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von klickverbot
10.08.2013, 20:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Vorwarnzeit, are u kidding me? Es ist bei Strafe verboten, über solche Ermittlungen zu sprechen. Das ist mir durchaus bewusst, aber es wäre aber wohl nicht verboten, eine Mail an alle User zu schicken, in der man ihnen mitteilt, dass man den Dienst am nächsten Tag (ohne Angabe von Gründen) einstellt?
von klickverbot
10.08.2013, 15:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

… und weg sind meine E-Mail-Adressen. Ein, zwei Tage Vorwarnzeit bei Lavabit wären schon nett gewesen – hatte dort zwei Adressen für verschiedene weniger wichtige Online-Dienste, und auch wenn ich alle alten Mails als Backup habe, manche der Websites erlauben es nicht, die E-Mail-Adresse zu ändern,...
von klickverbot
21.04.2013, 16:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

eXile hat geschrieben:Ich habe hier ein US-englisches Windows, öffne Notepad, schreibe dort „ss“ rein, suche nach „ß“, und der findet das als Übereinstimmung.

Was ist das denn.
Einer der Unicode-Normalisierungsalgorithmen. ;)
von klickverbot
17.04.2013, 23:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 560
Zugriffe: 108006

Re: [Projekt] Splatter

Für echte Wegfindung von Zombie-Horden würde sich vielleicht sowas anbieten: http://gamedev.stackexchange.com/questi ... nding-work

Aber wie Alexander schon sagte, da sie ohnehin immer nur vom spieler angezogen werden…
von klickverbot
11.03.2013, 13:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Und ich erst … werde mir das Interview mal anhören, wenn ich zu Hause bin.
von klickverbot
01.02.2013, 01:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

B.G.Michi hat geschrieben:Aber wer verwendet schon ein Kreuzprodukt in mehr als 3 Dimensionen
Die Frage ist doch: Was soll das Kreuzprodukt in mehr als 3 Dimensionen überhaupt sein? ;)

Grassmann-Algebren sind lustig.
von klickverbot
30.01.2013, 21:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Tower de Fence
Antworten: 37
Zugriffe: 10248

Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

Mir gefällt die Wortwahl :D stimmt aber. Ich hab' auf die Ränder geachtet; gekachelt; um 50% verschobenen Ausschnitt; übergänge kaschiert -> handgemalt prozedural :lol: :lol: Um die Verwirrung aufzuklären: Was du meinst, also Texturen, die sich nahtlos wiederholen lassen, nennt man seamless / tilea...
von klickverbot
19.11.2012, 21:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: GPGPU-Bibliotheken
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Zugriffe: 1463

Re: GPGPU-Bibliotheken

Intel hat wohl auch schon eine ziemlich fortgeschrittene C++ AMP-Implementierung in der Tüte – wird aber wohl leider Closed Source bleiben? http://llvm.org/devmtg/2012-11/Sharlet-ShevlinPark.pdf
von klickverbot
03.11.2012, 18:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ein weiteres Proposal wären übrigens Modifier Templates: template <modifier M> M Foo* getFoo() M { return this->foo; } Aber wer würde so etwas überhaupt verstehen, geschweige denn nutzen? D hat übrigens ein Konstrukt, das – denke ich – das gleiche Problem ohne Templates löst: das inout -Schlüsselwo...
von klickverbot
11.08.2012, 09:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Aramis hat geschrieben:Ich hab das binaere FBX-Format endlich eingelesen bekommen :-)
von Aramis » Heute, 03:54 – es geht doch nichts über Bugfixing spät in der Nacht… ;)
von klickverbot
10.08.2012, 01:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 671
Zugriffe: 264808

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

CodingCat hat geschrieben:In die Tieranimationen könnten sie noch etwas investieren. ;)
Das hast du aber … höflich ausgedrückt. ;)

Ich bin mal gespannt, wie viel von dem Gezeigten auf den aktuellen Konsolen zu sehen sein wird – Xbox 360 und PS 3 sind mittlerweile über sechs Jahre alt!
von klickverbot
04.08.2012, 13:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1702
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Re: Anti-Jammer-Thread

Wie Hitler es bereits treffend ausgedrückt hat: const hilft dem Compiler keinen Meter, es ist für den Programmierer. Ich habe schon lange nicht mehr so herzhaft gelacht wie beim Lesen dieses Vergleiches (ohne eXiles Beitrag als Kontext gesehen zu haben) – eine geniale Art, Godwin's Law zu erfüllen…...
von klickverbot
24.07.2012, 18:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1702
Zugriffe: 459728

Re: Anti-Jammer-Thread

Kennt ihr das? http://blog.aegisub.org/2008/12/if-programming-languages-were-religions.html Nein, kannte ich bisher leider nicht. Und manche der Kommentare sind auch genial: ActionScript - Is like evangelical Christianity. It started off very free form, dynamic and a bit loopy. But then became very...
von klickverbot
21.07.2012, 11:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Sinn von aiProcess_Debone
Antworten: 11
Zugriffe: 3769

Re: Sinn von aiProcess_Debone

Naja, das Problem, das ich sehe, ist, dass wohl viele Leute, die sich nicht weiter um die Details kümmern wollen, einfach eines der Presets verwenden werden. Bin mir aber nicht sicher, ob ich mit meiner Einschätzung richtig liege – bzw. weiß ich auch nicht, in wie vielen Fällen der Debone-Step wirkl...
von klickverbot
18.07.2012, 15:05
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Von einem Enum erben
Antworten: 8
Zugriffe: 4199

Re: Von einem Enum erben

dot hat geschrieben:Folgender Vorschlag:

