und sind Zaube...
von anonym
23.07.2011, 14:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++0x] Wie heißt das Feature
Antworten: 4
Zugriffe: 719

Re: [C++0x] Wie heißt das Feature

Ist das explizit erst seit C++0x erlaubt? Ich habe so etwas mit Templatemagie schon deutlich früher gemacht (ohne mich mit dem Standard aufzuhalten :oops: ). template<class T> class my_static_cast_t { private: T& x; public: my_static_cast_t(T& x) : x(x) {} template<class U> operator U&() { return st...