Code: Alles auswählen

struct bla
{
  enum first
  {
    A,
    B
  };
};

struct bli : bla
{
  enum second
  {
    C,
    D
  };
};
Das dürfte nicht funktionieren, wenn du eine Variable/einen Parameter vom Typ bli::second anlegen willst, oder übersehe ich etwas?
von klickverbot
18.07.2012, 14:52
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Scripting/Modding Sprache
Antworten: 37
Zugriffe: 11785

Re: Scripting/Modding Sprache

Ich bin mal gespannt ob die Variante demnächst mal bei dem Language Shootout zu finden ist, auf LuaJIT.org haben sie wohl einige der Benchmarks dort her, aber die Ergebnisse nicht dort eingestellt. Ziemlich unwahrscheinlich – LuaJIT war mal dort vertreten, aber Isaac Gouy, der Maintainer der Seite,...
von klickverbot
18.07.2012, 13:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Sinn von aiProcess_Debone
Antworten: 11
Zugriffe: 3769

Re: Sinn von aiProcess_Debone

Bugfix-Release? Der Debian-Zug ist aber wohl schon längst abgefahren…
von klickverbot
16.07.2012, 15:23
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Scripting/Modding Sprache
Antworten: 37
Zugriffe: 11785

Re: Scripting/Modding Sprache

Ich hab jetzt ein Semester lang mit Lua arbeiten müssen und es ist zwar nicht schlecht, aber man bekommt schnell Performanceprobleme und die Syntax ist schon etwas gewöhnungsbedürftig. (emphasis mine) Tatsächlich? Meines Wissens ist LuaJIT zurzeit einer der schnellsten VMs überhaupt (zumindest am P...
von klickverbot
24.06.2012, 15:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Sprachentwurf] fun pl
Antworten: 14
Zugriffe: 2771

Re: [Sprachentwurf] fun pl

[…] Die ersten beiden zu kombinieren ist kein Problem, -> loszuwerden macht zB D, indem es alles zu Zeigern macht und die Platzierung von Objekten auf dem Stack dem Optimierer überlässt. Eine eher suboptimale Lösung wie ich finde. Das stimmt so nur eingeschränkt. Ich möchte den Thread jetzt nicht i...
von klickverbot
22.06.2012, 23:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Sprachentwurf] fun pl
Antworten: 14
Zugriffe: 2771

Re: [Sprachentwurf] fun pl

Verbesserte Templates: Templates in C++ sind umständlich zu schreiben und erlauben ohne vollständige Instantiierung nur eine sehr eingeschränkte statische Prüfung. Concepts retten uns hoffentlich mit dem nächsten C++-Standard aus dieser misslichen Lage. Auch hier kann ich dir nur beipflichten. Ich ...
von klickverbot
28.05.2012, 12:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1702
Zugriffe: 459728

Re: Anti-Jammer-Thread

Nach wochenlangem Hinauszögern habe ich es endlich geschafft, (m)einen Artikel über Functional Purity in D fertig zu schreiben: http://klickverbot.at/blog/2012/05/purity-in-d/. Sorry für die schamlose Eigenwerbung, aber ich dachte, nach Carmack's kürzlich erschienenem AltDevBlogADay-Artikel könnte d...
von klickverbot
13.05.2012, 14:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Diffuser Shader - Normalen-Transformation?
Antworten: 11
Zugriffe: 3597

Re: Diffuser Shader - Normalen-Transformation?

Ich habe vor ein paar Jahren mal eine kurze mathematische Herleitung dazu niedergeschrieben: http://klickverbot.at/science/3d-mathem ... matics.pdf, Seite 25 f.
von klickverbot
15.03.2012, 17:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5798
Zugriffe: 993118

Re: Jammer-Thread

Ich hatte (laut Webinterface) mal einen Notenschnitt von 0.9 – an einer Uni, an der Informatik das beliebteste und Mathematik ein wichtiges Studienfach ist… xD
von klickverbot
08.12.2011, 22:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 560
Zugriffe: 108006

Re: [Projekt] Splatter

splatterthegame.xyz wäre auch noch eine Idee – und verfügbar.
von klickverbot
08.12.2011, 20:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 560
Zugriffe: 108006

Re: [Projekt] Splatter

FlashbackOwl hat geschrieben:Ich kann irgendwie einfach nicht auf die Facebook-Fanpage gehen :D
Ich lande immer auf der Startseite von Facebook
Funktioniert hier einwandfrei, mit Redirect auf https://www.facebook.com/SplatterGame.
von klickverbot
07.12.2011, 14:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1477
Zugriffe: 564176

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@Slin: Habe euer Projekt kurz angespielt (Level 6), und das »nicht abspringen« hat mich zu Beginn fast zur Verzweiflung gebracht (Chrome 17.0.942.0 dev, Mac OS X 10.7). Sonst aber wirklich hübsch gemacht!
von klickverbot
16.09.2011, 13:56
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters
Antworten: 24
Zugriffe: 10448

Re: RPG: Algorithmus für Stufenaufstieg eines Charakters

int BenötigteExperience = 0; int LvL = 1; int ExperienceErweiterung = 0; BenötigteExperience = (Lvl*10) + ExperienceErweiterung; ExperienceErweiterung = ExperienceErweiterung + 10; Irgendwie komme ich da nicht ganz mit: Wann wird ExperienceErweiterung inkrementiert? Wenn das einmal pro Level-Up ist...
von klickverbot
15.09.2011, 20:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1702
Zugriffe: 459728

Re: Anti-Jammer-Thread

Tomasz Stachowiak hat im Rahmen seiner MSc-Arbeit auch eine, wie ich meine, ganz nette Umsetzung eines Graph-Based Rendering Pipeline (oder wie auch immer man das jetzt nennen will) entwickelt: http://h3.gd/pub/msc.html